Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
It uses the Aloe Plant for wild Healroots, not anything that looks like a Healroot.
For my use I only copy the normal healroot path over the Wild Healroot path, since an Aloe doesn't look anything like a healroot
Does it have a separated texture for wild healroot that is not used in the xml?
I may never have noticed because I have another texture mod for wild healroot.
<xpath>Defs/ThingDef[defName="Plant_HealrootWild"]</xpath>
<value>
<graphicData>
<texPath>Things/Plant/reskinPlants/Aloe/Aloe</texPath>
The Wild Healroot is pulling Aloe texture since 1.3 or something