Foxhole

Foxhole

74 ratings
[Медик] Базовый курс.
By Painkiller
То, что нужно знать при игре за медика.
2
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Чем хилить, хилиться и что надеть?
- Набор ПП (First aid kit) для восстановления здоровья и быстрой остановки кровотечения. Заряжается бинтами, одного в наборе и 4-х в запасе хватит примерно на 4-х тяжело раненых, чтоб поднять им хп до фулл. Зажмите ЛКМ для лечения товарища.

- Реанимационный набор (Trauma kit) для поднятия на ноги лежачих игроков с таймером смерти, заряжается плазмой крови, 1-ой бутылки хватит на 1-го игрока. Одной в наборе и 3-х в запасе хватит, ели на линии фронта все не так ужасно. Зажмите ЛКМ для реанимации.

- Бинт для остановки кровотечения СЕБЕ. Нужно взять его в 3-тий слот, достать и зажать ЛКМ, потом начнется анимация перевязки.

- У обеих фракций есть медицинская форма, возле ее иконки будет крест в правом верхнем углу, но ее может не оказаться в хранилище, тогда вам придется брать меньше бинтов и плазмы, так как они не стакаются, если не надета мед. форма и перегруз от них с набором ПП и реанимационным будет больше.
Степени кровотечения, ранений и зоны локации.
Определение:
Кровотечение в игре - состояние, при котором из модельки персонажа выделяется кровь каплями, хп при этом теряется. Вызвано попаданием пули, вдохом паров ядовитого газа от газовой гранаты, разрывом гранаты/арт. снаряда/снаряда гранатомета рядом с игроком.

Степени тяжести:
1) Легкая - из модельки выделяется кровь каплями, размер капель маленький (иногда такие капли крови не сразу замечают). Вызвано попаданием пули 9 мм, без бинта или медика раненый протянет примерно минуту (влияет количество хп).
Кол-во капель: 1-2.
2) Средняя - капли уже имеют большой размер и их трудно не заметить. Вызвано попаданием пули 7 мм, разрывом гранаты, арт. снаряда/снаряда гранатомета рядом с игроком. Без медика или бинта протянет меньше минуты, примерно 25-20 секунд, также влияет кол-во хп.
Кол-во капель: 1-3.
3) Тяжелая - капли большие и заметные, с виду очень похоже на артериальное кровотечение, такого игрока сразу видно среди толпы. Вызвано вдохом паров газа, разрывом гранаты, арт. снаряда/снаряда гранатомета рядом с игроком. Без медика или бинта протянет примерно 15 секунд, также влияет кол-во хп.
Кол-во капель: 1-3.

Степени ранений:
1) Легкая - моделька персонажа имеет одно или несколько маленьких пятен крови. Возникает из-за попадания пуль 9 мм, чем больше пуль поймал, тем больше пятен крови на модельке и меньше хп. Такой игрок выдержит еще 2-3 попадания из 9 мм-вого. На поднятие хп до 100 уйдет меньше 1-го бинта в наборе ПП.
2) Средняя - моделька имеет несколько более крупных и заметных пятен крови. Возникает из-за попадания 1-ой пули 7 мм из винтовки, пули пулемета, дроби, разрыва гранаты, арт.снаряда/снаряда гранатомета рядом с игроком, вдох газа. Выдержит еще 1 попадание из винтовки 7 мм, из 9 мм - 1-2 попадания, влияет хп. На поднятие хп до 100 уходит 0,6-8 бинта.
3) Тяжелая - практически вся моделька покрыта пятнами, такой игрок особенно выделяется на фоне. Вызвано может быть попаданием нескольких пуль, разрывом снаряда/гранаты в максимальной близости к игроку (не приводящей к моментальной смерти), вдохом газа. Убить может любая пуля и именно убить, а не нокнуть (положить на землю с таймером). На поднятие хп до 100 уйдет 1 и более бинтов.

Зоны локации:
1) Красная зона - место, где вас с нокнутым раненым может что-то или кто-то убить. Примеры: окоп, в котором только вы, раненый и противник, голая местность, подвергшаяся бомбардировке, окоп/укрытие, в которое противник закидывает гранаты. Вероятность, что вы успеете поставить раненого на ноги и отхилите его, слишком низкая, поэтом настоятельно рекомендую унести раненого в желтую или зеленую зону.
2) Желтая зона - место, где идет бой, но вы уже более менее защищены от гранат, убийц со штык-ножами и т.п. Примеры щитов: стрелковый дот, стоячий танк/машина/самоходка, стена, колонна, кусты, иногда спины товарищей.
3) Зеленая зона - место, удаленное от зоны активного боя, где 100% не прилетит граната, пуля, РПГ снаряд и т.п.
Чего делать не стоит.
1) Бегать с раненым на плече по линии огня стрелка, пулеметчика, танка, самоходки. Я так подставил одного товарища, когда нес его на плече.
2) Лезть в воду с раненым, т.к. персонаж не может с ним плыть.
3) Пытаться вылезти из окопа/воронки с раненым на плече, игрой это не предусмотрено.
4) Реанимировать на дороге, пьяный логист может вас не заметить.
5) Находясь в ненадежном укрытии желтой зоны, класть раненого на слишком открытый участок укрытия.
6) Брать слишком много предметов, т.к. тело вашего кореша весит слишком много и дает перегруз.
7) Идти одному в неизведанную зону фронта, потому что нет никакой гарантии, что там нет хрена в кустах, а ваша снаряга слишком ценная, чтоб так по-тупому пропадать.
8) Хилить товарища во время боя на голой местности, находясь перед ним или сбоку, всегда вставайте ему за спину, потому что поймаете либо вражескую, либо его же пулю. Анимации лечения и реанимирования не позволяют медику двигаться и прекращаются сами, а не игроком.
9) Бежать с реанимационным набором к раненому возле которого уже стоит другой медик, он сам его поставит на ноги, если ему нужна будет ваша помощь, то он сам скажет или просто кинет раненого вам под ноги (это в случае отсутствия у него плазмы).
Возможные вопросы.
Нужно ли медику оружие?
Зависит от обстоятельств, если на линии фронта много ваших товарищей и противник не продвигается, то тогда отстреливаться не от кого. Если вас мало и враги часто приближаются к вам слишком близко, то тогда лучше взять пистолет.

Важен ли для медмка противогаз?
Да, ведь некоторые во время газовой атаки могут быть без него и очень часто они умирают, не успев выйти из облака, но если вы их подхилите в облаке, то есть шанс, что они успеют выйти и выжить. При частых газовых атаках стоит брать 1-2 запасных фильтра, если вы катаетесь вместе с экипажем самоходки или просто часто лезете в облако.

А что еще делают медики во время боя, кроме хила и реанимации?
Сбор снаряжения с трупов и складирование его в ящик, поднос боеприпасов (если медиков несколько), редко ремонт важных строений (например: окоп, дот, вышка, мост), помощь в ремонте танка/самоходки/грузовика/бронемобиля, иногда метание газовых гранат, иногда участие в самом бою, спасение важного снаряжения (тренога, пулемет, гранатомет и т.п.)

Возможно ли захилить себя набором ПП?
Нет, просите другого медика или игрока, либо они сами предложат помощь.

Возможно ли наложить повязку другому игроку?
Нет, бинт юзается только на себя.

Как отличить тяжелораненого солдата (полезного трупа) от нокнутого игрока?
Если кто-то несет раненого игрока, то он будет нести тело на одном плече и ников вы увидите 2, тяжелораненого солдата несут на 2-х плечах.

Как положить раненого на землю?
Нажмите на 1 или откройте инвентарь, его иконка будет в 1-ом подслоте, нажмите на иконку курсором.

Как зажать рану нокнутому игроку?
Нужно подойти к нему, навести на него точку (это типа прицел), сесть на кортаны (вроде, если не сесть, то тож сработает) и зажать ЛКМ. Высока вероятность случайно убить раненого.

Как понять, что я взял раненого?
Если было оружие или что-то другое в руках, то персонаж его спрячет и как только начнется анимация, так стразу валите от туда. Если руки пустые, то подбегите к нему, прожмите Е (не легонько тыкнуть на клавишу) и убегайте, раненый появляется на плече не моментально, но по логике игры, он уже на плече после прожатия Е. Влияет пинг на появление раненого на плече, при малой задержке, он появится на плече быстро.

А тут соблюдают Женевскую конвенцию по отношению к медикам?
Всем пiхуй, как и на реальной войне.

Что в приоритете, бинты или плазма?
Бинты, на линии фронта стоячих раненых больше, чем лежачих.

Как хилять экипаж самоходки и не поймать пулю?
У каждой самоходки есть "хвостик", такая железная фигня в заде, за которую ее машина цепляет для буксирования. Надо на него залезть и вы тогда можете даже покататься на нем, защиту дает, но вас все еще могут подстрелить.

Если хилить в паре с другим медиком, то хилл будет идти быстрее?
Да.

Если реанимировать вдвоем, то у обоих пропадет плазма?
Да.

Может ли раненый умереть прямо во время реанимации?
Да и плазму вы тоже потеряете.

Кто в приоритете для реанимации?
Игроки с набором ПП, другие медики, опытные игроки (ну это редко), важные на данный момент бойцы (единственный пулеметчик, игрок с РПГ, когда на вас едет танк и т.п.), нокнутые игроки, которые скоро откинутся (если кто-то лежит давно, а секунду назад положили другого, то "свежий" раненый 100% протянет дольше без вас, но если его там могут добить, то тогда уже вытаскивать нужно его).
Очень часто медику приходиться выбирать, кого спасать.

А если раненый лежит в максимально опасной зоне, то надо ли за ним туда лезть?
Нет, если вы уверенны, что вас там положат с огромной вероятностью, то туда лезть не надо, всех все равно не спасете.
Дополнительно.
Разновидности медиков:
1) Медик классический - игрок, носящий мед. форму (если она есть на складе), вооруженый пистолетом/револьвером или не имеющий оружия, патронов носит с собой мало, прямого участия в бою не принимает, всегда имеет набор ПП, реан. набор и большой запас бинтов с плазмой.
2) Медик боевой - отличается от классического тем, что вооружен ПП или винтовкой, имеет боезапас, принимает прямое участие в бою.
3) Парамедик - игрок, не носящий мед. форму, вооружен винтовкой, имеет боезапас с набором ПП и парой запасных бинтов, принимает прямое участие в бою.
4) Медик-логист - зачастую это классический медик, который создал себе скорую, загрузил ее медикаментами и отправился на линию фронта, где есть нехватка медикаментов, после прибытия на место, они либо остаются там и идут хилить, либо возвращаются на тыловые базы.

Как медику может помочь велосипед?
Он вмещает в себя где-то 50-100 бинтов, в красной зоне это может очень пригодится вам или другим медикам, но не забывайте, что он очень хрупкий, поэтому найдите надежное место для остановки.

Базовое общение медика с англоязычными:
- I need bandages (ай нид бэндэжес) - мне нужны бинты.
- I need plasma (ай нид пласма) - нужна плазма.
- I'm out of bandages (айм аут оф бэндэжес) - закончились бинты.
- I'm out of plasma (айм аут оф пласма) - закончилась плазма.
- I can't help you (ай кэнт хэлп ю) - я не могу тебе помочь.
- Drop him (дроп хим) - брось его.
- Press one (прэсс уан) - нажми один.
- Get back (гэт бак) - назад.
- You're bleeding (юр блыдинг) - у тебя кровотечение.
- I'm bleeding (айм блыдинг) - у меня кровотечение.
- I don't have weapon/ammo (ай донт хэв вэапон/эммо) - у меня нет оружия/патронов.
- Enemy is here (энэми ис хир) - враг тут.
- Enemy on the left/right (энэми он зе лэфт/райт) - враг слева/справа.
- Enemy from behind (энэми фром бэхаинд) - враг сзади.
Это была база для медика, все цитаты можете узнать в "Список цитат для общения с англоязычными".

19 Comments
2art 17 Jun @ 4:40am 
3) Пытаться вылезти из окопа/воронки с раненым на плече, игрой это не предусмотрено.
- Уже можно

9) Бежать с реанимационным набором к раненому возле которого уже стоит другой медик, он сам его поставит на ноги, если ему нужна будет ваша помощь, то он сам скажет или просто кинет раненого вам под ноги (это в случае отсутствия у него плазмы).
- 2 медика выхиливают быстрее, поэтому я если свободен всегда подбегаю к медику который кого-то поднимает.

Хороший гайд, спасибо
Окунь 20 Mar @ 1:00pm 
Понял, спасибо
Painkiller  [author] 20 Mar @ 12:06pm 
Раненого игрока с перегрузом (у него) нести невозможно. Раненый весит 53%, загруженность до 64% перегруза не даёт и мобильность медика не страдает.
Painkiller  [author] 20 Mar @ 11:51am 
Ты не можешь взять на плечо или стамина слишком быстро кончается?
Окунь 19 Mar @ 8:12am 
Я играю за медика с пистолетом, и хочется задать вопрос: Как избавиться от перегруза? у меня перегруз буквально пару процентов, но из за этого я не могу нести на плече раненых. Все ненужные вещи я уже убирал, молоток и пехотную форму складывал обратно, всё равно перегруз
OD1N 3 Feb @ 12:37pm 
Я за свои 50 часов на медике получил майора, это того стоит
OD1N 3 Feb @ 12:37pm 
Медик имба и точка
Painkiller  [author] 5 Jan @ 7:05am 
Он хочет лечить и стрелять, но не хочет носить плазму и реан. набор, форму не носит, чтобы его не путали с 1 и 2 видами. Бинтов у них меньше, оружие в 1 слоте есть всегда. Отличается от стрелка тем, что может лечить набором ПП и тем, что меньше рискует и лезет под пули.
Rescobar 4 Jan @ 6:47pm 
Про парамеда чуть лучше распиши , а остальное имба
RedSpaceDog 26 Oct, 2024 @ 11:33am 
Огромное спасибо за гайд!