Space Station 14 Playtest

Space Station 14 Playtest

Not enough ratings
Настольные игры (Полное пособие)
By Пепсик Кукурузов and 2 collaborators
Это руководство послужит полным пособием по игре в настольные игры.

Сделано старой командой White Dream до дехаба (Ныне Giedi Prime)
Ссылка на дискорд: https://discord.gg/gprime
Ссылка на форум: https://forum.ss14.su/
Наши другие руководства (Полный список) : https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3013109152

Проект по войне syndicate и NT: https://discord.gg/kaNPgjhbAk
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Шахматы. Ход фигур
Как ходят Фигуры? (Для удобства обозначил клетки, на которые может пойти фигура и атаковать, красным крестиком)
Король ходит на 1 клетку вокруг себя. Король не может ходить на клетки, на которых его могут забрать

Конь ходит интересным способом, а именно буквой "Г".

Ладья ходит по вертикали и горизонтали

Слон ходит по диагонали

Ферзь ходит одновременно как ладья и слон

У пешки довольно интересное поведение, ведь стоя на начальной позиция, она может пройти 2 клетки вперёд, а бьёт она по двум верхним диагональным клеткам (Обозначил клетки для хода синим крестиком, а красным для битья)

После первого хода, пешка может ходить только на 1 клетку вперёд

Пешка может бить пешки врага, если те сделали двойной ход и прошли поле, которое контролируется пешкой. Покажу пример

Как мы видим, пешка чёрных находиться на начальной позиции, а пешка белых уже сделала несколько ходов и они не могут друг друга побить.

Если чёрные делают такой ход, то белые могут побить пешку чёрных, так как чёрные прошли поле, которое контролирует пешка белых

Такое взятие называется "На проходе".
Шахматы. Рокировка
Короли могут сделать рокировку, меняя свою позицию с любой своей ладьёй, при условии, что ладья и король не делали ход,

Как мы видим, ладьи и король не делали ход, из за чего можно сделать рокировку с любой из ладей
Рокировка по ферзевому флангу,

Рокировка по королевскому флангу.

Рокировку нельзя делать при шахе, а также при угрозе мата на позиции короля после рокировки
Пример блокировки шахом короля:

Пример блокировки при угрозе мата:

Шахматы. Пат
Пат (Или же ничья) возникает при трёх ситуациях:
1) Если на доске осталось только короли

2) Если фигуры не могут сделать ход

После хода белых, чёрные не могут пойти, так как пешка заблокирована королём, а король не может пойти на клетки, на которых ему сделают мат
3) По договорённости.
Шахматы. Превращения пешки
Пешка может превратиться любую из фигур, если дойдёт до края доски. Сейчас приведу 2 примера превращений:
1)

После хода белых, на доске есть проходная пешка, которая стремится к превращению и король чёрных не может остановить её.

Чёрные сходили пешкой, что позволило белым превратить пешку в ферзя, дав шах чёрным.
2)

После уклонения чёрного короля от белой ладьи, королю белых грозит мат ходом ладья H5. Превращение пешки в ферзя только позволит дать мат чёрным, из за чего белые решают превратить пешку в коня, избежав мата, дав шах королю чёрных.
Шахматы. Дебют
Дебют является одной из важной составляющей шахмат, так как определяет направление игры и позволяет разыграть фигуры в начале. Советую просмотреть следующие дебютные начала:
Королевский гамбит: https://chessplus.ru/materials/teoriya-igry/korolevkij-gambit/
Ферзевый дебют: https://chessmatenok.ru/debyut-ferzevyh-peshek/
Дебют Рети: https://chessmatenok.ru/debyut-reti-v-shahmatah/
Испанская партия: https://chessmatenok.ru/ispanskaya-partiya/
Шашки
Шашки являются игрой для двух игроков. Право первого хода определяется по жребию или по договорённости, поэтому любой цвет может ходить первым. Победа даётся тому игроку, который съел все шашки другого игрока. Ничья устанавливается по договорённости
Шашка может ходить только на 1 клетку вперёд себя по диагонали.
Пример хода:


Шашка может съедать другую шашка противоположного цвета, если клетка за шашкей свободна. Синим кружком обозначена возможность съедения, красным крестом противоположное.
Пример съедения:


Пример невозможности:

Шашка может съедать даже назад, по правилам обычного съедания.
Пример съедения назад чёрным цветом:


Также шашки могут съедать несколько шашек подряд:


Если шашка дошла до конца поля, то она превращается в дамку, что позволяет ей идти на любое количество клеток вперёд или назад, а также останавливаться на любой клетке после съедения шашки противоположного цвета.
Пример возможных клеток для перемещения дамки:

Пример возможных клеток для остановки после съедения:

Съедание дамкой осуществляется по правилам обычного взятия.
Парчис
Парчис является игрой от 2 до 4 игроков. Определяется первый ход броском кубика, у кого больше тот и ходит первым (Если у игроков одинаковые числа, то они перебрасывают кубики до того момента, пока у кого то не будет больше). Каждый игрок выбирает себе цвет. В начале первого хода, игрок бросает кубик и при выбросе 6 выводит фигуру из базы. Если же игроку не удалось выбить 6, то его ход оканчивается. Когда у игрока выпадает 6 и у него есть фигура на доске, то он выбирает, пойти ли ему 6 фигурой или же вывести фигуру из базы, при этом даётся сделать ещё 1 бросок кубика. Если такая ситуация повторяется 3 раза, то ход становится законченным. Если фигура становится на клетку, где есть фигура другого цвета, то она занимает клетку другой фигуры, а та, которая стояла на ней уходит на базу. Если же фигура попадает на клетку, где стоит фигура того же цвета, то они становятся вместе и эта клетка считается заблокированной, что не позволяет перескакивать эту клетку и становится на неё фигурам другого цвета. Если фигура дошла до дорожки её же цвета, то она начинает движение по ней на оставшееся количество клеток. При следующем ходе фигуре на дорожке нужно будет совершить точное количество ходов, которое остаётся до достижения домашнего треугольника. Если у игрока все фигуры на домашнем треугольнике, то он считается победителем, но другие игроки могут посоревноваться за другие места.
Доска парчис:
Нарды
Короткие нарды - игра для двух игроков, где доска поделена на дома и дворы.
Схема перемещения шашек:

Треугольники для разделения называются пунктами. Пункты для белых нумеруются по часовой стрелке, для чёрных - против часовой стрелки. Победа достаётся тому, кто сможет снять с доски все свои шашки. Ход первого игрока определяется костью D6, у кого больше, тот и ходит первым. Ход делается с помощью броска двух кубиков D6 или же 2 бросками 1 кубика. Числа на кубиках или на кубике определяют, насколько пунктов может пойти шашка. Шашка может пойти либо на чилсо, которое выпало на кубике, либо ну сумму чисел. Шашка, которая 1 стоит на пункте называется "Блот". Если шашка противоположного цвета станет на блот, то шашка попадает в бар. Если пункт занят 2 и более шашками, то противоположный цвет не сможет наступить на это поле.Когда игрок привёл все свои 15 шашек в свой дом, начинается их выбрасывание с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей и тогда можно:
1.снять шашку, которая стоит на пункте, соответствующем значению на кубике (например, если выпало 5, то выкидывается шашка с 5-го поля);
2.переместить любую шашку внутри дома с пункта с бо́льшим номером (то есть, если выпало 3, то переместить шашку с 5-го поля на 3 поля (то есть, на 2-е поле), даже если на 3-м поле тоже стоит шашка);
3.снять шашку, которая стоит на пункте с меньшим номером, если нет шашек на пункте, соответствующем и на большем, чем значение выпавшей кости (то есть, если выпало 4, а на 4-м, 5-м и 6-м полях нет шашек, то сбрасывается шашка с 3-го, если нет на 3-м поле, то скидывается со 2-го, и если нет на 2-м, то с 1-го);
при перемещении шашки во внутренней доске, убив при этом шашку соперника, выбросить эту шашку или пару шашек запрещается
В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки.
5 Comments
kittylover307 23 Aug, 2023 @ 12:11pm 
а точнее не выбиваются, а возвращаются на поле с бара.
kittylover307 23 Aug, 2023 @ 12:09pm 
в нардах не описано а как именно выбиваются вражеские шашки.
fanatic 22 Aug, 2023 @ 3:32am 
Лист сам делаешь берешь бумагу и там щах щах
ARteam 21 Aug, 2023 @ 2:20am 
Спасибо за гайд. Но мне интересно было бы узнать про листы персонажей. Это вроде DND, но как в неё играть в SS14 я не знаю.
Пепсик Кукурузов  [author] 18 Aug, 2023 @ 6:34pm 
Ура я доделаль