Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Idk if anyone's gonna read this or even work on the character but hey, that's just my take.
For one, Rex as a Hustler feels more like he should have large sweeping attacks with a lot of hit-stun and a lot of windup, with a few coming out quicker. And while this does that for the most part, I still feel like some weapons could use more range, like the sword. Secondly, his projectile game, it's mostly good but why does the fun-chuck blast look and work like that? Like I'm sorry coding a homing projectile probably took a lot of effort, but I was hoping it would be a big slow-moving wave like it is in the show.