Arcadegeddon
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Arcadegeddon指南
Por JingShing
由中文所寫的Arcadegeddon指南。

大抵是目前網路上最為詳細的 Arcadegeddon 中文指南。

內容方面為筆者的遊戲經歷和一些所思:遊戲機制、難點、獎勵、考據等等。

旨在提升Arcadegeddon玩家的遊戲體驗。
   
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前言:來玩Arcadegeddon吧!Let's play Arcadegeddon!
本文內容採自 Arcadegeddon wiki [arcadegeddon.fandom.com] Reddit Bilibili [search.bilibili.com] youtube 和自身遊玩經歷。
以上提供的網址,皆能找到一些遊戲資訊,尤其是 wiki 可以找到詳細的物品和道具介紹。但只有英文,如有時間。會一一在此介紹。

如果沒有什麼時間的話,推薦的閱讀順序:
  1. 代碼兌換
  2. 遊玩建議
  3. 目前問題

如有紕漏,請於下方留言指教。感謝您的閱讀!

筆者:JingShing
何為 Aracadegeddon? What is Aracadegeddon?
在開始遊戲前,或許,你會對此遊戲的名字感到好奇。

什麼是 Arcadegeddon?

要分析這個詞,前面的 Arcade 是街機的意思。而後面的 -geddon 是什麼意思呢?
英文很常使用詞綴來形容詞句,因此我們可以翻閱字典或發揮聯想。

首先筆者展開了聯想:對筆者而言,geddon發音形似gaiden,不禁讓筆者想到著名電子遊戲 Ninjagaiden,這邊的 gaiden 是日文的音譯,即為外傳。可能是為了致敬,所以取了類似的諧音?

接著便是正式的翻查字典:-geddon 通常是 "Armageddon" 的縮寫,這個詞源自希伯來語 "哈爾瑪吉多"(Har-Magedon),在《聖經》中提到,意為 "山谷的會集地"。在基督教中,它被用來指代末日、世界末日的來臨和最終的決戰。

現代用法中,"Armageddon" 通常用來形容一場巨大的災難、毀滅性的事件或重大的危機。例如,當某種情況或事件被形容為 "Armageddon" 時,意味著它可能會帶來嚴重的後果或是重大的轉折點。

總的來說,"geddon" 作為 "Armageddon" 的縮寫,是一個比喻,用來表示可能發生的重大災難或危機事件。

由此我們也能得到答案,Arcadegeddon 即為街機的末日,而這也和遊戲開頭的劇情有關。筆者便不再贅述。
需要買DLC嗎?Do we need DLC?
https://steamproxy.com/steamstore/app/2483060/Arcadegeddon_Deluxe_Upgrade/

DLC的商店介紹並不是很準確。由筆者在此說明,DLC所包含的內容為OST、設定籍和遊戲內所有只能由付費貨幣購買的外觀以及2500的付費貨幣。

如果想支持這款遊戲,可以考慮購買。OST方面筆者認為此遊戲的音樂很值得購買收藏,設定籍會在安裝遊戲後在遊戲安裝的資料夾中,為 pdf 檔。

2500的付費貨幣,筆者認為建議不要使用。沒準官方後續更新更多付費的外觀了呢?目前遊戲中大部分的外觀都能透過免費貨幣(代券)獲得。而代券的獲得在正常遊玩過程中基本不會遇到太大的問題。所以不建議使用付費貨幣。
DLC付費貨幣無法使用解決辦法How to fix purple current problem
https://steamproxy.com/app/1515640/discussions/0/3812911294782467113/

透過刪除 UserSettings.sav 這個檔案,可以修復無法使用付費貨幣的問題。

檔案所在的資料夾,可以透過搜索 %appdata% 來快速找到 appdata:
C:\Users(Your User)\AppData\Local\Arcade\Saved\SaveGames
新手答疑Beginner's Q&A
中文翻譯問題
早期版本的簡體中文翻譯並沒有繁體中文翻譯的齊全。而後期任務則翻譯的有缺失,所以得自己理解下英文內容。

前期的翻譯缺失可以透過切換到繁體中文解決部分問題。

而後期任務大部分英文內容都算好理解,如果有疑問的部分也可以提出或詢問(這遊戲中文翻譯紕漏勘誤並沒有做的很好)。

為什麼子彈沒辦法補充
子彈的數字如果是白色,可以透過鍵盤按鍵X或CTRL滑鏟來破壞箱子,或打死敵人機率掉落彈匣補充,BOSS場地也常備彈藥補給,或是多波次戰鬥的場地也有,商店也有販賣彈藥補給;而子彈數字如果是黃色或是大劍的耐久度,則代表是特殊彈藥,需要打贏BOSS的BOSS箱掉落特殊彈藥補給,或商店購買

血量、護盾不夠
後面升級後可以透過帶被動來增加血、盾上限。

也有支援類型的槍枝,如小小心意(增加盾、傷害)和良醫(回血)來提升回復能力。

護腕能力也可以攜帶治療艙和護盾生成器來回血回盾。

BOSS打不過
如果子彈都用完還打不過BOSS,可能是難度太高,或是武器品質不夠。

可以嘗試到商店專注提升一把槍的等級到更高,筆者建議新手攜帶高品質狙擊槍,可以在低難度下更容易打贏BOSS。

和隊友溝通,互相扶持,分工明確:是打通關卡且不傷和氣的不二法門。

如果是排路人,可以透過鍵盤按鍵 T 來語音交流。也可以按鍵盤按鍵 Z 來標記地點。

等級上限
目前等級上限為100等。
如何中途加入?How to join game in progress?
如果好友已經在遊玩,依舊能加入房間。

但會發現自己處於觀察者的模式。

等朋友到了結算或是商店時,就能夠中途加入遊戲了。
遊玩建議(待整理)Before we play
  1. 鍵盤按 X 可以近戰破壞箱子。
  2. 按Z可以標記座標給隊友。
  3. 狙擊槍爆頭打BOSS很方便。
  4. 如果真的打不過,就一直刷槍等級到高等。目前把主要在用的槍升到了紅色(神話)後,基本上
    打低難度可以很輕易的就打過。
  5. 如果深受換彈所苦,請善用地獄火槍商的武器。他們的武器不用換彈。不過可能會有火焰抗性的敵人,建議帶把狙擊或榴彈發射器。
  6. 地圖遊玩過程中會遇到被玻璃罩住的雕像,付費可以讓下一關變成十波的小任務,在高難度時可以減輕地圖難度。
  7. 多人遊玩時,商店的小遊戲盡量要打。而且盡量要平局。平局時(除了佔點外),大家都會被判定成勝利。而小遊戲勝利者會有錢、外掛和武器獎勵。請和朋友好好商量,並且一起吃肉喝湯。
  8. 到商店建議升級武器,不要把錢拿去買東西。因為每個關卡的收入是有限的,前期建議先把槍升級到最高等。強烈不推薦從商店購買槍枝。如果後期富裕了,可以購買外掛和升級難度。到越後面的關卡和難度,商店的價格都會提高,又武器的升級每個商店只能升級一次,所以強烈建議要升級武器,升級最喜歡的或等級最高的武器。
  9. 到商店時記得將外掛合成升級給最需要的外掛,或是資金短缺時可以將沒用的外掛賣一賣。外掛的儲存空間是有限的,記得要定期清一下。
  10. 武器盡量拿等級高的,或傷害高的。
    而且建議拿有經驗條的(非獨特武器),這樣才能把武器等級練高,開局就帶進去。獨特武器建議盡量不要拿,那些都是特殊彈藥(數字是橘色的),普通的彈藥補給無法補充,必須要去商店購買彈藥補給才能補充。
    武器等級:白>綠>藍>紫>橘>紅>靛>初音色
    新手不推薦玩毒和冰,傷害太低。長夜寒冬沒有隊友幫助,以狙的傷害而言挺拉垮,打BOSS又很難冰住。推薦拿職業神槍一類,可以打爆擊傷害的狙擊槍,練到最高等,打BOSS會輕鬆很多。
  11. 如果單人真的打不過,請找朋友一起玩,或和路人排(但要等一段時間)。多人的容錯率會高很多。沒必要自己悶頭一直打。
  12. 如果排行夠前面時,頭上會有無法關閉的皇冠。
  13. 中間的冒險模式,打贏四個BOSS後能得到玩偶。拿到五個玩偶後,就能解鎖左邊模式的頭目車輪戰。獨特武器的經驗只能從頭目車輪戰獲得。
  14. 幫派任務中會遇到45分鐘通過8級難度,實際上是翻譯紕漏。實際意思為45分鐘通過8關(level)。翻譯可能是將 level 的等級和關卡搞混了。後面遇到的45分鐘通過15級難度也同理,為45分鐘內通過15關。
  15. 關閉資料裂縫時做表情動作可以增加0.25倍關閉速度,如果隊伍四個人都做表情符號可以增加1倍速度。
目前問題(待整理)Problems
  1. 需要優化下技能和武器的介面吧:遊戲遊玩過程中有時會不知道技能、外掛和武器的介紹。根本不知道哪把武器是甚麼種類的。你們都能把霰彈槍取名成寒冰左輪了,然後把左輪命名成冰冷45。真不知道怎麼想的,害我剛入坑時的手槍擊殺任務用寒冰左輪殺了一堆怪才發現沒有進度。
  2. 需要讓玩家能夠丟掉外掛,你們的外掛技能帶的數量是有限的,玩家如果把看到的都撿了。多人時不小心撿錯了,或是想給隊友都沒辦法。而且玩到後面爆倉了,外掛全滿後看到掉落了更好的外掛時,真的很難受。
  3. 各式的BUG還是會出現:怪物隱形,怪物無敵,怪物隱形且無敵,醫療艙有時沒法使用,技能有時無法施放,醫療艙救人救不起來...。玩的這些天遇到的BUG不計其數。多數自殺都能夠重置機關。但遇到時真的感覺很噁心。
  4. 武器種類太少:有些槍商的武器種類不是很多,我大地獄火缺一把好用的狙擊槍。強烈希望地獄火能出把狙,讓我不用換彈。
  5. 槍枝經驗太肝:目前來說,要把所有槍都練到高等,基本推估要幾百個小時吧。我花了十多個小時也才把一把突擊步槍升到神話(紅字)。後面還有靛色和初音色。武器等級:白>綠>藍>紫>橘>紅>靛>初音色,太肝了,隨等級提升,經驗需求還成倍增加。
  6. 幫派任務中會遇到45分鐘通過8級難度,實際上是翻譯紕漏。實際意思為45分鐘通過8關(level)。翻譯可能是將 level 的等級和關卡搞混了。後面遇到的45分鐘通過15級難度也同理,為45分鐘內通過15關。
  7. 遊戲無法中途加入。中途加入會顯示中途加入選項未開啟。但是找不到這個選項能夠啟用。
頭目車輪戰BOSS Rush
頭目車輪戰形同一般冒險模式,但直接跳過了一般關卡過程,直接打BOSS。

打完後會提升數個難度。每打贏兩個 BOSS 可以到商店。

頭目車輪戰連續打贏四個BOSS也能夠如同冒險模式般,獲得玩偶。

因為頭目車輪戰是直接打BOSS的模式,建議帶高品質的武器直接進去,關卡內一般很難獲得好用的武器。且得打兩個BOSS才能升級一次武器,所以不太推薦帶太低品質的武器。

由於子彈打在BOSS身上就能直接獲得經驗,高彈匣或高射速的武器,如衝鋒槍,可以在頭目車輪戰獲得大量經驗。筆者不建議在和朋友遊玩時攜帶衝鋒槍,友情會喪失的很快。

如何解鎖頭目車輪戰 Boss Rush?
需要獲得五個模型來解鎖。

模型的解鎖條件為連續擊敗四個BOSS隨機獲得。

一起聯機的隊友可能會得到不同品質和品項的模型。

目前頭目車輪戰的BUG
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3013175978

獎勵寫 50,000 票券,但實際並沒辦法拿到。
流派推薦Builds
流派的推薦是從網路或自身體驗而來。可能在後續版本中會不適用。且每個人遊玩的體驗都會不同,所以可以根據自身需求來更改配件。

重點提醒:玩奶媽的朋友們,請注意隊友的血線。良醫是救不了死人的,請在隊友倒地前,用你們的良醫好好的奶他們吧。如果隊友在商店街機不好好合作、或都東跑西跑不想被奶除外。

備註:因為外掛組件的比例和數值有等級區別,也不確定未來會不會有數據更動,故底下不會寫死數值。

生存流派
如果需要生存能力,且是自己遊玩,推薦採用生存流派:

下文將以80等為分界線來探討不同的配裝。80等是一個重要的分水嶺,可以取得一個特殊的復活被動,也差不多是玩家們已經熟悉這款遊戲,能打到高難度的一個時間段。

所以80等後的配裝,其實更像是給想打高難度的人的一些筆者的心得。

80等以前:
護腕能力:治療艙和護盾無人機。
  • 治療艙可以提供回血方式,並且在低血量時,如果被擊倒。治療艙可以幫助你爬起。前期開治療艙基本可以站著把BOSS給揍了。
  • 護盾無人機可以提供更多護盾達到傷害減免和提高自身傷害。在搭配狙擊槍使用的情境下,可以快速將BOSS的血條打空。

外掛組件:必帶狂潮充能裝置。推薦生命海綿和肉盾。
  • 狂潮充能裝置,受到非環境傷害時,可以獲得護腕的充能。生存能力大幅依賴於此,必須點滿。
    備註:舊版有人透過岩漿等環境傷害來充能,達到快速充能使用護腕來刷分、刷經驗。並且有些流派依託以此來打BOSS。請記得目前版本已經修正。如果看的是2022年12月以前的版本的攻略或教學。請不要參考他們用環境刷充能的方式,目前充能所需能量有變多,且受傷充能的效率有降低。如果強烈依託此外掛組件,可能會喪失更多生存能力。
  • 生命海綿:增加血上限,推薦攜帶。增加容錯率。
  • 肉盾:增加護盾上限,推薦攜帶。增加容錯率。

80等以後:
為何強調80等?
因為80等可以解鎖一個外掛組件:最後機會:可以在自己死亡時將自己拉起,還有附近死亡的隊友也會被復活。

80等的時候,相信已經有不錯的走位和行動能力。可以嘗試打打更高的難度。此時筆者認為血量和護盾的上限已經不是特別重要了。以下將提供筆者近期比較常使用的配裝。

護腕能力:治療艙和護盾無人機,如果覺得生存能力足夠可以攜帶黑洞。
  • 治療艙可以提供回血方式,並且在低血量時,如果被擊倒。治療艙可以幫助你爬起。前期開治療艙基本可以站著把BOSS給揍了。
  • 護盾無人機可以提供更多護盾達到傷害減免和提高自身傷害。在搭配狙擊槍使用的情境下,可以快速將BOSS的血條打空。
  • 黑洞可以快速將怪物聚集,消滅之。

外掛組件:在80等時,我會更傾向配可以打高難度用的配裝。當然如果是刷一般低難度的關卡,80等前的配裝已經很夠用了。

由於更高難度下敵人血量和傷害都會增加,所以血量提升、護盾提升還有受傷獲得充能,變的相對雞肋。筆者個人看法是,不如帶復活、填充彈藥、提升攻擊力或血量低時快速補充盾。

上述的四個功能,分別為:最後機會、子彈城、不怕死和瀕死護力。當然還有其他選擇,如逃之夭夭和血契,但筆者更傾向使用前面的幾個插件。

最後提一點,如果是寫固定傷害的插件,就不用想著帶了,這些到中期就已經很雞肋了。更不用提後面更高的難度。
  • 最後機會:升到滿級時,每個關卡可以獲得兩次的復活機會。不過最後機會有些機制需要提前理解;在全員死亡後,使用復活代幣重打,是不會重置最後機會的數量的。所以只有第一次打關卡有最後機會。還有最後機會的觸發會先於治療艙、單人時的復活機會,會在玩家倒地時馬上施放,所以要馬上回過神趕緊跑,不然很可能繼續死在原地。
  • 子彈城:可以將沒有手持的武器填充彈藥,有些人可能會質疑不過就是補充彈藥,有必要額外浪費一格被動技能嗎?很有必要!後期基本上換彈的空檔,就是死亡與你快速交織的時間段。不要妄想拿沒有彈藥的武器在敵人面前現場裝彈,這是活生生的向對方說:請殺死我,痛快點。由以上可得,別拿生命開玩笑,子彈補充真的挺香的。
    對了,別帶子彈城搭配地獄火,有些浪費。
  • 不怕死:提昇受到的傷害和造成的傷害。可能有些玩家會很好奇,這裡是生存相關的流派為什麼會放讓自己受更多傷的被動呢?很簡單,最好的防禦就是攻擊,只要把敵人都快速消滅了,就沒有東西能傷害你。還有後期難度幾乎都是被秒殺,受到傷害更多的缺點也因此被彌足了。
  • 瀕死護力:低於一定比例的血量後,護盾會快速充能;簡單易懂的能力。
槍枝推薦:毒,打高難度至少帶個噴灑者吧,它能幫助你度過難關的。其他的比較推電系的狙擊槍或爆破者的突擊步槍爆破大師。

成長流派
如果對於生存能力已經足夠,且戰力強大的玩家,推薦能夠後期成長的流派:
護腕能力:主要,軌道炮。副手如果擔心沒有生存能力可以選擇醫療艙,如果覺得傷害足夠可以選擇黑洞或是小型龍捲風。
  • 軌道炮的殺傷性很強,使用上會先標點,等一小段時間後會從天下降光束,進行範圍打擊。可以吃範圍濺射的外掛。建議搭配遊戲中撿到的濺射範圍提升、能力傷害提升、能力充能加速、對BOSS傷害提升等等來獲得大範圍的多體傷害,用來打BOSS的效果也不錯,可以快速清除小怪和BOSS血量。
  • 治療艙可以提供回血方式,並且在低血量時,如果被擊倒。治療艙可以幫助你爬起。前期開治療艙基本可以站著把BOSS給揍了。在沒有奶媽的時候,可以充當暫時的補給手段。

外掛組件:必帶狂潮充能裝置。生存能力不足的話推薦逃之夭夭或瀕死護力;如果覺得傷害不足可以帶不怕死,想要更多成長性可以帶血契。
  • 狂潮充能裝置,受到非環境傷害時,可以獲得護腕的充能。生存能力大幅依賴於此,必須點滿。
    備註:舊版有人透過岩漿等環境傷害來充能,達到快速充能使用護腕來刷分、刷經驗。並且有些流派依託以此來打BOSS。請記得目前版本已經修正。如果看的是2022年12月以前的版本的攻略或教學。請不要參考他們用環境刷充能的方式,目前充能所需能量有變多,且受傷充能的效率有降低。如果強烈依託此外掛組件,可能會喪失更多生存能力。
  • 逃之夭夭:護盾被擊破時獲得速度提升。
  • 瀕死護力:生命低於固定比例時,加速護盾生成。
  • 不怕死:增加所受傷害和造成傷害。
  • 血契:付費提升難度時增加一定比例血上限。

槍枝推薦:
  • 第一把槍個人偏好地獄火槍商的突擊步槍熱射,可以打中距離。或是地獄火的衝鋒槍熔煉者,近距離傷害不錯。以及地獄火的霰彈槍岩漿加農砲,在近距離下可以給出大量傷害。地獄火槍商的槍都無須換彈,可以減少一些換彈所造成的空檔。
  • 第二把槍推薦帶榴彈發射器,如:蘇格蘭人,目前打CEO可以快速破盾,蘇格蘭人的彈藥為地雷,所以需要一段時間才會爆炸,可以以此來埋伏還未出生的敵人(還在生成的敵人不會吃子彈傷害,但可以預先埋雷,一出生就會被炸死),達到後發先至。如果不想瞄準,可以使用奈米科技的彈跳班尼,彈跳班尼的子彈會在彈射一遍後自動追蹤敵人。
  • 第三把武器可以考慮玩的角色定位,多人時可以考慮帶支援型的槍枝如:良醫、小小心意。良醫可以提供回血的功能,增加許多容錯率,且可以做為應急的手段將大量敵人擊退。小小心意在傷害上有著還行的數據,但多人時幾乎沒有傷害,會自動瞄準到最近的隊友提供護盾和傷害加成,可以理解為槍枝型的護盾無人機,筆者認為有些雞肋。
    如果主打傷害輸出,則推薦帶狙擊槍,米里格雷的職業神槍或奈米科技的清除者,傷害性能都不錯:職業神槍是打單體的爆擊傷害;而清除者雖然是奈米科技槍商所出,但不具備自動瞄準功能,取而代之的是可以穿透敵人造成直線的多體巨量傷害。
代碼兌換Codes
首頁的代碼功能,可能大家都會有困惑。不知道有哪些代碼可以使用。
筆者目前蒐集到的代碼有以下這些:

  1. Epic獨佔髮型:GETSTYLISH
  2. 關注官方的推特帳號,以獲得兌換帽子的代碼:https://gleam.io/k5pGx/follow-arcadegeddon-on-twitter-get-the-space-dreads-helmet
PVP派對小遊戲PVP party games
注意!PVP遊戲模式可能讓朋友間的友情快速磨滅,請珍重每一位陪伴遊玩遊戲的朋友們!

目前預設總共有7種派對小遊戲。以下將一一列舉。

將分為PVP和PVE下不同情境的遊玩思路給予攻略。
PVE的小遊戲思路,是給冒險模式下進到商店中遊玩多人遊戲時,只有贏家能贏獎勵(錢、武器、插件),所以想出一個共贏的玩法。

打磚塊

打磚塊有兩種類型,一種會有殞石掉落,磚塊間縫隙較大;一種則是磚塊貼的很近的三層。

人數:2-4人。

勝利條件:時間限制到達前仍沒有掉出磚塊邊界外,觸碰到最底層的邊界。
分數:50分。

PVE共贏思路:大家在原地掛機,直到限制時間。有殞石的版本需要額外小心。

PVP單贏思路:有殞石掉落的版本,由於板塊間間隙很大,其實玩家間的落差不是很多,如果想打的激進點,可以自主的跳到地板下,由於上打下比下打上困難許多又有打擊上層的殞石,在下層直接拉所有對手下水,是一種不錯的思路。但也能在上方不斷的苟活,不過需格外注意下方磚塊有沒有被打的直通邊境;
如若是沒有殞石的版本,由於板塊間更接近出局的邊界,大家會更加緊張,也會更激進。比起強烈進攻,更應該想好落腳點。大部分時候可能時間限制到達前就已經把大部分磚塊打破,所以更重要的是要比對手晚死。

山丘之王

人數:2-4人。

勝利條件:時間限制結束之前,分數比所有對手高,幾乎很難共贏。分數精確到小數點,但不會顯示給玩家小數部分。
分數:根據勝利分數給予不同分數。

PVE共贏思路:不太可能讓玩家搶點的時間相同,保守點可以讓一個玩家單贏。因為所有玩家如果都是0分則為所有玩家都輸。
還有另一個共贏思路,但比較複雜,奪點的點是會隨時間移動的,可以記下一個會贏動的點,每個玩家都站一個分數圈可能移動的點,分數圈所待的時間應該是相同的。這樣所有玩家就能拿到相同的分數,共贏。但筆者仍未試過。

PVP單贏思路:別讓玩家進到點,最快的方式就是把其他玩家都殺了。但記住,殺玩家不會拿到分數。記得要佔點。

大亂鬥
人數:2-4人。

勝利條件:時間限制到達之前,先殺到指定分數或分數最高的玩家獲得勝利。
分數:分數X一定比例。每個玩家都有分。

PVE共贏思路:大家都拿一樣的分數。不建議大家都0分,可能被判定成大家都輸。

PVP單贏思路:比槍法,沒辦法給出更好的建議。槍法不好的玩家建議躲好點。

爆爆蟲球

人數:4人。

勝利條件:中央會有一顆球,玩家會拿到一把槍和球棒。殺玩家不記點,要將球踢入球門算分。兩人一組,按組來判定勝利。
分數:根據踢進的球數判定。

PVE共贏思路:兩隊踢進一樣的球數。

PVP雙贏思路:祈禱隊友能溝通,祈禱對手別太強。

喧囂地獄
人數:2-4人。

勝利條件:時間限制到達前,殺的AI和玩家數會給予分數,AI給1分,玩家給2分。分數最多者獲得勝利。
分數:分數X一定比例。每個玩家都有分。

PVE共贏思路:所有玩家都拿一樣的分數。建議不要0分,可能被判都輸。

PVP單贏思路:同樣考驗槍法,但這次有AI會幫助你,但殺AI只有1分,殺玩家有2分。好好躲在AI身後放冷槍,也不失為一種方法。

小隊大亂鬥
人數:4人。

勝利條件:時間限制到達前,最高分數的組別得勝。

PVE共贏思路:所有玩家都拿一樣的分數。建議不要0分,可能被判都輸。

PVP單贏思路:祈禱隊友是殺神,祈禱對手是奶媽。

板塊跌跌樂
人數:2-4人。

勝利條件:板塊有不同顏色,隨時間顏色會慢慢黯淡,灰黑的板塊會隨時間落下。要站在有顏色的板塊上方。在時間限制到達前還存活的玩家勝利。
分數:50分。

PVE共贏思路:小心隊友手殘。時間限制到達以前,所有玩家都必須保留在板塊上,但難免有隊友很難保持在會移動的板塊上。請保持耐心並祈禱隊友能活下來。

PVP單贏思路:站在沒有落下的的板塊上,利用手上的球棒蓄力將對手擊出自身的板塊。

自定義模式
除了以上模式外,在大廳時使用私人遊戲,可以自訂PVP的小遊戲內容。

元素Elements
  • 火 Fire
  • 冰 Ice
  • 電 Electricity
  • 毒 Acid
  • 追蹤 Piercing / Tracking
  • 爆炸 Explosive
  • 近戰 Melee
  • 治療 GrenAid
武器介紹Weapons
以下將是各種武器的介紹,將按照不同的槍商分類。

將附上筆者的短評和感想。還有一些簡單的槍枝介紹和槍商的介紹和考據,內容可能但不局限於:槍的作用、槍的手感、槍名的起源。

槍枝名的順序是筆者打開遊戲一個一個抄的,筆者是採用繁體中文的翻譯。

大部分槍枝簡介筆者都會給出主觀的心得,如有不符合讀者心意的部分,可能是筆者太菜所導致。像是腐蝕類別的武器,因為筆者還未打到60+以上的難度,所以可能有失偏頗,筆者會盡量少失言,因此會減少一些介紹的筆墨,還請見諒。
槍枝的紙面數據和等級掛勾,所以筆者也不會給予資料。

目前 Steam 上還未有其他指南是給予槍枝方面的評鑑,所以還望大家指教一二。

補充說明:武器有武器經驗可以獲取;武器等級提升時,如果武器品質比武器等級低,則武器品質會提升到武器等級的對應品質。

武器全解鎖圖
初始Starter
初始的武器都無法透過經驗升級,都是白階,傷害堪用,沒有耐久度和彈藥限制。幾乎不可能只使用這兩個武器通關。
執行者Slugger

近戰武器。
球棒,右鍵可以蓄力。白階時沒有耐久。
光槍Light Gun

手槍。
無限彈藥。
米里格雷Miligrade
米里格雷就是軍用科技,感覺是翻譯的鍋。米里格雷是軍用的音譯。

米里格雷也是目前大部分槍商中很各種類型槍枝齊全的槍商,基本含括了手槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊槍、霰彈槍等槍種。除了火箭發射器外,大部分槍種都有,而且狙擊槍的傷害輸出很穩定,也能夠吃各種武器傷害加成和軍用科技傷害加成。

但是軍用科技的缺點也很明顯,沒有元素類傷害加成,算是無屬性很普通的一種類型。
咆哮者Grunt

突擊步槍。
軍用科技。
沒有屬性下,打出的彈道很清晰,爆擊傷害很舒服,但也沒有太多亮眼的地方。中規中矩的突擊步槍。
打孔器Perforator

衝鋒槍。
軍用科技。
彈道超散,傷害在低階時很可憐,不太推薦的武器。
投彈手Lobber

榴彈發射器。
軍用科技。
不太喜歡他的彈道,會彈一段距離,和目標想投射的點會有差距。我一般會投射在中近距離,比較好掌握爆炸的範圍。
法外之徒Outlaw

手槍。
軍用科技。
這遊戲的手槍都不好用,第一次拿到時只感覺拿到有彈藥限制的光槍。
職業神槍The Professional

狙擊槍。
軍用科技。
超級推薦,新手和沒法通關的苦手們必帶。可以在前期快速的清BOSS。疊加BOSS傷害加成、爆擊加成、軍用科技加成、狙擊槍加成下傷害會高很多。在前期難度都很舒服的一把槍。陪伴筆者打過許多BOSS。沒有太大的短版,

如果地獄火不出新的狙擊的話,這把狙擊在我心目中穩定排前三。

在閱讀了其他大佬的攻略後,了解了這把基礎傷害高的武器的發展。因為沒有屬性,所以在更高難度下有著艱難的處境。但沒關係,筆者也打不上高難。所以這把職業神槍永遠是我心中最靚的槍仔。
鋸斷獵槍Boomstick

霰彈槍。
軍用科技。
近距離輸出不錯,但,你有辦法近距離貼臉BOSS輸出嗎?筆者沒辦法。
而且這把槍沒有屬性傷害,筆者更喜歡地獄火的岩漿加農砲。
奈米科技Nanotech
奈米科技的槍,一般都具有自動瞄準的性能。奈米科技的狙擊槍清除者除外,但取而代之的,清除者可以穿透目標。

因為可以自動瞄準,所以奈米科技的槍一般可以很快上手,快速清除敵人們。

翻譯:但也因為可以自動瞄準,損失了一部分面板數據和可用性,大部分武器都不太推薦的充滿理想且不太會瞄準射擊的槍商。
切割者Slicer

霰彈槍。
奈米科技。

子彈太胖,很常被牆壁卡住。
有個NPC的幫派任務便是用這把槍殺敵,不太好用,也不推薦。

但切割者將敵人一刀兩斷的特效是真的帥。
彈跳班尼Bouncing Benny

榴彈發射器。
奈米科技。

身邊一個朋友最喜歡的武器,她總是喜歡用這把來打怪,等級也升到了很高。

這把槍的子彈經過彈射後,會自動瞄準敵人。
因為能自動瞄準,且又是榴彈發射器,所以傷害不是很低。適合剛入門 FPS 類遊戲的新手。如果朋友也不太適應 FPS ,那很推薦這把武器。
汽化火箭炮Vaporizer

火箭發射器。
奈米科技。

子彈太胖,容易撞牆。
如果忽視這個缺點,那你將面對它身為火箭發射器,換彈太慢的通病。
傷害當然很夠用,但,這種如果一發不能打死對方,那你可能性命堪憂的武器。還是別想著帶去打BOSS了。
清除者/抹除者Eraser

狙擊槍。
奈米科技。

不能自動瞄準的奈米科技之恥,但可以穿透敵人,卻也導致傷害更低的狙擊槍之恥。(想辦法在一行內介紹完了)
簡介:不如職業神槍。

這把槍,當初和朋友還爭論過。因為這遊戲的翻譯者居然還翻錯了,一個遊戲內有兩個不同的名詞。
這把槍,可以叫清除者,也可以叫抹除者。
官方真的應該好好潤稿了。
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3012751827
狩獵者Hunter

突擊步槍。
奈米科技。

可以自動瞄準的突擊步槍,右鍵瞄準,左鍵射擊。

一旦瞄準了,直到死亡,死亡後一小段時間,我的準頭才會分離。
追蹤者Tracker

手槍。
奈米科技。

理論上,應該最好用的手槍。
實際上,你不會想帶著這把槍直面BOSS吧?
先用右鍵瞄準敵人,然後左鍵手槍會自動瞄準。
射速不錯,傷害感人。
GIGA-VOLT
玩電的槍商,推出的槍不多,但都很具特色。
以下簡稱電商。

因為電的傳導性,所以這個槍商的子彈都是能傳導到一定範圍的敵人的。不過你們槍商除了一把狙,其他的霰彈槍和榴彈發射器都是範圍性武器,有沒有電有區別嗎?

威力突增槍Power Surge

狙擊槍。
電商。

直擊傷害很低,但有範圍傷害。

對於直擊傷害很看重的我,這把槍不能用啊!
推薦給大概能瞄個方位的狙擊苦手,就賭它的電,範圍能夠打到人吧。
超頻槍Overclocker

霰彈槍。
電商。
玩電好爽的,這把槍的範圍超廣。

因為有電屬性的關係,所以比起一般的霰彈槍,範圍更廣一些。可以更大膽地腰射也能射到敵人。所以這把槍是真的好用,推薦給瞄不準的苦手們。

對了,還記得近戰打BOSS啥的都不可取吧。別妄想用這把近距離打BOSS。
電擊槍V11.1Shocker V11.1

榴彈發射器。
電商。

別被它嬌小的槍體所騙,這是榴彈發射器。

手感不錯,以榴彈發射器的範圍而言,它又能更突出一些。算是很棒的一個榴彈發射器。
地獄火Infernal
筆者最喜歡的槍商,地獄火。

大愛地獄火,永推地獄火。

優點在於不用換彈,且具備火屬性可以點燃敵人。

缺點在於對火炕的敵人傷害很慘,但它不用換彈。不過會有過熱條,所以不能一直連發。
由於不用換彈這個優點筆者怕下文會重複提及,它不用換彈,不用換彈。光這個優點,我就超愛地獄火,可惜地獄火沒出榴彈發射器和狙擊槍,如果地獄火出了狙擊槍,那我心目中此遊戲最愛的狙擊槍大概就是它了。
岩漿加農砲Magma Cannon

霰彈槍。
地獄火。

具備點燃能力,可以快速連發的霰彈槍。
熔煉者The Melter

衝鋒槍。
地獄火。

射速最快,且具備最多殘彈量的地獄火武器。由於準心太不准,射程太短,所以不太喜歡此槍。
熱射Hot Shot

突擊步槍。
地獄火。

筆者鍾愛的一把武器。也是筆者最早練到高等的武器之一。地獄火的中遠輸出,射速中等,殘彈很足,在打低難度時,此槍的功效挺不錯。推薦新手。

而且這把槍的名字取的很好,和垃圾的音相近。
當拿到低階的此槍時,還能自嘲的說出:我拿到很垃圾的熱射了www
熱能破壞者Thermal Devastator

火箭發射器。
地獄火。

一發下去基本就把過熱條撐過半,連發基本不用妄想,這把槍還不如一些其他槍商的火箭發射器。
爆破者Demolisher
爆破者,顧名思義,即為爆破類別的槍商。

他們的槍枝都挺有典故,所以底下會展開探討。可能槍的介紹更多的會偏向於槍的名字來源。
機器殺星Ex Machina

火箭發射器。
爆破者。

爆破後,會再次爆破一次散發數個小炸彈的火箭發射器。

講解一下機器殺星的原名:Ex Machina。

筆者第一時間所想到的便是天外救星、機械降神的:Deus ex machina。
這是指編劇時遇到無法解決的困頓時,依託一個突然顯現的救星來救場的糟糕寫作技巧。

裏頭也同樣出現了 Ex Machina 這個詞條。

查閱字典可得:Ex Machina 是拉丁文,意思是 "從機器中" 或 "由機器創造"。這個短語通常用來描述在文學、電影、電視等媒體中,透過機械裝置或人工智慧創造出來的人工生命體。特別是指具有智能和情感的人工智慧實體,通常用來探討關於人工智慧、人類情感、倫理和道德等深刻的主題。

也有同名電影《Ex Machina》,翻譯為機械姬。我覺得翻譯者應該是參考了機械降神的設定,才翻譯成了機器殺星。筆者更傾向於 "源自機器之物" 或 "機器槍" 可能更為貼近本意。

爆破大師Master Blaster

突擊步槍。
爆破者。

身為突擊步槍,子彈卻變成了小型炸藥。彈道會有些微偏差。手感也因此變得有些怪異。
如果是走濺射範圍變大的玩家,可以選取此槍作為主武器使用。會玩起來很舒服。但如果是走其他流派,那不太推薦此槍。

Master Blaster可能源自於同名歌曲或 Mad Max 系列中的角色:
蘇格蘭人Scotsman

榴彈發射器。
爆破者。

很有趣的一把槍枝。
筆者最為喜歡的榴彈發射器。

發射的子彈為地雷,會在接觸表面後安裝。可以預先發射在敵人可能前往的地點或可能生成的地點,來達到後發先至的作用。

原名的Scotsman,可能是源自於蘇格蘭工程師阿爾弗雷德·諾貝爾(Alfred Nobel)的發明和創造了炸藥,與蘇格蘭人有一定的聯繫。

阿爾弗雷德·諾貝爾是一位瑞典化學家、工程師和發明家,他在1867年發明了炸藥,並將其稱為 "Dynamite"。諾貝爾的家庭出生地是瑞典,但他的家族在蘇格蘭擁有很多商業利益。此外,諾貝爾本人也在蘇格蘭度過了一段時間。
零酷Zerocool
零酷系列的武器,普遍有著相同的通病:冰屬性,傷害面板很低、極其低。

冰屬性能讓飛行狀態的敵人即死。但BOSS普遍有較高的冰抗,所以這系列的槍在低面板數據下,屬性又很拉垮,不太推薦使用;除非版面全是飛行敵人。

因為面板數據不太討喜,所以筆者對此系列並不太感冒,雖然此系列的命名讓人很感冒。

又由於翻譯者的糟糕翻譯,讓筆者體會到了世間的險惡,因此更加討厭零酷系列的武器:首先零酷系列的寒冰左輪並非左輪而是霰彈,其次零酷系列有左輪叫冰冷45。

筆者不得不花版面來給各位解釋,因為曾經有任務是讓玩家用手槍殺敵,而零酷的寒冰左輪恰恰好在筆者解任務時出現了,因此浪費筆者部份時間後,筆者充沛體會了零酷系列的低傷和誤導人的槍名,社會真是險惡,連霰彈槍都叫左輪而左輪則叫冰冷45。

後續補敘:
冰屬性武器上冰是透過傷害來判定(說法源自一同遊玩的朋友體感上的數據),但冰凍速率一定和槍枝的等級掛勾;但還有另一種判定能無視傷害和擊打次數,就是爆擊。這種情況下,碎冰的高射速就能體現出優勢。不過衝鋒槍的近距離問題還是無解。

可能在高難度控場時,冰屬性也能作為一種備用選擇?但這樣看來,近距離的衝鋒槍、手槍、霰彈槍都很劣勢。或許無情轟炸才是冰屬性的版本答案?

無情轟炸的範圍冰凍,應為後期難度的一個解答。在留言中感謝玩家的回報,替筆者解惑了零酷系列在遊戲中真正的定位:真正的付出者,不一定要有漂亮的紙面數據。而它本身的效果、提供的加成,或許是更為重要的。

由此筆者重新回來要花筆墨重寫一下無情轟炸和部分零酷武器敘述,感謝留言的建議點醒筆者。

冰冷45Cold 45

手槍。
零酷。

這是零酷系列真正的寒冰左輪,很難用。
寒冰左輪Frosty Fraggins

霰彈槍!
霰彈槍!!
霰彈槍!!!
零酷。

比起介紹槍的用途之前,筆者必須吐吐苦水。

寒冰左輪的原文:Frosty Fraggins,翻譯組你們怎麼翻譯出的寒冰左輪?Frosty翻譯寒冰我能理解,但Fraggins?Fraggins本身找不到含意你們別亂翻啊!!翻譯成雙管獵槍、霰彈槍不好嗎?翻譯成左輪?你們是只看縮圖來翻譯的嗎?左輪的英文和Fraggins八桿子打不著關係啊!

回歸正題,這個霰彈槍不好用,以霰彈槍這個槍種而言,傷害太低,霰彈槍之恥。
無情轟炸The Cold Shoulder

火箭發射器。
零酷。

傷害很低,火箭發射器之恥。

上述的描述為筆者沒有思慮周全,在剛玩遊戲時所寫的筆記。

無情轟炸,很強。
基本上零酷系列,就只有長夜寒冬和無情轟炸的待遇能好些,而無情轟炸又格外的突出。

體現在遠距離和範圍上。
高等級的無情轟炸,能夠在緊湊的戰場中,讓您尋得一刻的祥和,快速的讓敵人展現弱點,快速擊殺。

在理想的隊伍編排中,無情轟炸、噴灑者、良醫都是必須的,需要有奶媽、輔助、控場和輸出。無情轟炸的控制性能在沒有冰抗的敵人身上尤為明顯,或許是高難度下的一個選擇。

對了,比起長夜寒冬,無情轟炸可能更像是零酷武器最好用的狙擊槍:遠距離、高傷害。
碎冰Ice Chipper

衝鋒槍。
零酷。

射速很快,精度很差,傷害很低。這什麼玩意?

哦,可以快速爆頭,讓對方陷入昏迷;並且快速擊殺之,那沒事了。
長夜寒冬The Long Winter

狙擊槍。
零酷。

長夜寒冬,翻譯的很好,很有詩情畫意。

除了名字好聽,一無是處的槍。這遊戲中狙擊槍這個類別最難用的槍。傷害太低,BOSS冰抗太高,這把槍沒有辦法太派上用場。

由於有無情轟炸這把更好用的零酷系列狙擊槍(X)火箭筒(O),導致長夜寒冬在我心目中並不是特別理想。但理論上,長夜寒冬上冰的效率理應比無情轟炸來的明朗,對於槍法好的人,長夜寒冬的控場性可能更好一些。
ACIDBURN
毒是什麼?我真的搞不懂啊!
以下簡稱毒商。

槍名普遍都挺暴力的,我喜歡。

因為毒屬性的緣故,所以面板數據會比較低一些。
毒的作用需要一段時間,所以對於前期而言,低難度下,毒並不能解決很多問題。因此,筆者才會放棄這個系列的槍。
但,大佬們說了,毒屬性是打通高難度的鑰匙,我在低難度下,還沒看到這些槍的優點。等我打到高難度,會回來給出更多的評測。

筆者太菜,在這個槍商發揮亮點的高難度前,因為手殘、朋友平時滿檔沒空、然後沒排到路人場能打到高難的緣故,所以筆者不太熟悉毒屬性的槍商。

在後續遊玩中,筆者已經有使用一段時間毒屬性武器。
毒商真的缺一把突擊步槍或狙擊槍。

毒商的霰彈槍和手槍基本可以忽略不計,帶噴灑者足矣,如果需要更多毒傷,可以考慮帶毒藥復仇者。

在低難度時,毒的優勢很難體現,直傷還比毒傷來的高。
在高難度下,毒的優勢直接顯現,比例傷和疊毒的收益。讓毒在高難度下很難被取代。

噴灑者Slosher

榴彈發射器。
毒商。

分享個朋友的經驗,這個朋友他比較晚入坑。當時我們有提醒他低難度下毒並不太好用。他當下打多人就默應了。當時他就沒拿。

後來因為有等級差,這位朋友就在獨自練等想補足差距時。深深愛上了這把武器。並成功的從低難度打到了低難度,從難度等級一打到難度等級五,反覆的刷到了橘色等級。他深愛著這種射後不理,讓怪物在欲罷不能中死去的過程。
毒藥復仇者Toxic Revenger

火箭發射器。
毒商。

子彈更少的噴灑者。
帶這把武器前,可以考慮下是不是帶噴灑者就夠了。
腐化者Corrupter

手槍。
毒商。

這什麼鬼玩意?
別妄想這把手槍能毒死幾個人,疊毒很慢,子彈很少。如果說噴灑者是大殺器、大規格武器,這把手槍效益等同一個捕鼠夾,藥劑量大概能毒死一個耗子。
膽汁爆破者Bile Blaster

霰彈槍。
毒商。

近距離下,給對方下毒,不是一個明確的選擇。
支援Support
奶人,是不可能奶人的。我才不想待在後頭當良醫。讓我去前線大殺四方!
下一秒暴斃倒地,語音苦苦哀求良醫來救。

支援採用特殊彈藥,無法透過撿取一般彈藥補充。可以從BOSS戰寶箱或商店獲得特殊彈藥補給。

小小心意Party Favor

支援。

在單人時算是還湊合的武器,可以不用按R補充彈藥還不錯。
多人時,會以旁邊隊友為主,將子彈全部吸附到隊友身上,提供隊友護盾和傷害加成。沒辦法給自身加成。

有些雞肋的輔助類槍枝。隊友比起護盾和傷害加成可能更期望你也能一同給予輸出。
良醫槍The Good Doctor

支援。

能夠應急且大量補血的槍,推薦給還沒有主要輸出的新手。

幫助隊友補血可以獲得大量的經驗,好用的效果也直接凸顯了這把槍的價值。除了使用特殊彈藥需要時刻檢查殘彈量外,這把槍不當主力輸出,簡直就是神器。
獨特Unique
獨特的槍枝在一般冒險中無法獲得經驗。需要在 頭目車輪戰BOSS Rush 中獲得經驗解鎖。獨特武器擁有比一般武器特殊的效果或更高的面板數據。

獨特採用特殊彈藥,無法透過撿取一般彈藥補充。可以從BOSS戰寶箱或商店獲得特殊彈藥補給。

最近開始玩 頭目車輪戰BOSS RUSH。
獨特武器在解鎖前,只能透過撿取獲得。要解鎖只能打BOSS RUSH,大部分的獨特武器在打BOSS方面,簡直就是玩具。它們是提供娛樂性的協助,要解鎖就需要15000經驗,這可不是筆小開銷,大部分武器15000經驗都能升級到高階了,可獨特武器卻需要如此巨量的經驗值才能解鎖來開局使用。

不建議在刷高分時使用,特殊彈藥的消耗太快,也沒辦法立即補充。對於普通的冒險模式和BOSS RUSH都不是很推薦。如果是真的沒彈藥,或是手頭武器真的太差,可以考慮拿來玩玩。但平時和路人排或是和朋友玩,真的不是很推薦。

由於獨特武器種類繁多,而筆者又不常使用獨特武器,所以可能得等日後慢慢更新內容。
像素爆爆槍Pixel Popper

獨特。

電子幫浦,將一根氣管射入敵人體內,將敵人體內慢慢填充,讓其脹成氣球後爆體而亡。有濺射範圍傷害。
光圈槍3Aperture 3

獨特。

彈藥方面,子彈外型為圓形鍊鋸,發射後可以和牆壁彈射改變軌跡。在多人PVP的派對小遊戲中會出現。其特有的彈道彈射很常能誤傷對手。但在對付AI時,稀有度如果太低,則面板數據並不支持玩家能輕鬆使用這把武器。
在對抗BOSS方面,其過大的子彈和不算遠的攻擊距離,並不利於玩家快速給予傷害。故不推薦此槍在實戰中做為主力輸出。

形似掃地機器人,可以發射掃地圓盤重傷敵人,更有甚者,能以氣圓斬之姿一刀兩斷。
斷頭台Gillytine

近戰。
獨特。

攻擊方式為水平橫斬,將敵人撕成兩半。右鍵的攻擊是從上往下的劍波範圍傷害。

有耐久度的大刀,使用的每一個攻擊都會消耗耐久度(包括拿此武器使用鍵盤按鍵 X)。
這遊戲就兩把近戰武器,一個是球棒,另一個就是這把大劍,筆者更偏好大劍的外觀。
沒啥能挑的,除了面板、傷害、攻擊距離、耐久度無法透過正常彈藥補充外;帥就完事了。
火箭齊放炮Indiscriminator

獨特。

火箭齊放的火箭發射器。
焚燒者Incinerator

獨特。

火焰發射器。
爆破能9000BDE 9000

獨特。

光束炮。
傳說以下品質,傷害都挺低,不是很適合輸出的武器。人類很難一邊面朝著目標一邊躲避攻擊或逃跑,所以不建議使用此武器。連反擊能力都沒有。
粒子破碎機Particle Smasher

獨特。

粒子球發射器。
迷你炮機槍Minigun

獨特。

拿著會走路變慢,討厭。
等等,我拿到黃金塗裝了,黃金加特林超帥!
長矛加農砲Lance Cannon

獨特。

蓄力發射粒子濃縮能量的加農砲。
武器部分結束End of Weapons
以下便是其他內容,武器部分到此為一個段落。

上述的資料都是一個一個手碼的。

如果有紕漏很歡迎和筆者在下方留言留下您的建議。感謝您的閱讀!
生態系Biomes
生態系為遊玩過程中可能遇到的關卡外貌,總共有六種。
神經中樞Nerve Center

神秘島Mystic Isles

戰後重生Aftermath

市中心Downtown

星光城Spark City

Hellscape
幫派Gang(待補充)
飾品(待補充)Customization
插件(待補充)Plugins
護腕能力(待補充)Gauntlets
成就1Achievements1
成就部分為筆者一格一格手寫,圖標為筆者一格一格手裁。表格採用 steam 的類 html 標籤語法。總共為 800餘行。由於字數限制,分為 1、2 兩部分。

說明部分也參考英文的成就原文,由筆者一一翻譯勘誤。

圖標
名稱
目標

讓 Gilly 叔叔驕傲(仍未實裝)
收集除此成就外其餘50個成就

冒險時間
遊玩一場冒險模式

資深冒險家
遊玩25場冒險模式

冒險永無止境!
以冒險模式完成100場遊戲

機械公敵
擊敗頭目:FFC Mech

發動政變
擊敗頭目:資料惡魔王子

怒火中燒
擊敗頭目:怒火惡魔

你被開除了
擊敗頭目:FFC CEO

一殺到底
在一場遊戲擊敗所有4名頭目

箱破天驚
摧毀500個箱子

箱破天驚
摧毀500個箱子

大收藏家
收集51個模型

未完待續
在遊戲中續命10次

狂潮出擊
使用狂潮能力100次

終結一擊
以近戰攻擊作為最後一擊來擊敗頭目

收藏菜鳥
收集10個模型

票券小能手
收集100,000張票卷

票券大亨
收集500,000張票券

駭增益疊疊樂
疊加3個相同的駭增益

新人駕到
贏得1場PVP對戰

登上擂台!
贏得10場PVP對戰

高手過招
贏得25場PVP對戰

王中之王
擊敗25名頭目

戰地醫生
撿拾100個急救箱

守護天使
讓隊友恢復3000點生命值

眼明手快
使用醫療無人機復活自己

救援突擊隊
復活50名被擊倒的隊友

招招致命
使用軍用科技武器取得500次擊殺

灰霧瀰漫
使用奈米科技武器取得500次擊殺

冰冷無情
使用零酷武器取得500次擊殺

1.21百萬瓩
使用狂潮武器取得500次擊殺(這邊指的狂潮武器應該是誤譯,是指電屬性的槍枝)

點燃戰火
使用地獄火武器取得500次擊殺

此乃吾之火槍!
使用爆破者武器取得500次擊殺

武器大師
使用各個製造商的武器取得500次擊殺

腦袋開花
使用狙擊步槍取得100次爆頭擊殺

與電共舞
使用狂潮護腕能力

通力合作
使用醫療無人機治療全隊4人

不准動
僅使用寒冰衝擊波凍結10個敵人

護盾攻擊
在僅使用護盾無人機能力時擊殺20個敵人

地面控制中心
僅使用Tombot少校擊殺10個敵人

事件視界
僅使用黑洞困住15個敵人
煙火表演
僅使用火球擊殺15個敵人

我是大力Plug
僅使用大力Pllug能力擊殺20個敵人
成就2Achievements2
圖標
名稱
目標

自然之力
讓一個小型龍捲風遭到凍結、電擊與著火。

狂潮護腕新手
解鎖所有主要狂潮能力

十分上相
自訂你的角色外觀

煥然一新
自訂一把武器

開掛
裝備外掛組件

派對開始
完成教學

別再打自己了
付費提升難度50次

狂潮護腕達人
自訂你的狂潮護腕能力
英文成就對照(同前文順序)English Achievements
圖標的部分因為會占大量文字,所以沒有放上圖標。順序同前面的中文成就順序,可以做為對比參考。

Icon
Name
Objective
Make Gilly Proud
Collect All 50 trophies
Adventure Time
Play through a Run of Adventure Mode
Seasoned Adventurer
Play 25 Runs of Adventure Mode
Infinite Adventures!
Play 100 Runs of Adventure Mode
Meching Enemies
Defeat The FFC Mech Boss
Coup d'etat
Defeat the Data Daemon Prince Boss
Get Furious
Defeat the Fury Boss
You're Fired
Defeat the FFC CEO Boss
The Full Monty
Defeat all 4 bosses in a single run
Booty Bashing
Destroy 500 Crates
Treasure Hunting
Open 500 Treasure Chests
The Collector
Collect 51 Figurines
To Be Continued
Continue a Run 10 times
Surge Ahead
Use Surge Abilities 100 times
The Final Blow
Defeat a boss with a melee attack as the final hit
Start Your Collection
Collect 10 Figurines
Ticket Toddler
Collect 100000 Tickets
Ticket Titan
Collect 500000 Tickets
Hacks in Stacks
Stack 3 of the same hacks
Here Comes a New Challenger
Win 1 PVP Matches
Get In The Ring!
Win 10 PVP Matches
Nexuwizard
Win 25 PVP Matches
Boss of Bosses
Defeat 25 Bosses
Field Medic
Pick up 100 Health boxes
Guardian Angel
Heal teammates for 3000 hitpoints
Rapid Response
Revive yourself using the Medic Drone
Rescue Ranger
Help 50 downed teammates up
Clips and Crits
Get 500 Kills with Militech Weapons
Grey Goo
Get 500 Kills with Nanotech Weapons
No Chill
Get 500 Kills with ZeroCool Weapons
1.21 Gigawatts
Get 500 Kills with Surge Weapons
Light My Fire
Get 500 Kills with Infernal Weapons
This Is My Boomstick!
Get 500 Kills with Demolisher Weapons
Master of Arms
Get 500 Kills with each manufacturer type
Poppin Noggins
Get 100 Headshots with sniper rifles
Playing With Power
Use a Surge Gauntlet Ability
Team Player
Heal a full team of 4 with the Medic Drone
Everybody Freeze
Freeze 10 enemies with a single Freeze Blast Ability
Shield and Shred
Kill 20 enemies while boosted by a single Shield Drone Ability
Ground Control
Kill 10 enemies using a single Major Tombot
Event Horizon
Trap 15 enemies with a single Black Hole
Pyrotechnical
Kill 15 enemies with a single Fireball
I'm the Pluggernaut
Kill 20 enemies with a single Pluggernaut Ability
Nature is Lit
Have a single Tiny Tornado get frozen, electrified and set on fire
Surge Gauntlet Jocky
Customize Your Surge Gauntlet Abilities
Photogenic
Customize Your Characters Appearance
Gunplay & Cosplay
Customize a Weapon
Plug it In
Equip a Plugin
Let's Get This Party Started
Complete the Tutorial
Stop Hitting Yourself
Pay to Increase the Difficulty 50 times
Surge Gauntlet Scholar
Unlock all Primary Surge Abilities
成就誤勘Wrong translation in achievements

狂潮護腕達人
自訂你的狂潮護腕能力

狂潮護腕新手
解鎖所有主要狂潮能力

解鎖第一個成就叫達人,解鎖完所有成就叫新手?

狂潮武器是什麼?原文是寫 surge weapon。應該是指帶電的武器。

回報於討論區:
https://steamproxy.com/app/1515640/discussions/0/3812911758581691165/
模型Figurine
模型,又可稱為玩偶。

需要在遊玩過程中一次擊殺四個BOSS獲得。可以在冒險模式和頭目車輪戰獲得玩偶。

玩偶的數量總共有52個。獲得10個和全部獲得時會獲得成就。

由於玩偶數量有52個,筆者就不一一放出了。可以到這個網站[forum.psnprofiles.com]一一比對。

這個影片有所有玩偶的對應位置。

這個表格[docs.google.com]可以幫助您記錄自己已經獲得了哪些玩偶。

有一個成就便是將所有玩偶蒐集齊全,但有時我們會忘記自己還少幾隻,所以可以透過上方的影片和表格來達成全蒐集的成就。
指南進度Progress
  • 7/30 寫完前言、遊玩建議、目前遇到問題、流派、代碼兌換、部分武器介紹
  • 7/31 完成武器介紹、PVP攻略、元素、遊戲名考據、生態系、模型、後話
  • 8/1 所有成就勘誤、中英雙語成就
  • 8/2 中途加入遊戲、武器介紹更正
  • 8/3 修正零酷系列武器敘述
後話Postscript
寫一篇中文的指南屬實很費時費力。但也很有成就感。

在我寫這篇之前,指南區並沒有太豐富的指南,主要就是給予一些聯機的建議。更不用提中文的遊玩指南了。

我很喜歡這種還沒被人分享和給予攻略,自己探索的感覺。可能文中有許多紕漏,但這也是我嘔心瀝血做的,可能很傻,可能有些部分有更省力的作法,但也是我自己親力親為做過,所得出的感想。

我很喜歡 Arcadegeddon 這一款遊戲,所以我覺得花費一些時間來寫這篇指南是值得的。也很希望沒辦法玩下去、或是遇到一些困難、想得到一些幫助的玩家,可以透過我這篇指南,獲得一些協助。

武器方面的指南,在使用上可能筆者有些疏忽,但考據方面都是筆者一一去尋找的資料,包括遊戲名的考據方面,都是筆者查閱所得出的資訊,還望大家能給予指點。

很感謝讀過這篇指南的玩家們,我會在有餘力的時候繼續精進,如果有任何感想或想提出建議,歡迎與我分享,可以在底下留言。期待在未來的指南中與您相見。

筆者:JingShing
5 comentarios
JingShing  [autor] 2 AGO 2023 a las 8:53 p. m. 
很感謝您的建議,我會在零酷武器上再重新描述,有些部分是剛開始玩的時候寫的。比較沒有想清楚;前期和後期的武器配置有些差距。

冰和毒是我前期時沒怎麼玩明白的部分,而冰屬性冰度速率和傷害掛勾是和我一起玩的朋友和我說的體感數據,不太準確,我會進行斟酌修正。

我很認可無情轟炸的控場效果,當時寫這部分時可能是沒太想清楚,所以簡介的太過分了些。我會再花些筆墨重新描述一下。

很感謝留下的閱讀建議,還有您的遊戲體驗,我會讓這些寶貴的經驗傳遞下去,謝謝您。
cuckoo 2 AGO 2023 a las 1:20 p. m. 
所以,目前来说个人观点,后期必须有一把冰火箭。ps:冰属性的武器冰冻速率和武器等级相关,和霜冻和冰伤害没有半毛钱关系,我也不明白为什么会有这样的模块,毕竟用冰武器只是为了冻住敌人然后秒掉。
cuckoo 2 AGO 2023 a las 1:16 p. m. 
楼主的指南真的非常不错,不过有点问题,是关于冰属性的枪。不知楼主有没有打到过50难度之后的关卡,我的观点是,到了这个难度下除了冰属性的枪其余的都是垃圾。满级的冲锋枪一个弹夹都打不死一只小怪,还是在伤害加成很高的情况下。这个时候用冰属性的枪(我主要用冰火箭发射器),一枪冻住一下近战就可以秒掉。我觉得其他的武器到后期的清怪效率都真的很低。就冒险模式来讲,后面的难度清图远远高于打boss的难度。后期没有冰火箭根本没办法打,一发冰火箭甚至可以冻住十几只精英怪。不知道楼主有没有考虑过这个问题。或者说,我认为这是游戏开发者应该解决的问题。到了后期不管是军用级还是火,电,都打不动了,小怪的数值太恐怖了
柳橙 31 JUL 2023 a las 10:09 a. m. 
看到這篇指南卻不點推薦,或者看到彈跳班尼不撿起來用,說明這個人文學造詣和自我修養不足,他理解不了這種內在的陽春白雪的高雅藝術,他只能看到外表的辭藻堆砌,參不透其中深奧的精神內核,他整個人的層次就卡在這裡了,只能度過一個相對失敗的人生。 🙏

喔對了,我有個朋友說毒屬性武器很好用。
他喜歡那種射後不理直接跑走,放小怪在那邊自生自滅被毒死的感覺。
我覺得他講的很有道理,不過打boss的時候傷害不太夠是真的有點,自行評估吧。
fan 31 JUL 2023 a las 3:39 a. m. 
:steamhappy: