Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

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[Ger] Guide: 100% alle Steamerrungenschaften für Baldurs Gate 3
By Soulsvania Guru
Hallo ihr Lieben,

nach 23 Jahren ist endlich die Fortsetzung von Baldurs Gate 2 erschienen und ich habe sie gesuchtet wie lange nichts anderes mehr. Ich habe alle Errungenschaften freigespielt, jede Quest gespielt, jedes Rätsel gelöst und mit jedem Begleiter gef... feiert (was dachtest Du denn jetzt? ;-) ). Da einige Errungenschaften etwas verzwickt sind und es wohl auch noch keinen Guide auf deutsch gibt habe ich mich dran gesetzt und diesen hier erstellt. Ich habe mir viel Mühe gegeben es so detailliert wie möglich zu gestalten, mit Bildern zu unterlegen und hoffe dir damit eine Hilfe an die Hand geben zu können dass du deine Errungenschaften bald selbst auf dem Profil ausstellen kannst.

Ich spiele meine Spiele in der Regel auf englisch, daher ist mein Steamclient auch auf englisch, ich hoffe ich habe alle Übersetzungen richtig drin.

Es gibt teilweise unterschiedliche Möglichkeiten die Errungenschaften freizuschalten, ich habe hier versucht die einfachsten Methoden zu zeigen da im Netz und auf Youtube die kuriosesten und umständlichsten Methoden umher gehen.

Ansonsten wünsche ich dir unheimlich viel Spaß in Faerûn, genieße dieses Meisterwerk intensiv und lass dich verzaubern. Falls dir der Guide geholfen hat würde ich mich über ein kleines Feedback freuen <3
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Prolog
Sturz aus Avernus
Übernimm die Kontrolle über den Nautiloiden und entkomme den Höllen



Hier musst Du dich einfach nur durch den Nautiloiden kämpfen und am Ende die Nerven des Transmitters verbinden wie es dir der Gedankenschinder befielt. Du kannst die Errungenschaft auch mit der folgenden verbinden und so beide gleichzeitig erhalten.

Den Zhalk im Nacken
Besiege Kommandant Zhalk im Nautiloiden



Wie auch die erste Errungenschaft erhält man diese am Ende des Nautiloiden wenn man statt direkt den Transmitter zu vebinden erst noch Kommandant Zhalk tötet welcher gerade mit dem Gedankenschinder kämpft. Dann wird sich allerdings der Gedankenschinder ebenfalls gegen euch wenden da ihr seine Befehle missachtet habt.
Akt 1
Sie lässt sich nicht einsperren!



Rette Sazza aus dem Käfig im Druidenhain









Geh dann mit ihr gemeinsam durch den Geheimgang links vom Käfig (Hinweis: Am besten tötest Du die Gegner und deaktivierst dort die Runenfallen ansonsten kann es passieren dass Sazza dort getötet wird)





Danach trifft man Sazza im Goblinlager wieder, sie bringt Dich zu Mintara vor welcher Du sie retten musst. Hier stimmst Du Mintara zu den Druidenhain anzugreifen (Du kannst Dich danach immer noch entscheiden den Druidenhain mit zu verteidigen, bist also nicht von der Errungenschaft alle Tieflinge zu retten ausgeschlossen) Starte hier noch keinen Kampf ansonsten schließt sich Sazza dem Kampf an und stirbt zwangsläufig. Sollte sie in der Mitte des Goblinlagers in gelb herumstehen kannst Du die Goblins trotzdem bekämpfen, sie wird neutral bleiben, nutze nur keine Flächenzauber.

Das letzte mal triffst Du Sazza in Akt 2 im Turm, sie steht mit anderen Goblins herum und soll getötet werden. Im Gespräch rettest Du sie davor und darfst über ihr Schicksal bestimmen, hier wählst Du die Möglichkeit sie frei zu lassen.






Streicheleinheiten



Hier musst Du Kratzer und das Eulenbärjunge gleichzeitig streicheln. Dazu musst Du beide erst in der offenen Welt finden. Die Orte an denen Du sie findest siehst Du auf dem Kartenausschnitt. Kratzer sitzt bei seinem toten Herrchen, lass ihn deine Hand schnüffeln so dass er Dir in dein Lager folgen kann. Das Eulenbärjunge ist mit seiner Mutter in der Höhle weiter unten. Wenn Du die Mutter tötest findest du das Eulenbärjunge danach im Goblincamp wo es für Fangenspielchen als Hühnchen für die Goblins dient. Du kannst entweder das Spiel mit spielen und das Eulenbärjunge gewinnen oder es nach dem Auslöschen des Camps ebenfalls an Dir schnüffeln lassen. Dann wird es in deinem Lager auftauchen, von einem deiner Begleiter erschreckt werden so dass es davonläuft, und in der nächsten Nacht taucht es erneut auf und bleibt.

Nach einigen Nächten im Lager hörst Du Nachts Geräusche von Tieren, geh diesen nach und Du findest beide, Kratzer und das Junge wie sie nebeneinander liegen. Untersuche oder rufe sie im Dialog und Du merkst dass sie Freunde wurden. Nun kannst Du beide streicheln und bekommst die Errungenschaft. Wichtig: Nutz kein Elixier um mit Tieren zu sprechen in dieser Situation, die Errungenschaft funktioniert dann nicht!


Der bringts´s



Sobald Kratzer in deinem Lager ist wird er Dir nach einigen Nächten einen Ball bringen, welchen Du dir aus seinem Maul schnappen musst. Wirf danach den Ball aus deinem Inventar und Kratzer wird ihn zurück holen, damit hast Du die Errungenschaft gemeistert.


Bewusstseinserweiterung


Während Du schläfst wird Dir der Imperator (dein Traumbesucher) sagen Du könntest eine Larve absorbieren und Deine Kräfte erweitern. Nutze einfach ein Parasitenexemplar oder die besondere Larve die Du bekommst, gehe in Dein Fähigkeitenfenster und aktiviere eine der neuen Fähigkeiten.


Schädlingsbekämpfung



Hierfür musst Du die Spinnenmatriarchin unter dem Dorf töten ohne dass sie ihre Eier zum schlüpfen bringt. Nimm Dir dazu einen Charakter mit Fernkampf-Fähigkeiten und zerstöre die Eier aus der Ferne. 3 Nester sind oben, eins ist unten. Sobald sie zerstört sind, töte die Matriarchin und die Errungenschaft gehört Dir.




Quasi eine Schaufel



Um den Quasit Schaufel zu beschwören musst Du die Schriftrolle finden. Diese befindet sich unter dem Dorf, Zugang erhälst Du durch das Haus des Apothekers, dort gehst Du durch die Kellerluke und öffnest den geheimen Zugang mit dem Hebel an der Wand.




Nach einem Kampf gegen Untote findest Du die Schriftrolle in einem Sarg. Du kannst sie einmalig nutzen oder einem Magier wie Gale geben um sie zu erlernen und so jederzeit zu nutzen.







 In Blut und Feuer geschmiedet



Die Adamantschmiede findest Du im Untergrund, wenn Du durch das Goblincamp gehst und das Rätsel mit den Drehscheiben löst (Schwarze Kreise alle in der unteren Scheibe damit sich die Tür öffnet). Im folgenden Gebiet findest Du Schmiedeformen (es gibt 3 Stück davon im Gebiet verteilt, auch als Loot von Skelletten). Ebenfalls dort findest Du Mithralerz (blau leuchtende Steine) welches Du für´s Schmieden brauchst. An der Schmiede angekommen gib das Erz in den großen Amboss, eine Schmiedeform deiner Wahl in die flache Fassung daneben und aktiviere den Hebel um den Schmiedehammer zu bewegen. Danach musst Du nur noch den Hebel am Feuerkessel nutzen damit die Schmiede nach unten fährt und Grym erscheint den es zu besiegen gilt (Besiegst Du ihn ohne ihn vom Hammer platt walzen zu lassen erhälst Du zeitgleich auch das Achievement für Grym, siehe weiter unten). Nach dem Kampf öffne mit dem kleinen Hebel die Fassung und entnimm dein legendäres Item.


Ganz schön grymmig



Sobald Du in der Adamantschmiede angekommen bist und den Hebel an der Schmiede zum herunterlassen in die Lava drückst erscheint Grym. Bekämpf ihn ohne den Schmiedehammer zu nutzen um die Errungenschaft freizuschalten, achte dabei darauf dass er in der Lava steht damit er den Debuff bekommt um den Kampf nicht unnötig zu erschweren.






Die Spannung steigt



Beende einfach Akt 1 um diese Errungenschaft frei zu spielen, Du erhälst sie automatisch im Spielverlauf.
Akt 2
Der Zorn der Lich-Königin



Hierbei musst Du dich mit Voss verbünden. Folge einfach der Questline im Gebirgspass und stelle dich gegen Vlakeeth, die Githyanki Göttin. Du kannst dies gut verbinden in dem Du Laezel in der Gruppe hast das macht die Konversation am Ende von Akt 1 leichter wenn Du das erste mal auf Voss triffst wenn er den Tiefling an der Brücke tötet. Nachts wenn Du eine lange Rast einlegst wird Voss in dein Lager kommen und deine Hilfe suchen. Akzeptierst Du das, erhälst Du die Errungenschaft.


Nicht-invasiver Eingriff



Den Chirurgen findest Du in Akt 2 im Haus der Heilung. Offensichtlich wurde die Möglichkeit das Achievement durch Gesprächsoptionen durch die sich der Chirurg selbst tötet gefixt, somit bleibt nur der Kampf. Die Schwestern könnt ihr allerdings im Gespräch immer noch dazu bringen sich selbst zu töten und danach allein gegen den Chirurgen zu kämpfen. Somit kann er auch kein Surgery mehr wirken da er keine Schwestern mehr dazu hat. Danke für den Hinweis aus der Community <3


Pfennigfuchser
Töte die Zöllnerin, bevor sie ihr Gold gegen dich einsetzen kann, knallhart kalkuliert.




Wie auch schon beim Chirurgen lässt sich die Errungenschaft im Dialog erreichen. Wirf ihr eine Münze zu, rede mit ihr bis zum Punkt dass niemand da ist der sie kontrolliert, sobald sie dies dann merkt wird sie sich selbst zerstören und die Errungenschaft ist freigeschaltet. Ansonsten musst Du alle Skelettköpfe die herumschweben im Kampf töten ehe sie ihre Fähigkeit wirken kann, was deutlich schwieriger ist. Auch hier hilft ein Speicherstand zum neuladen falls die Würfel nicht so wollen.


Aus den Türmen türmen


Du musst alle Gefangenen aus dem Turm befreien, also die Tieflinge sowie die Tiefengnome. Diese findest Du im Keller des Turms. Sprich mit beiden, Wulbren der Tiefengnom braucht seinen Hammer um ein Loch in die Wand zu schlagen um dann die Tieflinge zu befreien und gemeinsam zu entkommen. Der Hammer ist in der Mitte des Gefängnisses ganz oben. Du kannst die Wachen ablenken oder alle töten, achte nur darauf dass keiner der Gefangenen stirbt. Sobald Wulbren seinen Hammer hat bricht er durch die Wand hinter sich, holt die Tieflinge und läuft nach hinten, sprich dort nochmal mit ihm so dass er auf das Schiff verschwindet und die Errungenschaft ist dein.


Keine Zwischenmahlzeiten



Hier musst Du im Kampf mit Kethric Thorm am Ende wenn er sich verwandelt hat verhindern dass Nekromanten in seine Nähe kommen und er diese absorbieren kann. Am leichtesten geht dies in dem Du die "Eier" bzw. Inkubatoren bereits zerstörst ehe Nekromanten daraus hervorgehen. Hier hilft auch der Zauberspruch "Untote vertreiben" und ähnliches. Ansonsten drückt ihm alles in´s Gesicht was Du an Schaden hast.


Blutentnahme



Du musst hier alle zeremoniellen Waffen finden und sie auf den richtigen Sockel legen

Für den südwestlichen Sockel ist die Zeremonielle Streitaxt erforderlich . Sie ist im kleinen Raum mit einem Wächter des Glaubens darin im Südosten. Du musst gegen den Wächter kämpfen, nachdem du die Streitaxt aufgehoben hast.

Auf dem nordwestlichen Sockel befindet sich bereits das Zeremonielle Langschwert . Lass es, wo es ist.

Für den nordöstlichen Sockel ist der Zeremonielle Kriegshammer erforderlich. Der befindet sich im Riesenadlernest auf dem Dach des Klosters das über die Knotenwurzeln direkt vor dem Raum mit dem Wächter zugänglich ist. Der Versuch, mit den Adlern zu verhandeln, ist schwierig, daher müssen Sie möglicherweise akzeptieren, dass Du sie einschläfern musst.
Alternativ kannst Du einen auf Stealth fokussierten Charakter einsetzen, um zu versuchen, die Waffe zu stehlen, ohne dass die Adler es bemerken. Unsichtbarkeit würde helfen! Oder natürlich einfach alles töten.

Für den südöstlichen Sockel ist die Waffe egal . Ich habe einen rostigen Streitkolben benutzt, den ich im Kloster gefunden habe.

Du findest im Kloster dann den Raum mit den beiden Statuen, hier brauchst Du einen Charakter mit hoher Stärke (Karlach beispielsweise). Dreh die Statuen so dass die linke zur Wand oben zeigt, die rechte nach hinten woher Du gekommen bist und es öffnet sich ein Durchgang.




Du musst nun durch mehrere Barrieren hindurch, die Lösung hier liegt an den kleinen Energiedingern, zerstöre sie und du kannst passieren (auch außerhalb des Weges sind die Dinger platziert, einmal auch am Hang).








Du hast es fast geschafft! Jetzt bist Du in dem Raum in dem du das Blut von Lathander findest. Nimmst du das Ding allerdings vom Podest aktiviert sich eine Falle aus der Du nicht mehr herauskommen wirst. Selbst das Spiel warnt dich hier mehrmals dass es eine absolute Scheißidee ist den Streitkolben jetzt einfach zu entnehmen ;-) So don´t do it. Öffne statt dessen das Bedienfeld unter dem Kolben und leg hier das Wappen des Dämmermeisters ein welches du unterwegs gefunden haben solltest. Das deaktiviert die Falle und Du kannst den Kolben entnehmen und die Errungenschaft poppt auf.


Ab in die Stadt



Beende einfach Akt 2 und geh in Akt 3 über um die Errungenschaft freizuschalten.
Akt 3
Leichten Schrittes
Besiege Gortasch, ohne dabei auch nur eine Falle auszulösen - leichter gesagt als getan.



Sobald Du bei Gortash angekommen bist hast Du zwei Räume. Einen kleinen viereckigen Vorraum und den langen in dem Gortash steht. Zerstör hier im ersten Raum alle Fallen an den Wänden, eigenartigerweise stört sich niemand daran dass du da Krawall machst. Dann schieß Gortash an und bleib während des gesamten Kampfes in diesem Raum. Sobald Gortash tot ist poppt die Errungenschaft.


Stirb schneller



Orin muss hierbei sterben ohne dass Du ihre Begleiter vorher tötest. Also sammel all deinen Schaden auf ihr. Das Problem hierbei ist dass sie gebufft ist, und Du immer erst einige Stapel davon herunter schießen musst ehe sie verwundbar wird und Schaden nimmt. Der Kampf kann etwas dauern, die Errungenschaft poppt sobald Orin tot ist.


Bruchlandung
Warte im Wyrmweg, bis der Drache losgeflogen ist, und hole ihn dann vom Himmel - WUMM.



Den Drachen findest Du unter dem Gefängnis im Gebäude in dem auch Gortash steht. Lass dich verhaften und entkomme oder erreiche das Gefängnis von oben durch den Kellerdurchgang. Du findest 2 Fackeln im Gang welche noch rot feurig brennen. Lösch sie und nutze Blitzzauber auf die Fackeln, schalte sie dann wieder an so dass sie blau leuchten und der Durchgang öffnet sich.


Der Drache selbst muss sterben wenn er noch "fliegt", dabei fliegt er weniger sondern schwebt und lädt dabei eine sehr harte Blitzattacke auf. Der Schlüssel liegt hierbei darin, so viel Schaden wie nur irgend möglich zu machen BEVOR er zu schweben beginnt, da er dann deutlich weniger Schaden nimmt. (Solltest Du einen Bannzauber haben wirkt dieser während des Schwebens Wunder ;-) )





Mord in Baldurs Tor


Während Du die Quest "Untersuch die Morde" machst, kämpfst Du am Ende gegen den Mörder und erhälst von ihm eine Tasche mit 4 Händen. Mit diesen gehst Du durch den Durchgang des Grabsteinladens wo Sarevok Anchev wartet. Dieser unterzieht dich einer harten Würfelorgie, ein Speicherstand hilft hier wieder einmal falls die Würfel nicht so wollen. Sag ihm Du willst ein Assasine Bhaals werden. Nach dem Ritual poppt die Errungenschaft.


Dem Verlangen nachgeben


2 Möglichkeiten die Errungenschaft zu verdienen:

1.) Töte Isobel um deinem Verlangen als Dunkle Versuchung nachzugeben, nachts kommt dann ein dunkler Diener zu Dir um Dir die Killerform zu geben
2.) Wähl als Charakter am Anfang "Dunkle Versuchung" und geh mit Orin im Tempel von Bhaal ein Duell gegen sie ein, besieg sie und Du bekommst als Belohnung durch Bhaal die Killerform


Interfectorem Draconis



Am Ende des Spiels kämpfst Du auf dem Ältestengehirn gegen eine Gruppe Githyanki und ihren roten Drachen, töte diesen einfach und die Errungenschaft gehört Dir.
Begleiter-Errungenschaften
Liebe auf den ersten Biss



Lass Dich einfach von Astarion beißen sobald er in der Nacht versucht an Dir rumzulutschen








Gewebereparatur



Im Gebirgspass findest Du auf dem Weg in Richtung Baldurs Tor einen alten Mann mit Zaubererhut, im Gespräch fragt er nach Gale. Sag ihm dass er in deinem Lager ist und geh mit ihm dort hin. Nach dem Gespräch sobald Gales explodierendes Inneres für´s erste gefixt ist und Du ihm keine magischen Artefakte mehr geben musst, poppt die Errungenschaft.



Lass Blumen sprechen



Während Du Schattenherz rekrutiert hast gibt es in Gesprächen die Möglichkeit ihr zu sagen dass sie Dir über etwas anderes von sich erzählen soll. Sie wird Dir dann sagen dass sie Nachtorchideen mag. Eine solche findest du in Akt 2 in der Nähe des Startpunkts. Sammel sie auf während Schattenherz in deiner Gruppe ist, sprich sie an und wähle den Dialogpunkt dass sie Dir ja mal von Orchideen erzählt hat und gib sie ihr.



Ausstiegsklausel



Um Wylls Pakt mit Mizora zu brechen wird sie Dir im Lager erscheinen und dich bitten eine Teufelin aus einer Gedankenschinderkapsel zu befreien (diese findest Du auf dem Weg zu Kethric Thorm in der Gedankenschinderkolonie, nicht verfehlbar). Nach dem Du sie befreit hast wird sie dich wieder einmal im Lager aufsuchen und Dir erzählen dass Wylls Vater verschleppt wurde und Du dich entscheiden kannst ihr weiter zu dienen und Wylls Vater damit zu retten oder dass sie Wyll aus dem Pakt entlässt und ihr Vater dadurch sterben wird. Wähle das Zweite und die Errungenschaft ist freigeschaltet.








Heiße Verabredung



Du musst hier mit Karlach auf ein Date gehen. Dazu brauchst Du ein hohes Ansehen bei ihr.









Was Karlach mag:

- Allgemeine Heldentaten
- Freundlichkeit gegenüber Kindern
- Mitgefühl gegenüber Tieflingen
- Gewaltorientierte Lösungen, solange sie nicht sinnlos oder bösartig sind
- Sich gegen das Mobbing der Schwachen einsetzen

Was Karlach nicht mag:

- Grausam und unnötig sein
- Ein Feigling sein
- Auf der Seite der Kobolde
- Anti-Tiefling-Stimmung

Orientier Dich bei Deinen Entscheidungen an diesen Dingen.

Ebenso musst Du Karlachs Herz fixen. In Akt 1 findest Du Infernales Eisen, damit gehst Du mit Karlach im Schlepptau zu Dammon dem Schmied im Druidenhain und lässt das erste Upgrade an ihr vornehmen.

Nach dem der Druidenhain gerettet wurde gibt es im Lager ein kleines Fest, dort kannst Du bei genug Ansehen Karlach sagen dass Du sie sehr magst. Sie wird dann fragen ob sie Nachts zu Dir kommen darf. Dort hast du die Möglichkeit sie zu küssen was in einer Lippenverbrennung endet. Diese Option ist auch später noch möglich.

Nutze unbedingt immer die romantischen Gesprächsoptionen mit ihr und sei flirty as ♥♥♥♥ <3

In Akt 2 findest Du wieder Infernales Eisen, damit wieder zu Dammon in der Zuflucht und das zweite und letzte Upgrade für ihr Herz einsetzen. Hier kannst Du sie dann zum Test fest umarmen oder sie küssen. In der Regel erhälst Du nach dem Kampf mit Kethric Thron am Ende die Möglichkeit während einer langen Rast dass sie dich wenn alle schlafen besucht und ihr rammelt wie die Karnickel.

In Akt 3 wird Karlach Dich fragen ob Du mit ihr auf ein Date gehen möchtest, romantisch Essen, willige ein und die Errungenschaft gehört Dir.


Wo die Liebe hinfällt



Um den Imperator zu verführen wählt ebenfalls immer die romantischsten Gesprächsoptionen, nimm seine Hand wenn er traurig da sitzt etc. Irgendwann nachts während einer langen Rast wird er Oberkörperfrei zu dir kommen und auch hier wählst Du die romantischen Optionen, und willigst ein, was zu recht verstörendem Tintenfischsex führt und die Errungenschaft freischaltet.
Offene Welt
Nicht schubsen
Töte eine Kreatur durch Fallschaden.



Hier musst Du einfach eine Kreatur/einen Gegner durch Fallschaden töten. Schubs dafür einen Gegner von einer Klippe oder nutze Zauber wie Donnerwoge und Co. um sie von der Plattform zu ballern. Es gibt unzählige Möglichkeiten und Orte dafür. Steht jemand nichtsahnend vor einem Abgrund, schubs ihn runter.


Ausgrabungen
Buddle fünf vergrabene Kisten in einem Durchgang aus - her mit den Schätzen!



Eine Schaufel findest Du direkt am Anfang an der Absturzstelle und dort auch den ersten Erdhaufen. 5 davon musst Du in der offenen Welt finden und ausgraben.






Zwei Fliegen mit einem Gnom schlagen
Setze einen Gegner als improvisierte Waffe gegen einen anderen ein.



Du brauchst hierfür einen toten Gegner, sammel diesen in dein Inventar auf und nutze dann die Fähigkeit in deiner Fähigkeitenleiste "Improvisierte Waffe" (Stuhlsymbol). Du kannst dann etwas aus deinem Inventar wählen und es auf den Gegner werfen. Nimm hierfür den toten Gegner.


Todesfaust
Töte einen Charakter mit einem waffenlosen Schlag.



Hier gilt es einen Gegner ohne Waffe zu töten, sprich mit den Händen/Fäusten. Solltest Du einen Mönch als Klasse spielen schaltest Du dies so oder so automatisch frei, ansonsten bring einen Gegner auf niedrige Lebenspunkte und entferne dann deine Waffe aus deinem Inventar und box ihn nieder.



Betrunkene Faust
Besiege 20 Gegner in einem Durchgang, während ein Gruppencharakter betrunken ist.




Yay wir dürfen besoffen sein. Während den Kämpfen trink einfach von dem Alkohol deiner Lagerbestände im Inventar. Der Betrunkenstatus ist 2 Runden lang vorhanden, danach musst Du erneut trinken. Während der Charakter betrunken ist musst Du einen Gegner töten und dies 20 mal. Wichtig: Der betrunkene Charakter muss den Gegner töten, wird er von einem nüchternen Charakter getötet zählt es nicht.



Gesegnete Nachtruhe
Lege viermal eine lange Rast in einem Durchgang ein - all diese Abenteuer machen müde.




Dies schaltest Du automatisch frei da Du deutlich mehr als 4 lange Rasten brauchen wirst im Spiel um Zauberplätze und Co zu regenerieren. Daher einfach spielen und hin und wieder rasten :)



Vorzeitige Entlassung
Brich nach einer Verhaftung aus dem Gefängnis aus - wie war das mit der guten Führung?




Lass dich einfach verhaften nach dem Du etwas geklaut hast oder jemanden getötet hast. Im Gefängnis sprichst Du mit dem sprechenden Schädel in der Zelle welcher dich nach ein paar richtigen Antworten vor die Zelle teleportiert.



Gedankenleser
Setze 'Gedanken wahrnehmen' erfolgreich ein, um die Absichten von jemandem zu erfahren.



Dies ist mit einigen Charakteren möglich welche die Fähigkeit Gedanken wahrnehmen schon besitzen oder eben mit Schriftrollen oder Zaubern. In Dialogen ist dann die Option verfügbar.



Tatendrang
Greife in einer Runde fünfmal an - deinen Gegnern wird schwindlig werden.




Sehr einfach zu erhalten: Schnapp dir Gale, nutze den großen Feuerball-Flächenzauber und triff damit mindestens 5 Gegner



Rollenspieler
Schließe zehn Hintergrundziele in einem Durchgang ab - verschmelze mit deinem Charakter.




Einfach nur spielen, durch Nebenmissionen und Co erreichst Du diese Errungenschaft automatisch.



Bücherwurm
Lies 100 verschiedene Bücher in einem Durchgang - was für ein belesener Abenteurer.



Ebenfalls einfach zu erreichen, jedes Buch und jeden Schnipsel in der Welt kurz lesen. Du musst das Buch nicht in dein Inventar aufnehmen, lesen reicht.



Selbstgebrautes
Stelle drei einzigartige alchemistische Lösung in einem Durchgang her - prost!



Stell einfach mit den in der Welt gesammelten Pflanzen 3 unterschiedliche Tränke her (Taste H für das Menü)



Nicht lang schnacken
Lege nur durch den Einsatz von Alkohol eine lange Rast ein - eine uralte Zwergentradition.




Hoch die Hände, Wochenende! Ab in´s Lager, eine lange Rast einlegen und hierfür nur Alkohol auswählen, ein Hoch auf die Brauereikunst.



Multitalent
Probier alle Klassenkombinationen in einem Durchgang ohne Withers' Hilfe beim Charakterwechsel aus.




Diese Errungenschaft ist nur auf dem mittleren oder höchsten Schwierigkeitsgrad möglich. Solltest Du auf dem einfachsten spielen gibt es dennoch eine Möglichkeit. Im Allgemeinen spiel das Spiel mit einer festen Klasse, es wird sonst teilweise bockschwer und auf Taktikermodus definitiv unmöglich es durchzuspielen.

Sobald Du Level 12 erreichst, die Maximalstufe in Baldurs Gate 3, geh in dein Lager, schnapp dir einen Begleiter den Du auf Stufe 1 belassen hast und wechsel den Schwierigkeitsgrad auf Mittel oder Taktiker. Im Stufenaufstiegsmenü findest Du dann rechts oben den Button zum Multiclassing. Nimm mit jeder Stufe eine andere Klasse und die Errungenschaft poppt auf.

Wichtig: Es darf während des spielens nicht mit Withers dem Verdorrten umgeskillt werden.



Straßenmusikant
Verdiene 100 Gold durch Muszieren in einem Durchgang.



Skill einen deiner Begleiter auf Barde und wander mit ihm durch die Straßen von Baldurs Gate, nutze die Fähigkeit deiner Fähigkeitenleiste "Aufführen" und spiel den Leuten was vor. Nach dem Du dadurch insgesamt 100 Goldmünzen erspielt hast poppt die Errungenschaft auf.
Alle Spielenden
Aus tiefstem Herzen



Alle Tieflinge mit Schlüsselfunktionen im Spiel müssen für diese Errungenschaft gerettet werden.

Akt 1:

1.) Rolan muss überzeugt werden bei den Tieflingen zu bleiben
2.) Der Tiefling der Sazza die Goblindame im Käfig mit der Armbrust bedroht darf sie nicht erschießen
3.) Rette Mircon von den Harpien (Den Strand mit den Harpien findest du wenn du durch den Druidenhain hinten nach unten Richtung Meer gehst)
4.) Rette Arabella vor den Druiden in dem Du Khaga überzeugst sie nicht an ihre Schlange zu verfüttern
5.) Sobald Du nach dem ersten Kampf vor dem Druidenhain nach oben kletterst findest Du Nadira welche von einem letzten Goblin attackiert wird, töte diesen

All das muss passieren bevor Du den Druidenhain vor dem Angriff durch Minthara beschützt!

6.) Kein Tiefling darf sterben im Kampf

Akt 2:

1.) Rede mit Rolan in der Zuflucht um zu erfahren dass seine Geschwister gefangen wurden. Er wird dann losgehen und auf eigene Faust nach ihnen suchen. Geh nach deinem ersten Besuch sofort zur markierten Stelle auf der Karte hier um ihn vor den Schatten zu retten da er sonst tot ist.
2.) Verhinder um jeden Preis dass Isobel während des Angriffs entführt wird da sonst die Schutzbarriere bricht und alle in der Zuflucht sterben werden
3.) Nach dem Angriff auf die Zuflucht rede mit den Tieflingskindern um zu erfahren dass Mol entführt wurde (Du triffst sie in Akt 3 in der Diebesgilde)
4.) Hilf Arabella ihre Eltern zu finden (Arabella ist in der Nähe des Hauses der Heilung, die Eltern sind tot im Haus)
5.) Rette den Mann von Bex, Bex findest Du am Rand der Zuflucht um die Quest zu starten
6.) Rette die Tieflinge aus dem Mondlichtturm im Keller

All das muss passieren bevor Du den Kampf mit Kethric Throm startest und in die Gedankenschinderkolonie gehst!

7.) In der Gedankenschinderkolonie findest Du Zevlor in einer Gedankenschinderkapsel, befreie ihn von dort

Akt 3:

1.) Rede mit Danis und Bex im Flüchtlingslager in Rvington, der Startgegend von Akt 3
2.) Wenn Du dich entscheidest Lorroacan nicht das Nachtlied zu geben darf Rolan nicht sterben
3.) Mol findest Du in der Diebesgilde im Untergrund der Stadt, erreichbar durch die Kanalisation

Die Errungenschaft poppt erst nach Beenden des Spiels auf.


Ende gut, alles gut



Einfach das Spiel beenden/durchspielen


Absoluter Machtrausch



Wenn Du die drei Nessersteine hast geht es zum Ältestengehirn zum Endkampf. Hier verlierst Du den Kampf und wirst vom Imperator gerettet, danach geht es nochmal in den Kampf und der Boss wird besiegt. In den Gesprächsoptionen am Ende wählst Du aus dass du das Gehirn unterwerfen willst und die Macht für dich nutzt, also zur Absoluten wirst.


Held der Vergessenen Reiche



Ebenfalls in den Gesprächsoptionen nach dem Kampf gegen das Ältestengehirn, hier dann auswählen dass Du es samt Larven zerstören willst.


 Ganz der Papa



Dieses Ende kann mit dem Charakter "Dunkle Versuchung" den Du anfangs erstellen kannst erreicht werden. Vorher musst Du das Geschenk von Bhaal empfangen, sprich sein Mörder werden, dies passiert im Tempel von Bhaal wie oben im Guide beschrieben.


Zeremorphose



Für dieses Ende musst Du ebenfalls alle drei Nessersteine erhalten und wenn Du vom Imperator im ersten Kampf gegen das Gehirn gerettet wirst und er dir anbietet Orpheus zu absorbieren tust Du das. Dadurch wirst du zum Gedankenschinder und kannst nach dem Kampf gegen das Ältestengehirn die Larven und danach dich selbst zerstören.


Kritischer Treffer
Schließe das Spiel im Taktikermodus ab.


Die schwierigste Errungenschaft des Spiels überhaupt, das Spiel im Taktikermodus durchzuspielen. Du musst das Spiel im Taktikermodus starten und darfst während des gesamten Spiels nicht auf einen leichteren Schwierigkeitsgrad umschalten. Bockschwer und mit sehr viel Taktik verbunden, alles muss gut durchgeplant sein und deine Charaktere wohl gerüstet und geskillt sein. Ich wünsche Dir hierfür viel Glück, du schaffst das, ich glaube an dich <3

Danksagung

Vielen Dank dass Du dir den Guide durchgelesen hast, Du rockst! Ich hoffe ich konnte Dir bei einigen Dingen helfen und Dir zu deinen Errungenschaften verhelfen. Wenn es dir gefallen hat lass mir ein Feedback in welcher Form auch immer da.
56 Comments
Soulsvania Guru  [author] 11 Apr @ 9:37pm 
@Fulkus Danke für den Beitrag :)
Falkulus 30 Mar @ 3:29am 
Aufpassen beim Erfolg "Aus tiefstem Herzen".
Achtet peinlich genau auf jeden Tiefling in jedem Akt. Bei der Endschlacht ist Zevlor als Verstärkung verfügbar, aber wenn er stirbt, dann ist der Erfolg dahin. Also Zevlor in der Endschlacht besser nicht rufen.
Soulsvania Guru  [author] 5 Jan @ 9:07am 
@Sphynx Schöne Tips, dankeschön, kann man natürlich auch so machen, hast Recht. Guter Beitrag, ich danke dir :)
Sphynx 3 Jan @ 12:28pm 
"Todesfaust
Töte einen Charakter mit einem waffenlosen Schlag."
Hierfür mit einem Druiden (Bär oder Eulenbär hat bei mir gut geklappt) einfach normal mit den Pranken angreifen ist viel einfacher das Achievement so zu bekommen.

"Tatendrang - töte 5 Gegner in einer Runde"
Im Tempel der Shar kommt es am Ende optional zu einem Kampf mit einer Horde Ratten mit sehr geringen HP. Wenn man mit "Cloud of Daggers" (der Tornado aus fliegenden Dolchen) 5 von ihnen erwischt schaltet das Achievement sich frei.
Soulsvania Guru  [author] 29 Nov, 2024 @ 9:50pm 
@Boogieman Danke für die netten Worte, freut mich dass es dir geholfen hat :)
Boogieman 1 Nov, 2024 @ 2:17am 
Echt suuuper alles was man wissen muß. Perfekt und sehr hilfreich,danke dir.
Soulsvania Guru  [author] 8 Sep, 2024 @ 4:22pm 
Hey Yenzear, tausend Dank für die lieben Worte, freut mich wirklich sehr :) <3
Yenzear 19 Aug, 2024 @ 9:38am 
Hab dir mal nen Preis verliehen. Ein echter Schatz dieser Guide ^^
Meinen Taktikerdurchgang hab ich vor einer Weile auch beendet und konnte fast alle Errungenschaften holen <3 Danke dir für deine Arbeit :steamthumbsup:
Soulsvania Guru  [author] 18 Aug, 2024 @ 1:45pm 
Hey Jack danke dir für den netten Kommentar, freut mich dass er hilfreich gewesen ist für dich :)
⭕⃤ه Jack 30 Jul, 2024 @ 10:13am 
Zweiter Durchgang im Taktiker Modus. Dein Guide ist super! Vielen Dank!