Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem









"shouldCheckLives": false
It means that the round will not end when one side is completely dead though.
If you want guards to respawn (to play strictly off the timer), you can use:
{
"GuardTuning": {
"PlayerLife": {
"canRespawn": true
}
},
"IntruderTuning": {
"PlayerLife": {
"canRespawn": true
}
},
"shouldCheckLives": false,
}
You can easily tune more if you use this link: https://dukeofsussex.dev/projects/itg/
would be nice for some desc explaining the map cuz i had no clue until you told me