Slice & Dice

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词条/英雄/装备/怪物随便翻翻
By Neven
最近写了好多指南,有点上瘾;这游戏内容太多了,我目前所有解锁的英雄、装备和怪物都已经翻译完毕,至于其他未解锁的东西,我估计不会再更新了;一是做的很累,翻译下来被好多机制恶心到了,甚至不想打开游戏2333,二是steam的表格格式真是难受啊。
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词条(191)
以下为我已经遇见过的的词条,pip+1指的是数值+1,可以是伤害可以是奶量,damage+1就一定是伤害+1了:
acidic 身上每有一层毒就提升一点数值
alliteration 对和此角色拥有同样首字母的目标造成2倍伤害
bloodlust 每有一个受伤的敌人就提升一点伤害
boost 目标本回合所有数值提升N点
cantrip 只要这个面朝上就会被视为使用一次,不占用角色行动回合
century 对拥有100点以上血量的目标造成2倍伤害
chain 如果这个面和上回合使用的面拥有同样词条的话,造成2倍伤害
channel 每次施展此魔法时魔法消耗-1(最低为1)
charged 每有一点储存的魔力就提升一点数值
cleanse 减少目标身上负面效果层数N层
cleave 攻击时同样攻击目标上下两侧位置
cooldown 每回合只能释放一次
copycat 复制本回合上一个使用的骰子面效果
critical 50%概率伤害提升一点,每回合都会重新判定
cruel 对低于一半血量的敌人造成2倍伤害
death 嗝屁
deathwish 本回合面临死亡时造成2倍伤害
decay 每次使用数值-1
deplete 每次施展此魔法时消耗+1
descend 攻击时同样攻击位于目标下方的位置
dispel 本次战斗移除目标所有特性
dog 对血量等于角色的目标造成2倍伤害
dogma 当这个面被替换时,只替换数值
doubleuse 一回合可以使用2次
duel 对本回合攻击角色的目标造成2倍伤害
duplicate 把这个面复制到所有同伴的骰子面上
echo 复制本回合使用的上一个骰子面的数值
ego 对自己造成2倍伤害/治疗效果
eliminate 攻击目标必须拥有最低血量
enduring 如果可能,当骰子面被替换时词条保留
engage 对满血量的目标造成2倍伤害
era 每经过一个回合,数值+1
evil 如果这个面拯救了一个英雄,骰子面拥有者死亡
exert 直至下一回合结束,所有骰子面被替换成空白
fierce 如果目标血量低于N点,目标逃跑
fizz 本回合每使用一次能力/魔法,+1数值
flesh 每有一点血量,+1数值
focus 对本回合上一个骰子面的目标造成2倍伤害
fumble 每回合有50%概率变成空白
future 直到下回合效果才会生效
generous 不能以自己为目标
groupgrowth 词条'growth'对所有同伴骰子对应的这个面有效
growth 战斗中每次使用+1数值
guilt 如果这个面可以击杀目标,角色死亡
heavy 目标必须拥有最高的血量
hoard 每有一个未装备的道具,+1数值
hyperuse 一回合内可使用N次
inflictinflictdeath 在目标骰子面上增加'inflictdeath'一回合
inflictinflictnothing 在目标骰子面上增加'inflictnothing'一回合
inflictpain 在目标骰子面上增加'pain'一回合
inflictsingleuse 在目标骰子面上增加'singleuse'一回合
inspired 如果本回合上一个骰子面的数值比这个面高,则这个面数值翻倍
lead 本回合使用后,其他英雄的骰子面数值+N
lucky 每回合数值会在0~当前数值间随机改变
managain 获得N点魔法
manacost 消耗N点魔法
mandatory 如果可能则在回合结束前必须使用
nothing 这个词条无用
overdog 对低于角色血量的目标数值翻倍
pain 角色收到N点伤害
pair 这回合内,如果这个面的数值和上一个使用的面数值相同,则这个面数值翻倍
patient 上回合如果角色未使用骰子,则数值翻倍
permaboost 这场战斗角色的所有数值+N
permissive 任何词条都可以添加到这个面上
petrify 转变N个骰子面为石化
picky 目标必须拥有N点血量
plague 所有角色上每有一层毒则数值+1
poison 每回合结束受到N点伤害
possessed 会对目标使用这个面对应的另外一个骰子面
potion 永久丢弃'potion'词条的道具
pristine 满血量时数值翻倍
quaduse 一回合可使用4次
quin 如果数值和这回合使用的前4个数值相同,则数值变为5倍
rainbow 这个面上每有一个词条则数值+1
rampage 击杀时可再次使用
ranged 可以以后排敌人为目标,不会触发'on-hit'效果(比如反伤)
reborn 这场战斗死亡过则数值翻倍
regen 每回合结束治愈N点血
repel 对所有攻击这个目标的敌人造成N点伤害
rescue 如果这个面拯救过英雄则可再次使用
resilient 如果可能,这个面被替换时数值仍然保留
resonate 复制这回合使用的上个骰子面效果,但会保留原来这个面的数值和'resonate'词条
rite 每有一个未行动过的同伴,数值+1,使用后,这些同伴变为行动过
selfcleanse 词条'cleanse'的效果,只不过目标为自己
selfheal 自我治疗N点血
selfshield 给自己套N点盾
sept 如果数值和这回合使用的前6个数值相同,则数值变为7倍
shifter 这个面每回合会随机拥有一个词条
singlecast 每场战斗只能施放1次
singleuse 每场战斗只能使用一次,使用后骰子面会替换为空白
sixth 如果这个骰子是这回合使用的第六个骰子,数值翻倍
skill 获得数值提升,提升量为当前等级的数值
smith 这回合目标获得伤害和盾的N点数值提升
spellrescue 如果拯救了英雄,施放消耗会返还
sprint 如果这回合使用的上一个骰子字符长度大于5的话,数值变为5倍
spy 从第一个攻击的敌人上复制所有词条
squared 其他的词条数值会从'N'视为'N减去squared的数字'
stasis 这个面不会变化
steel 每个盾牌骰子面+1数值
sticky 这个面不能被重roll
swapterminal 血量为1时伤害翻倍
tall 对最上方的目标数值翻倍
terminal 对血量为1的目标数值翻倍
threesy 其他的词条将数值N视为3(比如原本打2/4都变成打3)
treble 其他的词条数值2倍变为3倍
trio 如果数值和这回合使用的前2个数值相同,则数值变为3倍
underdog 对高于角色血量的目标数值翻倍
undergrowth 本场战斗每次使用这个骰子面是,与之相对的骰子面数值+1
vigil 每有一个死亡的同伴,数值+1
vitality 本场战斗赋予目标N点血上限提升(不回血)
vulnerable 目标受到骰子、能力/魔法伤害时,伤害提升N点
weaken 目标本回合所有数值-N
wham 对带盾的目标数值翻倍
wither 本场战斗扣除目标N点血上限
zeroed 其他词条把数值N视为0

---------------------------------------------------------------------------------------------------
以下是我没遇见过的词条:
affected 身上每有一个东西(thing,不只是装备,可能还包括状态等),数值+1
annul 目标本回合失去所有词条
antideathwish 本回合如果不用面临死亡则数值翻倍
antidog 对除了血量与角色相同的目标数值翻倍
antiengage 对除了满血的目标数值翻倍
antipair 本回合如果与上一个使用的骰子面数值不等,则数值翻倍
antipristine 血量不满时数值翻倍
armoured 有盾时数值翻倍
boned 召唤一个骨头
buffed 身上每有一个状态(buff),数值+1
bully 如果拥有最多的血量则数值翻倍
cruesh 如果满足词条'cruel'的条件,则获得'flesh'效果
damage 对目标造成N点伤害
deathlust 如果满足词条'deathwish'的条件,则获得'bloodlust'效果
defy 每有一点即将受到的伤害,则数值+1
dejavu 复制上回合使用过的骰子面上的词条
doubdiff 数值变为根值(delta)的两倍(4以上的数,取根号再翻倍,数字会变小)
doublegrowth 词条'growth'会生效两次
doubled 所有数值翻倍(N变为2N,区别于上面的delta)
duegue 如果满足词条'duel'的条件,则获得'plague'效果
engarged 如果满足词条'engage'的条件,则获得'charged'效果
engine 如果同时满足'engage'和'pristine'的条件,则数值翻倍
equipped 每装备一个道具,数值+1
fashionable 每装备一个不同稀有度的道具,数值+1
fault 其他的词条把数值N视为-1
first 如果这回合还未使用其它骰子,则数值翻倍
fluctuate 每回合会变化到另一个随机的面上,保留词条和数值
flurry 本回合此角色每行动过一次,数值+1
groooooowth 使用这个骰子面后,骰子上所有的面数值+1
groupdecay 词条'decay'对所有同伴生效
groupexert 词条'exert'对所有同伴生效
groupgroooooowth 词条'grooooooth'对所有同伴生效
groupsingleuse 词条'singleuse'对所有同伴生效
halvedeathwish 面临死亡时数值减半(向下取整)
halveduel 对本回合以角色为目标的敌人伤害减半(向下取整)
halveengage 对满血的目标数值减半(向下取整)
heal 治疗目标N点血
hyena 对以血量最高的我方(hp is co-prime?)为目标的目标数值翻倍
hyperboned 召唤N个骨头
hypergrowth 使用后本场战斗数值+N
hypnotise 本回合将目标的骰子攻击面数值变为0(set)
inflictboned 本回合给目标的骰子面增加词条'boned'
inflictdeath 本回合给目标的骰子面增加词条'death'
inflictexert 本回合给目标的骰子面增加词条'exert'
inflictnothing 本回合给目标的骰子面增加词条'nothing'
inflictselfshield 本回合给目标的骰子面增加词条'selfshield'
minusera 每经过一回合,数值-1
minusflesh 每拥有1点血量,数值-1
moxie 如果角色拥有全场最低血量,数值翻倍
onesie 其他词条将数值N视为1
paxin 如果同时满足'pair'和'chain'的条件,则数值翻倍
plus 其他词条将数值N视为N+1
pristeel 如果满足词条'pristine'的条件,则获得'steel'效果
priswish 如果同时满足'pristine'和'deathwish'的条件,则数值变为4倍
removed 有什么被移除了,你看不到移除了什么东西
revdiff 反向取根值(delta),具体我也搞不懂
run 如果这回合使用的上一个骰子字符长度大于3的话,数值变为3倍
scared 目标血量必须小于等于N点
selfpetrify 词条'pertrify'的效果,只不过目标为自己
selfpoison 词条'poison'的效果,只不过目标为自己
selfregen 词条'regen'的效果,只不过目标为自己
selfrepel 词条'repel'的效果,只不过目标为自己
selfvulnerable 词条'vulnerable'的效果,只不过目标为自己
serrated 对在本回合没有获得盾的目标数值翻倍
share 目标获得角色所有的词条(除了'share')
shield 获得N点盾
squish 对全场最低血量的目标数值翻倍
step 如果这回合使用的上一个骰子字符长度大于2的话,数值变为2倍
swapcruel 如果角色血量小于等于一半,则数值翻倍
swapdeathwish 如果目标在本回合面临死亡,则数值翻倍
swapengage 如果角色满血,则数值翻倍
tactical 策略(tactic)花费翻倍
trill 如果满足词条'trio'的条件,则获得'skill'效果
underocus 如果同时满足'underdog'和'focus'的条件,则数值变为4倍
unusable 不能单独使用这个面,但是词条'cantrip'仍然生效
uppercut 对全场最高血量的目标数值翻倍
盗贼
一级英雄:
名称
技能1
技能2
技能3
技能4
技能5
技能6
Thief
4
近战2
近战2
远程2
Scoundrel
6
近战1上易伤
敌方全体1
Lost
3
近战1 (cruel)
近战1 (cruel)
近战2 (cruel)
远程1 (poison)
闪避所有伤害及状态
Dabble
6
盾2
获得1魔法
获得1魔法
近战1
近战2
治愈5

二级英雄:
名称
技能1
技能2
技能3
技能4
技能5
技能6
Gambler
7
近战2
近战2
近战5
Dabbler
9
近战2
近战3
盾2
盾2
获得2魔法
治愈4
Ranger
7
远程1 (cleave)
远程1 (cleave)
远程1 (cleave)
远程2
远程2 (engage)
Rogue
7
近战1 (cantrip)
近战1 (cantrip)
近战1 (poison)
近战1 (poison)
近战2 (cruel)
闪避所有伤害及状态
Trapper
8
近战1上易伤 (cantrip)
近战1上易伤 (cantrip)
远程击杀一个血量低于4的敌人
闪避所有伤害及状态
闪避所有伤害及状态
Ninja
6
近战1 (copycat)
近战1 (copycat)
近战1 (copycat)
近战2 (doubleuse)
闪避所有伤害及状态
Juggler
7
近战1 (cantrip)
近战1 (cantrip)
近战2 (cantrip)
近战2 (cantrip)
自伤1 (cantrip)

三级英雄:
名称
技能1
技能2
技能3
技能4
技能5
技能6
Ludus
6
近战1
近战2
近战3
近战4
近战5
近战6
Assassin
9
近战2 (poison)
远程2 (engage)
远程2 (engage)
近战4 (cruel)
闪避所有伤害及状态
Dancer
7
近战1 (cantrip)
近战1 (cantrip)
敌方全体1 (rampage\pain)
获得重roll1 (cantrip)
近战4
闪避所有伤害及状态
Fencer
9
敌方全体1
近战2 (doubleuse)
近战2 (doubleuse)
近战2 (pristine)
闪避所有伤害及状态
Sharpshot
8
远程3
远程3
远程3
远程击杀一个血量低于6的敌人
远程2 (copycat)
Venom
8
治愈3 (cleanse)
远程2 (poison)
远程2 (poison)
近战1 (plague\poison)
战士
一级英雄:
名称
技能1
技能2
技能3
技能4
技能5
技能6
Fighter
5
近战1
近战1
近战2
近战2
盾1
盾1
Brigand
5
近战1
近战1
近战1盾1
近战1盾1
近战3 (exert)
近战3 (exert)
Lazy
5
近战3
盾3
Ruffian
4
近战1
近战1
近战1 (cleave)
近战5 (pain)
盾2

二级英雄:
名称
技能1
技能2
技能3
技能4
技能5
技能6
Berserker
8
近战1 (cleave)
近战4 (pain)
近战4 (pain)
近战3 (deathwish)
Gladiator
7
近战1 (engage)
近战2 (engage)
近战2盾2
近战2盾2
盾2
Whirl
7
近战3
近战1 (engage)
近战1 (engage)
敌方全体1
盾1 (cleave)
Scrapper
8
近战1 (bloodlust)
近战1 (bloodlust)
近战1 (steel)
近战1 (steel)
Brute
8
近战2盾2
近战2盾2
近战3 (heavy)
近战3 (heavy)
击晕血量低于角色的目标
Collector
8
近战1 (duplicate)
近战2 (growth)
近战2 (deathwish)
近战2盾2
近战1 (cleave)
近战1 (focus)
Soldier
7
近战2
近战2
近战3
近战3
盾2
盾2

三级英雄:
名称
技能1
技能2
技能3
技能4
技能5
技能6
Brawler
9
近战3盾3
近战3盾3
近战2 (rampage)
近战2 (rampage)
近战3 (steel)
Eccentric
8
近战4
近战4
近战4 (cleave)
Leader
7
近战3
近战3
近战2 (duplicate)
目标英雄可再次行动
盾2 (smith)
Barbarian
12
近战8 (pain)
近战6 (pain)
近战4 (pain)
近战10 (death)
近战2 (bloodlust)
近战2 (bloodlust)
Curator
9
近战2 (rampage)
近战1 (charged)
近战3 (engage)
近战1 (magagain)
近战1 (steel)
近战1 (era)
Veteran
11
近战4)
近战3
近战3
近战4
盾3
盾3
Bash
10
近战2 (steel)
近战5 (heavy)
近战5 (heavy)
近战7 (exert)
击晕血量低于角色的目标
防御者
一级英雄:
名称
技能1
技能2
技能3
技能4
技能5
技能6
Defender
7
近战1
近战1
盾1
盾2
盾3
Buckle
6
盾2
盾2
近战2 (heavy)
盾2 (pristine)
Squire
5
近战1(focus)
吸引伤害 盾2 (selfshield)
吸引伤害 盾2 (selfshield)
盾1
盾1
盾2 (focus)
Wallop
5
近战2盾2
近战1盾1
目标免死
击晕血量低于角色的目标
击晕血量低于角色的目标

二级英雄:
名称
技能1
技能2
技能3
技能4
技能5
技能6
Pilgrim
9
赋予目标骰子面selfshield
赋予目标骰子面selfshield
目标英雄可再次行动
目标免死
击晕血量低于角色的目标
击晕血量低于角色的目标
Warden
10
盾1
盾2
盾3
盾4
近战2
近战2
Armorer
9
近战1 (smith)
近战1 (smith)
近战3 (heavy)
盾4
盾1 (cleave)
盾1 (cleave)
Guardian
8
近战1 (cleave)
盾3 (engage)
盾3 (engage)
盾2 (cleave)
Monk
9
吸引伤害 盾3 (selfshield)
吸引伤害 盾3 (selfshield)
盾1 (repel)
盾1 (repel)
盾2 (cleanse)
Cleric
8
盾2 (cleanse)
获得2魔法 (singleuse)
获得2魔法 (singleuse)
治愈3盾3
盾2 (cleanse)
Cleric魔法:Light (cleanse\cleave\singlecast),消耗1魔法,盾1

三级英雄:
名称
技能1
技能2
技能3
技能4
技能5
技能6
Stalwart
11
盾3 (cleanse)
盾3 (cleanse)
盾2 (cleave)
盾2 (cleave)
盾2 (doubleuse)
近战5 (exert)
Valkyrie
9
盾2 (rescue)
目标免死
目标免死
近战4 (deathwish)
复活最上方的2个死亡同伴
Paladin
11
近战4 (heavy)
近战4 (heavy)
近战4 (heavy)
治愈3盾3
治愈3盾3
盾4 (cleanse)
Stoic
15
吸引伤害 盾1 (selfshield)
吸引伤害 盾2 (selfshield)
吸引伤害 盾3 (selfshield)
近战2盾2
近战2盾2
击晕血量低于角色的目标
Poet
9
我方全体盾2
盾2 (charged)
盾2 (charged)
获得1魔法 (cantrip)
盾2 (cantrip)
Poet魔法:Clink (boost\singlecast),消耗4魔法,我方全体盾1
治愈者
一级英雄:
名称
技能1
技能2
技能3
技能4
技能5
技能6
Healer
5
获得1魔法
获得2魔法
治愈2
治愈2
治愈4
治愈4
Acolyte
5
获得1魔法
获得1魔法
获得1魔法
治愈1 (cleanse)
治愈1 (cleanse)
治愈3 (vitality)
Mystic
4
治愈1 (managain)
治愈1 (managain)
治愈1 (managain)
治愈1盾1 (managain)
获得1魔法
Splint
4
获得1魔法 (singleuse)
获得2魔法 (singleuse)
获得3魔法 (singleuse)
治愈5 (singleuse)
治愈5 (singleuse)
Healer魔法:Mend,消耗2魔法,将目标血量设置为5;
Acolyte魔法:Restore,消耗2魔法,我方全体治愈1;
Mystic魔法:Gaze (future),消耗1魔法,获得一次重roll机会;
Splint魔法:Bandage (singlecast\cleave),消耗2魔法,治愈1盾1;

二级英雄:
名称
技能1
技能2
技能3
技能4
技能5
技能6
Druid
7
盾2 (growth)
获得2魔法
获得2魔法
近战2 (growth)
治愈2 (cleanse)
Herbalist
7
获得2魔法
获得2魔法
治愈1 (regen)
治愈1 (regen)
近战1 (poison\singleuse)
本回合指定面获得growth
Medic
7
获得2魔法
治愈2 (cleave)
治愈2 (cleave)
治愈2 (regen)
Prisetess
5
治愈1 (managain)
治愈1 (managain)
治愈4 (vitality)
治愈4 (vitality)
我方全体治愈1
我方全体治愈1
Vampire
7
获得2魔法
获得2魔法
近战2 (selfheal)
近战2 (selfheal)
治愈5
Disiple
8
治愈2 (doubleuse)
治愈2 (doubleuse)
获得2魔法
获得2魔法
复活最上方的死亡队友
Fey
5
治愈1 (managain)
治愈1 (managain)
治愈1 (boost)
治愈1 (boost)
近战1 (weaken)
近战1 (weaken)
Druid魔法:Balance,消耗3魔法,敌方全体伤害1,我方全体治愈1;
Herbalist魔法:Vine,消耗1魔法,伤害1或者治愈1;
Medic魔法:Renew,消耗1魔法,将指定英雄的血量设置到4;
Priestess魔法:Pray (deplete),消耗1魔法,对面临死亡的队友治愈1盾1;
Vampire魔法:Infuse (cruel),消耗2魔法,我方全体治愈1;
Disciple魔法:Glow,消耗1魔法,本回合将空白骰面替换为'治愈2盾2';
Fey魔法:Circle (singlecast),消耗2魔法,本回合给指定同伴骰面附加selfheal;

三级英雄:
名称
技能1
技能2
技能3
技能4
技能5
技能6
Doctor
10
治愈2 (managain)
治愈2 (managain)
治愈2 (regen)
治愈2 (regen)
给予所有目标1层毒 (poison)
Forsaken
9
近战3 (selfheal)
近战3 (selfheal)
我方全体治愈2
我方全体治愈2
复活最上方起死亡的3个队友
获得3魔法 (pain)
Prophet
8
治愈2 (managain)
治愈2 (managain)
治愈5 (vitality)
治愈5 (vitality)
治愈3 (rescue)
Shaman
11
治愈2 (managain)
治愈10
治愈5 (vitality)
近战3 (growth)
盾3 (growth)
Witch
10
获得3魔法
治愈5 (cleanse)
治愈1 (boost)
近战1 (weaken)
治愈3 (cleave)
Surgeon
10
治愈2 (managain)
治愈2 (managain)
治愈3盾3
治愈3盾3
治愈3 (doubleuse)
治愈3 (doubleuse)
Fate
8
治愈2盾2 (managain)
治愈2盾2 (managain)
获得2魔法 (singleuse)
获得2魔法 (singleuse)
闪避所有伤害及状态
Doctor魔法:Liquor (cleanse),消耗3魔法,治愈10;
Forsaken魔法:Bind (deplete),消耗3魔法,本回合我方全体免疫伤害;
Prophet魔法:Sppthe (regen),消耗4魔法,我方全体治愈1;
Shaman魔法:Ritual (cleanse\cleave),消耗3魔法,治愈2;
Witch魔法:Salve,消耗1魔法,治愈2;
Surgeon魔法:Operate (deplete),消耗3魔法,复活最上方的死亡队友;
Fate魔法:Strand (spellrescue),消耗4魔法,治愈2;
法师
一级英雄:
名称
技能1
技能2
技能3
技能4
技能5
技能6
Mage
4
获得1魔法
获得1魔法
获得2魔法
获得2魔法
Prodigy
4
获得3魔法 (singleuse)
获得3魔法 (singleuse)
Student
5
盾1 (managain)
盾1 (managain)
目标英雄可再次行动
Initiate
4
获得1魔法 (growth)
获得1魔法 (singleuse)
获得1魔法 (singleuse)
获得1魔法 (singleuse)
获得1魔法 (cantrip)
Mage魔法:Poke (cooldown),消耗1魔法,伤害1;
Prodigy魔法:Scorch (cleave/singleuse),消耗2魔法,伤害1;
Student魔法:Slice,消耗3魔法,敌方全体伤害1;
Initiate魔法:Gather,消耗2魔法,把空白面替换为获得2魔法;


二级英雄:
名称
技能1
技能2
技能3
技能4
技能5
技能6
Caldera
6
获得2魔法
获得2魔法
近战1 (managain)
近战1 (managain)
近战3 (cruel\singleuse)
Evoker
8
获得1魔法
获得2魔法
获得3魔法
Glacia
9
获得1魔法
获得2魔法
获得3魔法
盾1 (managain)
盾1 (managain)
近战1 (weaken\singleuse)
Jester
6
获得一次重roll (cantrip)
获得1魔法 (singleuse)
获得1魔法 (singleuse)
获得3魔法
闪避所有伤害及状态
Sparky
7
获得1魔法
获得1魔法
近战0 (charged\singleuse)
近战0 (charged\singleuse)
近战2 (managain)
Seer
7
近战1 (poison\singleuse)
获得3魔法 (singleuse)
获得3魔法 (singleuse)
获得3魔法 (growth)
Fiend
6
近战2 (singleuse\selfheal)
近战2 (singleuse\selfheal)
获得3魔法 (pain)
获得3魔法 (pain)
获得1魔法 (cantrip)
Caldera魔法:Scald,消耗3魔法,敌方全体伤害2;
Evoker魔法:Drop,消耗3魔法,最上方的敌人伤害4;
Glacia魔法:Chill (Weaken\singlecast),消耗2魔法,伤害2;
Jester魔法:Flick (engage\cooldown),消耗1魔法,伤害2;
Sparky魔法:Zap (cooldown),消耗1魔法,击杀一个血量刚好为2的敌人;
Seer魔法:Foretell (future),消耗3魔法,获得4魔法;
Fiend魔法:Burn (cooldown),全体目标伤害1;


三级英雄:
名称
技能1
技能2
技能3
技能4
技能5
技能6
Artificer
8
伤害2 (charged\singleuse)
伤害2 (poison\singleuse)
伤害3 (singleuse\selfheal)
治愈10 (singleuse)
获得4魔法 (singleuse)
获得4魔法 (singleuse)
Weaver
10
获得3魔法
获得3魔法 (singleuse)
获得3魔法 (singleuse)
获得0魔法 (charged)
击晕血量低于角色的目标
Sorcerer
7
获得一次重roll (cantrip)
获得1魔法 (cantrip)
获得1魔法 (cantrip)
获得1魔法 (cantrip)
Chronos
7
获得一次重roll (cantrip)
获得2魔法 (growth)
获得2魔法 (growth)
目标英雄可再次行动
闪避所有伤害及状态
Warlock
8
近战3 (singleuse\selfheal)
获得4魔法 (pain)
获得4魔法 (pain)
获得2魔法 (bloodlust)
Wizard
9
获得1魔法 (cantrip)
盾1 (managain)
盾1 (managain)
近战1 (managain)
近战1 (managain)
盾1 (singleuse\permaboost)
Artificer魔法:Blades,消耗4魔法,敌方全体伤害2;
Weaver魔法:Crush,消耗3魔法,最上方和下方的敌人伤害3;
Sorcerer魔法:Miasma (poison\cleave),消耗3魔法,伤害1;
Chronos魔法:Tick (weaken\cleave),消耗4魔法,伤害1;
Warlock魔法:Blaze,消耗6魔法,伤害13;
Wizard魔法:Inspire (cooldown),消耗4魔法,目标英雄可再次行动;
装备(1)

以盗贼为例,游戏的装备生效都是根据这个骰子展开面来的(同时连接四个骰面的那个面就算作中间,以此为基准延伸上下左右,剩下一格就是最右侧了),一个英雄最多带两个装备;至于装备旁边的数字,我猜是稀有度吧,那就根据稀有度分类了。

稀有度0:
Monster Grin:上下骰面增加'possessed'词条;
Old Root:所有基础治愈骰面数值+1;
Learn Oof:获得战术Oof,5个空白骰面可以使用,伤害5;
Knot:所有空白骰面增加'permissive'词条;
Cholesterol:+5空的血上限,治愈无效;
Twiddle:交换上下骰面;
Cyanide Pill:右侧两个骰面增加'cantrip'、'death'词条;
Void:?
Yearn:替换所有空白骰面为'治愈0盾0 (managain)';
Splinter:-1血上限;
Scissors:最右侧骰面增加'deathwish'、'pain'词条;
Learn Betray:获得魔法Betray,消耗2魔法,击杀一个同伴;
Learn Waste:获得魔法Waste,消耗1魔法,替换所有空白骰面为'近战1 (death)';
Learn Aid:获得魔法Aid,消耗2魔法,我方全体治愈2;
Learn Mana:获得魔法Mana (singlecast),消耗1魔法,获得1魔法;
Learn Hinder:获得魔法Hinder (wenken),消耗1魔法,对一个同伴伤害1;
Peanut Shell:必须装备,+1血上限;
Extra Pocket:+1装备栏位(最高为4);
Learn Burstic:获得战术Burstic,2个魔法骰面可以使用,伤害2或盾2;
Brick:所有基础盾骰面增加'petrify'词条;
Fly:左侧骰面增加'growth'、'decay'词条;
Rusty Longsword:中间行替换为'近战1';
Bent Spork:中间列数值变为X-1;
Wooden Armour:+2血上限,所有骰面数值-1;
Burred Shield:替换左侧骰面为'盾5 (pain)';
Dull Wit:替换所有魔法和'managain'面为基础伤害面,保留数值和词条;
Dead Branch:替换下骰面为'近战1 (singleuse)';
Paper:左侧骰面增加'nothing'词条;
Sprinkles:只有紫色英雄可以携带,左侧骰面数值+1;
Big Fish:所有伤害骰面增加'vitality'词条;
Card:右侧两个骰面增加'inflictinflictnothing'词条;
False Idol:角色名字中每有一个z字母+1血上限;
Stoneskin:+2血上限,所有骰面替换为空白;
Learn Niche:获得魔法Niche,消耗2魔法,击杀一个血量刚好为41的敌人;
Learn Invoke:获得魔法Invoke,消耗1魔法,召唤一个恶魔;
Orbit:中间行骰面顺时针交换四次;
Chalk:所有被诅咒的空白面替换为'获得3魔法 (death)';
Camomile:移除所有骰面'cantrip'词条;
Overprepared:第0回合所有骰面数值+1(?);
Pin:所有空白面替换为'自伤1 (cantrip)';
Atlas Stone:上下骰面数值+1,-2装备栏位;
Huge Scabbard:所有骰面数值+1,数值总计刚好为10;
Banana Peel:右侧两个骰面替换为'给目标骰面增加cantrip词条';
Cigarette end:所有'singleuse'词条骰面增加'doubleuse'词条;
Lawnmower:移除所有骰面green词条;
Scoundrel Stash:只有Scoundrel能携带,左侧两个骰面数值+1;
Learn Tsrub:获得魔法Tsrub,消耗2魔法,全体敌方盾2或一个同伴伤害2;
Shroud:中间骰面增加'reborn'词条;
Dusty Emerald:获得所有其他英雄身上0稀有度的装备效果;
Sleeper Agent:替换最右侧骰面为'同伴伤害5 (mandatory generous stasis)';
Tin Foil Hat:可以发现一些骰面下隐藏的事实;
Idol of Pythagoras:角色名字中每有一个数字,+1血上限;
Stale Bread:替换左侧两个骰面为获得0次重roll (cantrip)、空白;
Taxes:所有骰面增加'mandatory'词条;
Learn Bank:获得魔法Bank (future singlecast),消耗4魔法,获得3魔法;
Can:右侧两个骰面获得'century'词条;


稀有度1:
Quiver:将除左边骰面外的面替换为'远程1';
Wolf Ears:将最大血量设定为6;
Balisong:将左边骰面替换为'近战1 (cantrip)';
Corset:改变左边和中间两个骰面为空白、数值+1;
Tattered Robes:替换靠右侧3个骰面(中、右、最右)为'获得1魔法',增加1魔法储存上限;
Leather Vest:+1血上限;
Healing Wand:替换最右侧骰面为'治愈4 (singleuse)';
Castor Root:替换所有空白面为'治愈1';
Seedling:替换左侧骰面为'近战2 (growth)';
Reagents:替换靠右侧两个骰面为空白、‘治愈1 (regen)’;
Rusty Plate:替换中间骰面为空白,+3血上限;
Anchor:第一回合开始盾2;
Big Shield:替换左侧骰面为'盾4';
Cloak:替换中间骰面为'闪避所有伤害及状态';
Barkskin:无法获得盾,+2血上限;
Big Heart:替换中间骰面为'治愈7'
Bone Charm:战斗死亡后,下次战斗出场不会有血量惩罚;
Learn Poultice:获得魔法Poultice (singleuse),消耗1魔法,治愈2;
Copper Ring:+1空的血上限,+1魔法储存上限;
Trowel:替换左侧骰面为'复活一个最上方的死亡同伴'


稀有度2:
Autumn Leaf:给最右侧骰面增加'growth'词条;
Peaked Cap:将中间骰面复制到左侧骰面上;
Learn Wings:获得魔法Wings,消耗2魔法,对最上方和最下方的同伴治愈3;
Worn Arms:替换上下骰面为'近战2'、'盾2';
Kilt:将右侧骰面复制到最右侧骰面上;
Sapphire:替换中间骰面为'获得2魔法';
Garnet:+1获得的治疗量;
Powdered Mana:替换所有空白骰面为'获得1魔法';
Burning Blade:替换左侧骰面为'近战4',-2血上限;
Citrine Ring:最右侧骰面数值+1;
Big Hammer:替换靠左侧两个骰面为'近战5 (heavy)'、空白;
Blessed Water:替换中间骰面为'治愈3 (vitality)';
Twin Daggers:替换上下两个骰面为'近战1 (cantrip)';
Rain of Arrows:替换上方骰面为'远程1 (duplicate)';
Sapphire Skull:面临死亡是,获得2魔法;
Fletching:给左侧骰面增加'ranged'词条;
Wandify:给右侧两个骰面增加'singleuse'词条;
Rejuvenation Wand:替换上下两个骰面为'治愈10 (singleuse)';
Pillow:给左侧骰面增加'patient'词条;
Faint Halo:本场战斗每拯救一个英雄,+1血上限;
Terrarium:替换右侧两个骰面为'盾2 (growth)'、'获得1魔法 (growth)';


稀有度3:
Longbow:替换上下骰面为'远程2';
Clover:左侧骰面数值+1,中间骰面数值-2;
Learn Flare:获得魔法Flare,消耗4魔法,伤害5;
Shortsword:替换右侧两个骰面为'近战2';
Wristblade:将所有空白骰面替换为'近战1 (doubleuse)';
Pure Heart Pendant:替换中间骰面为'治愈3 (cleanse)';
Learn Sprout:获得魔法Sprout (channel),消耗3魔法,治愈3;
Scalpel:只有红色英雄可以携带,所有伤害骰面数值+1;
Lead Boosts:所有骰面数值+1,增加'sticky'词条;
Iron Pendant:提升获得的盾+1;
Droopy Hat:+2血上限,+2魔法储存上限;
Enchanted Shield:每回合开始盾1;
Whetstone:所有基础伤害骰面数值+1;
Pocket Phylactery:左侧两个骰面增加'pain'词条,+6血上限;
Magnet:右侧两个骰面增加'wham'词条;
Blood Chalice:所有过量治疗转换为盾;
Unholy Strength:中间行所有数值+1,盾、治愈无效;
Harpoon:替换最右侧骰面为'近战1 (Vulnerable)';


稀有度4:
Glowing Egg:左侧骰面增加'growth'词条;
Chainmail:+3血上限;
Learn Mark:获得魔法Mark (vulnerable),消耗4魔法,伤害2;
Cracked Plate:-4血上限,每回合开始盾4;
Splitting Arrows:右侧两个骰面替换为'远程1 (cleave)';
Hissing Ring:替换中间骰面为'近战2 (poison)';
Magic Staff:将所有获得魔法和'managain'的数值设置为2;
Obol:右侧两个骰面增加'deathwish'词条;
Demon Eye:左侧骰面增加'pain'词条,+2数值;
Antivenom:免疫毒;
Learn Hex:获得魔法Hex (ranged singlecast),消耗3魔法,击杀血量刚好为6的敌人;
Learn Invest:获得魔法Invest (future cooldown),消耗4魔法,获得6魔法;
Life Bolt:使用能力/魔法时,自我治愈1;
Tiara:所有获得魔法和'managain'骰面增加'selfheal'词条;
Charged Skull:面临死亡时,获得4魔法;
Natural:只有蓝色英雄可以携带,右侧两个骰面替换为'获得2魔法';
Ink Bottle:替换所有空白骰面为'盾1 (cantrip)';
Eyepatch:移除左侧骰面所有词条;
Troll Nose:开始战斗时获得1回复(regen);
Dragonhide Gloves:将中间骰面复制到上下两个面上;
Faerie Pact:替换最右侧骰面为'获得4魔法',-4血上限;
Fangs:左侧骰面增加'selfheal'词条;
Learn Beam:获得魔法Beam (singlecast ranged),消耗5魔法,伤害7;
Dynamo:右侧两个骰面增加'singleuse'、'era'词条;


稀有度5:
Shining Bow:所有伤害骰面增加'ranged'词条;
Cracked Wheel:所有头面增加'sticky'词条,+1重roll次数;
Wand Grips:左侧骰面数值+2,增加'singleuse'词条;
Mini Crossbow:替换中间骰面为'远程2 (engage)';
Longsword:替换中间行骰面为'近战3';
Pauldron:上方骰面数值+2,下方骰面数值-2;
Sack of Mana:替换中间列骰面为空白、'获得4魔法'、空白;
Ambrosia:左侧骰面增加'rescue'词条;
Fearless:+1血上限,最右侧骰面替换为击晕血量低于角色的目标;
Monocle:中间骰面增加'engage'词条;
Simplicity:所有基础(治愈、魔法、近战、盾)数值+1;
Glyph of Purity:上下骰面增加'cleanse'词条;
Ruby:+2获得的治愈量,+2空的血上限;
Whiskey:+3血上限,+6空的血上限;
Sponge:本回合当一个敌人死亡时,所有骰面+1数值;


稀有度6:
Kite Shield:所有盾和selfshield数值设置为3;
Wrench:中间骰面数值+1;
Braids:将左侧骰面复制到中间骰面上;
Tie:中间骰面增加'pristine'词条;
Silver Pendant:+2所有获得的盾量;
Ghost Shield:每回合开始盾2;
Blood Amulet:左侧两个骰面增加'selfheal'词条;
Catnip:最右侧骰面增加'cantrip'词条;
Tooth Necklace:左侧两个骰面增加'cruel'词条;
Ocular Amulet:左侧骰面数值+1;
Water:中间行骰面数值+1-1+1-1;
Blinding Bolt:使用能力后盾2;
Sparks:所有数值为1的骰面增加'cantrip'词条;
Learn Luck:获得魔法Luck (future cooldown),消耗3魔法,获得8次重roll;
Twisted Flax:上下骰面数值+1,中间骰面数值-1;
Cauldron:中间骰面增加'rite'词条和数值+1;
Enhance Wand:替换上方骰面为'盾1 (singleuse permaboost)';


稀有度7:
Pair of Kings:上下骰面增加'pair'词条;
Metal Studs:所有盾和selfshield面数值+1;
Ornate Hilt:所有伤害骰面增加'selfsheild'词条;
Duck:右侧两个骰面增加'echo'词条;
Iron Helm:+6血上限;
Wooden Bracelet:所有没有词条的骰面数值+1;
Two Reeds:所有偶数骰面数值+1;
Thimble:角色回合内免疫伤害;
Second Chance:替换最右侧骰面为'目标英雄可再次行动';
Sharp Wit:替换魔法和managain骰面为'基础伤害',保留词条,数值变为3倍;
Ogre Blood:中间骰面增加'bloodlust'词条;
Dragon Pipe:所有治愈和selfheal骰面数值+1;
Demon Claw:左边骰面数值-1,增加'rampage'词条;
Pocket Mirror:将左边骰面复制到最右边骰面;
Boots of Speed:+1重roll,替换左侧骰面为'闪避所有伤害及状态';
Mushroom:所有骰面数值+1,增加'decay'词条;
Flute:替换最右侧骰面为'我方全体盾1 (cantrip)';
Wandcraft:替换所有骰面为'singleuse mana',保留数值和词条;
Charge Link:上下骰面增加'charged'、'singleuse'词条;
Broadsword:替换中间列骰面为'近战4';
Anvil:中间骰面增加'steel'词条;
Learn Charge:获得魔法Charge (boost singlecast),消耗2魔法,盾2;
Glass Heart:所有骰面数值+1,死亡变为永久死亡;
Burning Halo:拯救英雄时对所有敌人伤害1;
装备(2)

以盗贼为例,游戏的装备生效都是根据这个骰子展开面来的(同时连接四个骰面的那个面就算作中间,以此为基准延伸上下左右,剩下一格就是最右侧了),一个英雄最多带两个装备;至于装备旁边的数字,我猜是稀有度吧,那就根据稀有度分类了。

稀有度8:
Sickle:所有数值最低的骰面数值+1;
Holy Book:中间行骰面增加'cleanse'、'selfcleanse'词条;
Learn Spark:获得魔法Spark,消耗4魔法,目标骰面本回合获得'managain'词条;
Poison Dip:上下骰面增加'poison'词条;
Tourmaline Paraiba:所有魔法和managain骰面增加'era'词条;
Tusk:所有治愈、盾、selfheal、selfshield数值+1;
Bullseye:中间列增加'engage'词条;
Katar:所有伤害骰面增加'trio'词条;
Prism:中间骰面增加'ranbow'词条;
Mirror Mask:所有骰面替换为上面英雄的骰面;
Scorpion Tail:上下骰面增加'weaken'、'pain'词条;
Greatsword:替换中间骰面为'近战5 (inspire)';
Sapphire Ring:所有魔法和managain数值+1;
Faerie Dust:所有空白骰面替换为'获得3魔法';
Singularity:右侧两个骰面数值+2;
Serration:上下骰面增加'vulnerable'词条;
Iron Crown:只有灰色英雄可以携带,左侧骰面数值+4;
Standard:只有黄色英雄可以携带,所有骰面+1数值;
Olympian Trident:中间骰面增加'cleave'词条;
Sushi:替换中间骰面为'获得2次重roll (cantrip)';
Brimstone:最右侧骰面数值变为3倍;
Ironblood Pendant:+3获得的盾量和治愈量;
Gauntlet:所有伤害骰面数值+1;
Lion:左侧两个骰面增加'fierce'词条;


稀有度9:
Second Heart:每有1点血增加1点血(血量翻倍);
Timestone:右侧两个骰面增加'cantrip'词条;
Boarhide Bracers:上下骰面数值+2;
Silk Cape:将左侧骰面复制到所有中间行骰面上;
Angel Feather:上下骰面增加'rescue'词条;
Dumbbell:所有原本数值大于等于4的骰面数值+4;
Charged Hammer:替换左侧骰面为'近战10 (heavy charged)';
Eye of Horus:所有骰面数值+1;
Helm of Power:左侧骰面数值翻倍;
Overflowing Chalice:右侧三个骰面增加'fizz'词条;
Spike Stone:中间列数值+3,增加'fumble'词条;


稀有度10:
Learn Abyss:获得魔法Abyss,消耗5魔法,击杀一个血量低于一半的敌人;
Antlers:所有治愈、盾、伤害、魔法、selfheal、selfshield、managain数值+1;
Egg Basket:改变所有骰面,左侧骰面数值+1,其余骰面变为空白;
Mithril Shields:所有盾和selfshiel骰面增加'cantrip'词条;
Heart of Light:替换所有空白骰面为'治愈10 (cleanse quaduse)';
Shiny Gauntlets:上下骰面增加'pristine'词条;


稀有度11:
Stilts:中间列增加'tall'词条;
Full Plate:+14血上限;
Diamond Skull:+2血上限,死亡时本场战斗同伴骰面数值+1;
Poseidon Charm:上下骰面增加'cleave'词条;
Bismuth:替换所有空白骰面为'给目标骰面增加copycat词条';
Economancy:中间列增加'squared'词条;


稀有度12:
Shining Emerald:获得所有其他英雄装备的13-20稀有度物品效果;
Broomstick:上下骰面增加'managain'词条;
Locket:所有骰面增加'resilient'词条;
Ruby Shards:所有治愈、盾、selfheal、selfshield增加'cleave'词条;
Coffee:所有最高数值的骰面增加'cantrip'词条;
Conjuring Rings:上方骰面增加'duplicate'词条;


稀有度13:
Bronze Bell:上下骰面增加'resonate'词条;
Titanbane Amulet:所有骰面增加'dispel'词条;
Demon Heart:中间列骰面增加'inflictinflictdeath'词条;
Illegal:左侧两个骰面改变为'cantrip'、'目标英雄可再次行动';


稀有度14:
Ethereal Cloak:替换所有骰面为'闪避所有伤害及状态',灰色空心方框代表此在血量时本回合免疫所有伤害;
Huge Sword:所有伤害骰面增加'cleave'词条;
Fertiliser:所有骰面增加'growth'词条;
Whirlwind:中间列骰面增加'cantrip'词条;
Golden D6:改变所有骰面(数值?);
Third Heart:每有一点血量,增加2点血量;


稀有度15:
Archmage Orb:中间骰面增加'charged'词条;
Banned:左侧两个骰面分别增加'cleave'、'growth'词条;
Diamond Ring:替换所有伤害骰面为'治愈、盾、managain',保留数值和词条;
Dolphin:所有骰面增加'echo'词条;
Titan Blade:替换左侧骰面为'近战100 (death)';


稀有度16:
Pentagram:前五回合不会死亡;
Farewell:死亡时击杀最上方的敌人;
Blue Skink:替换下方英雄所有基础骰面,保留角色数值和词条;
Chocolate Bar:所有伤害、盾、selfshield骰面增加'doubleuse'词条;
Whirlpool:将这个骰子上的所有词条应用到每一个面上;


稀有度17:
Taboo:所有治愈和selfheal骰面增加'hyperuse'词条;
Face of Horus:所有骰面数值+2;


稀有度18:
Bag of Holding:获得所有稀有度7道具的效果;
诅咒装备
稀有度1:
Tracked:必须装备,死后召唤一只狼;
Broken Heart:必须装备,免疫治愈;
Weariness:必须装备,左侧两个骰面增加'exert'词条;
Colied Snake:必须装备,开局中毒;
Brittle:必须装备,永久死亡;
Affliction:必须装备,左侧两个骰面增加'pain'词条;
Lead Weight:必须装备,上下骰面替换为空白;
Handcuffs:必须装备,-1装备栏位;
Mould:必须装备,所有骰面增加'decay'词条;
D4:必须装备,替换右侧骰面为'自伤1 (cantrip)';
Barrel Hoops:必须装备,死亡时对相邻队友造成5点伤害;


稀有度2:
Slimed:必须装备,所有骰面增加'sticky'词条;
Wreched Crown:必须装备,死亡时击杀所有同伴;
Broken Spirit:必须装备,免疫治愈、免疫盾;
Exhaustion:必须装备,所有骰面增加'exert'词条;
Compulsion:必须装备,所有骰面增加'mandatory'、'pain'词条;
Conscience:必须装备,一个敌人死亡时,自伤1;
Parasite:必须装备,开局血量变为1;
Pharaoh Curse:必须装备,所有骰面数值-1;


稀有度4:
Backstab:必须装备,替换中、上、下、右骰面为'对所有同伴伤害4 (mandatory generous stasis)';
Amnesia:必须装备,替换所有骰面为空白;
Empathy:必须装备,有敌人死亡时,角色也死亡;


稀有度7:
Dead Crow:必须装备,第一回合开始,死亡;
怪物(1)
写在前面,所有怪物里提到的敌人,都是指玩家角色,同伴都是指怪物角色。
小怪:
名称
技能1
技能2
技能3
技能4
技能5
技能6
特殊效果
Bones
4
近战4
近战4
近战4
近战4
近战3
近战3
死亡时对相邻同伴造成1伤害
Sniper
3
远程5
远程5
远程5
远程5
远程4 (eliminate)
远程4 (eliminate)
Slimelet
2
近战3
近战3
近战3
近战3
Archer
2
远程2
远程2
远程2
远程2
远程3
远程3
开局位于后排
Rat
3
近战2
近战2
近战2
近战2
近战3
近战3
Imp
4
近战4
近战4
近战4
近战1 (poison)
近战1 (poison)
近战8 (death)
受伤时反伤1
Spider
4
近战3
近战3
近战3
近战3
近战1 (poison)
近战1 (poison)

中怪:
名称
技能1
技能2
技能3
技能4
技能5
技能6
特殊效果
Wolf
6
近战3
近战3
近战4
近战4
近战1 (cleave)
近战1 (cleave)
Goblin
5
近战4
近战4
近战1 (cleave)
近战1 (cleave)
近战3 (eliminate)
近战3 (eliminate)
Snake
5
近战1 (poison)
近战1 (poison)
近战1 (poison)
近战1 (poison)
近战2 (poison)
近战2 (poison)
Bandit
8
近战5
近战5
近战6
近战6
近战1 (poison)
近战2 (poison)
相邻怪物被超杀2伤害时逃跑
Zombie
10
近战2 (cleave)
近战2 (cleave)
近战2 (cleave)
近战2 (cleave)
近战2 (poison)
近战2 (poison)
受到单次4点伤害时立刻死亡
Fanatic
13
近战4 (pain)
近战4 (pain)
近战6 (pain)
近战6 (pain)
近战8 (pain)
近战8 (pain)
Gnoll
3
近战4 (heavy)
近战4 (heavy)
近战5 (heavy)
近战5 (heavy)
近战6 (exert)
近战6 (exert)
受伤时伤害-1
Militia
7
近战4
近战4
近战4
近战4
近战4
近战4
攻击目标获得5+盾则逃跑
Barrel
6
死亡时对相邻同伴伤害5
Quartz
7
近战2 (weaken)
近战2 (weaken)
近战2 (weaken)
近战2 (weaken)
近战5 (inflictsingleuse)
近战5 (inflictsingleuse)
第三格血移除时死亡
Saber
10
近战5
近战5
近战5
近战12 (death)
近战8 (exert)
近战8 (exert)
怪物(2)
写在前面,所有怪物里提到的敌人,都是指玩家角色,同伴都是指怪物角色。
大怪:
名称
技能1
技能2
技能3
技能4
技能5
技能6
特殊效果
Caw
7
近战7
近战7
近战7
近战7
近战3 (cleave)
近战3 (cleave)
每回合受到伤害时,退到后排
Slate
5
近战7
近战7
近战7
近战7
全体敌人近战2
全体敌人近战2
每次只受到伤害1
Slimer
7
最上和最下近战3
最上和最下近战3
近战2 (cleave)
近战2 (cleave)
近战2 (cleave)
近战2 (cleave)
每损失5点血,召唤一只slimelet
Basilisk
12
近战2 (cleave)
近战2 (cleave)
近战2 (cleave)
近战1 (cleave weaken)
近战2 (poison)
近战2 (poison)
受伤时把伤害骰面石化
Troll
15
近战2 (cleave)
近战3 (cleave)
近战3 (cleave)
全体敌人近战2
全体敌人近战2
近战1 (cleave poison)
每回合结束是回复1血
Magrat
7
近战3 (descend)
近战3 (descend)
近战3 (descend)
近战3 (descend)
近战2 (poison)
近战2 (poison)
扣除第四滴血时对最下的敌人伤害2
Gytha
7
近战7 (heavy)
近战7 (heavy)
近战7 (heavy)
近战7 (heavy)
近战1 (weaken cleave)
近战1 (weaken cleave)
扣除第四滴血时对中间的敌人伤害2
Agnes
7
全体敌人近战1
全体敌人近战1
全体敌人近战1
全体敌人近战1
召唤狼
召唤狼
扣除第四滴血时对最上的敌人伤害2
Alpha
13
近战2 (cleave)
近战2 (cleave)
近战6
近战6
召唤狼
召唤狼
Spiker
13
近战7
近战7
近战7
近战7
全体敌人近战1
全体敌人近战1
受伤时反伤2
Wizz
5
全体近战2
全体近战2
近战4 (poison)
全体队友治愈3
召唤2个bones
召唤2个bones
扣除第四滴血时眩晕,开局在后排
Ghost
6
近战6 (eliminate)
近战6 (eliminate)
近战4 (descend)
近战4 (descend)
近战2 (poison)
近战2 (poison)
扣除第四滴血时本回合免疫伤害
Boar
7
近战4
近战4
近战4
近战4
最上和最下近战2
最上和最下近战2
最后一滴血只能单次扣除
Ogre
10
全体近战1
全体近战1
全体近战1
全体近战1
近战2 (cleave)
近战2 (cleave)
每扣除5滴血,所有骰面数值+1
Demon
12
全体近战2
全体近战2
近战6 (inflictpain)
近战6 (inflictpain)
召唤1个Imp
召唤1个Imp
每10滴血必须倍骰子伤害移除
Cyclops
15
全体近战2
全体近战2
全体近战3
全体近战3
近战4 (cleave)
近战4 (cleave)
扣除中间的血时眩晕
Hydra
20
近战5 (cleave)
近战5 (cleave)
近战5 (cleave)
近战10
近战10
近战2 (weaken cleave)
一回合受到5次伤害时死亡

BOSS:
名称
技能1
技能2
技能3
技能4
技能5
技能6
特殊效果
Lich
20
近战2 (petrify)
近战2 (petrify)
全体敌人近战1 (weaken)
全体敌人近战1 (weaken)
召唤2个bones
召唤2个bones
每扣除5滴血,召唤一个bones,开局处于后排
Troll King
20
近战5 (cleave)
近战5 (cleave)
近战5 (cleave)
近战2 (poison cleave)
全体敌人近战3
全体敌人近战3
每回合结束回复2血
Dragon
40
近战15 (heavy)
近战15 (heavy)
近战3 (poison cleave)
近战3 (poison cleave)
全体敌人近战5
全体敌人近战5
Slime Queen
13
近战3 (cleave)
近战3 (cleave)
近战4 (cleave)
近战9 (heavy)
对最上和最下近战5
对最上和最下近战5
每扣除5滴血,召唤1个slimer
Rotten
23
近战6 (heavy)
近战6 (heavy)
近战1 (poison cleave)
近战1 (poison cleave)
召唤1个Imp
召唤1个Imp
每回合结束所有英雄扣除1血上限,最低为1
Tarantus
25
近战12
近战12
近战3 (poison weaken)
近战3 (poison weaken)
召唤3只spiders
召唤3只spiders
扣除第十滴血时击杀最上方的敌人
Hexia
30
近战7 (descend inflictpain)
近战7 (descend inflictpain)
近战4 (petrify)
近战4 (petrify)
召唤1个demon
召唤1个demon
受伤时反伤等量伤害,英雄使用能力时,对最下方的英雄造成等同于消耗的伤害
13 Comments
Weller 6 May, 2024 @ 9:33pm 
装备英雄诅咒祝福名字旁边的数字就是等级,等级越高效果越厉害
player1 2 Apr, 2024 @ 5:25am 
原来focus是这个意思 感谢
JBdDD 31 Mar, 2024 @ 9:13am 
谢谢你英雄
SOAPunk 22 Mar, 2024 @ 9:12am 
哦对,忘了游戏自带图鉴,辛苦了:winter2019coolyul:
Neven  [author] 22 Mar, 2024 @ 4:31am 
严格来说不算是玩,游戏自带图鉴方便很多,虽然这么说但毕竟挂了12个小时游戏热情都挂没了2333
SOAPunk 22 Mar, 2024 @ 4:15am 
一边玩一边编辑的?我以为是解包挖数据之类的
不再有梦 22 Mar, 2024 @ 3:53am 
下班回来又更新了 tql!:chocola2:
Neven  [author] 22 Mar, 2024 @ 3:17am 
早有预谋我就不会啥都没解锁了2333
Neven  [author] 22 Mar, 2024 @ 3:16am 
没啊,这游戏我昨天刚接触的,打了一把觉得游戏素质还不错,所以打算搞个指南;正好这段时间也写了其他几篇指南,上头了。
SOAPunk 22 Mar, 2024 @ 3:02am 
第一天就更新了这么多,是早有预谋还是现肝的:lunar2019crylaughingpig: