Botanicula

Botanicula

28 ratings
Досягнення 100%
By Prominnya and 1 collaborators
У даному посібнику зібрані усі досягнення для гри Botanicula, пояснення як їх виконати, відео з проходженням та короткий опис головних персонажів.
3
2
2
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступ
Вітаю!
Я помітила, що немає посібника українською мовою для досягнення ачівок в цій грі, тому вирішила створити свій.
Це мій перший посібник, тож можуть виникнути певні проблеми. Проте не соромтеся ставити питання, чи вносити пропозиції. Зроблю все можливе зі свого боку.
А також, бажаю вам гарної гри!

Хочу окремо подякувати моєму хлопцеві, DeviLem, за допомогу у розв'язанні деяких технічних питань.


Увага. В посібнику містяться спойлери.
Головні персонажі
Mr. Lantern
Виглядає як маленький горіх. Він несе надзвичайно важливе насіння, необхідне для вирощування нового дерева.

Mrs. Mushroom
Ця пані Гриб може зменшитися, щоб поміститися в тісному просторі.

Mr. Poppyhead
Має вигляд насінєвої коробочки маку. Самий високий, та сильний серед групи.

Mr. Feather
Здібність цього містера - летіти у важкодоступні місця, та діставати звідти речі.

Mr. Twig
Він також може діставати речі, які знаходяться поза межами досяжності, але не так, як Mr. Feather. Його гілки висуваються, що допомагає дістатись вузьких місць, або пройтись по крутому схилу.


Evil
Зло є головним антагоністом в цій грі. Протягом усього сюжету, він буде полювати за вами, щоб вкрасти останнє насіння дерева, котре по щасливому випадку, впало саме на Mr. Lantern.

Storytellers
Усього існує 3 оповідача. Вони розповідають про події в минулому, до чого це призвело, та пророкують майбутнє.
Відео проходження
Для зручності залишаю як альтернативу, посилання на відео з таймінгами на кожне досягнення.


00:00 Початок
02:28 Bzukavec
03:02 Soukac
03:20 Balonek
03:33 Jepice
03:52 Пір'їна №1
04:17 Пір'їна №2
04:37 Пір'їна №3 | Ulita
05:33 Brambora | Level 1

05:59 Рівень 2
06:55 Hopik
07:08 Nosal
07:18 Strasilka
07:28 Brouk
08:08 Parazit
08:35 Tykvovec
09:16 Orchestrion
09:38 Перший ключ
09:59 Mythology 1/3
10:45 Другий ключ
12:02 Третій ключ
13:09 Четвертий ключ
13:53 П'ятий ключ
14:44 Dzin
15:17 Level 2 | Zlo A

18:28 Рівень 3
19:43 Pidalka | Zrout
19:57 Jepice
20:07 Skakavec
20:34 Жук для третьої дитини
22:23 Zaba
23:08 Svolavac
25:08 Черв'як для отримання краба
25:23 Перша дитина
25:46 Друга дитина
26:47 Третя дитина
27:34 Mythology 2/3
28:06 Level 3

28:38 Рівень 4
29:19 Куриця №1
30:04 Куриця №2
32:28 Куриця №3 | Фрукт для 4-ої куриці
33:00 Куриця №4 | Skritci
33:18 Куриця №5 | Лампа для 6-ої та 7-ої куриці
33:34 Яйце для 7-ої куриці
35:00 Куриця №6
35:20 Куриця №7
35:35 Куриця №8 | Mura | істота для 9-ої куриці
35:55 Куриця №9
36:11 Куриця №10 | Zaba | Snek
37:08 Куриця №11 | Krabicka
38:17 Kukacka | Zarovka
38:32 Куриця №12 | Tucnak | Монета для 14-ої куриці
39:53 Фрукт для 13-ої куриці
41:03 Куриця №13 | Монета для 14-ої куриці
41:25 Куриця №14
41:58 Cap | Level 4

42:18 Рівень 5
43:10 Zlo B | Mesto
43:20 Hlavouni
43:31 Vesmir | Бутон №1
44:42 Сонце для Jelen
45:30 Nosatec
46:11 Jelen | Бутон №2 | М'яч для обміну на око
46:39 Krava
47:07 Підготовка для Krotitel та обмін на око
47:17 Chameleon | Бутон №3
47:33 Loutky | Бутон №4
48:56 Zelva | Бутон №5
49:55 Mythology 3/3
50:36 Дутка для 2-ої капсули
50:46 Kedlubny
51:09 Капсула №1
51:57 Бутон №6
52:13 Zavod | Burak
53:11 Капсула №2 | Бутон №7
54:50 Krotitel | Бутон №8
56:15 Капсула №3 | Бутон №9
57:24 Hrouda | Бутон №10 | Капсула №4
58:48 Level 5 | Zlo C

59:50 Рівень 6
1:00:00 Ріт №1
1:00:18 Ріт №2
1:01:18 Ріт №3
1:02:09 Ріт №4
1:02:32 Ріт №5
1:04:40 Level 6
Рівень 1
Після інтро, наш шлях перегороджує Flying Potato, через що маємо можливість пройти лише нагору по стовбуру дерева. На новій сцені ми одразу можемо отримати наші перші два досягнення.

Щоб отримати Bzukavec, потрібно натиснути на чорну істоту з шипами, та листя, за якими вона ховається, до поки не вилетить жук.
Щодо Soukac, то тут необхідно клацнути двічі по зеленій істоті у верхньому лівому куту, після чого вона впаде. Перейти на іншу сцену, та повернутись.
Bzukavec

Знайти Bzukavec

Soukac
Знайти Soukac



Перейти наліво. Клацнути на маленький лист у верхній частині екрану. Потягнути павука вниз, після чого лопнути білий шар.
Balonek

Налякати павука



Переходимо нагору. Нажимаємо на червоний лист, щоб випустити комаху. Спускаємось і повертаємось назад.
Jepice

Зробити так, щоб з'явилось багато комах



На цьому рівні вам необхідно буде знайти 3 пір'їни для переходу на 2 рівень.
  • Для отримання першої з трьох, потрібно піти наліво від сцени, де здобули досягнення Balonek. Нажміть на Mr. Twig(палиця), щоб він узяв пір'їну.
  • Щоб отримати другу, поверніть направо на сцені, де отримали досягнення Bzukavec та Soukac. Після чого пройти двічі праворуч, де ми побачимо як вона літає в повітрі. Натисніть на неї.
  • А от з третьою треба буде трохи повозитись.
    Знову повертаємося назад до сцени, де отримували перші два досягнення. Звідти йдемо направо-вгору двічі. Нажміть на крайній лист 4 рази. З нього вилетить пір'їна, але ви не зможете її отримати одразу. Коли персонажі спустяться вниз, нажміть на Mr. Lantern(горіх). Він дістане ракушку. Після чого, тицніть на неї, і Mr. Poppyhead(насіннєва коробочка маку) видує з ракушки те, що вам треба. Але, на цьому не треба зупинятись.

Ulita
Нажати 4 рази на цю ракушку


Тепер ми можемо повернутися до Flying Potato. Від останьої сцени пройдіть ліворуч і спускайтесь вниз до неї.
Brambora

Віддати всі пір'їни


Можу вас привітати, бо цю ачівку отримаєте по завершенню першого рівня. Спускайтесь далі вниз, щоб дізнатись більше про сюжет гри.
Level 1

Пройти 1 рівень
Рівень 2
Застереження: На цьому рівні буде перший оповідувач. Не забудьте прослухати його частину історії, щоб в майбутньому отримати ачівку: Mythology.


На початку 2 рівня в вас врізається каштан. Нажміть на нього, щоб прослухати причину, через яку він так тікав.

Пройдіть направо. Ви можете змусити маленькі вишні стрибати, рухаючу курсором під ними. Зробіть так, щоб одна з істот стрибнула у воронку.
Hopik

Перемістити вишню у воронку


Підніміться вгору.

Nosal

Натиснути на зелену кульку

Strasilka
Нажати на комаху у вигляді палки 4 рази


Повернутись до точки, де зустріли раніше Каштан. Спуститись 2 рази вниз, там буде Зло. Обходимо його, і забираємо листочок з мапою. Йдемо праворуч-вгору, і виконуємо наступні 2 досягнення.

Parazit
Нажати 3 рази на дятла

Brouk
Нажати на лунку


Йдемо направо, і спускаємось два рази. Ми помітимо Tykvovec на гілці. Нажимайте на нього, що прослухати історію. Після цього, треба нажати ще 2 рази, і він відкине від себе нижню частину. Нажати на неї, щоб створити іншу істоту.

Tykvovec
Створити другу істоту


Підніміться, поверніть направо, і почекайте до поки не з'явиться істота-оркестр. Нажміть на маленьке створіння.

Orchestrion
Зустріти Orchestrion


На 2 рівні вам потрібно буде знайти 5 ключів для переходу на 3 рівень.

  • Перший ключ.
    • Пройдіть направо.
    • Опустіть червону голку вниз, тримаючи її до того моменту, поки істота не пригне на неї.
    • Відпустіть.


Поверніться наліво, до місця, де отримали раніше мапу. Пройдіть направо-вниз, потім ще раз вниз. Ви зустріните першого оповідача. Нажміть на нього.

Mythology 1/3
Прослухати першу частину історії


  • Другий ключ.
    • Піднміться на минулу сцену, і клацніть на коричневу пташку для активації події. На всі інші будете просто наводити курсор, до поки не прилетить велика.
    • Пройдіть всередину неї, і нажміть на зелену істоту, а потім на Mr. Poppyhead.
    • Йому знадобиться допомога, тож клацніть на всіх інших учасників групи.
    • Візміть ключ.


  • Третій ключ.
    • Повертаємось до місця, де останній раз побачили Зло. Піднімаємось уверх.
    • Нажміть на вулик, щоб бджола зачепила плод, і той впав.
    • Клацніть на равлика. Він приповзе, щоб поїсти, і завдяки цьому - ви зможете піднятись на сцену зліва по гілці.
    • На наступній сцені ми побачемо ключ, але не зможемо його отримати завдяки будь якому персонажу. Тут сенс полягає в тому, щоб ми переміщали курсором червоне коло і викидали його за межі білої області через необхідні отвори. Під час викидання круга він зачіплює ключ, і таку дію треба виконати тричі. Нижче я прикріплю скріншот із нумерацією лунок, з яких треба викидати.


  • Четвертий ключ.
    • Повертаємось до місця, де отримали ачівки Nosal та Strasilka. Піднімаємось вгору
    • Нажміть на червоне яйце. З нього вилетить білий птах.
    • Прослідкуйте за ним, і поверніться на попередню сцену.
    • Нажміть на нього, і пройдіть направо.
    • Нажміть на птаха знову, а потім на яйця, що він залишить. Почекайте трохи. Він повернеться незабаром з ключем.


  • П'ятий ключ.
    • Повертаємось до місця, де стрибають вишні.
    • Пройдіть направо. Нажміть на ключ
    • Далі буде катсцена, після котрої ви опинетесь у вулику.
    • Нажміть на Mr. Twig, щоб він дістав ключ з під води.
    • Готово. Відкривайте замок, за допомогою цих ключів, і познайомтесь з Dzin.


Dzin
Нажати на лампу


Після того, як з'явиться Джин, кожен учасник групи може загадати по одному бажанню до нього. Але Mr. Lantern, до останнього не знає, що краще побажати у нього. Після того, як Джин виконає бажання всіх іншоих учасників, Mr. Lantern усвідомить, що для нього є важливим. Джин допоможе вам у проході на 3 рівень, накривши Зло кружкою. Потягніть за мотузку, і втечіть.

Level 2
Пройти 2 рівень

Zlo A
Втекти від Зла
Рівень 3
Застереження: На цьому рівні буде другий оповідувач. Не забудьте прослухати його частину історії, щоб в майбутньому отримати ачівку: Mythology.


На початку 3 рівня ви впадете на гілку, і помітите, як тіло та голова зеленого жука лежать порізно. Поєднайте їх разом, щоб дізнатись що з ним сталось раніше.


Далі пройдіть направо, підніміться нагору, а потім наліво. Потрясіть кульбабку, і ви отримаєте насіннєву голову.


Повертаємось на попередню сцену, і піднімаємось ще раз нагору. Потім треба буде повернути направо, та вниз. Перед вами буде лежати жук на подобі ліфта. Дайте йому насіннєву голову кульбабки для проходу далі, і він підніме вас.


На наступній сцені автоматично почнется розмова з Mrs Chestnut. Вона попросить вас про допомогу знайти її 3 дитини, котрі розкидані по всій мапі. Це і буде головне завдання на 3 рівні. Без цих дітей ви не зможете пройти далі.

Поверніть направо, де ви зможете отримати свої перші два досягнення на цьому рівні: Pidalka та Zrout. Щоб отримати Zrout, потрібно клацнути на бджолу, щоб вона полетіла ліворуч, потім нажміть на неї ще раз, і швидко клацніть на хижий лист, щоб він з’їв її.


Pidalka
Нажати на Pidalka

Zrout
Лист з'їв бджолу


Пройдіть уверх.

Щоб отримати наступне досягнення, потрібно нажати на кокони в необхідному порядку. Від меншого до більшого.


Jepice
Нажати на кокони


Поверніть направо-вгору. При наводженні курсивом по листям - істота у вигляді мавпи/кенгуру/коника(ми ніколи не дізнаємось що це таке було) стрибає від одного листочка до іншого. Приберіть усі три, щоб вона запригнула до себе в норку. Після чого, Mr. Twig загляне всередину. Нажміть на палицю пару разів, щоб істота вкусила містера, і ви отримаєте досягнення.

Skakavec
Істота вкусить Mr. Twig


Поверніть наліво двічі. Натисніть на великий лист, щоб привабити муху, і та випила його сік. Вона сп'яніє і почне кружляти навколо. Наводьте курсором на неї, поки вона пролітає над воронкоподібною істотою, щоб вилити нектар туди. Коли буде достатньо, істота рушить направо. Можливо, для цього доведеться сп'яніти муху кілька разів


Прослідкуйте за створінням. Далі, потягніть великого кажана вниз, щоб побачити іншу істоту на гілці над ним. Натисніть і утримуйте воронкоподібну істоту, щоб вона випустила велику бульбашку. Коли бульбашка буде пролетати достатньо близько до кажана - проведіть курсором по ній, щоб лопнути. Істота з гілки повинна впасти.


Поверніться до місця, де отримали раніше досягнення Pidalka та Zrout. Пройдіть направо двічі. Нажміть на жабу декілька разів, до поки вона не стрибне наверх, до неї приєднаються інші, і вони почнуть співати хором.

Zaba
Прослухати пісню жаб


Вам в грі треба буде впасти вниз, але без посторонньої допомоги - це неможливо. Для цього - поверніть наліво, і нажміть на маленького коричневого краба. За вами почнуть бігати, і ви втечите. Поверніться туди ще раз.


Після того, як ви впадете - вам потрібно натискати на контейнери з водою вгорі, щоб вода відскочувала до гілок та листя. Натискаючи на різні контейнери, ви можете направити потік води в різні сторони. Якщо ви пол'єте кожен паросток - ви створите сходи, що йдуть вгору, а також відкриєте скриню з співаком всередині.

Svolavac
Прослухати пісню помаранчевої істоти


Поверніть наліво, і нажміть на черв'яка.


  • Перша дитина.
    • Пройдіть направо два рази. Тут ви знайдете першу дитину.
    • Нажміть на неї, а потім на Mrs. Mushroom, щоб вона допомогла вибратись звідти.


Поверніться до сцени, де ви бачили рибака(наліво, вгору, направо). Віддайте йому черв'яка, в обмін на маленького краба.


Верніться до місця, де отримали ачівку Skakavec. Відправтеся направо, і розріжте нитку павука крабом.


  • Друга дитина.
    • Пройдіть направо.
    • Проклацайте вівць, щоб дістати її звідти.


Розверніться знову. Але цей раз до сцени, де отримали досягнення Jepice. Пройдіть наліво. Там буде павук з довгими ногами. Протягніть одну з ближче до себе, що перейти по ньому, як по мосту. Але при переході, шлях перегороджує жук. Як тільки він підлетить до вас - використайте свою таємну зброю, і киньте в нього іншим жуком.


  • Третя дитина.
    • На наступній сцені ви побачите свиней. Підніміться на гілку, і нажміть на горіхи, що висять там.
    • Коли вони повернуться - пригніть на велику, щоб дістати останню дитину.


Пройдіть наліво, і поговоріть з другим оповідачем.

Mythology 2/3
Прослухати другу частину історії


Повертайтесь назад до Mrs Chestnut, де ви вже бачите щасливу сім'ю. Вони пропонують відвідати їх поселення, тобто місце, де будуть відбуватись події з 4 рівня.

Level 3
Пройти 3 рівень
Рівень 4
Щоб пройти на наступний рівень, вас попросять знайти 14 куриць.

Для легшого розуміння мапи я залишу знизу скріншот з пронумерованими будинками.



  • Перша куриця
    • Пройдіть до 7-го будинку.
    • Нажміть на Mr. Poppyhead, щоб він дістав 1-шу курицю під час міні-гри.


  • Друга куриця
    • Зайдіть до 16-го будинку.
    • Зіграйте з каштаном у волейбол, нажавши на нього. Для успішної гри потрібна Mrs. Mushroom.


  • Третя куриця
    • Увійдіть до 9-го будинку.
    • Повз вас інколи буде пробігати каштан з горою фруктів. Нажміть на неї, щоб підібрати фрукт.
    • Після цього, клацніть на перець, і просипте його над великим каштаном. Він почне відволікати кухара.
    • Візьміть курку.


  • Четверта куриця
    • Наступним кроком буде пройти до 12-го будинку.
    • Віддайте кухареві фрукт в обмін на птаха.
  • Тепер вам потрібно знайти 4 чорні істоти:
    • Наведіть курсор на горщики праворуч.
    • Наведіть курсор на трубу у верхній частині кімнати.
    • Кілька разів натисніть на синю банку над головою шеф-кухаря.
    • Перетягніть кришку іншої банки поруч вгору.

В цьому рівні існує 4 монети. Проте, вам потрібно 3. Одну з них можна отримати тут, відкривши ящик.

Skritci

Знайти 4 чорні істоти



  • П'ята куриця
    • Пройдіть до 11-го будинку.
    • Нажміть на шафу.
    • Використовуючи пляшку, заберіть світлячки з лампи, щоб стало темно в кімнаті.
    • Візьміть курицю.


Вийдіть з будинку, і поверніть наліво до самого кінця цієї мапи. Перейдіть на іншу сцену, де ви побачите мурах. Нажміть на яйце, після чого спустіться вниз. Відкрийте пробку, щоб потрапити всередину, а далі - проповзіть по маршруту, наміченому на скріншоті. Ви дістанетесь свого товариша, Mr. Lantern.


Коли ви повернетесь до поселення, вам потрібно буде зайти до 6-го будинку. Поговоріть з шаманом, і обміняйте мурашине яйце на куряче.



  • Шоста та сьома куриці
    • Тепер перейдіть до 2-го будинку.
    • Додайте світла в приміщення, вставляючи пляшку зі світлячками.
    • Потягніть мотузку вниз, потім відпустіть, коли птах опиниться посередині, і натисніть на нього.
    • Далі віддайте куряче яйце створінню, що стоїть зліва від вас над гніздом. Воно посидить трохи над ним, і вилупиться курка.


  • Восьма куриця
    • Відвідайте 14-ий будинок.
    • Зніміть пробку зі стіни праворуч.
    • Натисніть на сейв, і заберіть звідти істоту.
    • Відкрийте рожеву парасольку, щоб забрати курицю.

Перемістіть синю або помаранчеву повітряну кулю так, щоб вона була над пружиною, і одразу нажміть на пружину. З неї вилетить міль.

Mura

Звільнити міль з повітрянної кулі

  • Дев'ята куриця
    • Пройдіть до 10-го будинку.
    • Нажміть на істоту, котру ви знайшли в попередньому будинку, і покладіть її на подіум з курицею.
    • Прийде власник, і погодиться на пропозицію.


  • Десята куриця
    • Зайти до 4-го будинку.

      В цьому будинку можна отримати 2 досягнення та курицю. Може здатись, що тут випадає все рандомно, але це не так. В залежності від кольору - ви видуєте жабу/равлика/птаха.
      Якщо це зелений колір, то буде жаба. Дуйте в нижню трубу 2 рази, а потім у верхню.
      Якщо це синій колір, то буде равлик. Дуйте в нижню, нижню, нижню.
      А якщо це червоний колір, то буде курка. Дуйте в нижню, нижню, середню.

Zaba
Видути жабу

Snek
Видути равлика


  • Одинадцята куриця
    • Увійдіть до 17-го будинку.
    • Перед вами буде заводна коробка. Нажимайте на неї, доки не вистрибне курка.

Якщо хочете отритати ачівку Krabicka, то це займе трохи часу. Вам потрібно буде натискати на цю коробку дуже багато разів, поки не вистрибне потрібна істота.

Krabicka

Дати можливість істоті вискочити з коробки


Перейдіть до 15-го будинку. Натисніть на всі годинники, щоб вийшли зозулі. Так ви отримаєте досягнення Kukacka.
А щодо Zarovka - необхідно швидко натискати на труби, що висять зверху, щоб вилетіли звідти маленькі істоти у вигляді лампочок. Усі вони мають вилетіти одночасно й ненадовго зависнути у строю в повітрі.

Kukacka

Знайти усіх зозуль з годинників

Zarovka
Створіть строй із лампочок у повітрі


  • Дванадцята куриця
    • Зайдіть до 13-го будинку.
    • Нажміть 2 рази на корзинку зі снігом зверху. Це створить снігову горку.
    • Натисніть на іглу, і звідти виїде на санчатах курка. Натисніть на неї, щоб забрати до себе.
Для того, щоб отримати монету - нажміть знову на іглу 2 рази.
А для ачівки - потрібно ще 10 разів. Звідти вилезе великий пінгвін. Потягніть його вверх.

Tucnak

Знайти усіх пінгвінів


Далі потрібно увійти до 3-го будинку. Натисніть на горки із землею. Нажміть на верхній правий фрукт, а потім на верхній лівий. Натисніть на маленького гнома. Коли він приземлиться - натисніть на нього ще раз. Візьміть квітку.


  • Тринадцята куриця
    • Наступним кроком буде увійти до 5-го будинку.
    • Віддайте квітку каштану, в обмін на птаха.

Потім потягніть картину вбік. Звідти випаде монета. Підберіть її.


Залишилась передостання локація для проходження цього рівня. Тут ви отримаєте останню монету, курку та ачівку на цьому етапі.

  • Чотирнадцята куриця
    • Відвідайте 8-ий будинок.
    • Підберіть монетку, і киньте усі 3 до автомату.

Вийдіть та зайдіть назад. Нажміть на чаплю, коли жаба буде пригати.

Cap

Упіймати жабу



Повертайтесь до першої сцени, щоб віддати усіх птахів. Ви пройшли 4-ий рівень.

Level 4

Пройти 4 рівень
Рівень 5 ч.1
Застереження: На цьому рівні буде третій оповідувач. Не забудьте прослухати його частину історії, щоб в майбутньому отримати ачівку: Mythology.

В цьому розділі необхідно буде знайти 4 капсули для проходження на наступний рівень. Одну з них ви зможете отримати після того, як зберете 8 синіх бутонів, проте на цьому рівні їх 10. Я покажу місцезнаходження кожного, а ви самі оберіть, де вам буде зручніше підібрати.

На початку 5-го розділу ви автоматично отримаєте ці 2 досягнення:

Zlo B

Вдруге зустріти Зло

Mesto
Перейти до локації на 5-ому рівні


Поверніть направо та клацніть на ці 2 істоти.

Hlavouni
Нажати на Hlavouni


Спустіться вниз. Вас притягне до себе великий білий шар. Щоб він вас відпустив, треба притягнути до нього більше об'єктів, а саме - ті різнокольорові кульки, що лежать поруч. Після цього, потягніть Mr. Twig/Mr. Lantern/Mr. Poppyhead у протилежну сторону від нього, і відпустіть.

Натисніть на жовту планету одинадцять разів, доки не з’явиться квітка з синім бутоном. Візьміть синій бутон. Натисніть на жовту планету ще кілька разів і продовжуйте натискати на всі інші планети, доки не отримаєте ачівку Vesmir.


Vesmir
Активізувати всі можливі сцени на планетах


Поверніть наліво. Ви побачите лабіринт та сонце, що лежить поруч з черв'яком. Натисніть один раз на зорю, щоб прикріпити її до курсору, а потім повільно перетягніть до виходу.


Пройдіть направо 2 рази та один раз нагору. Натисніть на будь-який плід. Я обвела один з них в якості прикладу. Підніміться нагору, і нажміть на дитину.


Nosatec
Покормити малюка Nosatec


Перейдіть направо. Поверніть сонце на місце, де воно раніше було. Це чорна точка посередині. Після цього знайдіть оленя серед блискучого сяйва і прослідкуйте за ним курсором. Він буде білим, тож можливо буде важко знайти на початку. А далі нажміть на зелену гусеницю 3 рази, через що - з'являться м'яч та синій бутон. Нажміть на них, щоб підібрати.

Jelen

Змусити оленя бігати


Вертайтесь до місця, де ви опинились на початку рівня. А тепер, поверніться наліво 1 раз. Нажимайте на усі істоти, поки не отримаєте ачівку Krava.

Krava

Взаємодіяти з усіма Krava


Направляйтесь наліво ще раз. Зробіть обмін м'яча на око та виставте диск нижче 2 рази.


Повертайтесь на попередню сцену та спускайтесь вниз. Нажміть на вказаний шип, і як тільки комаха звідти буде пролітати повз Хамелеона - натисніть на нього. Після цього, він виплюне бутон.

Chameleon

Нагодувати Хамелеона


Вирушайте наліво 2 рази, вверх, наліво-вгору. Ви знайдете ляльковий театр. Тицніть на нього 6 разів, щоб отримати бутон та досягнення.

Loutky

Подивитись виступ ляльок в ляльковому театрі


Повертайтесь назад до кругової розвилки, після чого рушайте наліво 3 рази. Перед останнім поворотом буде велика розв'язка. Оберіть 4-ій шлях проти годинникової стрілки. Коли дійдете до потрібного місця, ви побачите велику черепаху далеко від себе. Періодично зверху буде спускатись маленька істота, і висовувати язика (як не культурно). Потягніть за її язик, щоб вона так більше не робила. Від такого галасу черепаха прокинеться і почне рухатись. Позаду неї буде ще один синій бутон. Коли вона дійде до листя щоб поїсти, ви отримаєте ще одне досягнення.

Zelva

Нагодувати черепаху


Повертаємось до тієї розв'язки, і йдемо по 5-му шляху за годинниковою стрілкою. Слухаємо останню частину історії.

Mythology 3/3

Прослухати всі 3 частини історії


Знову повертаємось до розв'язки, тільки цього разу йдемо по 3-му шляху. Беремо дудку.

Щоб отримати наступне досягнення, вам потрібно буде розвернутись трохи назад. А саме: вгору, і направо 3 рази. Нажимаємо на всіх пухнастиків, щоб герої почали стрибати по ним. Потрібно зробити так, щоб вони робили це одночасно. Краще починати з дальної істоти. Коли у вас вийде це зробити - нажміть ще раз по будь-якій з цих істот. Ви одразу отримаєте ачівку.

Kedlubny

Пострибати на пухнастиках


Направляємось наліво-вниз. Віддаємо око істоті, і заходимо в неї.


Пливемо наліво двічі. Прикріплюємо око іншої істоти до себе.


Занурюємось глибше. Вирушаємо направо двічі і вниз тричі. Закріплюємо те око до ракушки знизу і забираємо першу капсулу.


Піднімаємось вгору, пливемо направо та опускаємось вниз, щоб підібрати ще один бутон.


Підніміться вгору 2 рази, поверніть направо і ще один раз вгору. Зіграйте в міні-гру. Коли ви виграєте, він почне стрибати. Будьте уважні і не пропустіть цей момент, бо він не буде стрибати вічно. Під час його стрибку натисніть на рожевий фрукт, щоб той вдарився об шолом, і ви змогли його забрати. Але якщо не встигнете підібрати, ви зможете ще пограти з ним.
Zavod

Виграти гру

Burak
Забрати шолом
Розділ 5 ч.2
Поверніться до пухнастиків. Пройдіть направо та направо-вниз. Віддайте дудку.
Щоб підібрати бутон, слідуйте за червоними цифрам.
Капсулу - червона, червона, чорна.


Пройдіть за нумерацією на скріншоті. Вам потрібно буде пройти тим самим шляхом двічі, оскільки герої впадуть після першого проходження.


Верніться до трюкачів. Пройдіть направо, віддайте шолом та запустіть циркача в пушці так, щоб він потрапив в диск. Далі буде сцена, під час котрої монстр-огірок виплюне ще один бутон.


Krotitel
Приборкати монстра-огірка


Вирушайте до місця, де бачили Хамелеона. Поверніть направо-вниз. Далі буде трохи маніпуляцій, але спробую пояснити.
  • Пригнути на 2-гу істоту.
  • Нажати на 3-тю, 2-гу. Тицнути на 1-шу двічі.
  • Пригнути на 1-шу істоту.
  • Пригнути на сусідній шар справв.
  • Нажати на 5-ту, 4-ту та 3-тю.
  • Пригнути на 4-ту.
  • Перепригніть 5-ту, щоб пройти на наступну сцену.


Ми одразу бачимо ще один бутон, котрий можемо підібрати.
Щоб взяти наступну капсулу, необхідно:

  • Нажати на 1-шу, 3-тю, 2-гу.
  • Нажати на 5-ту. На 4-ту тричі. Знову на 5-ту.
  • Пригнути поруч з першою, а потім на неї.
  • Трохи пройти і пригнути на дві істоти.
  • Забрати капсулу.


Пам'ятаєте місце, де раніше отримали ачівку Krava? От треба повернутись туди, і пройти один раз направо. Там буде останній бутон, котрий можна буде підібрати. Тобто, 10-ий. Але нагадую, що для проходження потрібно 8. Якщо ви вже назбирали стільки, то гра перестане показувати інші.

Даємо бутони білій істоті з очима. В обмін на це - вона вруче останню капсулу.

Hrouda
Дати істоті з очима 8 бутонів


Спускаємось вниз до пухнастиків. Йдемо направо-вниз і віддаємо всі 4 капсули.

Level 5

Знайти всі 4 капсули


Нам відкривають прохід і ми падаємо на Зло, котре вже зросло до третьої стадії. Починається фінальний бій.

Zlo C

Зустріти Зло втретє
Рівень 6
Ви опинились в непроглядній темряві. Навколо вас 6 ротів, Проте для того, щоб зайти в нижній - потрібно спочатку пройти інші 5. Щоб зайти всередину них, натисніть на них, перебуваючи поблизу. Тож почнемо зліва на право.


Зайдіть в лівий рот. Нажміть на цих істот швидко в тому порядку, який вказаний на знімку, щоб вони не встигли розв'затись.


Зайдіть в лівий-верхній рот. Спочатку нажміть на біле сяйво. Коли зустрінете червоного монстра - тицніть на його нижню ногу. Далі не нажимайте на світло, це пастка. Замість цього - нажміть на саме тіло. Якщо ви наведете курсором на сферу, то вона перейде на інше місце. Отримати її можете тільки якщо вона опиниться на другій слизі, як це вказано на знімку. Під час міні-гри вам необхіно буде перемістити персонажа до сфери завдяки курсору, під котрим знизу будуть вистрибувати істоти, і переміщати бульбашку за вами.


Зайдіть в верхній рот. Охоронець помітить вас і відправить до одного з сховищ. Нажимаючи на сховища з іншими істотати, ви звільняєте їх звідти, тим самим відволікаючи охоронця. Нажміть на 1-ше сховище щоб звільнити істоту, і одразу після цього ще раз, щоб перейти туди. Так само перейдіть до 2-го сховища. Після нажміть на 3-тє сховище, і одразу на 4-те щоб забрати сяйво.


Зайдіть в правий-верхній рот. Нажміть на рослини в тому порядку, який вказаний на картинці.


Зайдіть в правий. Нажимайте на Mr. Lantern, щоб зарядити його атаку, а потім наводьте на ворога, щоб атакувати. Не чекайте, доки ви побачите, що щось рухається, перш ніж заряджати, У деяких ворогів вам доведеться стріляти кілька разів, про що свідчить кількість червоних очей.


Після того, як отримаєте всі 5 сфер - зайдіть в нижній рот. Ви побачите Зло, котре висмоктує енерогію з іншого ядра. Нажміть на нього, і отримаєте останнє досягнення.



Мої щирі вітання! Ви пройшли гру.



Level 6
Пройти 6 рівень

5 Comments
Mel6oy 15 Jan @ 5:01am 
Дуже корисний посібник!
Щиро ДЯКУЮ :mrlantern:
Prominnya  [author] 2 Jan @ 8:54am 
Велике дякую, нам дуже приємно :LIS_pixel_heart: Гарної гри :)
Lolchik 2 Jan @ 7:16am 
Ой вай дякую за такий файний гайд самому шукати б усі секрети задовбався бо часу нема але почитав гайд і зрозумів що зроблю усе дуже швидко респект авторам
IV:XX 5 Nov, 2024 @ 11:43am 
неймовірна гра
IceAlice 6 Apr, 2024 @ 1:14am 
Чудова робота:ppg_pumplin: