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O BÁSICO DO CSGO
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Intro
Seja bem-vindo ao cursinho básico de CS:GO. Pra você que está iniciando no competitivo ou você que já conhece o jogo mas é ruim pra car*lho.

Noções básicas como o uso de cada arma, economia, situações de jogo...

Pare de culpar seus companheiros de time pela sua incapacidade e seja um player melhor.

ATUALIZAÇÃO SOBRE O GUIA

Sim, o guia está desatualizado.

Mas quando você vai atualizar?


Armas
Temos uma boa variedade de armas no CS:GO (mentira, tem pouca), mas é bom usá-las em situações e da forma correta.
Use SMGs para fazer dinheiro em rounds econômicos. Pode atirar andando, pulando. Procure encurtar distância
Use shotguns em situações e locais adequados (fechados)
Com os rifles de assalto, mire, pare a atire. Não adianta atirar correndo, porque a precisão fica praticamente nula. Mire na cabeça a vá descendo o recoil

Pistolas
USP-S / P2000 - Maior precisão, por isso tente manter a distância e atirar de forma controlada
Glock-18 - Melhor a curtas distâncias. Pule, corra, encurte a distância para atirar
P250 - Melhor custo benefício. $300 e pode matar com 1 tiro, mesmo com capacete, dependendo da distância
Tec-9 - Perfeita para aquele rush forçado. Alto firerate e poder de penetração
Five Seven - Parecida com a Tec-9 mas com pente e firerate menores. Ideal para curtas distâncias
CZ75-Auto - Se souber controlar o recoil, vai servir muito bem. Aconselho a usar somente de CT
Deagle - Difícil de domar, mas muito poderosa. Se acertar a cabeça, independente da distância e capacete, você mata

Pesadas
XM1014 - Ideal para segurar bombs fechados e alta recompensa por kills
MAG-7 - Pule e atire
Negev - A partida tá fácil, provavelmente é o último round e tá sobrando grana? Edit: Um lixo. Obrigado, Valve!

SMGs
UMP-45 - O maior dano entre as SMGs, mas com o menor pente
P90 - A rainha dos noobs. 50 balas no pente, ideal contra rushs. Mas se você só compra pra jogar em armado, desinstale o jogo

Rifles
AK-47 - Domine seu spray e GG
M4A1-S - Use para marcar locais com maior distância. Você não vai segurar um rush B na D2 com ela
AUG / SG 553 - Se você só joga com elas, também aconselho a desinstalar o jogo
Economia
Economia no CS é uma coisa muito importante, já dizia Dilma Rousseff. Aprendendo a controlar bem a economia sua e de seu time, tenha certeza que seu jogo irá melhorar. Sendo assim, vamos ao básico do básico.

Todo round ganho por matar o time inimigo ou pelo relógio (CT), todos do time ganham $3250. Todo round ganho por C4, sendo explodido (TR) ou defusado (CT), todos do time ganham $3500. E se o C4 for plantado mas defusado, o time TR ganha um bônus de $800.

Quando o time perde um round pela 1ª vez, ganha $1400. Na 2ª vez, $1900. Na 3ª vez, $2400. Na 4ª vez, $2900. Do 5º round em diante, $3400.

Por isso é bom ficar ligado no placar da partida. Se seu time ganhar 4-5 rounds seguidos, perder o próximo e logo em seguida ganhar, vocês resetaram a economia do inimigo. Então, se prepare para um rush (pistolas), um forçado bem sem vergonha ou um filho da p*ta marotado te esperando de Zeus. Compre pelo menos uma granada incendiária/molotov e HE para travar e punir o rush deles e verifique cada canto em que avançar.

Tabelas de custo e recompensa das armas:

Pistolas

Arma Custo Recompensa
USP-S / P2000 $200 $300
Glock-18 $200 $300
Dual Berettas $400 $300
P250 $300 $300
5-7 / CZ75 $500 $300 / $100
Tec-9 / CZ75 $500 $300 / $100
Desert Eagle $700 $300
R8 Revolver $600 $300

Pesadas

Arma Custo Recompensa
Nova $1200 $900
XM1014 $2000 $900
MAG-7 $1800 $900
Sawed-Off $1200 $900
M249 $5200 $300
Negev $1700 $300

SMGs

Arma Custo Recompensa
MP9 $1250 $600
MAC-10 $1050 $600
MP7 $1500 $600
UMP-45 $1200 $600
P90 $2350 $300
PP-Bizon $1400 $600

Rifles

Arma Custo Recompensa
Famas $2250 $300
Galil AR $2000 $300
AK-47 $2700 $300
M4 $3100 $300
SSG 08 $1700 $300
AUG $3300 $300
SG 553 $3000 $300
AWP $4750 $100
SCAR-20 $5000 $300
G3SG1 $5000 $300
1º round (pistol)
CT
Compre colete, ou outra pistola e granadas ou até mesmo defuse
Não compre smoke, pois ela não vai segurar rush neste round

TR
Compre colete ou uma pistola e granada(s)
Se você nunca consegue matar alguém no pistol, dê preferência para comprar granadas. Smoke e duas flashs ou molotov e smoke. As flashs e smoke irão ajudar na entrada do bomb e o molotov vai ser útil para atrasar o retake dos CTs ou até mesmo evitar que o C4 seja defusado
2º round (anti-eco)
CT

Ganhou?
Dê preferência para SMGs (ou até mesmo shotguns, dependendo de onde você estiver marcando). Agora é hora de fazer dinheiro, e você vai ganhar $600 por cada kill de SMG e $900 de shotgun
Não recomendo comprar P90. Além de ser mais caro que um Rifle, você vai ganhar $300 por kill, e não $600 como na outras SMGs
Se possível, faça colete2. O inimigo estará com armas "fracas" e o capacete pode te salvar

Perdeu?
Compre colete1 e uma pistola melhor (P250, Five Seven/CZ ou Deagle). Se sobrar dinheiro, uma granada
Se você for awper e não quiser gastar toda sua grana, pode comprar somente uma P250. É o melhor custo benefício e não vai atrapalhar tanto sua economia. Mas evite fazer eco seco

TR

Ganhou?
Mesma coisa dos CTs: preferência para SMGs para criar uma boa economia e, se possível, colete2

Perdeu mas plantou?
Eco seco. Você vai deixar de comprar agora para poder comprar no 3º round
No máximo, uma P250, caso você tenha matado alguém no round anterior. Mas lembre-se que você vai precisar matar 2 CTs para conseguir lucrar. Se matar 1, não mudou sua economia mas tirou arma do CT. Se não matar ninguém, pode te faltar uma granada no próximo round

Perdeu e não plantou?
Mesma coisa dos CTs: colete1 e uma pistola melhor. Se sobrar, alguma granada
Também, se for awper, uma P250 ou a mesma coisa de cima

Posso comprar uma M4/AK depois de ganhar o pistol?

Pode, mas além de gastar muito com a arma e ganhar pouco por kill ($300), você se arrisca a entregar uma arma importante logo de cara para o time inimigo. Perder o segundo round após ganhar o pistol é muito mais comum do que se imagina.

E por que tem TR que planta, perde e mesmo assim compra tudo no 2º round?

São situações muito específicas. Ou esse time foi espancado no 1º half e não tem como fazer mais round eco, ou plantaram o C4 e só sobrou um CT pra defusar. Neste 2º caso, 4 CTs vão precisar refazer colete e irão comprar armas mais baratas. Sendo assim, o TR (com a grana extra do plant) pode fazer colete e SMG/Rifle. Não é aconselhado, mas vai na hora o que o time decidir.

Por que não fazer 2 rounds eco depois de perder o pistol?

Se você só comprou o colete, vai sobrar $150. Somando $1400 pelo 1º round perdido, você vai ter $1550. Somando $1900 pelo o 2º round perdido em sequência, você vai ter $3550. Somando $2400 pelo 3º round perdido em sequência, você vai ter $5850 para usar no 4º round (1º armado).

Se você gastar tudo no 2º round e ainda perder, vai ganhar os $1900 por perder, vai fazer o eco seco no 3º, ganhar $2400 e, na pior das hipóteses (se não matar ninguém), começar o 4º round com $4300. É uma diferença boa? Sim, mas é muito melhor arriscar a vitória do 2º round e quebrar a economia do outro time do que entregar 2 rounds de graça.
Dicas úteis e inúteis
Periféricos
Invista em periféricos de qualidade. Não é o mais caro que vai te fazer jogar melhor. Fone 7.1? Mouse 8000dpi? Teclado cheio de fru-fru? Besteira
Qual dpi e sensibilidade usar? Isso é pessoal. Mas não aconselho mais de 800dpi. Já a sensibilidade, ache um meio-termo entre sua movimentação e spray. Uma sensibilidade muito alta pode te ajudar a mirar e movimentar melhor, mas cagar todo seu spray. Também, uma sensibilidade muito baixa pode deixar seu spray mais fácil, mas te fazer "remar" muito e se enrolar todo na movimentação
Microfone. Se você não tem um microfone, não jogue competitivo. Deixar de passar informações úteis para seus companheiros vai estragar o seu e o jogo dos outros
Qual resolução devo usar? Isso também é pessoal. Dê preferência para a performance, alto FPS. Se seu PC é limitado, use uma resoluçã