Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

30 ratings
СБОРНИК LEFT 4 DEAD 2
By 𝙿𝙴𝚁𝙾𝚇𝙸𝙳𝙴
В этом руководстве собраны полезные советы, бинды, параметры запуска, CFG, карты.
Есть что добавить - пишите в комментарии
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Параметры запуска
Основные:
Команда
Описание
-dev
-Включает режим разработчика. Делает видимой закачку файлов игрой, убирает подтверждение при выходе, позволяет подробно следить за действиями игры (используйте dev 1 или 2 в консоли, чтобы установить детальность отчета).
-console
-Открывает консоль при запуске игры.
-language
-Задает приоритет на язык по-умолчанию (russian, english).
-steam
-Позволяет запускать игру без загрузки стим (минуя запуск steam.dll).
Графические:
Команды
Описание
-lv
— Убирает расчленение трупов в игре.
-d3d
— Разрешает только direct 3D режим.
-gl
— Разрешает только OpenGL режим.
-soft
— Разрешает только software rendering режим.
-high
— Принуждает игру запускаться с максимальными настройками видео (также -normal, -slow).
-dxlevel
— Разрешает использование версий DirectX отличных от 9-й.
-32bit или -32bpp
— Разрешает запуск игры на 64-битных системах.
-full или -fullscreen
— Разрешает полноэкранный режим (если используется несколько мониторов).
-sw или -window
— Разрешает оконный режим.
-w или -width
— Задает ширину экрана (например -width 1600 если нужно 1600×1200)
-h или -height
— Задает высоту экрана (например -height 1200 если нужно 1600×1200)
-refresh или -freq
— Устанавливает скорость обновления экрана, только если вы знаете точное значение для вашего монитора (По умолчанию 60 Герц).
-heapsize
— Устанавливает дамп памяти (в Кб) который будет использовать игра.
512MB -heapsize 262144
1GB -heapsize 524288
2GB -heapsize 1048576
3GB(max)-heapsize 157
Конфигурационные:
Команда
Описание
-nocrashdialog
— Подавляет некоторые сообщения об ошибках (типа «memory could not be read»).
-noborder
— При использовании оконного режима удаляет рамку окна.
-noipx
— Отключает протокол IPX (Может ускорить загрузку).
-noip
— Отключает публичный Айпи, если не нужно чтобы к вам могли подсоединиться (Полезно для одиночной игры).
-nointro
— Отключает заставку и интро при запуске.
-novid
— Отключает загрузку Valve-заставки.
-noforcemspd
— Включает использование скорости мышки из настроек Windows.
-noforcemparms
— Включает использование параметров мышки из настроек Windows.
-noforcemaccel
— Включает использование акселерации мыши Windows.
Полезное
Команда
Описание
-toconsole
— Запуск движка непосредственно в консоли, если карта указанна через +map.
-condebug
— Позволяет записывать лог консоли в файл console.log.
-particles
— Устанавливает количество частей для которых необходимо выделить буферное пространство при поиске утечек на карте.-wavonly — Отключает directsound, принуждая проигрывать все звуки как *.wav файлы(моно).
-zone
— При значении 1024 помогает избежать ошибки сценария, устанавливая максимальную длину строки (умолчание 255)(Полезно при загрузке скриптов и *.cfg файлов).
-autoconfig
— Восстанавливает настройки к значениям по умолчанию. Игнорирует настройки внутри любого .cfg файла до тех пор, пока параметр не будет удален.
Бинды
Для того чтобы забиндить кнопку, вам нужно использовать команду bind или bindtoggle. Для того чтобы сделать бинд, нужно прописать в консоль (открывается на ё/~) следующие.
bind "кнопка" "команда" или bindtoggle "кнопка" "команда с значением 1 или 0"


Небольшое объяснение:
  • Команда bind - работает как кнопка, поэтому на неё лучше биндить команды у которых нет значений 1 или 0, но это не означает что такие команды нельзя биндить.
    -Пример: bind "кнопка" "disconnect" -при нажатие "кнопка" вы выйдите с сервера.

  • Команда binttoggle - работает как двухпозиционный переключатель, поэтому лучше биндить команды у которых есть значение 1 или 0.
    -Пример: bindtoggle "кнопка" "net_graph" - при нажатие "кнопка" у вас показываться/скрываться net_graph.

НЕСКОЛЬКО ПОЛЕЗНЫХ БИНДОВ
bind p clear - при нажатие P вы очистите консоль.
bind f9 retry - при нажатие f9 вы переподключитесь на сервер.
bind f10 disconnect - при нажатие f10 вы отключитесь от сервера.
bind f11 quit - при нажатие f11 вы выйдите на рабочий стол.
bind mwheeldown +jump; bind space +jump - бинд на прокручивание вниз колёсика мышки, а так же сохраняется прыжок на пробел.
bind "ваша кнопка" voice_enable 1 0 - при нажатие "ваша кнопка" голосовой чат будет выключаться/включатся
bind ] openserverbrowser - при нажатие ] или ъ вы откроете список серверов
bind "ваша кнопка" connect "IP сервера" - при нажатие "ваша кнопка" вы будете подключаться к серверу чей IP вы прописали.

Бинды для отправки сообщений в чат

Команда
Описание
say
отправить сообщение в общий чат
sayteam
отправить сообщение в командный чат
bind "ваша кнопка" "say ваше сообщение" bind "ваша кнопка" "sayteam ваше сообщение "
Пример: bind "p" "say Сань, где деньги?" При нажатие кнопки P в чат будет отправлена сообщение "Сань, где деньги?"
Сама-же команда say выполняет отправку заданного сообщения в чат, поэтому после этой команды Вы можете указывать свое сообщение в чат, будь то меню сервера, вип меню и так далее.

Пример команд для сервера:
  • bind "кнопка" "say !menu"
  • bind "кнопка" "say !bank"
  • bind "кнопка" "say !vip"
BUNNYHOP
BUNNYHOP (РАСПРЫЖКА) - Один из трюков в шутерах от первого лица, позволяющий постоянно прыгающему игроку эффективно уклоняться от огня противника и/или двигаться быстрее, нежели без выполнения прыжков.

Сначала бежим нажимая вперед что бы получить разгон и дальше начинаем выполнять следующие действия: отпускаем кнопку вперед и одновременно с этим делаем прыжок и стрейф в какую-либо сторону. В этот момент вы должны плавно поворачивать мышку примерно на 40 градусов, в ту сторону в которую делаете стрейф. Именно от этого и увеличивается ваша скорость в воздухе. Самое главное правило распрыга - не нажимать на кнопку W. 🠗 Если не понятно, посмотрите эти видео 🠗
Бинд для bunnyhop'a:
bind mwheeldown +jump - прыжок на прокручивание колеса мыши вниз
bind mwheelup +jump - прыжок на прокручивание колеса мыши вверх
bind space +jump - прыжок на пробел.
bind space "+jump"; bind mwheeldown "+jump" - прыжок на прокручивание колеса мыши вниз и на пробел.

Повышение FPS
Настройки игры
Самое очевидное действие для повышения производительности в игре: это просто выкрутить все графические настройки на минимум. Так и есть, но есть небольшой ряд проблем вытекающий из этого принципа. Если выкрутить некоторые параметры на минимум, вы можете столкнуться с проблемами, которые могут препятствовать комфортному геймплею, доставляя вам больше проблем, хоть и увеличить производительность. Заходим в игру
В главном меню игры идём по следующему пути: Параметры -> Видео -> Дополнительные настройки
Выкручивайте всё на минимум (в том числе и зернистость), кроме четырёх параметров: Сглаживание, Детальность эффектов, Доступный уровень памяти и Многоядерный рендеринг. С двумя последними всё индивидуально.
За сглаживание отвечают следующие два параметра: Режим сглаживания и Фильтрация. Эти параметры стоит выкрутить на средние-максимальные значения. Если они будут на минимуме, то все объекты вдали будут подёргиваться, что в народе называют "лесенкой". При активной игре: забирает на себя внимание и отвелкает. Так-что не стоит экономить кадровой частотой на этом. Да и кадров оно не шипко то много забирает. Детальность эффектов выкручиваем на максимум. Как ни странно, этот параметр в игре регулирует дальность прорисовки некоторых объектов. Например, камень Танка или другие объекты на карте, которые имеют колизию. Если выкрутить на минимум, может очень сильно подвести в некоторых ситуациях. Приведу пример. Танк далеко и кидает в вас камень, а на вашем экране, этот камень прорисовывается только тогда, когда он уже рядом с вами и вы не успеете от него уклониться. Доступный уровень памяти использует ваш файл подкачки. Если у вас он выставлен высокий или низкий, то и сответственно значение выставляем соответствующее. Если вы не особо разбираетесь как проверить или выставить размер вашего файла подкачки, то подберите нужное значение методом тыка. Многоядерный рендеринг. Включённое значение обрабатывает вашу картинку несколькими ядрами. Если у вас слабый процессор, в котором только одно ядро, то выключаем. Если же ваш процессор имеет два ядра и больше, то включаем.
Параметры запуска
В Steam клиенте идём по следующему пути:
Библиотека игр -> Left 4 Dead 2 (ПКМ) -> Свойства
Перед вами вылезет окно. Самая нижняя строка: это и есть строка параметров запуска. В строку параметров запуска прописываем следующее: -high -lv +mat_motion_blur_percent_of_screen_max 0 Что эти параметры приносят в игру -high — Выставляет игре высокий приоритет в системе. Лишние фоновые процессы не смогут забирать часть ресурсов себе. На слабых системах отлично повышает производительность. -lv — Убирает расчленение трупов в игре, что повышает производительность +mat_motion_blur_percent_of_screen_max 0 — Размытие в движении больше не забирает на себя внимание и ФПС. Потому-что с этим параметром, его уже больше не будет. Но удаляет размытие в движении не полностью, для этого существует отдельный аддон.

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2167087297
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2165823958
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=133544013
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=140683367
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1995550118
Убираем зелёный фильтр за заражённых
Все достижения
Сюжетные
ОХОТНИК ЗА СКИДКАМИ
Пройдите кампанию «Вымерший центр».


НЕСУЩИЙ СВЕТ
Пройдите кампанию «Переход».


ПОЛУНОЧНЫЙ ВСАДНИК
Пройдите кампанию «Мрачный карнавал».


МЕТЕОРОЛОГ
Пройдите кампанию «Ужасный ливень».


СЖИГАЮЩИЙ МОСТЫ
Пройдите кампанию «Приход».


РАЗЪЯРЁННЫЙ ЮЖАНИН
Пройдите кампанию «Болотная лихорадка».


ПРОШЕДШИЙ ПОТОК
Пройдите кампанию «Холодный ручей» на любом уровне сложности.


ВЫСШАЯ ЖЕРТВА
Пройдите кампанию «Жертва».


ЗАРУБЕЖЬЕ
Пройдите кампанию «Последний рубеж» на любом уровне сложности.


ПОСЛЕДНИЙ ФРОНТ
Пройдите кампанию «Последний рубеж» в режиме «Реализм» на экспертном уровне сложности.
Краткое расположение канистр:
  • 2 канистры находятся в самом низу на причале в лодочном домике.
  • 1 возле лестницы причала, как спускаться на берег.
  • 1 в доме до причала.
  • 2 у машины.
  • 1 канистра на крыше маяка
  • 1 канистра на уровень ниже рядом с трупом.
  • 1 за маяком у дров.
  • 1 с обратной стороны маяка, где стену зомби проламывают.
https://youtu.be/2HqTzOxerQo?si=DYSGxgBdYztW1-xT
ПОСЛЕДНИЙ РЫВОК
Пройдите кампанию «Последний рубеж» за 13 минут или меньше, чтобы при этом не погиб ни один Выживший.
Лучше проходить это с включенной мутацией "На кусочки". У вас будет неограниченный боезапас, и вам не нужно будет перезаряжаться. Играйте в легком режиме, не останавливайтесь. В конце события вам понадобится 6 канистр с бензином, найдите удобный для вас путь и несите несколько одновременно, жонглируя ими во время движения вперед.
ХОЗЯЕВА ДОМА
Найдите скрытую комнату в кампании «Последний рубеж».
Комната находится в первой главе кампании Свалка. Как только загрузились, обязательно возьмите какое-нибудь рукопашное оружие (например лопату, торчащую из земли). Оно вам ещё понадобится. Немного пробегаете вперёд от машины и встречаете летящий самолёт. Сразу после этого впереди вы увидите мост, а пробежав под ним дом. Проходите через дыру в стене, поднимаетесь наверх, а затем спрыгиваете вниз с деревянного балкона и оказываетесь на другой стороне дома. После того как спрыгнули, сразу же поворачиваете два раза направо, добегаете до деревянного забора и снова направо. Вы увидите большую железную дверь. Для того, чтобы открыть эту дверь, надо нанести по ней примерно 34 удара любым рукопашным оружием (пули, взрывные баллоны и гранаты не работают). Открыв дверь, вы сразу же получите ваше достижение. Также, если вы зайдёте в комнату и используете клавиатуру, вы получите золотую монтировку.
https://youtu.be/fwc7zyeNnEA?si=O3EYynGQOQNf4xD8
ГЛАВНЫЙ НОМЕР
Выживите на концерте до прибытия вертолёта, не покидая сцену.
Кампания «Мрачный карнавал», пятая глава Концерт. Требований к уровню сложности нет, а значит проблем с достижением возникнуть не должно. Включаете свет, встаёте на сцену, начинаете рок-концерт и не уходите со сцены, пока не дадут достижение. Единственной сложностью для вас могут быть Курильщики и Танки, которые постоянно будут пытаться вытащить вас со сцены. Но вы можете прятаться за ящиками и колонками. Также в этой главе легко можно выполнить другие достижения связанные с Танком на поднятие товарища и уничтожение летящего камня.
ПОУЛ-ПОЗИЦИЯ
Покиньте Атриум в кампании «Вымерший центр» до появления первого Танка.
Кампания «Вымерший центр», четвёртая глава Атриум. Вам НЕ обязательно проходить всю кампанию, можно сразу начать с нужной главы. Для получения достижения нужно достать все канистры и залить их в машину до появления Танка. Это нужно делать очень быстро. Достижение нужно выполнять исключительно втроём или вчетвером, потому что боты не умеют брать и заливать канистры. Может быть такое, что вы залили все канистры и прошли главу, но достижение не дали. Это случается из-за того, что Танк заспавнился, просто вы его не увидели. Просто начните заново.
https://youtu.be/rhChz2HFu5c?si=DOiNg81he6r027Sa
ЕЩЁ ЕСТЬ ЧТО ДОКАЗАТЬ
Пройдите все кампании на экспертном уровне сложности.
Выживите во всех кампаниях Left 4 Dead 2 на уровне сложности «Эксперт». («Вымерший центр», «Болотная лихорадка», «Приход», «Мрачный карнавал», «Ужасный ливень»).

НАСТОЯЩЕЕ ДЕЛО
Пройдите кампанию на экспертном уровне сложности при включённом реализме.


ЦАРЬ МУТАЦИЙ
Примите участие в 6 мутациях.
Убедитесь, что вы играете на ЛОКАЛЬНОМ СЕРВЕРЕ. Это достижение имеет тенденцию глючить, поэтому играйте только в официальные мутации Valve.

Режим сражений
Как играть в Left 4 dead 2 с другом на одном ПК (splitscreen)
Split screen — техника отображения в компьютерной графике, когда происходит разделение одного экрана на несколько смежных частей для одновременного отображения нескольких (обычно связанных) потоков видео или текстовой информации на одном дисплее.
  1. Вам нужен геймпад от xbox (или любой геймпад на xinput)
    XInput — современная технология, разработанная компанией Microsoft в 2005 году, специально для геймпадов Xbox 360. Если у геймпада есть поддержка XInput, то практически все современные игры сразу распознают его и подстроят свой интерфейс.
  2. 2.заходим в файлы игры и идем по пути:
    Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2_dlc1\cfg
  3. создаём текстовый документ с названием Game2, и вписываем эти строки в нём:
    name2 ANC ss_splitmode 1 //ss_enable 1 joystick 1 joy_advanced "1" // use advanced joystick options (allows for multiple axes) joy_name "L4D Xbox360 Joystick Configuration" joy_inverty2 0 joy_advaxisx 3 // x-axis controls GAME_AXIS_SIDE (strafing left and right) joy_advaxisy 1 // y-axis controls GAME_AXIS_FORWARD (move forward and back) joy_advaxisz 0 // z-axis is treated like a button joy_advaxisr 2 // r-axis controls GAME_AXIS_PITCH (look up and down) joy_advaxisu 4 // u-axis controls GAME_AXIS_YAW (look left and right) joy_advaxisv 0 // v-axis is unused joy_forwardsensitivity -1.0 // movement sensitivity joy_sidesensitivity 1.0 joy_forwardthreshold 0.1 // movement dead zone settings joy_sidethreshold 0.1 joy_pitchsensitivity 1.0 // look sensitivity joy_yawsensitivity -1.5 joy_pitchthreshold 0.1 // look dead zone settings joy_yawthreshold 0.0 joy_variable_frametime 1 joy_autoaimdampenrange 0.85 joy_autoaimdampen 0.5 joy_lowend 0.65 joy_lowmap 0.15 joy_accelscale 3.0 joy_accelmax 4.0 joy_response_move 5 joy_response_look 1 joy_autoaimdampen 0.3 joy_autoaimdampenrange 0.85 joyadvancedupdate // advanced joystick update allows for analog control of move and look // Alternate control 1 cmd1 bind "0" "slot10" cmd1 bind "1" "slot1" cmd1 bind "2" "slot2" cmd1 bind "3" "slot3" cmd1 bind "4" "slot4" cmd1 bind "5" "slot5" cmd1 bind "6" "slot6" cmd1 bind "7" "slot7" cmd1 bind "8" "slot8" cmd1 bind "9" "slot9" cmd1 bind "a" "+moveleft" cmd1 bind "c" "+voicerecord" cmd1 bind "d" "+moveright" cmd1 bind "e" "+use" cmd1 bind "f" "impulse 100" cmd1 bind "h" "motd" cmd1 bind "m" "chooseteam" cmd1 bind "q" "lastinv" cmd1 bind "r" "+reload" cmd1 bind "s" "+back" cmd1 bind "t" "impulse 201" cmd1 bind "u" "messagemode2" cmd1 bind "w" "+forward" cmd1 bind "x" "+mouse_menu QA" cmd1 bind "y" "messagemode" cmd1 bind "z" "+mouse_menu Orders" cmd1 bind "`" "toggleconsole" cmd1 bind "SPACE" "+jump" cmd1 bind "TAB" "+showscores" cmd1 bind "ESCAPE" "cancelselect" cmd1 bind "SHIFT" "+speed" cmd1 bind "CTRL" "+duck" cmd1 bind "F1" "Vote Yes" cmd1 bind "F2" "Vote No" cmd1 bind "F5" "jpeg" cmd1 bind "MOUSE1" "+attack" cmd1 bind "MOUSE2" "+attack2" cmd1 bind "MOUSE3" "+zoom" cmd1 bind "MWHEELUP" "invprev" cmd1 bind "MWHEELDOWN" "invnext" // controller2 bindings cmd2 +jlook // enable joystick look cmd2 bind "A_BUTTON" "+jump;+menuAccept" // (A) button - Jump -menuAccpt allows us to make selections on hud menus cmd2 bind "B_BUTTON" "+reload" // (B) button - Reload cmd2 bind "X_BUTTON" "+use" // (X) Use cmd2 bind "Y_BUTTON" "lastinv" // (Y) button - swap pistol/rifle or z_abort -used to respawn as a ghost. cmd2 bind "R_TRIGGER" "+attack" // RT - Main weapon - Primary trigger cmd2 bind "L_TRIGGER" "+attack2" // LT - Melee cmd2 bind "R_SHOULDER" "+lookspin" // RB - Fast 180 spin cmd2 bind "L_SHOULDER" "toggle_duck" // LB - Duck - is also used to give objects to people. cmd2 bind "STICK1" "vocalize smartlook" // LS - vocalize cmd2 bind "STICK2" "+zoom" // RS click - Rifle Zoom // Fixed bindings, do not change these across joystick presets cmd2 bind "BACK" "togglescores" // (back) button - scores cmd2 bind "START" "pause" // (start) button - pause cmd2 bind "S1_UP" "+menuUp" // Hud menu Up cmd2 bind "S1_DOWN" "+menuDown" // Hud menu Down cmd2 bind "UP" "impulse 100" // DPad Up - Toggle flashlight cmd2 bind "LEFT" "slot3" // DPad Left - grenade cmd2 bind "RIGHT" "slot4" // DPad Right - health cmd2 bind "DOWN" "slot5" // DPad Down - Pills sv_cheats 1 in_forceuser 1
  4. Заходим в игру, далее заходим в настройки параметры->клавиатура и мышь->геймпад
  5. Oткрываем консоль и пишем в неё <название карты> (Например: ss_map c1m1_hotel)
  6. зайдя в игру снова открываем консоль и пишем connect_splitscreen localhost 2 (ss_splitmode 1 - горизонтальный. ss_splitmode 2 - вертикальный)
  7. Далее вписываем в консоль команду exec game2.txt
Как сделать свой спрэй
1) Заходим на VTF Spray Converter [rafradek.github.io]
2)теперь клацаем по "выбор файлов" чтобы выбрать ваше изображение

3)Выбираем своё изображение. Я выберу вот эту для примера. Если файл с прозрачным фоном - он обязательно должен быть формата PNG

4)После клацаем по "Save as VTF" и сохраняем.

5)Теперь закидываем файл по пути \common\Left 4 Dead 2\left4dead2\materials\vgui\logos"

6) Заходим в игру. Далее Параметры -> Сетевой режим
7) Импортировать аэрографию
8)Выбираем свой спрэй и нажимаем "открыть"
9) У вас должно получиться вот так
10) Заходим на карту, жмякаем клавишу Т (или ту клавишу куда назначен спрэй) и видим прекрасную картину

4 Comments
𝙿𝙴𝚁𝙾𝚇𝙸𝙳𝙴  [author] 12 Jul @ 1:51pm 
Thx
:story:
Repka 12 Jul @ 2:53am 
РукОвоДстВо тОпчИк (я хз зачем ТаК ПиСаТь я так пишу по приколу)
qubby 10 Apr @ 7:46pm 
это руководство просто имба! :FastFood:
Sneaky-Beaky 7 Jun, 2024 @ 9:51am 
Этот обзор великолепен, но почему так мало просмотров?!