Enter the Gungeon

Enter the Gungeon

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Guia de Logros de Enter the Gungeon 🔫🔫
By IAmDani
Guía para completar los logros que te faltan en Enter the Gungeon.
Puedes visitar el resto de mis guías aquí.
Si quieres una guía en específico déjalo en los comentarios 😊.
   
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Resumen
  • Nº total de logros: 54.
  • Logros ocultos: 20.
  • Logros multijugador: No.
  • Logros de DLCs: No.
  • Logros perdibles: No.
  • Dificultad: Media/alta.
Consejos
Enter the Gungeon no tiene una dificultad elevada sobre todo si estás acostumbrado a los bullet hell, en caso de que no quizás si se nos complique un poco conseguir todos los logros. También hay que mencionar que completar el juego al 100% se nos puede hacer un poco tedioso ya que moriremos infinidad de veces y, tendremos que enfrentarnos y derrotar constantemente a los mismos enemigos en los mismos entornos una y otra vez sobre todo al principio que no tendremos desbloqueadas la mayoría de armas y objetos, pero que una vez que desbloqueemos las partidas empezarán a disminuir considerablemente su dificultad incluso al punto de resultarnos fácil si gestionamos bien la munición de las armas y las balas de fogueo.
Dios del plomo
Dios del plomo
Consigue cinco municiones maestras en una pasada.


Consejos: Dios del plomo es de los logros más difíciles que nos vamos a encontrar. Para conseguir una munición maestra necesitaremos derrotar al jefe de cada Recámara sin que nos golpee ni una sola vez dicho jefe ni los enemigos en caso de que los invoque. Para poder conseguirlo lo mejor que podemos hacer es reservar nuestras balas de fogueo y la munición de las mejores armas que tengamos para la pelea contra los jefes. El modo arco iris nos ayudará bastante para conseguir buenas sinergias de armas.
Cliente
Cliente
Gasta mucho en el Departamento de Adquisiciones.


Consejos: Simplemente deberemos de gastar 100 créditos de la Hegemonía en cualquier tienda de La Brecha.
Logro oculto
Juego de arma
Completa el juego con el arma encantada de la hechicera.


Consejos: Deberemos de pasarnos el juego con el arma encantada de la Hechicera la cual obtendremos cada vez que le paguemos 6 créditos de la Hegemonía a la Hechicera a cambio de una bendición. Tened en cuenta que con el arma encantada cambiaremos de arma cada poco tiempo o cada cierto números de disparos.
Logro oculto
Amo de la Armazmorra
Termina la Sexta Recámara.


Consejos: Deberemos de pasarnos la Sexta Recámara que desbloquearemos una vez derrotemos el pasado de cada uno de los cuatro personajes jugables principales (el Piloto, la Convicta, el Marine y, la Cazadora). Es la Recámara más difícil del juego por lo que deberíais de ir bien preparados con las mejores armas que obtengáis y con el máximo de corazones que podáis.
Fabricante de armas
Fabricante de armas
Fabrica la bala que puede matar al pasado.


Consejos: Deberemos de conseguir la bala para matar al pasado que nos construirá la Herrera en lo que vendría a ser la tienda de la Quinta Recámara. Para ello deberemos de llevarle lo siguiente:
  • Fulminante antiguo: lo conseguiremos en la tienda de la Segunda Recámara por 110 casquillos.
  • Pólvora arcana: la conseguiremos en una sala de la Tercera Recámara donde solo encontraremos vagonetas y en la que deberemos de llegar hasta ella saltando de una a otra
  • Plomo planar: lo conseguiremos en una sala aparentemente vacía de la Cuarta Recámara, pero que contendrá un camino invisible que deberemos de averiguar usando los casquillos que suelte nuestro arma (usad el arma básica del personaje que tiene munición infinita, no gastéis munición por gastar.)
  • Casquillo de obsidiana: lo conseguiremos si destruimos el cráneo del Armadragón una vez lo derrotemos en la Quinta Recámara.

Una vez que la construyamos nos la dará siempre que se la pidamos sin tener que llevar de nuevo los materiales anteriores.
Historiador
Historiador
Mata a cuatro pasados.


Consejos: Simplemente deberemos de matar a cuatro pasados. Para acceder a un pasado deberemos de obtener la bala que mata al pasado y una vez venzamos al Armadragón accederemos a él. Cada personaje tiene un pasado distinto donde deberemos de derrotar a un jefe.
Logro oculto
Compinche
Mata el pasado del Piloto.
Logro oculto
Doble riesgo
Mata el pasado de la Convicta.
Logro oculto
Capitán de escuadrón
Mata el pasado del Marine.
Logro oculto
La presa más letal
Mata el pasado de la Cazadora.
Aniquilador
Aniquilador
Derrota al jefe de la Quinta Recámara.
Destructor de castillos
Destructor de castillos
Termina la Primera Recámara 50 veces.
Dominador de mazmorras
Dominador de mazmorras
Termina la Segunda Recámara 40 veces.
Maestro de las minas
Maestro de las minas
Termina la Tercera Recámara 30 veces.
Ahuecado
Ahuecado
Termina la Cuarta Recámara 20 veces.
Forjador
Forjador
Termina la Quinta Recámara 10 veces.
La mayor cartera
La mayor cartera
Lleva una gran cantidad de dinero a la vez.


Consejos: Deberéis de llevar 300 casquillos en un mismo momento.
Ayudante de cartógrafo
Ayudante de cartógrafo
Cartografía las primeras cinco Recámaras para el aventurero perdido.


Consejos: El Aventurero Perdido (una especie de copia de Link) aparecerá ocasionalmente en las Recámaras y os pedirá que cartografiéis la Recámara en la que os encontréis. Lo único que debéis de hacer es entrar en cada una de las salas de la Recámara (las salas ocultas no cuentan), volver y hablar con él para que os recompense. Una vez que lo hagáis en las cinco Recámaras desbloquearéis el logro.
Logro oculto
Sala de rejas
Accede al calabozo.


Consejos: En la Primera Recámara siempre habrá una habitación con una chimenea y un bidón de agua. Esta habitación puede estar vacía o puede contener enemigos, en caso de ser así, procurad no romper el bidón y, si lo rompéis, normalmente suele haber otro bidón en la Recámara. Lo que debéis de hacer es desplazar el bidón hasta la chimenea la cual se apagará y se abrirá. Dentro tiene un botón que tenéis que pulsar y que desbloqueará una sala oculta para la que necesitaréis dos llaves. Una vez abráis la verja, entrad y accederéis al Calabozo.
Logro oculto
Respeto por los muertos
Acceder a la abadía.


Consejos: Para acceder a la Abadía tenéis que pasar primero por el Calabozo. Una vez en el Calabozo en una sala (a veces cerrada con llave) encontraréis el viejo blasón, un objeto que funciona como un escudo así que lo recomendable es cogerlo tras completar el Calabozo antes de ir a la Segunda Recámara ya que si nos golpean con él lo perderemos aunque nos hayamos equipado más escudos posteriormente. Una vez tengamos el viejo blasón en nuestro poder deberemos de buscar una sala en la Segunda Recámara en la que encontraremos unas especie de tumbas además del botón rojo que nos sirve para guardar la partida. Deberemos de colocar el viejo blasón en el altar y bajar las escaleras para entrar en la Abadía.
Rearmado
Rearmado
Entrega el brazo de repuesto del gólem.


Consejos: Primero deberemos de rescatar a Ox y Cadence de una celda que aparecerá ocasionalmente en la Primera Recámara. Una vez los rescatemos irán a la Brecha. Para conseguir el brazo de repuesto primero deberemos de derrotar al Armadragón en la Quinta Recámara y posteriormente nos lo dará la Herrera en la Forja e, inmediatamente después ascenderá de piso en un globo. Deberemos de encontrar el brazo en cada piso ya que irá subiendo hasta la Primera Recámara donde si lo encontramos subirá a la Brecha.
Historia extraña
Historia extraña
Completa los desafíos de Frifle.


Consejos: Frifle es un NPC que está desde el principio en oa Brecha y si hablamos con él nos dará desafíos que consistirán en matar a cierto número de enemigos. Los desafíos son los siguientes:

Enemigo
Cantidad
Balín
200
Blobulón
60
Punta hueca
40
Pistolomante
40
El Obserbalador
3
Mímico
3
Loco de las armas
25
Tiburón bala
35
Doncella de plomo
25
Balazuki
30
Bala tambaleante
20
Escopeleto
20
Setines
30
Pilares asesinos
3
Armadragón
5
Disparo acrobático
Disparo acrobático
Gana el juego de Winchester 3 veces.


Consejos: Winchester es un personaje que nos encontraremos en las Recámaras y que nos retará a jugar a un minijuego en el que deberemos de disparar a unos objetivos con obstáculos. Debemos de ganar tres veces.
Apostador
Apostador
Gana una apuesta contra el Rey Pistolero 5 veces.


Consejos: El Rey Pistolero es un personaje que nos encontraremos en las Recámaras y que nos propondrá apostar si conseguimos o no pasar el desafío que él nos ponga. Hay cuatro desafíos:

  • Completa la siguiente sala sin recibir daño.
  • Completa la siguiente sala sin rodar.
  • Completa la siguiente sala usando la pistola que él te dé. Pueden ser la Klobbe, la pistola de guisantes, la Derringer, la pistola de clavos o la Casey.
  • Completa la sala siguiente en Modo Desafío.
Logro oculto
Caso cerrado
Desbloquea la Bala.


Consejos: Para desbloquear a la Bala primero deberemos de haber derrotado mínimo a un pasado. Hecho esto, a veces aparecerá un balín con una capa roja que no ataca en una de las salas de cualquier Recámara. NO debemos de matar a este balín, deberemos de limpiar toda la sala y una vez esté la sala vacía después de un tiempo este balín desaparecerá. Debemos de hacer esto cinco veces para desbloquear a la Bala.
Logro oculto
Bip
Desbloquea el Robot.


Consejos: Para desbloquear al Robot deberemos de llevar el televisor estropeado que encontraremos en el hueco del ascensor de la Primera Recámara hasta la Herrera de la Quinta Recámara. Parece fácil, ¿no? El problema es que cada vez que rodemos el televisor estropeado se nos caerá por lo que debemos de tener muchísimo cuidado de no perderlo ni de que nos caiga al vacío.
Hacia abajo, Hacia más abajo, Hacia más abajo todavía y Última parada
Hacia abajo
Abre el atajo a la Segunda Recámara


Hacia más abajo
Abre el atajo a la Tercera Recámara


Hacia más abajo todavía
Abre el atajo a la Cuarta Recámara


Última parada
Abre el atajo a la Quinta Recámara


Consejos: Estos cuatro logros he decidido ponerlos juntos para más comodidad. Para desbloquear los atajos del ascensor deberemos de hablar con Tinker en La Brecha y tras esto nos lo encontraremos en los huecos del ascensor. Para desbloquear los atajos deberemos de llevarle las siguientes cosas:


Piso
Materiales
Primera Recámara
  • 3 balas de fogueo
  • 3 llaves
  • 120 casquillos
  • 10 créditos de la Hegemonía
  • Munición maestra I
Segunda Recámara
  • 3 escudos
  • 4 llaves
  • 180 casquillos
  • 15 créditos de la Hegemonía
  • Munición maestra II
Tercera Recámara
  • 4 basuras
  • 5 llaves
  • 240 casquillos
  • 20 créditos de la Hegemonía
  • Munición maestra III
Cuarta Recámara
  • 6 corazones enteros (tranquilos no los perderéis)
  • 6 llaves
  • 300 casquillos
  • 25 créditos de la Hegemonía
  • Munición maestra IV
Arma jurada
Arma jurada
Venga a Manuel.


Consejos: Para vengar a Manuel deberemos de vencer al jefe Blockner. A Blockner lo encontraremos en la Tercera Recámara. Para poder enfrentarnos a él deberemos de ir a la "Recámara" del tutorial donde habrá una una sala oculta por lo que deberemos de usar una bala de fogueo. En dicha sala deberemos de coger los dos objetos que encontraremos, el escudo del viejo caballero y el yelmo del viejo caballero. Una vez obtenidos al hablar con Manuel nos hablará de Blockner y empezará a aparecer aleatoriamente como jefe de la Tercera Recámara.
Acólito de la Armazmorra
Acólito de la Armazmorra
Completa el tutorial.


Consejos: Encontraremos el tutorial justo encima de la selección de personaje.
Gran sala
Gran sala
Puebla la Brecha.


Consejos: Debemos de desbloquear todos los personajes del juego.
Logro oculto
No es solo una caja
Anticípate a un mímico.


Consejos: Si disparamos a los cofres una o dos veces antes de abrirlos mejor porque puede que a veces no veamos la animación y así nos aseguramos de no perder medio corazón.
Demoledor
Demoledor
Mata a un enemigo congelado dando una voltereta contra él.


Consejos: Hay armas que congelan a los enemigos, simplemente deberemos de congelar a uno y rodar hacia él hasta que se rompa.
Logro oculto
Sabía que alguien lo haría
¿Por qué?


Consejos: El logro menos descriptivo del juego. Lo único que hay que hacer es tirar una mesa al vacío.
Señor de los bosques
Señor de los bosques
Roba 10 cosas.


Consejos: Hay ciertas armas y objetos que nos permiten robar en las tiendas. Eso sí, si le robamos varias veces a Bello nos atacará y no podremos volver a comprar hasta la siguiente partida.
Aguafiestas
Aguafiestas
Mata a un jefe tras cubrirlo de purpurina.


Consejos: Para este logro deberemos de usar el buzón que ocasionalmente lanzará purpurina. Una vez lo cubramos de purpurina deberemos de eliminarlo.
Logro oculto
Salto de león
Cáete en el último segundo


Consejos: Nos deberemos de caer en la zona posterior a eliminar al Armadragón. En esta zona no nos haremos daño al caernos.
Esta casa es una ruina
https://steamproxy.com/sharedfiles/editguidesubsection/?id=3044515029&sectionid=6571650#Esta casa es una ruina
Mata a 100 enemigos tirándoles lámparas encima.
Jinete
Jinete
Mata a 100 enemigos mientras montas una vagoneta de las minas
Señor del foso
Señor del foso
Mata a 100 enemigos tirándolos a fosos.
Logro oculto
Paradoja temporal
Muere en el pasado.


Consejos: Simplemente muere en el pasado de un personaje.
Logro oculto
Exorcista
Mata a un jefe encasquillado.


Consejos: Los enemigos se encasquillaran según nuestro nivel de maldición. Cuando tengamos un nivel de maldición de 10 tendremos un 50% de posibilidades de que un jefe esté encasquillado. Para poder maldecirnos necesitamos llevar encima ciertas armas u objetos además de que también a lo largo de las Recámaras encontraremos métodos para poder maldecirnos. Si le rezamos al altar que al principio de la Primera Recámara ganaremos 9 puntos de maldición.
La contraseña
La contraseña
Accede al mercado oculto.


Consejos: Deberemos de entrar en alguna de las caras de demonio verdes que encontraremos a veces en las Recámaras. Seguramente se desbloquee este logro por simple curiosidad al ver la entrada.

Logro oculto
Encasquillado
Has tenido un final terrible, ¿verdad?


Consejos: Debemos de tener el nivel máximo de maldición. Una vez lo tengamos aparecerá el Señor de los Encasquillados que nos perseguirá y no podremos eliminar.
Modo Furia
Modo Furia
Flípalo siempre. Las armas son para flipados.


Consejos: Tenemos que voltear 500 mesas.
Señor de las bestias
Señor de las bestias
Completa el juego con el modo Bestia activado.


Consejos: Para activar el modo Bestia tenemos que ir al menú de opciones en el apartado de juego, activarlo y completar el juego. No tiene ningún tipo de efecto en el juego.
Logro oculto
Terminado
Matar el pasado del robot.
Logro oculto
Héroe del arma
Matar el pasado de la bala
Logro oculto
Contendiente
Completar la prueba de Daisuke.


Consejos: Primero tenemos que rescatar a Daisuke de su celda una vez hayamos vencido al Armadragón o usar un altar de Isocaedro tres veces. Tras esto, Daisuke estará en la Brecha donde por 6 crédito de la Hegemonía activaremos el Modo Desafío. Tendremos que completar el juego en este modo.
Aniquilador Avanzado
Aniquilador Avanzado
Mata a un jefe avanzado.


Consejos: Este logro es algo complejo pero básicamente tenemos que encontrar a la serpiente que encontraremos en al mazmorra de la Rata Sagaz (se explicará como llegar en el siguiente logro) donde le daremos a la serpiente cuatro objetos. La serpiente también la podemos obtener con un huevo raro si lo tiramos a una zona con fuego y darle de comer. Una vez tengamos a la serpiente deberemos de derrotar al Armadragón el cual usará a la serpiente para una tercera fase.
Sagaz
Sagaz
Venganza.


Consejos: Para este logro deberemos de derrotar la Rata Sagaz. Para llegar a ella primero necesitaremos la llave roída que podemos comprar en la tienda de la Segunda Recámara por mil casquillos (se puede pagar de poco a poco) y las notas exasperantes que se obtienen de la siguiente forma:
  • Nota nº 1: Completar la Segunda Recámara.
  • Nota nº 2: Ser robado por la Rata Sagaz.
  • Nota nº 3: Entrar al Calabozo.
  • Nota nº 4: Obtener cualquier Munición Maestra.
  • Nota nº 5: Eliminar al Mechadón.
  • Nota nº 6: Eliminar al Armadragón.
Una vez lo tengamos todo tenemos que ir a la Tercera Recámara y encontrar una sala llena de ratas donde si nos fijamos bien veremos una trampilla. Necesitaremos tres en total hasta llegar a un laberinto que podremos resolver si nos fijamos en las descripciones de las notas donde veremos unos quesos que nos indican las direcciones que tenemos que tomar. Hecho esto llegaremos hasta la zona de la Rata Sagaz donde tendremos que derrotarla mínimo en su segunda fase ya que la tercera no es necesaria y si perdemos no perderemos la partida.
Perro de Trineo
Perro de Trineo
Completar la prueba de Tonic.


Consejos: Tenemos que completar el juego en Modo Turbo que activaremos si hablamos con Tonic.
5 Comments
Esquiafo 3 Apr @ 6:47pm 
Dejo unos tips:
- Pueden ir al 5to piso con Rainbow Mode activado y de las 6 opciones que te da de items puede estar la campana: Aged Bell [enterthegungeon.fandom.com].
Con esto pueden robarle al NPC que esta al lado de cada nivel de ascensor 1 item por run, sacar este logro me tomo 30 minutos, entre robar y reiniciar hasta que salga el item.

- Para el de las 5 municiones no necesitan que sean del 1 al 5, pueden conseguir 2 veces la del primer nivel y el resto de pisos mientras sean 5. Con el item Clone [enterthegungeon.fandom.com] al perder se reinicia el run pero mantienen todos los items incluidas las municiones.
《『JUAN』》 22 Mar @ 8:37pm 
Para la gente que tiene dificultad con el logro "Dios del Plomo",también puede usar el modo bendición,ya que tienes posibilidades altas de tener mejores armas,ademas de poder tener accesorios para que se haga mas fácil la aventura.
Manu Rod 30 Jan @ 1:16pm 
Muy bien explicado, me esta sirviendo mucho
Rayman_24 8 Jan @ 10:05am 
Buena guía
🔰 Ralph 🔰 7 Dec, 2023 @ 7:56pm 
Buena guia colega.