Syberia - The World Before

Syberia - The World Before

33 ratings
Текстовое прохождение для получения всех достижений (100%)
By Gorgoth
Данное руководство для тех, кто хочет пройти игру не пропустив ни одного достижения
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Внимание! Руководство является одним большим спойлером всего сюжета Syberia TWB.

За основу взяты этот[games.mail.ru] и этот[gamesisart.ru] гайды, которые я сам использовал при затупках в игре. Здесь я сокращал лишнее из них и дополнял неочевидные вещи из оригиналов. Так же в данном руководстве указаны точки взаимодействия, которые необходимы для выполнения тех или иных достижений, но это не запрещает Вам исследовать остальные допустимые точки.

  • Общее количество достижений: 30
    • Сюжетные достижения: 11
    • Достижения за побочные задания: 9
    • Достижения, которые легко пропустить: 10
Время прохождения игры: 13-15 часов


Внимание! В игре присутствуют два взаимоисключаемых достижения «Верная подруга» и «Предательство». Лучше отыгрывать через ачивку «Верная подруга», т.к. в соседнем руководстве есть сохранение для легкого получения «Предательства» (смотри последний пункт).

Начнем...
1. Ваген, Музыкальный квартал, весна 1937
Идите вправо по тротуару. Двигайтесь дальше мимо пекарни, а затем вглубь переулка по лестнице. Когда пройдете мимо картины, появится первая побочная задача «Исследовать гетто». Такие задания необязательны для прохождения игры, но обязательны для получения некоторых достижений. Исследуйте картину и заходите в переулок справа, напротив картины.
Здесь находится магазин с разбитой витриной и владельца, ремонтирующего порог.
Говорите с ним, он предложит нарисовать что-нибудь на цементе, который был только что залит. Рисуете что угодно и получаете достижение:

«Оставьте след…»
Нарисуйте что-нибудь для продавца книг на сыром цементе.


Проходите глубже в тупик переулка, и изучаете вывеску над витриной магазина слева, тем самым завершая дополнительную цель по исследованию гетто. Получаете достижение:

«Параллельное расследование»
Выполните свою первую второстепенную цель.


Возвращайтесь обратно к картине из гетто и идите вверх по ступеням к площади. Там ждет фрау Бекманн. В разговоре передаёте ей приглашение, выбрав стрелками вместо партитуры. Теперь можете сесть за пианино и подготовиться к выступлению. Перемещайте камеру, чтобы осмотреться. Когда будете готовы, взаимодействуйте с рычагом, расположенным с левой стороны. Зажмите ЛКМ и опустите рычаг вниз. Поместите ноты гимна Вагена на пианино, чтобы Дана начала играть.
2. Регион «Железная тайга», соляная шахта, зима 2004
Теперь вам предстоит управлять Кейт Уокер, главной героиней серии. Осмотрев камеру заключения, обнаруживаете гитарный плектр Катюши, лежащий на ближайшей полке. Заберите его, разверните и изучите надпись о панк-группе Beast. Затем садитесь на свою кровать, чтобы завершить дополнительную цель «Самоанализ».

Поговорите с сокамерницей Катюшей. Исчерпав все три варианта диалога, вы выполните задачу. Подходите к раковине и умывайтесь. После этого вы получите сердце Оскара. Разверните его и взаимодействуйте с небольшим окошком. Подберите свое снаряжение, лежащее около двери, с правой стороны от койки Катюши. Цель выполнена.

Охранник принесет пакет. Изучите его, чтобы найти музыкальный медальон (можете включить и осмотреть голову лебедя) и билет на самолет до Нью-Йорка. Наконец, прочитайте письмо от матери. Вы увидите еще один видеоролик, завершающий основную цель.
3. Ваген, дом Роузов, весна 1937
И вновь предстоит управлять Даной. На прилавке рядом с вами есть два документа — письмо нанимателя (1) и диплом Музыкальной академии (2). Также тут есть пустая страница, которая понадобится позже, так что пока ее вытащить из-под книг и отойти. Слева от прилавка есть тумба под зеркалом, на которой стоит шкатулка. Откройте шкатулку и прочитайте письмо от герра Циммера (3). Изучите ноты гимна Вагена (4), лежащие справа от шкатулки. Откройте правый выдвижной ящик и достаньте старый карандаш.
Перейдите к отцу, Антону. Он находится за отдельным прилавком в другом конце комнаты. Внутри ящика в столе лежит перьевая ручка. На самом прилавке можно найти пятый документ — буклет Voralberg Manufacturing (5). Прочитав его, вы завершите дополнительную цель.

Примените чернильную ручку на пустую страницу прилавка в начале магазина, чтобы написать письмо. Осмотрите кирпич, валяющийся на полу. Антон положит записку на прилавок около вас. Взаимодействуйте с ней, чтобы взять записку с угрозами. Разверните ее и щелкните по надписи.
4. Регион «Железная тайга», соляная шахта, зима 2004 (продолжение)
Вы вновь управляете Кейт. Идите к вагонетке. Взаимодействуя с ней, вы обнаружите, что она застряла. Осмотрите вагонетку слева и отпустите рычаг тормоза. Теперь можно толкать вагонетку вперед. На это уйдет некоторое время, поскольку вагонетка движется медленно. Затем взаимодействуйте со стеной, используя кирку. После нескольких ударов задача будет завершена.

Присоединитесь к Катюше, стоящей в дальнем конце платформы. Внимательно осмотрите мотоцикл, около которого лежат трупы. Подойдите и взаимодействуйте с Катюшей. Задача будет выполнена. Осмотрите два трупа Коричневых Теней и их ранения (1), а также бензобак мотоцикла. Катюша скажет, что нужно найти ключ.

Идём в противоположную от обрыва сторону, к локомотиву. По дороге изучаете архитектуру (2) возле входа в подземелье, а затем уже сам локомотив (3). Напротив локомотива, осматриваете трупы возле бочек (4), лежащие на полу.
Войдите внутрь пассажирского вагона, со стороны локомотива, и осмотритесь. Изучите труп офицера, сидящий за столом (5). Так вы завершите побочную задачу «Исследовать поезд». Теперь вы можете осмотреть стол.

Вы обнаружите предсмертную записку офицера. Осмотрите стол и найдите точку, с которой можно взаимодействовать. Для этого сдвиньте левую руку офицера и взаимодействуйте с той частью стола, на которой она была. Так вы обнаружите скрытую ручку секретного ящика. Выдвинув его, вы найдете эмблему «Коричневых Теней». Поместите ее в центр стола и поверните так, чтобы открылось еще одно секретное отделение. Внутри него вы обнаружите ключи офицера. Выйдя из поезда, вы автоматически отдадите ключи Катюше, и задача будет выполнена.

Вы получите оставшийся ключ.
Внимание! Если еще не выполнили побочную задачу по исследованию поезда - не открывайте грузовой вагон!
Используйте этот ключ, чтобы разблокировать ближайший грузовой вагон. Следуя подсказкам на экране, откройте дверь (зажмите ЛКМ и вращайте мышкой по часовой стрелке). Пройдя внутрь, вы обнаружите множество картин и артефактов, на которые стоит взглянуть. Осмотрев артефакт в задней части, Катюша найдет еще кое-что, что хочет вам показать. Осмотрите предмет, девушка укажет на что-то интересное. Изучите картину, в том числе надпись. Покиньте вагон. Посте кат-сцены взаимодействуйте с мотоциклом и следуйте инструкциям на экране, чтобы его завести. За побег из шахты вы получите достижение:

«Свобода»
Сбегите из шахты.
5. Ваген, Цветочный квартал, осень 2005
Фрау Вагнер положила телефонную книгу и карту на журнальный столик, расположенный напротив вас. Изучите оба предмета. Во время осмотра телефонной книги можно исключить некоторые магазины. Вас интересуют всего три магазина, а остальные можно зачеркнуть. Самое главное — комбинация букв и цифр для этих магазинов: D3, E5, C4. Отметив эти три пункта, можете изучить карту неподалеку.
Используя полученные выше комбинации букв и цифр (D3, E5, C4), отметьте следующие места на карте.
Выберите магазин в C4. Вы получите страницу из телефонной книги.
Слева в углу холла находится компьютер. Проверьте электронную почту, чтобы получать достижение:

«С чистого листа…»
Очистите свою учетную запись электронной почты.


Также выполните поиск по всем доступным терминам (места и люди) на компьютере, это нужно, чтобы заработать достижение «Поисковик» чуть позже, когда вернетесь в гостевой дом в Цветочном квартале (читайте продолжение в пункте 9 ниже).
Спускайтесь в фойе, где находится фрау Вагнер, там есть телефонная будка. Постучите в нее трижды, а затем выберите вариант «Слушать», чтобы получить достижение:

«Игра в шпиона»
Попробуйте подслушать телефонный разговор другого гостя.


Если поговорите с фрау Вагнер в фойе, то сможете получить дополнительную информацию о данном районе.
Возвращайтесь в холл и двигайтесь наверх в свою комнату, чтобы отыскать свой бумажник и загадочную картину, лежащие на столе. Когда будете готовы, покиньте здание и начните осматриваться на улице.
Чтобы выполнить второстепенную задачу, нужно обратить внимание на несколько вещей:
        
  • Гостевой дом у Домбры, в котором вы остановились и откуда только что вышли (осмотрите вывеску).
        
  • Идите влево и взгляните на мотоцикл Кейт.
        
  • Осмотрите балкон с цветами у здания справа от мотоцикла.
        
  • Теперь двигайтесь вниз экрана, по дорожке слева от мотоцикла. После пары ступеней обнаружите клумбу с цветами посреди улицы. Осмотрите ее.
        
  • Пройдите еще немного по улице и справа от пары сидящих людей обнаружите ворота, ведущие в сад.
Изучив все пять мест, вы выполните побочную задачу. Поднимитесь по лестнице к трамваю, чтобы решить, куда идти дальше. Осмотрите карту на остановке справа. На данный момент ваши варианты ограничены текущим местоположением и магазином Мюллера (пунктом назначения). Как только уйдете из Цветочного квартала, то получите достижение:

«Первая зацепка»
Покиньте Цветочный квартал.
6. Ваген, Антикварный квартал, 2005
Прибыв в Антикварный квартал, вы обнаружите несколько ларьков. Осмотрите следующие места:
  1. Газетный киоск — просто идите влево.
  2. Антикварная лавка, но не та, которую вы ищите — идите вглубь улицы и смотрите слева.
  3. Продавец ковров — свернув за угол справа, по правую руку.
  4. Антикварная лавка, и опять-таки не та, что вы ищите — идите влево от торговца коврами, по правую руку.
  5. Мужчина, сидящий слева от антикварного магазина, до лестницы.
    Ни в коем случае не входите в здание рядом с меню ресторана, на двери которого висит лист. Это лавка Мюллера и его сыновей. Обходите его ближе к ресторану. Иначе сработает триггер на нахождение лавки и побочная задача будет провалена!
  6. Сверните влево от лавки Мюллера и осмотрите дверь в конце переулка.
  7. Табличка с меню ресторана — слева, напротив мужчины.
  8. Идите вглубь улицы, сверните вправо и осмотрите торговца часами (сидящего у стола с множеством часов).
  9. Вернитесь немного назад и на том же углу ищите справа другого торговца разными товарами.
Если выполнили все вышеперечисленные действия, будет засчитана дополнительная задача. Вернитесь назад и ищите большую дверь магазина Мюллера рядом с доской, на которой указано меню ресторана. Когда воспользуетесь ей, запустится кат-сцена. Для начала осмотрите записку. Если у вас срочное дело, нужно позвонить трижды. Взаимодействуйте с дверным звонком три раза. Войдя внутрь, поговорите с антикваром, герром Мюллером. Задав все вопросы, вы получите новую подсказку.

Герр Мюллер принесет интересующую Кейт сферу Форальберга, и вы сможете ее осмотреть.
Изучите отверстие сверху, чуть дальше логотипа Ганса с номером автоматона (№293670). Вы можете двигать три пластины с отверстиями. Перемещайте их так, чтобы все отверстия на трех пластинах совпали с верхним. После этого появится кнопка. Нажав на нее, вы увидите, как с противоположной стороны сферы появляется тонкий шток. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить крошечную деталь. Нажмите на маленькую кнопку на крошечной детали, чтобы появились «лапки» в форме креста на другом конце. Посмотрите сбоку, чтобы обнаружить два циферблата — один с четными, другой с нечетными цифрами. Опустите курок у каждого циферблата, чтобы появился тумблер с кнопкой и указательной стрелкой. Нажмите на нее. Сделайте то же самое с двух сторон. Кейт скажет, что под чешуйками что-то есть.

Теперь вы можете вращать циферблаты в обе стороны, чтобы ввести нужную комбинацию. Сама комбинация отображена на передней части сферы — 293670. Введите эту комбинацию, перемещаясь от одной стороны сферы к другой. Просто перемещайте указатель на нужные цифры и отпускайте. Ничего жать дополнительно не нужно. Сделав это, вы обнаружите замочную скважину, и сможете применить к ней недавно найденную крошечную деталь (обязательно нажать на кнопку на ней). Разблокируйте сферу, чтобы обнаружить место под сердце Оскара. Установите внутрь сердце, откройте стеклянное окошко и используйте крошечную деталь, чтобы его завести. Смотрим кат-сцену.

Двигаясь через улицу, вы автоматически заговорите с мужчиной. Он скажет, что Оскар спрятался внутри сундука. Ключ находится где-то в вещах торговца. У вас есть три места для поиска. Есть много ключей, но нужный вам находится за сундуком, на тумбе. Это старый ключ 04. Вставьте его в скважину сундука и поверните. Идите к Оскару, стоящему посреди улицы. Когда он вновь сбежит, осмотрите вещи справа и загляните под тумбу, чтобы найти Оскара. Нажмите на него. Отодвиньтесь и возьмите швабру, стоящую у кресла справа. Так вы сможете прогнать Оскара из-под тумбы. Подойдите к Оскару, поднимитесь по ступеням. Поверните камеру влево и ищите Оскара слева от лестницы. Поверните камеру вправо и загляните под ведро, где спрятался Оскар. Идите к переулку, куда убежал Оскар. Можете уговаривать, торговаться, угрожать. Это ни на что не влияет. Оскар спрячется в канализации.
Вернитесь в магазин герра Мюллера и пообщайтесь с ним. Это дополнительная задача. Идите обратно на трамвайную остановку и садитесь на трамвай. Отправляйтесь в убежище. Покинув этот квартал, вы заработаете достижение:

«Антиквар»
Покиньте Антикварный квартал.
7. Ваген, Горы, 2005
Выходите через красную дверь, чтобы попасть на горную тропу. По пути вверх ищите место для «Самоанализа», чтобы Кейт смогла поразмыслить над текущей ситуацией. Продолжайте идти по тропе. Впереди покажется погибшее дерево. Встав рядом с ним, можно полюбоваться видами. Осмотрите все три точки, чтобы выполнить побочную задачу. Двигайтесь дальше, продолжайте идти по дорожке. Когда впереди покажется знак, поверните налево, чтобы обнаружить мемориальную табличку внутри горы. Осмотрите ее. Также под табличкой лежит недокуренная, тлеющая сигара, осмотрите и её. Двигаясь дальше, вы доберетесь до лестницы. Поднимитесь по ней, чтобы попасть в лагерь.
На подходе к лагерю Кейт достанет картину, чтобы сравнить ее с местным пейзажем. Вам нужно найти три совпадения: острые вершины, перила и скала в виде сердца (справа от глаз). Причем вы должны выделить одно место на картине, а затем поднять экран вверх и найти такое же на горизонте.
8. Ваген, Лагерь Зильбершпигель, лето 1937
После кат-сцены вы вновь будете управлять Даной. Пообщайтесь с Густавом и пройдите вниз экрана, мимо печи. В другом конце комнаты вы обнаружите стол с картинами. Осмотрите обе картины. Выберите ту, которая нравится больше всего. Это ни на что не влияет. Выбрав одну из картин Леона для герра Густава, вы получите достижение:

«Художественная дилемма»
Выберите картину для герра Густава.


Для начала идите за прилавок и отыщите бочонки с элем. Вам нужны 1 Spitze, 1 Spitze +Birne и 2 Nebel. Бочонок с Nebel опустеет после первого набранного бокала, поэтому отодвиньте малый занавес под бочками, чтобы найти полные кеги. Отыщите ученых, сидящих за столом справа, и поговорите с ними, чтобы передать им напитки. Затем вы сможете поинтересоваться про их экспедицию. На террасе пообщайтесь с Лени, а затем осмотрите Юнту и Леона. Внутри здания ищите печь. Изучите топку печи. Осмотрите правую боковую стенку печки, чтобы отыскать отошедший вентиль (нижний). Отвинтите его и получите вентиль. Переместитесь к противоположной стороне и установите вентиль над цифрой «2». Дана заметит, что подача воздуха в порядке, но огонь слабоват. Осмотрите печь, откройте топку снизу и поместите внутрь полено, лежащее в ближайшем ящике. Обойдите печь сбоку и подберите второе полено. Поместите его туда же. Вернитесь, чтобы поговорить с герром Густавом. Вы автоматически подойдете и присядете за пианино. Взаимодействуйте с крючком, чтобы поднять крышку и открыть клавиши. Начните играть.
Затем появится побочная задача, и вы будете управлять Лени. Просто подойдите к пианино и попробуйте нажать несколько клавиш, чтобы выполнить побочную задачу. Не выходите наружу, а вместо этого поднимитесь наверх, откройте окно и подслушайте разговор.
9. Ваген, Лагерь Зильбершпигель, осень 2005 - лето 1937
Используйте телескоп, стоящий рядом с вами и Лени. Нужно положить внутрь монету, поэтому воспользуйтесь своим бумажником. Передвиньте длинный переключатель сверху, чтобы разблокировать устройство (снять крышку). Вы можете использовать телескоп, чтобы сфотографировать каждое место.
Вы сможете получить фотографии:
  • «Кружева Мадонны»
  • «Зильбершпигель»
  • «Пик Дьявола»
  • «Перевал Дьявола / Дьявольское ущелье»
  • «Адские врата»
Чтобы делать фотографии, используйте кнопки со стрелками и увеличительным стеклом. Когда увеличительное стекло открыто, вы можете переключаться между пятью местами. Чтобы сфотографировать каждое место, жмите на кнопку «увеличительного стекла», чтобы его спрятать. Только тогда будет активна кнопка «фотоаппарата».
Сделав все пять фотографий, вы получите достижение:

«Туризм»
Сделайте все фото, которые можете, с помощью телескопа.


Пройдите мимо Лени в другую сторону и обнаружите место, откуда можно полюбоваться видами. Войдя в лагерь, вы найдете человека, с которым можно пообщаться. Он расскажет об этом месте и его истории, но этого мало. Поднимитесь наверх и изучите книгу, лежащую на столе. Это необходимо для получения достижения «Классический роман» позже, оказавшись в Нью-Джерси, США (пункт 15).

Комната Лени находится в коридоре справа. Идите туда и войдите в комнату по правую руку. Изучите фотографии на стене. Также осмотрите газетную вырезку в рамке на тумбе около кровати. Поднимитесь на чердак. Для этого вернитесь к лестнице и ищите сверху, около перил рычаг. Потяните за него. Рядом с вами, на столе находится приемная катушка. Заберите деталь, которая окажется в инвентаре. Идите вглубь чердака и загляните в коробку слева, чтобы найти внутри медаль Лени. Вернитесь к Лени и поговорите о медали. Затем отыщите на чердаке сундук и загляните внутрь.

Взгляните на правую торцевую сторону сундука и обнаружите шесть небольших засовов. По три с двух сторон. Вам нужно переместить шесть прямоугольников на свои позиции, чтобы завершить картину. Взаимодействуйте со средним левым, верхним правым и нижним правым. Так вы сможете разблокировать правую сторону с помощью выдвинутого рычага. Осмотрите левую торцевую сторону сундука, и обнаружите аналогичную головоломку. Вновь нужно воссоздать картину. На этот раз нужно использовать вращающиеся диски справа. Отрегулируйте все четыре так, чтобы получилась целостная картинка гор. Ориентируйтесь по цвету и фактуре.
Поверните выдвинутую ручку. Сделав это, вы сможете перейти к головоломке в верхней части сундука. Верхняя головоломка максимально проста. Вращайте диски, чтобы получить картину горного хребта.

Вы обнаружите два циферблата для ввода кода. Нужно использовать пять фотографий, который вы получили ранее при помощи телескопа. На каждой из них есть числа — 63, 72, 102, 108, 127. Глядя на них, вы поймете, что изображения с сундука совпадают с фотографиями, сделанными при помощи телескопа.
  • Левая комбинация: Зильбершпигель (072)
  • Правая комбинация: Перевал Дьявола (108)
Как только сделаете это, сундук откроется. Выйдите к Лени, пройдите вглубь экрана и спуститесь по ступеням. Осмотрите барьер, преграждающий путь к Перевалу Дьявола. Если выполнили другие действия, описанные выше, то побочная задача будет завершена. Внутри него вы обнаружите старый конверт и пленки Юнты. Изучая конверт и письмо, вы переключитесь на прошлое.

Забрав предметы, вы получите возможность в любой момент переключаться между Кейт и Даной. Осматривая открытый сундук в роли Даны, заберите ключ Юнты. Теперь вы сможете рассказать Юнте о том, что Лени украла линзу. Не рассказывайте ей это и получите достижение:

«Верная подруга»
Не доносить Юнте на Лени.


Либо расскажите и получите в дальнейшем возможность получить достижение «Предательство».



Настало время спрятать ключ Юнты. Рядом вы найдете половицу, под которой спрятан тайник. Поместите ключ в это место.

Теперь вы знаете, где находится ключ, поэтому переключитесь на Кейт и заберите ключ Юнты (старый) из-под половицы. Примените его на сундук и используйте, чтобы открыть. Так вы обнаружите новую головоломку. Нужна комбинация для следующего замка.

Переключитесь на Дану, войдите в темную комнату, которая служит для проявления фотопленки Юнты. Рядом висят фотографии. Осмотрите фотоснимок справа. Основываясь на кодовом замке, найденном Кейт, у вас будут четыре варианта: цветок, дерево, гора, коза. Правильная комбинация: коза, цветок, гора, дерево.
Откроется секретный тайник, и вы сможете забрать фильмоскоп. Используйте приемную катушку, найденную ранее, на катушку с правой стороны. В левой части установите пленки Юнты. Приподнимите экран и проведите пленку с катушки слева через центральную часть. После этого вы сможете включить устройство, чтобы просмотреть кат-сцену.

После видеоролика перемотайте катушку и установите в устройство второй фильм Юнты. Вы увидите второй видеоролик, но на этот раз сможете управлять камерой. Управляя камерой, загляните в темную комнату за занавесом, а затем взгляните на предметы, лежащие на столе с левой стороны. Взгляните на сундук Юнты, затем спуститесь вниз (есть всего один путь, по которому можно следовать, так что ничего не упустите).

Покиньте чердак и пообщайтесь с Лени. Она находится снаружи, хоть и ушла в другое место. Покиньте лагерь, за что получите достижение:

«Лагерь»
Покиньте лагерь Зильбершпигель.
10. Ваген, Цветочный квартал, осень 2005
Вернитесь в гостевой дом. Когда будете идти назад, можете осмотреть люк за мотоциклом. Прежде чем лечь спать, загляните в компьютер, чтобы проверить новую информацию. Так вы завершите побочную задачу. Прежде чем подняться наверх, остановитесь у компьютера. Выполните поиск по всем возможным терминам на компьютере и получите достижение:

«Поисковик»
Сделайте поиск на компьютере по всем терминам, по которым можете.


Сделав это, вернитесь в свою комнату наверху.
11. Нью-Джерси, США
В доме есть несколько вещей, которые нужно осмотреть. Изучите ящик с бутылками (1) слева от двери. Изучите с двух сторон письмо (2), лежащее на тумбе слева от лестницы. Идите влево. На заднем плане стоит большой белый шкаф с полками. Откройте выдвижной ящик в правой части шкафа и достаньте оттуда книгу (3). Осмотрев ее, вы получите достижение (если нашли такую же книгу в лагере Зильбершпигеля):

«Классический роман»
Найдите все копии литературной классики.


Выдвиньте ящик в левой части шкафа, чтобы осмотреть пузырек с таблетками Сары (4) и письмо по поводу пианино (5).

Над ящиком лежит письмо от дедушки и бабушки (6). Изучите журнал о природе (7), лежащий на столе. Посмотрите через стеклянную дверь, ведущую на задний двор с видом на водоем. Над камином слева можно обнаружить фотографии отца и бабушки с дедушкой (8). Задача будет выполнена.
Прямо сейчас получите достижение за выполнение половины побочных задач:

«На полпути сюда»
Выполните половину своих второстепенных целей.


Когда будете готовы, отправляйтесь к тумбе напротив сидящей матери и изучите музыкального лебедя. Запустится кат-сцена, миссия завершится.

12. Ваген, Цветочный район, осень 2005
Нужное письмо в ваших руках. Изучите верхнюю и нижнюю точки взаимодействия на письме. Покинув спальню, спуститесь вниз. На стойке регистрации можно выбрать «Самоанализ». Кейт поразмыслит над последними событиями. Войдите в телефонную будку, чтобы увидеть кат-сцену.
Покиньте спальню, идите к стойке регистрации и поговорите с фрау Вагнер. Теперь вы знаете новую остановку для трамвая. Отправляйтесь на остановку и выберите пункт назначения — Музыкальную академию. Достигнув этой точки игры, повторно покинув Цветочный квартал, вы получите достижение:

«Нервная ночь»
Снова уйдите из Цветочного квартала.
13. Ваген, Музыкальный квартал, осень 2005
Идите вправо и вглубь улицы. Кейт автоматически свернет в переулок справа (гетто), и вы получите достижение:

«Снова вместе»
Вновь отыщите Оскара.


Изучите ближайший мемориал. Когда закончите, двигайтесь обратно на главную улицу. По пути сюда вы заметите бетонный порог лавки, на котором, еще в самом начале игры Дана могла что-то написать. Изучите этот порог, вы получите достижение:

«Послание в будущее»
Вместе с Кейт взгляните на подпись Даны на цементе.


Ищите точку для самоанализа в беседке с пианино посреди площади. Затем отправляйтесь в левую часть локации и ищите ветхое здание - Музыкальную академию. Войдя внутрь, пройдите к стойке администратора, но там никого нет. На телефоне наберите номер Оливии из своего письма (212-359-1519), и получите достижение:

«Старые знакомые»
Попробуйте набрать номер, найденный в одной из предыдущих игр, в Музыкальной академии.

Попробуйте позвонить в колокольчик. Обыщите коробку, чтобы получить партитуру гимна Вагена, чертеж и отчет ректора. После видеоролика идите к беседке посреди площади, где находится фрау Бекман. Играя в роли Даны и разговаривая с фрау Бекман, вы сможете получить ключ от комнаты обслуживания. Вы сможете перемещаться по академии и поговорить с четырьмя техниками. Играя за Дану, пройдите через нужную дверь (с красной вывеской, на нее указали во время общения с Бекман), используя полученный ранее ключ. Внутри помещения поговорите с техником, который скажет, что все проверил наверху. Вы получите новое задание — найти лифт в часовую башню. Текущая цель выполнена.
Лифт находится неподалеку от вас. Попробуйте активировать его, но обнаружите, что Дана не может воспользоваться им в текущий момент. Однако им может воспользоваться Кейт! Переключитесь на Кейт и поговорите с мужчиной за прилавком в кафе. Он откажется вас пропускать, поэтому двигайтесь в переулок справа, откуда можно пробраться в здание, однако добраться до щели над дверью не выйдет. Передвиньте ближайший мусорный контейнер. Поднимитесь и заберитесь внутрь, чтобы обнаружить расположенный за стеллажом лифт. Отодвиньте в сторону картонную коробку и взаимодействуйте с лифтом. Сдвиньте в сторону стеллаж, затем поднимитесь вверх на лифте и увидите впереди машину. Поднимитесь вверх по лестнице и найдите слева пульт управления. Потяните вниз рычаг справа, а затем — рычаг слева. Далее нажмите на красную кнопку. Спуститесь вниз по другой лестнице и подберите механическую деталь, лежащую на красном ящике с инструментами. Вы будете проходить мимо него. Она пригодится вам позже. Затем воспользуйтесь колесом около лестницы, чтобы открыть дверь.

И Кейт, и Даной выйдите к беседке на площади. Снаружи во времени Даны есть три техника, стоящие у разных устройств. Два устройства, похожие на большие почтовые ящики, есть непосредственно рядом с беседкой. Переключившись на Кейт, взаимодействуйте с машиной. К сожалению, вам неизвестен четырехзначный код, чтобы ее открыть, поэтому Кейт должна выломать дверцу, удерживая зажатой указанную кнопку (удерживайте, а не спамьте нажатиями). Чего-то не хватает сверху. Установите механическую часть, которую нашли ранее, в верхнюю точку и нажмите на кнопку снизу. Заработало!

Играя за Дану, пройдите к такому же устройству, но с другой стороны беседки, ближе к точке самоанализа, используемой ранее. Техник предложит вам взглянуть на машину. Переключитесь на Кейт и отремонтируйте машину. Код для ее открытия — 1973 (как вы можете увидеть на двери, играя за Дану).

Вы можете задвигать штоки в клавиши с латинскими буквами, а затем опускать или поднимать их. Можно связать несколько клавиш одновременно и передвинуть их. Используйте их, чтобы расположить детали на местах.
Решаем головоломку. Верхний левый шток задвиньте в две клавиши C и опустите их вниз на три позиции (они должны быть расположены на третьих клетках снизу-вверх или на четвертых сверху-вниз. Затем переместите обе крайние правые части вниз так, чтобы они сравнялись с двумя предыдущими. Теперь переместите крайнюю правую клавишу на две позиции вверх (вторая клетка сверху-вниз). Передвиньте центральные клавиши до упора вниз правым нижним штоком, который состоит из трех частей. Наконец, поднимите на одну позицию третью клавишу слева направо. Как только все будет на месте, используйте ползунки, чтобы повернуть клавиши к нужным нотам — C, G, D, A. Когда закончите, нажмите на кнопку под клавишами.
Ищите третьего техника на другой стороне улицы. Вновь переключитесь на Кейт, чтобы найти последнее устройство. В нужном месте стоит фургон, блокирующий путь дальше, но на его боковой стороне есть номер телефона. Отправляйтесь в Музыкальную академию и позвоните по телефону 5-123-888-321. Рабочие отгонят фургон, и вы сможете добраться до устройства.

Играя за Дану, вы увидите код для разблокировки — 9708. Вы также сможете увидеть правильное расположение ключей. Играя за Кейт, откройте машину и примените на нее чертеж. Расположите внутренние части, левую и правую так, чтобы решить головоломку.

После этого переместите большой рычаг вправо, а маленький, у зеленой кнопки — влево-вверх. Нажмите на саму кнопку. Также появится побочная задача, которую нужно выполнить до того, как сыграть на пианино. Играя за Кейт, вновь поговорите с ректором в Музыкальной академии. Позвоните в звонок, и он подойдет к вам. Побочная задача выполнена.

Пройдите к пианино и садитесь за музыкальный инструмент. Установите ноты гимна Вагена, чтобы можно было сыграть мелодию. Нажмите на клавишу пианино, и вы получите доступ к новой части машины. Переверните центральную часть так, чтобы она была направлена вертикально (а не горизонтально как по умолчанию). Взаимодействуйте с мелкими деталями с обеих сторон, чтобы зафиксировать их сдвину левую вправо, а правую влево. Удалите перекатывающийся автоматон внутри машины. Замените его на Оскара. Настало время потянуть за рычаг рядом с вами. Это запустит машину.

Наслаждайтесь просмотром кат-сцены. После этого вернитесь в Музыкальную академию, чтобы получить досье Даны. Вернитесь к трамваю и отправляйтесь к новому месту назначения. Достигнув этой части игры, вы получите достижение:

«Последний концерт»
Покиньте Музыкальный квартал.
14. Ваген, Мост Туманов, осень 2005
Двигайтесь вниз по ступеням. Когда будете двигаться мимо устройства, попробуйте применить на него бумажник. Вы поместите внутрь монету, автоматон оживет, и вы сможете пожать ему руку. Также получите от него дешевый сувенир. Чтобы узнать последние новости о Вагене, изучите зеленые настенные плакаты поблизости (на перекрестке справа). Затем спуститесь по лестнице на другой стороне улицы и найдите белый плакат со штормовым предупреждением. Поднимитесь наверх и вернитесь немного назад, к лавке в доме №20 с вывеской с буквой R. Это там же, где в переулке на стене висят зеленые плакаты. Войдите в старый дом Даны Роуз. Войдите в магазин и поговорите с продавщицей. Ее зовут фрау Хайгель. Задайте ей несколько вопросов, чтобы узнать чуть больше об истории. Теперь нужно отвлечь фрау Хайгель. Осмотрите полку у прилавка и поместите туда дешевый сувенир. Это сработает!

Поднимитесь наверх. На этаже можно обнаружить остатки от старой кухни и кладовую фрау Хайгель. На кухне осмотрите стол справа и найдите фотографию. В кладовке вы обнаружите вторую фотографию, лежащую на столе. Продолжайте подниматься наверх. На следующем этаже вы найдете старую ванную и главную спальню. В спальне есть дыра в полу, которую можно осмотреть. Другая дверь в спальне ведет обратно в холл с кучей старых вещей, на которых лежит третья фотография. Вернитесь вниз в кладовую и заберите четвертую старую фотографию, которую увидели через дыру в хозяйской спальне. Просмотрев все четыре фотографии, вы получите достижение:

«Где же ее спальня?»
Найдите все фотографии в доме Роузов.


Теперь нужно попасть на чердак. Поднимитесь по лестнице и осмотрите кирпичную стену на четвертом этаже. Обязательно изучите двуспальную кровать на третьем этаже. Тогда Кейт должна сказать, что знает, где находится спальня Даны. Вернитесь вниз и выйдите из здания. Идите в переулок неподалеку и изучите пожарную лестницу. Поднимите экран вверх и осмотрите последний этаж. Затем изучите ступени справа. Изучите окна третьего этажа, опустите камеру вниз и сделайте то же самое с окнами второго этажа. Изучите перила и левый угол балкона второго этажа. Затем осмотрите дренажную трубу на углу здания, слева.

Теперь вы можете переключаться между Кейт и Оскаром. Когда Оскар столкнется с голубем, рядом с Кейт, в клумбе ищите камень. Бросьте этот камень в дренажную трубу. В конце концов, вы доберетесь до пожарной лестницы. Примените ключ, чтобы открыть ящик и опустить лестницу. Поднимитесь в спальню Даны. Разбейте стекло, применив на него Оскара. На полу вы обнаружите странный набросок, правую часть. Идите к кровати, осмотрите ее и сдвиньте с места, чтобы найти под кроватью левую часть странного наброска. Также подберите диплом в рамке, лежащий справа от кровати. На обороте есть подсказка.

После этого осмотрите запертый сундук у кровати. Вы обнаружите кодовый замок. К счастью, на обратной стороне диплома, который вы только что нашли, можно увидеть такие же символы. Используйте их, чтобы открыть кодовый замок. Правильная комбинация:
Обратите внимание, что на каждом диске есть несколько одинаковых символов. Введя кодовую комбинацию, нажав кнопку справа, вы откроете замок. Откройте сундук, чтобы найти искомый предмет.
15. Балтаяр, горы, осень 1937
Умойтесь водой из тазика, стоящего под зеркалом внутри палатки. Осмотрите свое снаряжение у стены слева, напротив умывальника. Заберите пустую флягу, галеты, горное мачете (на экране справа) и рюкзак (на предыдущем экране). Изучать предметы в сундуке, где лежал мачете, необязательно. Обязательно осмотрите ящик около умывальника, а затем пройдите в правую часть палатки и осмотрите кровать и две книги, лежащие рядом с ней. Обыскивая лагерь, нужно выполнить несколько действий. Для начала изучите сохнущую шкуру. В палатке с правой стороны есть ящик, доступный для осмотра, и запертый сундук. Около палатки можно обнаружить ящики с провизией. Изучите их. На ящиках справа лежит рисунок горуна, а правее него — медальон Бауэра.

Ближе к палатке, но все так же справа, стоит бочка с водой. Наполняем пустую флягу и получаем достижение:

«Быть подготовленной»
Перед уходом из лагеря найдите бутылку с водой.


Рядом с бревном можно обнаружить винтовку. Вернувшись к запертому сундуку, используйте дату с кулона, чтобы его открыть. Введите код 0408. Изучите внутренности сундука. Покинув палатку, вы завершите побочное задание.

Пора покидать лагерь по тропе слева. Покинув лагерь, вы получите еще одну побочную задачу. Двигаясь вперед по тропе, вы обнаружите снаряжение Зауэра, которое нужно осмотреть. Пройдите немного вправо и посмотрите на отпечаток руки на камне по правую руку. Двигаясь дальше вдоль реки, просмотрите небольшую кат-сцену. Осмотрите сухое дерево с левой стороны. Примените горное мачете, чтобы его срубить. Перейдите через реку и предложите горуну галеты. Отходите назад. Сразу за горуном есть лианы. Отодвиньте бревно и заберите куски лианы. Справа от горуна найдите и подберите прямые ветки. Взаимодействуйте с горуном. В лагере поверните камеру влево и слева от палатки увидите стоящего взрослого горуна. Попытайтесь дотянуться до камня рядом с вами.
16. Ваген, Дом Роузов, 1937
Осмотрите предмет рядом с вазой (там есть платок и брошюра про лечебницу). Затем двигайтесь к двери и заберите фотографию папы и мамы. Возьмите лежащую на зеркале трюмо коробку с лекарством от кашля. Поместите все три вещи в чемодан, лежащий на кровати. Закройте чемодан и вернитесь к дневнику.
17. Ваген, Мост туманов, осень 2005
Выйдите наружу через дверь спальни и увидите надпись на стене. За углом можно найти еще два предмета — письмо из лечебницы и старый платок с вышивкой. Вернувшись в спальню, спуститесь по пожарной лестнице. Затем спуститесь ниже по ступеням напротив, чтобы добраться до мемориала, увиденного ранее. Осмотрите мемориал вблизи. Поворачивайте камеру, чтобы изучить все части мемориала. Примените старый платок с вышивкой, чтобы очистить мемориал от грязи. Пока не узнаете, что при погроме погибли родители Даны. Вернувшись на улицу, двигайтесь вниз к трамвайному пути. Изучите книгу по истории на столе слева. Вернитесь к трамваю и отправляйтесь к гостевому домику. Сделав все это, вы получите достижение:

«Неожиданная встреча»
Покиньте Мост туманов вместе с полковником Блейком.
18. Ваген, Остров Баден, осень 2005
Идите вверх по дорожке, до ворот. Рядом с ними будет карта этого места. Здесь останется Оскар, и вы в любой момент сможете переключиться на него, чтобы взглянуть на карту. Перейдите в раздел B справа. Там будет скрытая тропа в сторону стены с устройством отпирания ворот. Оно пригодится позже, когда вы обнаружите предмет, необходимый для управления. Проходя через секцию B, сверните влево и увидите впереди ступени. Сбоку от ступеней есть могила и кирка. Поднимитесь по лестнице в секцию P, чтобы обнаружить справа табличку с именами меценатов. Это нужно по побочной задаче.

Продолжаем поиски. Идите влево и спуститесь вниз по другой лестнице, чтобы покинуть секцию P и попасть в секцию M. Спуститесь по лестнице в глубине экрана, никуда не сворачивая. Здесь есть сарай для инструментов, по правую руку. Лестница между секциями K и O заблокирована. Вернитесь назад по ступеням и идите влево, в секцию O. Взаимодействуйте с нужной могилой.
19. Лондон, Министерство иностранных дел, весна 1944
Изучая карту, в левой части доски вы обнаружите несколько зацепок. Запомните подсказки:
  • Две танковые дивизии по-прежнему находятся в Бельгии.
  • Еще одна танковая дивизия ушла в Гавр.
  • Две батареи ПЗРК были замечены в направлении Дувра.
  • Танковая дивизия выходит из Шербура, чтобы добраться до батареи ПЗРК под Брестом.
  • Батарея ПЗРК под Каном все еще активна.
  • Подводная лодка все еще находится в Северном море.
  • Две из трех подводных лодок, находящихся в Кельтском море, ушли в Шербур.
  • Подводная лодка покинула Шербур, чтобы встретиться с подводной лодкой, расположенной недалеко от Бреста в северной части Атлантического океана.
Всего на карте можно разместить 14 подразделений. Есть 6 субмарин, 4 танка и 4 батареи ПЗРК. Все танки и батареи ПЗРК должны находиться на территории противника, южнее (в Объединенном Королевстве ничего не размещайте).

Вот список всех мест, которые нужно отметить:
  • Первая подсказка — 2 танка в Бельгии.
  • Вторая подсказка — 1 танк возле Гавра.
  • Третья подсказка — 2 батареи ПЗРК возле Кале (недалеко от Дувра).
  • Четвертая подсказка — 1 батарея ПЗРК под Брестом.
  • Пятая подсказка — 1 батарея ПЗРК возле Кана, к югу от Гавра.
  • Шестая подсказка — 1 субмарина в Северном море.
  • Седьмая подсказка — 2 субмарины в Ла-Манше.
  • Седьмая подсказка — 1 подводная лодка в Кельтском море.
  • Восьмая подсказка — 2 подводные лодки под Брестом.

Прочитайте приказ. Взаимодействуйте с устройством слева, чтобы обнаружить, что давление с левой стороны слишком низкое. Взаимодействуйте с рычагом под символом «+», чтобы повысить давление. Остановите поток воздуха в тот момент, когда окажетесь на зеленой участке.

Сделав это, сбросьте давление с правой стороны, пока стрелка на верхнем измерительном приборе не окажется в зеленой области. Осмотрите машину слева, чтобы увидеть колесо. Сдвиньте предохранитель посередине слева направо, чтобы разблокировать колесо. Вращайте колесо по часовой стрелке, чтобы починить телеграф. Взаимодействуя с машиной рядом с телеграфом, вы обнаружите пазл. Измените циферблат: Сопротивление — Сети — Остерталь. Затем нажмите на кнопку, чтобы получить файл. Изучая файлы, вы должны найти один, который выделяется на фоне остальных. Хотя псевдоним на этом файле будет отличаться от выбора, принятого ранее в игре. Щелкните по строке рядом со словом «Эдельвейс». Там же будет прозвище, которое вы выбрали для Леона. Хотя в русской локализации Дана может назвать его «Художник с горы», в документе вы увидите «Горец-Творец».
20. Ваген, Остров Баден, осень 2005
В настоящий момент на карте появится точка с местом захоронения. Если найдете все достопримечательности на кладбище (устройство от ворот, сарай, могилу и табличку меценатов), то получите достижение:

«Картограф»
Найдите все точки интереса на кладбище.


Вернитесь к главным воротам кладбища, по пути забрав Оскара. Это важно. Вы должны увидеть, как закрываются ворота кладбища. Пройдите к механизму около ворот, но вам по-прежнему не достает инструмента, который позволил бы его открыть. Вернитесь к кирке и примените на нее Оскара, чтобы тот подтолкнул инструмент к Кейт. Пройдите к сараю с инструментами и сломайте замок. Внутри вы обнаружите вентиль. Отправляйтесь к механизму в начале кладбища и примените вентиль, чтобы открыть ворота. Покиньте кладбище, вернитесь к трамваю и езжайте в гостиницу. Вы получите достижение:

«Огорчительное открытие»
Покиньте кладбище.
21. Ваген, Лагерь Зильбершпигель, осень 2005
Войдите в лагерь и в общем зале изучите стол (сигара, чашка и фотография Леона) и кресло Лени. Также заберите с прилавка справа маленький ключ и осмотрите железного дятла. Покиньте лагерь, чтобы обнаружить неподалеку палатку. Рядом с ней есть генератор. Осмотрев его, вы поймете, что отсутствует топливо. Идите назад и спуститесь по ступеням, по которым сюда попали. Справа от них есть канистра. Взяв ее с собой, вернитесь к генератору и заполните его. Осмотрев генератор, взгляните на его заднюю часть. Вверху есть датчики и переключатель. Взаимодействуйте с ним, включив генератор. Но генератор всё ещё не работает.

Примените ключ с прилавка, чтобы открыть ящик для хранения в задней части генератора, над датчиками с тумблером. Внутри него вы обнаружите рукоятку. Используйте ее на стартере в передней части генератора. Нажмите на переключатель «ВКЛ», если не сделали это раньше, в задней части генератора, у датчиков. Вновь крутите рукоятку и запустите генератор. Войдите в палатку и обнаружите два тела в мешках для трупов. Третий мешок открыт, и это Леон. С другой стороны, нет трупа Даны.

Вернитесь в лагерь и поднимитесь наверх. Проберитесь в конец холла и войдите в комнату слева, куда ушел неизвестный. Поверните кнопку на лампе по часовой стрелке, чтобы зажечь свет.
Прежде чем идти к Лени, осмотрите эту комнату. Изучите картины на стене слева и на столе. Поговорите с Людвигом. Не торопитесь уходить. Изучите альбом для рисования Леона, старую катушку с детонирующим шнуром у кровати слева и плакаты, висящие на стене справа. Взглянув на плакат, вы получите достижение:

«Суперсопротивленец»
Найдите плакат о суперэффективном бойце Сопротивления.


Изучите оружие у стены справа и старые плакаты, лежащие рядом. Сделав все это, вы завершите побочную задачу. Сделав это, идите в комнату Лени.
22. Ваген, Лагерь Зильбершпигель, лето 1944
Рядом с вами на стене висит картина, которую вы выбрали много лет назад. Изучив ее в роли Даны, вы получите достижение:

«Художественная критика»
Выберите одну из картин Леона и посмотрите на нее вместе с Даной годы спустя.


Спустившись вниз в гостиную, вы обнаружите Людвига. Поговорите с ним, затем выйдите наружу. Здесь вы обнаружите еще пятерых человек, но поговорить можно только с тремя. Пообщайтесь с ними и Людвигом (всего с четырьмя людьми), чтобы выполнить побочную задачу.

Если вы сдали Лени Юнте (пункт 9), то после общения с ней, выбрав «Оправдываться», получите достижение:

«Предательство»
Донести на Лени… а спустя годы попробовать оправдать себя.


В общем зале снизу можно найти радио. Но для начала придется отыскать дополнительные детали. Поднимитесь на чердак, чтобы обыскать стол и найти старый приемник герра Густава. Осмотрев его, вы получите антенну Форальберга. Взаимодействуя с ней, вы сможете вытянуть четыре нижних контакта, чтобы подключить к рации снизу.

Вернитесь к рации в общем зале и подключите антенну Форальберга в верхней части. Теперь нужно ее раскрыть. Щелкните по верхней части и выдвиньте вверх. Затем поднимите антенну, чтобы она была направлена в сторону, и поверните тумблер по кругу, чтобы раскрыть ее лепестки. Сделав это, нажмите на тумблер у основания антенны, чтобы включить ее. Откройте боковой карман рации, вытащите три бумажки с инструкцией. Вы получите закодированную частоту — 2111.12.121.21. Изучая предоставленные документы, вы обнаружите слово BARN. Код для него — «6,9». Взаимодействуйте с частью рации «Передатчик» (нижние элементы управления) и нажмите на переключатель Batteries, чтобы активировать радио.

Обратите внимание на часть рации «Приемника» (верхние элементы управления). Установите циферблат на 6,9 (6:9). Вы получите сообщение азбукой Морзе. Один из документов перед вами — ключ, позволяющий расшифровать послание азбукой Морзе. Вы получите слово PEAK. Оно указывает на код «8,4». Вновь изучите элементы «Передатчик» на рации и установите циферблат на «8,4». Снимите трубку рации сверху.
23. Ваген, Музыкальный квартал, весна 1945
Попав в академию, поговорите с герром Хессе, сидящим на лавке справа. Затем поговорите с Зауэром и Густавом, расположенными слева. Пройдите в лазарет, расположенный за дверью слева, за Густавом.
24. Ваген, Лагерь Зильбершпигель, осень 2005
Взаимодействуйте с автоматоном, откройте защелки на груди и затем разверните обе части галстука-бабочки. Вы увидите замочную скважину. Прямо сейчас у вас нет ключа, поэтому спуститесь в общий зал и отыщите его. Осмотрите инвалидное кресло Лени и поднимите подлокотник. Вы увидите механический ключ. Вернитесь в комнату Лени и примените механический ключ, чтобы открыть ее автоматона. Чтобы ключ подошел, нужно его правильно настроить: разверните ключ и выдвиньте две параллельные трубки с ромбами на конце.

Сделайте то же самое для следующего замка, чтобы ключ подошел к скважине. Все довольно просто. Вы обнаружите «сердце» автоматона. Используя кольцо наверху, остановите вращающийся нижний диск, задвинув его вверх. Но сделайте это так, чтобы вращающийся диск внизу остановился вырезанной частью к верху. Прежде чем вы сможете удалить сердце, нужно повернуть по часовой стрелке маленькую рукоятку в правом нижнем углу. Опустите переключатель внизу (нижний диск должен быть повернут вырезанной частью, чтобы вы увидели этот рычажок). Теперь можете удалить сердце. На его место установите сердце Оскара.

Нужно решить простую головоломку, чтобы открыть автоматона и найти письмо Даны. Взяв под свой контроль Оскара, переместите обе руки вверх, а затем дважды нажмите на стрелку «вниз» в центре нижней части экрана. Откроется замочная скважина сзади. Настройте правильно механический ключ (оставьте одну палочку с ромбом на конце). Оскаром один раз нажмите на стрелку «вверх» в верхней центральной части экрана. Под замочной скважиной на спине появится новое устройство. Откройте его и потяните ползунок вниз. Вернувшись к желудку, вы поймете, что можете вращать его части.

Взяв скользящую часть снизу, сдвиньте ее вверх, до преграды. Возьмите под контроль Оскара, полностью опустив его левую руку. Вы сможете переместить ползунок до самого верха (вращайте детали, чтобы создавать нужный путь). Так вы откроете половину замка. Сделайте то же самое на другой стороне. Переместите ползунок немного назад, переключитесь на Оскара и поднимите вверх левую руку, а затем отрегулируйте направляющую для ползунка. Поверните ключ сзади до упора на другую сторону (переключитесь на Оскара и опустите экран вниз), чтобы создать путь для ползунка. Вы откроете последнюю часть замочной скважины. Вставьте механический ключ (задвиньте все штоки), чтобы получить письмо. Вы получите достижение:

«Письмо»
Заберите письмо Даны у автоматона.
25. Нью-Йорк, США, весна 1983
Взаимодействуйте с двумя картинами, висящими на стене перед вами (по обе стороны от зеркала). Посмотрите в зеркало. Осмотрите три вещи справа от вас и три вещи слева. Ответьте на звонок.
26. Нью-Джерси, США, весна 1983
Для начала вновь взгляните в окно. Проверьте журнальный столик и фотографию над камином. Осмотрите полку справа от телевизора. В этот момент, если ни одно побочное задание не было пропущено, получите достижение за выполнения всех побочных задач:

«Ничто не пройдет мимо меня»
Выполните все свои второстепенные цели.


Пора двигаться дальше, поэтому выйдите через парадную дверь.
27. Ваген, Центральный вокзал, осень 2005
С левой стороны ищите телефонную будку. Воспользуйтесь бумажником, чтобы положить монету и связаться с Оливией. Идите к вагону №3 и предъявите автоматону билет, но он его не примет. Бегите вправо мимо вагона №4 и ищите устройство, которое позволит поставить штамп. Сперва установите необходимую дату — 30-11-2005. Введите «30-11». Затем примените левое устройство - дырокол (просто опускаете вниз), после - правое устройство, печать (сначала тяните печать вглубь экрана и опускаете на чернила, потом тяните на себя и опускаете на билет). Возвращайтесь к вагону №3. Предъявите автоматону проштампованный билет и нажмите на большую зеленую кнопку перед собой. Входите в поезд. Осмотрите два билета, разложенных на столике, и говорите с Оскаром. Посмотрите в окно. Получаете достижение:

«Горе отступило»
Отправляйтесь к новому месту назначения.
P.S. Получение достижения Предательство
Для того, чтобы получить достижение:

«Предательство»
Донести на Лени… а спустя годы попробовать оправдать себя.


нужно в пункте 9 рассказать Юнте о краже линзы Лени, а в пункте 22 выбрать «Оправдаться».

Но чтобы не проходить заново игру можно воспользоваться сохранением из руководства: https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2782921547
3 Comments
Alteisy 16 Aug, 2024 @ 7:24am 
Очень хорошее руководство, но предлагаю внести правки, так как этого тут нет

В 9 главе можно не доносить на подругу (Получив достижение Верная Подруга) и сразу после этого выбора при получении достижения выйти в главное меню и зайти в игру обратно

Сохранение будет как раз перед выбором

И тогда можно спокойно рассказать про воровство Лени в 9 и 22 главе
Тогда можно получить оба достижения за 1 прохождение :crossed:
Evridika 25 Jun, 2024 @ 12:16pm 
Спасибо за шикарный гайд! <3
fiodorovici 14 Mar, 2024 @ 10:47pm 
корабли не правильно тут расставлены ! в Брест одна подводка ,вторая в Кельтское море