Metro Exodus

Metro Exodus

215 ratings
Гайд по прохождению Metro Exodus со всеми достижениями (ачивками)
By Heavy Half-God
В этом руководстве я расскажу как выполнить "идеальное" прохождение игры - т.е. прохождение игры со всеми достижениями (ачивками). Этот гайд не будет на все 100% покрывать ваши запросы, т.к. в нем не расписаны места для нахождения всех собирательных предметов, таких как открытки, дневники и музыкальные мелодии, однако, в остальном я постарался собрать максимум нужной вам информации для выполнения всех достижений с минимумом спойлеров. Так же я дам вам некоторые советы по прохождению, настройкам условиям и местам для получения тех или иных ачивок.
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие и описание гайда
Итак, в этом гайде мы разбираем одну очень культовую и горячо-любимую игру из серии "Метро" - а именно Metro Exodus или Метро Исход. Речь пойдет о том, как получить все достижения в этой чудесной игре. На эту тему есть немало гайдов, однако, когда я проходил игру, мне приходилось постоянно перепрыгивать из одного руководство в другое, что отвлекало меня от атмосферы, прохождения, наслаждения сюжетом и персонажами, а это все, поверьте, на высоте. Поэтому я поставил себе цель создать подробный гайд, который будет содержать максимум полезной информации и минимум спойлеров. Однако, признаюсь честно, на все 100% этот гайд ваши потребности не удовлетворит, так как тут я не описываю ачивки по собиранию предметов, а именно - дневники, открытки, модификации костюма и мелодии (последнее - для DLC История Сэма), исключением станут лишь тайники "Ночных охотников". А посему вам все же придется пользоваться сторонними гайдами, однако, что касается остальных достижений, вопросов возникнуть не должно, а местами, возможно, мое описание будет даже чересчур подробным.
Советы по игре (или что бы я хотел знать перед прохождением)
Перейдем к делу, поскольку перед для получения всех ачивок нам нужно пройти игру минимум 2 раза (на плохую и хорошую концовки, а так же нам необходимо прохождение в формате новая игра+), все это нам нужно сделать это грамотно, распределить усилия и достижения по прохождениям, дабы ничего не упустить.
Сразу скажу о времени, на прохождение игры и получение всех достижений у меня ушло 53 часа (я прошел основную сюжетную часть игры 3 раза, 2раза DLC история Сэма и 1 раз - Два полковника). Что и сколько времени у меня занимало, я распишу далее по мере гайда. Однако, у вас это может занять меньше времени (вы сможете сэкономить до 10 часов, пройдя основную сюжетку и дополнение история Сэма на 1 раз меньше чем я). О том, как получение всех достижений можно втиснуть в 2 прохождения я расскажу вам в следующем разделе, а пока дам несколько рекомендаций и советов.

1. Для получения многих накопительных ачивок (далее в гайде я назову их достижениями, которые не зависят от главы) работает "фокус" с сохранением и загрузкой (к слову можно применять и для других ачивок).
К примеру - есть достижение "Потратить 500 единиц химии на чистку оружия". Один из вариантов его получения - сохранится перед чисткой оружия - почистить - загрузить сейв.
В таком случае игра зачтет нам для ачивки потраченные единицы химии, но мы их не потеряем. Что важно, накопленные таким образом единицы не сразу отобразятся в статистике стима (отображение занимает до 5минут), однако, ждать нам не нужно, поскольку как только мы выполним условие - получим ачивку.

2. Сложность прохождения можно менять по ходу игры. Эта опция стает недоступной при самой высокой сложности, однако во всех других случаях мы действительно можем сменить сложность через настройки почти на любом этапе игры.
Вот это действительно та фишка, о которой я хотел бы знать при первом прохождении. И дело даже не в самой компании, а в DLC.
Объясню вкратце - по умолчанию, начиная любое дополнение мы начнем с той же сложностью, с которой мы в последний раз играли в сюжетку, т.е. игра не дает нам выбора сложности в начале дополнения.

3. Не надейтесь, что вы сможете найти все дневники и открытки самостоятельно, сразу используйте гайд, т.к. в отличии от предыдущих частей, где для того, чтобы собрать все записки можно было внимательно смотреть по сторонам в Исходе есть подобие открытого мира и все предметы разработчики разместили во всех его уголках, чтобы вы все эти локации посетили.

4. Не забывайте чистить оружие. Во первых это нужно для одного из достижений в игре, во вторых - грязное оружие имеет свойство ловить клин, что может сыграть с вами злую шутку, поскольку происходит это, как правило, невовремя. И особенно клины актуальны на высоком уровне сложности, так что будьте бдительны. Так же, не стоит чистить оружие и после устанавливать на него новые модификации, потому что ваша пушка снова превратится в частично грязную.

5. Не хочу больше распыляться на тему мелких советов, по типу "смотрите в бинокль" или "стелс миссии легче проходить ночью", замечу только, что если вы захотите выжать больше атмосферы из игры - слушайте диалоги персонажей, особенно во время путешествий на поезде - оттуда можно узнать много чего интересного.


Варианты прохождения игры
Сейчас я вкратце предложу и опишу вам как можно получить все достижения из сюжетки, проходя игру два или три раза.
Вариант 1 - на 3 прохождения (рекомендую к выбору) - если вы играете впервые, или играли когда то и слабо помните игру - не поленитесь и пройдите сюжетку 3 раза. Первый раз - ознакомительный, не так часто ориентируясь на гайд и достижения, последующие - суто для выполнения достижений. Да, так вы потратите больше времени на прохождение, но зато прочувствуете атмосферу и получите от этого большее наслаждение, а так же (что важно для нашего прохождения) изучите локации (особенно актуально для главы "Тайга") и механики игры.
Однако, я советую при первом прохождении все же сделать кое что для конечной миссии, а именно собрать все дневники, открытки и улучшения для костюма, пройти все доп. квесты, а так же собрать всех членов экипажа (небольшая доля в количестве ачивок, но большая по трудозатратам). Во первых, благодаря этому вы сэкономите много времени при дальнейших пробегах, во вторых при этих же пробегах улучшения костюма можно будет не собирать, а оставить их благодаря режиму "Новая игра+", к слову, забегая на перед, для получения одного из достижений нам необходимо будет пройти игру в этом режиме. В третьих выполнение многих доп. квестов само по себе приведет к выполнению ряда достижений.
Теперь к деталям:

1-е прохождение (рекомендую нормальную сложность) - находим все собирательные предметы (дневники, открытки, улучшения костюма) - при дальнейших прохождениях это все можно сохранить и не нужно будет собирать что либо второй раз. Так же при первом прохождении советую собрать всех членов экипажа (помимо 4х достижений это обеспечит нам и хорошую концовку), сделать это советую для того, чтобы при дальнейших пробегах сократить время и не тратить его на доп. квесты.

2-е прохождение - проходим игру в режиме "Новая игра+" на сложности Рейнджер Хардкор, при этом прохождении можем не сильно парится о концовке и доп.квестах, выполняя только необходимые для получения ачивок, которые я дальше помечу, как ачивки, которые "Не зависит от главы" . Однако уже при этом дополнении активно смотрим в таблицы ниже и доделываем оставшиеся ачивки, чтобы оставить минимум заданий к 3му прохождению.

3-е прохождение - прохождение на плохую концовку, со сложностью "читатель", в режиме "Новая игра+" и с модификатором "железный режим" (ниже описано что это) - на это прохождение я советую оставить следующие достижения - "Дитя леса", "Бесконечное путешествие", "Железный Режим", все остальные же советую выполнить раньше, ну или оставить те которые мы гарантировано выполним при еще одном прохождении.

Вариант 2 - на 2 прохождения
Если вы хотите вложится с получением всех достижений в 2 прохождения, будьте готовы к тому, что на первое прохождение ляжет 90% задач, при этом сложность игры на этом пробеге будет максимальная.
Детали:

1-е прохождение - в режиме Рейнджер хардкор на хорошую концовку со всеми собирательными предметами, дополнительными миссиями, персонажами в экипаже и т.д. В общем в таком варианте почти все достижения я советую вам получить при первом прохождении. Да, из - за сложности это будет не так просто сделать, однако таким образом вы лишите себя необходимости проходить дополнительные квесты в железном режиме (режим, где отсутствуют сохранения по мере прохождения главы, т.е. вам придется целиком пройти главу, для того, чтобы игра сохранилась. Тут стоит понимать, что каждая смерть в любой главе для вас - это прохождение этой главы заново, т.е. вы можете потратить 2, 3, а то и 5часов зря. Причем умереть вы можете не только по собственной неосторожности, но и по вине бага). Стоит так же отметить что на высокой сложности очень трудно получить достижение "Дитя леса", поэтому вероятно вам придется оставить его на второе прохождение.

2-е прохождение - со сложностью "читатель", в режиме "Новая игра+" и с модификатором "железный режим" на плохую концовку.

Впрочем, на свой страх и риск вы можете оставить побольше достижений на второй пробег, однако, в таком случае вам всегда необходимо быть максимально внимательным и обладать необходимым запасом времени для прохождения каждой главы за один присест (помним, чем больше заданий, тем больше времени нужно)
Расшифровка таблицы
Весь свой гайд я построил на основании таблицы, которую сделал сам, оригинал вы можете увидеть тут [drive.google.com].
Для удобства использования всё достижения разбиты по главам (отмечу, что некоторые достижения вы можете получить и в другой главе, а не в той, которую я указал). В отдельную категорию "не зависит от главы" вынес "собирательные" достижения, т.е. те, которые мы получим, когда накопим определенное количество очков какого-то типа или же те достижения, которые мы получим при повторном прохождении игры. Так же я разделил достижения на "сюжетные" - это те, которые не требуют от нас лишних действий и мы получаем их просто по мере прохождения сюжета и соответственно те, за которыми нам придется побегать - "не сюжетные". Так же колонкой "скрытое/нет" пометил достижения, которые изначально скрыты в стим (всего их 10шт.)
Москва
Москва. На прохождение главы у меня ушло около 1.5 часа (со всеми открытками (2 шт) и дневниками (10шт)), при скоростном пробеге на главу ушло минут 50. Наши действия в Москве на получения концовки не влияют, поэтому особых рекомендаций тут нет

Номер
Название достижения
Глава
Сюжетное/нет
Описание в Steam
Скрытое/нет
Рекомендации по выполнению
1
Исход
Москва
Сюжетное
Пройти уровень МОСКВА
Не скрытое
В любом случае получим во время прохождения сюжета. Ачивку получаем сразу после взрыва бронепоезда, в самом конце главы Москва.
2
Сцепщик
Москва
Не сюжетное
Отцепить все вагоны на уровне МОСКВА.
Скрытое
В конце уровня МОСКВА, после того, как появится второй поезд и Мельник отправит вас разобраться с ним, после прыжка, нужно отцепить первый и второй вагоны с конца. Сделать это можно с помощью специального красного рычага. Заметить рычаги легко, находятся с левой стороны на выходе из вагонов. Сами вагоны проходятся довольно легко, есть обходные пути мимо NPC.
Важно! - для получения достижения нужно отцепить 2 вагона.
Зима
Зима. Один дневник, остальное не нуждается в доп. коментариях

Номер
Название достижения
Глава
Сюжетное/нет
Описание в Steam
Скрытое/нет
Рекомендации по выполнению
3
Аврора
Зима
Сюжетное
Дать имя паровозу
Не скрытое
В любом случае получим во время прохождения сюжета. Во главе зима находим позывной "Ковчег" и смотрим катсцену дальше. Ачивку выдают сразу после тоста.
4
На волнах нашего радио
Зима
Не сюжетное
Найти музыкальную трансляцию по радио
Не скрытое
После того, как мы впервые просыпаемся на Авроре после побега из Москвы, слушаем диалог и находим позывной "Ковчег" - дальше, в процессе сцены Аня тащит нас взглянуть на карту. По окончании сцены не спешим пропускать путь, уходим от карты, ждем окончания диалога между Анной и Алешей, после чего сможем сесть за радио. Алексей спросит нас, а нет ли по радио какой-нибудь музыки. Находим музыку - получаем достижение. Частоты, на которой она находятся при перезагрузке могут меняться, поэтому точного значения не укажу.

Волга
Волга. На прохождение главы у меня ушло около 6-6.5 часов (со всеми открытками (5 шт), дневниками (13 шт), модификациями к костюму (7 шт)), при скоростном пробеге (только сюжетные задания) на главу ушло около 3часов. Для получения хорошей концовки и при этом "спасения" Князя делаем следующее: Церковь - не убиваем безоружных сектантов. Проходим миссию по стелсу, всех вырубая и уходим по-тихому. Бандиты (которые охраняют пассажирский вагон) - можем убивать всех, но лучше не трогать сдавшихся. Караван торговцев - проходим по стелсу без убийств. Финальная миссия на мосту - не убиваем сектантов, проходим по-тихому. Так же дополнительные хорошие вспышки мы получим за освобождение местных жителей из клеток, нахождения гитары и мишки, последние действия для получения хорошей концовки не обязательны, но нужны для других достижений. Бандитов по всей локации можем смело убивать, плохую карму за них мы не получим, однако, уже сдавшихся лучше не трогать.

Номер
Название достижения
Глава
Сюжетное/нет
Описание в Steam
Скрытое/нет
Рекомендации по выполнению
5
Регата
Волга
Сюжетное
Забраться в лодку.
Не скрытое
В любом случае получим во время прохождения сюжета. Ачивку получаем в ходе первой миссии на Волге. После диалога с Аней возле ЛЭП опоры садимся в лодку. Достижение наше.
6
Железнодорожник
Волга
Сюжетное
Забраться в дрезину.
Не скрытое
В любом случае получим во время прохождения сюжета. Достижение получаем при прохождении главы Волга, действуя по сюжетному заданию.
7
Друг экипажа
Волга
Не сюжетное
Найти гитару и мишку на уровне ВОЛГА.
Не скрытое
После того, как вы вернетесь с Анной к Авроре и получите от Мельника задание забрать дрезину с терминала, на выходе из поезда слушаем диалог между Анной и Катей, после чего Настя попросит нас найти ее мишку. Так же, двинув в направлении терминала, через некоторое время с вами по рации свяжется Степан и попросит спасти гитару из рук бандитов. Предметы в течение диалогов отображаться на карте. К бандитам рекомендую идти ночью, тогда миссию можно будет пройти по стелсу. Ближайшая к их вышке ночлежка находится в перевернутом на бок жд вагоне, лежащем внизу справа (стоя спиной к Авроре) от ЖД полотна. Так же во время разборки с бандитами не забываем спасти местного, за него получаем хорошую карму. С мишкой все просто - идем на метку на карте и забираем его перед гнездом. рекомендую тут же получить достижение "Феникс" - просто бросаем в демона молотов. Плохую карму мы за это действие не получим.
8
Пассажир дальнего следования
Волга
Сюжетное
Найти пассажирский вагон.
Не скрытое
В любом случае получим во время прохождения сюжета.
9
Рыбак
Волга
Не сюжетное
Убить сома.
Не скрытое
Как не удивительно, для получения ачивки нам нужно убить сома, на уровне Волга. Делается это довольно просто - во время путешествия в терминале за дрезиной, в конце уровня есть комната (находим ее в любом случае, поскольку тут еще и один из дневников). В комнате наш порядок действий следующий - дергаем за колокол и приманиваем сома, затем отрезаем веревки, скидывая приманку для него в виде тел нечастных и когда сом подплывает, дергаем за рычаг и смотри катсцену. Достижение наше.
10
Опустить мост
Волга
Сюжетное
Пройти уровень ВОЛГА.
Не скрытое
В любом случае получим во время прохождения сюжета.
11
Феникс
Волга
Не сюжетное
Сжечь демона
Не скрытое
Рекомендую получить это достижение на уровне Волга, во время нашего путешествия за мишкой для Насти. Все что нужно - просто бросить в гнездо демона молотов, сжечь его и ачивка наша. На сложности "нормально" хватило одной бутылки.
12
Князь
Волга
Не сюжетное
Князь выживает.
Скрытое
Для того, чтобы Князь остался в экипаже достаточно следующих действий:
Церковь - не убиваем сектантов. Проходим миссию по стелсу, вырубая NPC по необходимости и уходим по-тихому.
Караван торговцев - проходим по стелсу без убийств.
Финальная миссия на мосту - не убиваем сектантов, проходим по-тихому.
Весна
Весна. Один дневник, остальное не нуждается в доп. коментариях
Ямантау
Ямантау. На прохождение главы у меня ушло около часа (со всеми открытками (2шт) и дневниками (6шт)), при скоростном пробеге на главу так же идет около часа. На получения концовки эта глава не влияет.

Номер
Название достижения
Глава
Сюжетное/нет
Описание в Steam
Скрытое/нет
Рекомендации по выполнению
13
Обед не удался
Ямантау
Сюжетное
Пройти уровень ЯМАНТАУ.
Не скрытое
В любом случае получим во время прохождения сюжета, во время ночной катсцены на Авроре.
14
Праведная месть
Ямантау
Не сюжетное
Нужно убить 90 каннибалов.
Скрытое
Достижение само по себе очень простое. Выполнил по ходу миссии не загружая ни одного сейва. Однако если переживаете - достаточно в начале, когда вас только освободят не сразу заходить в лифт, а немного повременить и пострелять, либо сделать сейв в конце, когда вы на сядете на дрезину и перезапустить его - тогда достижение гарантировано ваше.
Каспий
Каспий. На прохождение главы у меня ушло около 8.5 часов (со всеми открытками (5шт), дневниками (12шт), модификациями к костюму(5 шт)), при скоростном пробеге (только сюжетные задания) на главу ушло около 3.5часов. Это самая большая и продолжительная глава игры с немалым количеством заданий. Для того, чтобы Дамир не покинул нас и для получения хорошей концовки делаем следующее: В начале, на форпосте нефтянников не убиваем напавшего на нас Саула. Следующую хорошую вспышку получаем за нейтрализацию атакующих маяк нефтяников без крови. Можно сделать это скрытно или в открытую, в зависимости от сложности игры. При поиске карт находим фотографию и передаем ее Гюль. Так же при прохождении задания по добыче воды не трогаем рабов, при добыче топлива так же не наносим вред рабам в подземелье. При прохождении финальной мисии вышку Барона проходим без стрельбы, однако при подьеме можем спасти раба, которого будет унижать нефтянник. Для того, чтобы при этом не поднять стрельбу, дожидаемся пока "хозяин" затолкает раба в комнату возле лесницы и там вырубаем его. В целом на этом уровне основным условием для получения хорошей кармы и "сохранения" Дамира есть лояльное отношение к рабам. Проходимся по всем знакам вопроса, выпускаем рабов, где это нужно, не убиваем и не добиваем вооруженных рабов.

Номер
Название достижения
Глава
Сюжетное/нет
Описание в Steam
Скрытое/нет
Рекомендации по выполнению
15
Водила
Каспий
Сюжетное
Проехаться на 'Буханке'
Не скрытое
В любом случае получим во время прохождения сюжета, в самом начале главы, после песчаной бури.
16
Аттракцион
Каспий
Не сюжетное
На уровне КАСПИЙ добраться до источника на подъемнике.
Не скрытое
В главе Каспий, в миссии, где нам нужно будет раздобыть воду для команды, пробираемся с Дамиром через пещеры. После того, как мы пролезем на животе в небольшой каньон мы увидим большое вращающееся колесо подъёмника. Пробираемся к нему, нажимаем клавишу взаимодействия и достижение наше.
17
Полный атлас
Каспий
Сюжетное
Найти карты в лаборатории.
Не скрытое
В любом случае получим во время прохождения сюжета.
18
Смена режима
Каспий
Сюжетное
Пройти уровень КАСПИЙ.
Не скрытое
В любом случае получим во время прохождения сюжета.
19
Дамир
Каспий
Не сюжетное
Дамир остается с экипажем.
Скрытое
К сожалению, мне не удалось вычислить какие именно действия могут привести к тому, что Дамир не продолжит с нами свое путешествие. Поэтому советую придерживаться общих рекомендаций к главе, проходить все миссии, не трогая рабов, выпускать их при случае (всего на карте есть 3 локации, где это можно сделать. При своем прохождении я освободил рабов из 2х и этого хватило, для того чтобы Дамир остался в команде.)
20
В лепешку!
Каспий
Не сюжетное
Совершить 'Буханкой' 50 наездов со смертельным исходом.
Скрытое
Катаясь по пустыне между миссиями на уровне Каспий периодически съезжаем с основных дорог в пустыню и давим всех подряд, считываются мутанты любого характера, а также люди барона. Альтернатива - выманивать мутантов из различных развалин и потом давить, что на мой взгляд - сложнее. Учитывая, что для получения всех ачивок игру надо пройти минимум 2 раза, достижение почти гарантировано наше.
Лето
Лето. Один дневник, остальное не нуждается в доп. комментариях
Номер
Название достижения
Глава
Сюжетное/нет
Описание в Steam
Скрытое/нет
Рекомендации по выполнению
21
Горько!
Лето
Сюжетное
Погулять на свадьбе на уровне ЛЕТО.
не скрытое
В любом случае получим во время прохождения сюжета.
Тайга
Тайга. На прохождение главы у меня ушло около 7-7.5 часов (со всеми открытками (5шт) и дневниками (18шт)), при скоростном пробеге (только сюжетные задания) на главу ушло около 2часов. Эту главу можно описать одним словом - стелс, он идейно заложен в этой части игры. Как мы знаем, лучший помощник в скрытном прохождении - ночь. Так же важно не убивать пионеров и пиратов, с бандитами можно пуступать как угодно, но для ачивки "Дитя леса" нам придется не трогать и их. Из дополнительных хороших поступков, которые влияют на концовку - освобождение пленных, таких как бандит у дерева в начале уровня и бедолага в лагере бандитов.

Номер
Название достижения
Глава
Сюжетное/нет
Описание в Steam
Скрытое/нет
Рекомендации по выполнению
22
Декоммунизация
Тайга
Не сюжетное
Разрушить самую большую статую перед детским лагерем на уровне ТАЙГА.
не скрытое
Достижение простое, в начале уровня тайга идем по дороге и заходим в детский лагерь "Солнечный". Прямо по дороге видим статую Ленина, стреляем ему в голову. Ильич лишается головы, а мы получаем ачивку в коллекцию.
23
Хозяин леса
Тайга
Не сюжетное
При первой встрече с медведем отбиться от него.
не скрытое
При прохождении, после лагеря бандитов сталкиваемся с медведем у старой церквушки. Он появится после того, как мы опустим лестницу. После катсцены у нас будет возможность опять воспользоватся лестницей и сбежать, однако, мы ее игнорируем. Бегам от медведя и стреляем, через какое то время он уйдет.
24
Файвоклок
Тайга
Не сюжетное
Выпить чаю с Адмиралом на уровне ТАЙГА.
не скрытое
В процессе прохождения уровня Тайга мы наткнемся на персонажа, по имени "Адмирал". Не проходим мимо него и откликаемся на его предложение сесть. Пьем чай, а после, когда один из его "друзей" уронит гитару, подбираем ее, играем и слушаем диалог дальше. Как только персонаж уснет, мы получаем достижение.
25
Дитя леса
Тайга
Не сюжетное
Пройти уровень ТАЙГА, ни на кого не нападая и оставаясь незамеченным.
не скрытое
Как и написано в описании - нужно пройти ни на кого не нападая (не убивать не вырубать) и не поднимая тревоги. У меня вышло с первого раза (играл на сложности - нормально). Должен заметить, что есть сюжетные моменты, когда вы попадаетесь. Чтобы не спойлерить, детали раскрывать не буду, но эти моменты в счет ачивки конечно же не идут, так как обойти их по сюжету нельзя. Так же должен отметить, что эта ачивка плохо сочетается со сбором дневников и открыток, поскольку для того, чтобы получить некоторые просто необходимо кого-то вырубить или же вас почти с гарантией замечают. Я делал следующим образом - сохранялся, забирал находку, загружал сейв. В таком случае находка остается, а во вред ачивке это не идет. Из рекомендаций - стелс и ночное прохождение лагерей. Получилось у нас выполнить условие достижения или нет мы узнаем в самом конце главы, когда вернёмся на Аврору. Так же замечу, что ачивка плохо сочетается с достижением Робин Гуд, но это легко решаемая проблема, решение которой описано ниже.
26
Дамоклов меч
Тайга
Сюжетное
Пройти уровень ТАЙГА.
не скрытое
В любом случае получим во время прохождения сюжета.
27
Робин Гуд
Тайга
не сюжетное
Убить 30 врагов из арбалета
не скрытое
Убиваем 30 врагов из арбалета. Если мы проходим Тайгу по стелсу это достижение можно получить несколькими способами - быстрые сохранения и загрузки, так же можно убивать волков - на их стаи мы будем натыкаться в процессе прохождения. Еще один вариант - взять арбалет с собой в Новосибирск.
28
Алеша
Тайга
не сюжетное
Алеша не получает ранения.
Скрытое
Алеша - единственный из 3х членов экипажа, который не остается на локации, а в любом случае попадает на Аврору, однако в финальной катсцене может получить ранение, чего мы и должны избежать для получения ачивки. Как я уже говорил, основная идея этой главы - стелс. Дополняем скрытое прохождение отсутствием убийств и спасением заключенных и Алексей остается в экипаже целым и здоровым.
Осень
Осень. Один дневник, остальное не нуждается в доп. коментариях
Новосибирск (мёртвый город)
Новосибирск. На прохождение главы у меня ушло около 1.5часа (со всеми открытками (2шт) и дневниками (8шт)). Краткая и финальная в нашем прохождении глава, в конце которой мы получаем одну из 2х трогательных концовок. Действий, которые влияют на концовку игры в этой главе нет.

Номер
Название достижения
Глава
Сюжетное/нет
Описание в Steam
Скрытое/нет
Рекомендации по выполнению
29
Гниль
Новосиб
Сюжетное
Пройти гнилой туннель.
Не скрытое
В любом случае получим во время прохождения сюжета, во время путешествия по метро Новосибирска.
30
Поводырь
Новосиб
Не сюжетное
Пройти Институт на уровне МЕРТВЫЙ ГОРОД, не убивая слепых мутантов.
Не скрытое
Достижение простое, поскольку наши противники слепы. Проходим по стелсу, если мутанты нам мешают - отвлекаем их банками. В некоторых локациях на полу есть битое стекло, которое выдает нас если мы на него наступаем, поэтому избегаем этого .Данное достижение хорошо при прохождении в железном режиме.
Достижения, которые мы получим в конце игры
Номер
Название достижения
Глава
Сюжетное/нет
Описание в Steam
Скрытое/нет
Рекомендации по выполнению
31
Полный состав
Конец Игры
Не сюжетное
Князь и Дамир остаются с экипажем, Алеша не получает ранения.
Скрытое
Достижение получим автоматически в конце игры, если Князь и Дамир остаются с экипажем, Алеша не получает ранения.
32
Место назначения
Конец Игры
Сюжетное
Получить хорошую концовку (реальное название ачивки в стиме со спойлером - Принять командование Орденом. )
Скрытое
Действия для получения хорошей концовки я уже описывал в этом гайде. Отмечу, однако, что для ее получения достаточно и меньшего количества действий, ежели описано мной.

Вот набор, которого хватит для получения хорошей концовки:

Волга:
Церковь - проходим по стелсу, не убиваем сектантов, уходим, не поднимая тревоги. Бандиты, охраняющие вагон - можно перебить всех, но не трогать сдавшихся.
Буксир торговцев - проходим тихо и без убийств.
Мост - так же проходим по-тихому, не причиняя вреда сектантам.

Каспий:
Не убиваем Саула, который нападает на нас на форпосте нефтяников.
По пути на маяк останавливаемся у корабля, возле которого мы заметим рабов, расправляемся с нефтяниками, не убиваем сдавшегося.
Маяк - не трогаем рабов, которых ранила Гюль.
Центр спутниковой связи - находим фотографию и возвращаем ее Гюль.
Цистерна с водой - не трогаем рабов, нефтяников можно уничтожить (так же можно пройти стелсу).
Подземелье перед вышкой барона - не трогаем рабов.

Тайга:
Не убиваем пиратов и пионеров, с бандитами можно поступить как угодно.
Так же, другими словами получение хорошей концовки возможно, когда хотя бы 2 из 3х персонажей к концу игры останутся на Авроре. Однако, должен отметить, что это "минимальный набор" и этих действий вам не хватит чтобы получить остальные достижения.
33
Бесконечное путешествие
Конец Игры
Сюжетное
Получить плохую концовку (реальное название ачивки в стиме со спойлером - Спасти Анну ценой собственной жизни. )
Скрытое
Не вижу смысла в подробном описании набора решений для получения плохой концовки, тут мы делаем все действия, противоположные тем, которые нужны для хорошей. Проявляем минимум милосердия, не спасаем заключенных, убиваем сектантов/рабов/пионеров/пиратов. Одним словом минимум стелса, максимум насилия.
DLC Два полковника
Хорошее короткое и крайне интересное в плане повествования дополнение коридорного типа, которое познакомит нас с историей Новосибирска, а так же отцом Кирила. Прохождение займет у нас 2-2.5 часа

Номер
Название достижения
Глава
Сюжетное/нет
Описание в Steam
Скрытое/нет
Рекомендации по выполнению
34
Новый Год
Два полковника (DLC)
Сюжетное
Встретил Новый Год в главе ДВА ПОЛКОВНИКА.
Не скрытое
В любом случае получим во время прохождения сюжета.
35
Долг и совесть
Два полковника (DLC)
Сюжетное
Сделать моральный выбор в главе ДВА ПОЛКОВНИКА.
Не скрытое
В любом случае получим во время прохождения сюжета.
36
Отец и сын
Два полковника (DLC)
Сюжетное
Дать указания Кириллу в главе ДВА ПОЛКОВНИКА.
Не скрытое
В любом случае получим во время прохождения сюжета.
37
Настоящий полковник
Два полковника (DLC)
Сюжетное
Пройти главу ДВА ПОЛКОВНИКА.
Не скрытое
В любом случае получим во время прохождения сюжета.
38
Полная картина
Два полковника (DLC)
Не сюжетное
Найти все 9 спрятанных дневников в главе ДВА ПОЛКОВНИКА.
Не скрытое
При прохождении достаточно просто внимательно осматриваться по сторонам, однако по желанию можете использовать сторонние гайды, их достаточно.
39
Только осторожно, тяжелый!
Два полковника (DLC)
Не сюжетное
Убить 3 носачей ударами огнемета в главе ДВА ПОЛКОВНИКА.
Не скрытое
Убиваем ударами огнемета 3х носачей. Выполнить это достижение легко по ходу прохождения, когда Хлебников будет исследовать бункер в поиске карт.
40
Это просто царапина
Два полковника (DLC)
Не сюжетное
Пройти главу ДВА ПОЛКОВНИКА не использовав ни одной аптечки на сложности Нормально или выше.
Не скрытое
Ничего сложного в этом достижении нет. Не использовать аптечек не значит не умирать по мере прохождения. Советую просто переставить кнопку использования аптечки с "q" на другую во избегания случайного использования аптечки.
41
Мастер уклонений
Два полковника (DLC)
Не сюжетное
Уклониться от всех предметов, брошенных слепым мутантом в главе ДВА ПОЛКОВНИКА.
Скрытое
Для получения этого достижения нам необходимо увернутся от предметов, которые в нас бросает "Слепыш" в одной из комнат во время исследования центра спутниковой связи. Достижение не сложное, но нужно быть аккуратным в момент, когда комнату заполнит белым дымом.
DLC История Сэма
Немаленькое интересное и хорошо проработанное DLC-сиквел, которое расскажет нам о продолжении путешествия одного из членов экипажа Авроры - Сэма. Прохождение займет у нас около 5-5.5 часов, быстрый пробег, без исследований всех знаков вопроса - около 3 часов.

Номер
Название достижения
Глава
Сюжетное/нет
Описание в Steam
Скрытое/нет
Рекомендации по выполнению
42
Киноман
История Сэма (DLC)
Не сюжетное
Устроить показ документального фильма в главе ИСТОРИЯ СЭМА.
Не скрытое
После того, как Том отправит нас на поиски Капитана, у нас на карте будут помечены 3 точки знаками вопроса. Нам нужна та из них, которая находится на суше - это кинотеатр. Идем туда, зачищаем здание и в одной из комнат, перед комнатой, в которой находится канатка - есть стеллаж с пленками для кинопроектора. Подходим к стеллажу, взаимодействуем, возвращаемся в комнату с кино-проигрывателем, вытаскиваем старую запись, ставим новую. Если кинотеатр вы проходите по-тихому - дожидаетесь момента, когда бандит уходит из проекторной для того, чтобы сменить пленку, идем за ним до нужной нам комнаты, вырубаем врага и, взяв нужную кассету, возвращаемся назад, для того чтобы поставить ее в проигрыватель. Достижение получим как только начнется фильм.
43
Траппер
История Сэма (DLC)
Не сюжетное
Зарядить все пять ловушек в главе ИСТОРИЯ СЭМА по просьбе Капитана.
Не скрытое
По ходу прохождения DLC капитан даст нам задание - зарядить ловушки на подходах к его убежищу. Игра не требует от нас обязательно зарядить все растяжки, однако нам это нужно для ачивки. Ловушки заряжаются молотовыми, поэтому нужно убедится, что мы обладаем достаточным количеством коктейлей (5штук) для того, чтобы зарядить их все. В случае недостачи бутылок с горючей смесью мы можем сделать их в комнатке, перед спуском через закрытую дверь по лестнице, на верстаке. Так же молотовы можно будет найти в комнатах по мере спуска вниз. Ловушки помечены белыми крестами на полу, а так же пронумерованы по порядку, так что пропустить их сложно.
44
Неуловимый
История Сэма (DLC)
Не сюжетное
Пройти главу ИСТОРИЯ СЭМА на сложности НОРМАЛЬНО или выше, ни разу не погибнув в стычках с крыланом.
Не скрытое
Пройти DLC на уровне сложности НОРМАЛЬНО ни разу не погибнув в стычках с крыланом. Это больше долго, чем сложно - при первых встречах стреляем в крылана, при каждом его появлении, чем не даем ему атаковать нас. Во время последней просто расстреливаем его во время появлений до катсцены. Для большей эффективности можно использовать зажигательные патроны или молотовы.
Всего нас ожидает 3 таких стычки:
1 - в самом начале прохождения, на мосту, после встречи с Капитаном;
2 - на свалке с заброшенной техникой;
3 - после спуска по канатке от пожарной части.
45
Последний герой
История Сэма (DLC)
Сюжетное
Пройти главу ИСТОРИЯ СЭМА.
Не скрытое
В любом случае получим во время прохождения сюжета.
46
Жесткие принципы
История Сэма (DLC)
Не сюжетное
Пройти главу ИСТОРИЯ СЭМА, заслужив полное одобрение Капитана.
Не скрытое
Чтобы получить данную ачивку нужно сделать следующее: При первой встрече с Капитаном опускаем оружие. Во время второй встречи с ним в многоэтажке помогаем поднять бревно, чуть позже, во время катсцены делимся с ним закуской. По его просьбе заряжаем ловушки (не уверен, что необходимо зарядить все, но это для получения достижения "Траппер"). Далее при путешествии к пожарной части, после прохождения ангара, где мы поджигаем воду, берем курс левее и высаживаемся на берег, где находим тела людей Клима и первый магнитофон. Активируем его, слушаем запись и идем дальше по суше, не забыв забрать по дороге модификацию для винтовки. После того, как пролезем под автобусом и поднимемся по лестнице наверх мы натыкаемся на остальных членов команды, тут автоматически активируется автоматически. Финальным условием для получения ачивки станет выбор в пользу капитана в конце DLC.
47
Филин
История Сэма (DLC)
Не сюжетное
Посетить все тайники 'Ночных охотников' в главе ИСТОРИЯ СЭМА.
Не скрытое
Всего тайников 8, они равномерно раскиданы по всей локации. В решении задач и нахождении тайников нам поможет ПНВ, а знаком для начала поисков станет метка "ночных охотников" - череп с сигаретой в ПНВ.
Первый тайник - находится в бассейне, к нему мы можем причалить после того, как покинем Тома и возьмем лодку. Для того чтобы найти тайник - идем на вышку для прыжков в самом бассейне, поворачиваемся назад и внизу видим проход.
Второй тайник - находится в многоэтажке, где мы встретим Капитана, на первом полузатопленном этаже. Находим красную дверь, слева от нее дырка в стене, режем через нее веревку и дверь открыта.
Третий тайник находится в этой же многоэтажке на 3м этаже, тут мы наткнемся на закрытую дверь, которую, однако, легко обойти через балкон по мостику из досок. Тайник находится в квартире, за банками, нам необходимо выстрелить по ним и забрать все содержимое.
Четвертый тайник находится в многоэтажке, где мы с капитаном остановимся, после атаки снайпера. Поднимаемся из квартиры по лестнице, на стене видим метку, от нее идем направо и находим лаз в тайник под столом.
Пятый тайник ожидает нас в отеле, после того, как Капитан просит нас зарядить ловушки, идем по зданию, пока не наткнемся на метку. Справа от нее, у стены, будет стоять картина - ломаем ее выстрелом, получаем доступ к тайнику.
На следующий, шестой тайник нам укажут разведчики Кота. Они же расскажут нам небольшую предысторию "ночных охотников" и их загадок. Тайник находится в одноэтажном здании на небольшом островке. Проход в тайник в одной из комнат, под столом.
Седьмой тайник найдем на базе бандитов, в здании где будет снайпер. Тут нам нужно включить рубильники (последовательность понимаем с помощью ПНВ) с лева на право: 2-3-1.
Последний, восьмой тайник в трубе у причала перед пожарной частью, однако он заблокирован для нас грузом, подвешенным на кране. Поднимаемся наверх, справа видим пустой генератор. Слева, у костра, канистра, заправляем генератор, активируем, попадаем в последний тайник.
48
Меломан
История Сэма (DLC)
Не сюжетное
Собрать все мелодии для губной гармошки в главе ИСТОРИЯ СЭМА.
Не скрытое
Пользовался сторонним гайдом при прохождении.
49
Оружейный барон
История Сэма (DLC)
Не сюжетное
Собрать все модификации для винтовки 'Сэмми' и пистолета 'Стэллион' в главе ИСТОРИЯ СЭМА.
Не скрытое
При прохождении DLC находим все тайники (это необходимо сделать в любом случае для получения достижения "Филин"), а также необходимо быть внимательным при прохождении, те модификации, которых вы не найдете в тайниках зачастую можно забрать с оружия трупов. Кроме того одно из модификаций (барабанный магазин) для "Сэмми" я встречал только один раз - на вышке, после прослушивания первой записи о погибших друзьях капитана.
Достижения, получения которых не привязываются к главе(ч1).
Номер
Название достижения
Глава
Сюжетное/нет
Описание в Steam
Скрытое/нет
Рекомендации по выполнению
50
Хардкор
Не зависит от главы
Не сюжетное
Пройти игру в режиме Рейнджер Хардкор.
Не скрытое
Тут дам несколько рекомендаций по прохождению. Ресурсов в этом прохождении мало при этом их расход (для крафта и чистки) больше. Соответственно экономим ресурсы, держим побольше аптечек и фильтров при себе. Так же рекомендую проходить все максимально по стелсу и избегать перестрелок, поскольку ваше оружие в этом режиме часто ловит клины.
51
Профессионал
Не зависит от главы
Не сюжетное
Убить по одному противнику из всех видов оружия.
Не скрытое
Всего в игре 10 видов оружия:
Револьвер (пистолет),
Ашот (дробовик),
Убойник (дробовик),
Ублюдок (пистолет-пулемет),
Калаш (автомат),
Бульдог (автомат),
Вентиль (винтовка),
Тихарь (пневматика),
Хельсинг (арбалет),
Гатлинг (пулемёт).
Делаем хотя бы по одному убийству любого из противников (людей или мутантов) и получаем достижение. Холодное оружие в счет не идет.
52
Оружейник
Не зависит от главы
Не сюжетное
Установить по модификации каждого типа на оружие.
Не скрытое
Суть достижения описана вполне ясно, находим побольше модификаций на любое оружие (прицел, рукоятку/приклад, магазин и т.д.) и устанавливаем. Получил достижение на главе Волга.
53
Аккуратист
Не зависит от главы
Не сюжетное
Потратить 500 единиц химии на чистку оружия
Не скрытое
Тратим 500 единиц химии на чистку, я думаю что до конца игры вы без этого достижения не останетесь, но если вы следите за своим оружием, ачивку можно получить раньше. Так же отмечу, что в режиме Рейнджер Хардкор мы тратим больше единиц для чистки. Фокус с быстрыми сохранениями и загрузками работает, потраченные ресурсы суммируются и идут в зачет.
54
Мастеровой
Не зависит от главы
Не сюжетное
Потратить на крафт 500 единиц ресурсов
Не скрытое
Тратим 500 единиц деталей на крафты аптечек патронов и т.д., я думаю что до конца игры вы без этого достижения не останетесь, ачивку можно получить еще на Волге.
55
Стильный костюмчик
Не зависит от главы
Не сюжетное
Найти все улучшения для костюма Артем
Не скрытое
Улучшения есть на Волге и на Каспие, не забываем собирать, рекомендую делать это во время миссий, а так же поиска открыток и дневников. Все улучшения помечаются на карте знаком вопроса по мере прохождения главы. Так же советую получить это достижение при первом прохождении, для дальнейшего использования в режиме новая игра+.
56
Марсианин
Не зависит от главы
Не сюжетное
Заклеить поврежденный противогаз.
Не скрытое
Когда вам разобьют противогаз, слева появится дырка в стекле, для починки и получения достижения вам нужно нажать кнопку использования противогаза (по умолчанию "g") и вы заклеите эту дырку. Рекомендую выполнить достижение на уровне Волга, до установки укреплённого стекла на противогаз, т.к. после установки этого улучшения противогаз до конца игры мне так и не разбили. Для этого достаточно встать перед креветками (речные мутанты), запастись аптечками, надеть противогаз и ждать, пока они своими плевками его разобьют.
57
Последний вздох
Не зависит от главы
Не сюжетное
Оставшись без фильтров в отравленной зоне, сделать новый уже задыхаясь.
Не скрытое
Ачивка делается максимально просто, заходим в любую радиоактивную зону, через рюкзак разбираем все фильтры, ждем пока Артем начнет задыхаться и тут же крафтим новые.
58
Антибиотик
Не зависит от главы
Не сюжетное
Убить 300 мутантов
Не скрытое
Описание стима предельно понятное, получил при втором прохождении игры. В условиях, когда игра проходится на все ачивки (т.е минимум 2 раза на хорошую и плохую концовки) почти гарантировано получим достижение.
59
Не подходи
Не зависит от главы
Не сюжетное
Убить 50 врагов на дальней дистанции
Не скрытое
Лучшим оружием для данного достижения будет вентиль. Доступ к нему у нас появится на уровне Каспий. Вариантов того как сделать эту ачивку много, моя личная рекомендация - после того, как на Каспии мы выберемся из бункера, по дороге на Аврору навещаем Анну - она укажет нам на вышку, на которой сидит снайпер. Идем туда, разбираемся с бандитами и поднимаемся на вышку. В какой-то момент к основанию моста подъедет машина с подкреплением. Наверху, в комнате где стоит верстак (или непосредственно у снайпера) берем вентиль и перезагружая сохранение убиваем противников, пока не получим достижение. Тут же, одновременно советую получить достижение "Калейдоскоп".
60
Бесшумный стрелок
Не зависит от главы
Не сюжетное
Убить 30 врагов из тихаря
Не скрытое
Легчайшее достижение, убиваем 30 врагов по мере прохождения, в зачет идут как мутанты, так и люди.
61
Охотник за головами
Не зависит от главы
Не сюжетное
Убить 300 человек
Не скрытое
Описание стима предельно понятное, получил при втором прохождении игры.
62
Саботажник
Не зависит от главы
Не сюжетное
Убить или оглушить 50 противников в рукопашной
Не скрытое
Суть достижения описана вполне ясно. Получил достижение на главе Волга.
Достижения, получения которых не привязываются к главе(ч2).
Номер
Название достижения
Глава
Сюжетное/нет
Описание в Steam
Скрытое/нет
Рекомендации по выполнению
63
Калейдоскоп
Не зависит от главы
Не сюжетное
Убить троих врагов пользуясь оптическим прицелом, противогазом и ПНВ одновременно
Не скрытое
Вариантов того как сделать эту ачивку много, моя личная рекомендация - после того, как на Каспии мы выберемся из бункера, по дороге на Аврору навещаем Анну - она укажет нам на вышку, на которой сидит снайпер. Идем туда, разбираемся с бандитами и поднимаемся на вышку. В какой-то момент к основанию моста подъедет машина с подкреплением. Наверху, в комнате где верстак (или непосредственно у снайпера) берем вентиль, одеваем противогаз, включаем ПНВ и выполняем достижение. Тут же, одновременно советую получить достижение "Не подходи".
64
Библиотекарь
Не зависит от главы
Не сюжетное
Найти все 70 спрятанных страниц дневника
Не скрытое
Пользовался сторонним гайдом при прохождении, их достаточно, советую собрать все дневники при первом прохождении.
65
Виды старого мира
Не зависит от главы
Не сюжетное
Найти 21 открытку
Не скрытое
Пользовался сторонним гайдом при прохождении, их достаточно, советую собрать все открытки при первом прохождении.
66
Торговец игрушками
Не зависит от главы
Не сюжетное
Найти в режиме Новая Игра+ 3 игрушки: мишку, солнышко и рыбку.
Не скрытое
Должен отметить, что ачивка явно облегчена разработчиками, поскольку у игрушек есть несколько мест спавна на локациях, сделано это, скорее всего, для того, чтобы игрок имел возможность найти игрушки на более раннем или более позднем этапе игры. Когда мы находим игрушку в одном месте, в другом она исчезает. Лично я нашел и проверил минимум по 2 места спавна на каждой локации, однако, не исключено, что их может быть больше. Так же отмечу, что все найденные игрушки мы увидим в поезде, сначала на окне, в купе Артема и Анны, чуть позже - на капельнице, возле кровати Анны.

1. Рыбка - находится на локации "Волга", варианты:
- Перед походом в терминал за дрезиной навещаем Князя, от его укрытия идем дальше по ЖД-полотну. Там будет мост, под ним небольшая комнатка с немалым фоном. Рыбка будет висеть на первом уровне этой комнатки, на столбе.
- Второй вариант найти игрушку - отправится в терминал, где она будет висеть справа на лодке-алтаре, в той комнате, где мы убьем сома.

2.Солнышко - находится на локации "Каспий", варианты:
- Эту игрушку находим на маяке Гюль, висит на втором этаже рядом с кроватью.
- Альтернатива первому варианту - момент, когда мы встретимся с Дамиром, на миссии по добыче воды. После того, как он встречает нас идем с ним, но не спешим. В определенный момент (примерно на словах "...Гюль говорила, что много людей жило в этих пещерах...") Дамир окажется возле небольшого углубления, на дне которого под навесом стоит остаток корабля, а также есть костер с двумя матрасами и телом раба на одном из них. После чего Дамир пойдет правее, однако нам нужно аккуратно спустится (при простом прыжке можно разбиться) солнышко будет висеть на крючке, на ближней к нам металлической трубе, которая служит опорой навесу.

3.Мишка - находится на локации "Тайга", варианты:
- После статуи Ленина, которую мы лишаем головы, идем в первое здание направо, после чего опять поворачиваем направо и заходим в комнату, где на окне будет лежать плюшевый мишка, а над ним висеть игрушка.
- Так же эту игрушку можно найти у Адмирала, она будет висеть на карте за спиной NPC.
67
Мутация
Не зависит от главы
Не сюжетное
Пройти игру в режиме Новая Игра+, используя любой модификатор.
Не скрытое
Достижение простое, при повторном прохождении игры выбираем старый сейв и с него мы можем начать игру в режиме "новая игра+". Далее мы сможем выбрать любой из предоставленный на выбор модификаторов. В принципе, учитывая, что для прохождения на все ачивки мы должны пройти игру в железном режиме, это достижение мы получим в любом случае, однако я еще советую вам поставить модификатор с комментариями разработчиков.
68
Железный Режим
Не зависит от главы
Не сюжетное
Пройти игру в Железном Режиме.
Не скрытое
Что такое "Железный режим" - это режим без сохранений. Вообще. Сохранения происходят только между главами, после окончания предыдущей и начала новой. Т.е. если мы умираем в перестрелке на вышке барона, мы начинаем главу "Каспий" с самого начала. Мои советы по этому режиму:

- когда садитесь играть, рассчитывайте свое время, поскольку каждую из глав вам придется пройти за один присест. Сколько времени для каждой главы вам необходимо на полное прохождение я указывал ранее, однако, если вы уже собрали все дневники и открытки, можете смело отнять час-полтора.

- забейте на дополнительные квесты, дневники, открытки и прочие предметы - это все лишняя трата времени и дополнительные варианты погибнуть. Так же отмечу, что игра в этом режиме идеально подходит для прохождения на плохую концовку, поскольку забивая на дополнительные квесты мы не получим хороших «вспышек», а испортить себе карму довольно легко (убивать сектантов/рабов/пиратов и пионеров (чтобы не подвергать себя дополнительной опасности всегда можем сделать это перед катсценой или перед выходом с локации), убивать пленных, например привязанного в начале "Тайги" бандита или позже - раненого медведем пирата и еще многое другое)

- ваш главный враг тут это ваша спешка, необдуманные прыжки с высоты или в воду и (неожиданно) - лестницы (при прохождении уровня "Москва" в этом режиме я поднимался по лестнице к Авроре с зажатой клавишей Shift, в следствие чего, в конце подъёма игра выстрелила мной в потолок, после чего я упал, естественно разбившись и злой пошел проходить главу с самого начала, поэтому не повторяйте моих ошибок).
13 Comments
𝕾𝖜𝖊𝖊𝖙𝖞 24 Nov, 2024 @ 3:11am 
легенда! руководство пушка):dronelike:
Cupreous 12 Mar, 2024 @ 2:49pm 
насчёт секретной достяги в москве. отсоединил два вагона - достягу не дали
Kikha 12 Jan, 2024 @ 11:04am 
ну да глава два полковника :killcrate:
Kikha 12 Jan, 2024 @ 11:03am 
может быть два полковника?
ChatGPT 12 Jan, 2024 @ 5:08am 
кто может помочь мне у меня два скрытых достижение одно из которых пройти на плохую концовку но что второе я понятия не имею. Пересмотрел все гайды нету
deus8888 26 Sep, 2023 @ 7:35pm 
Ачивка "Только осторожно тяжёлый" багнутая, просто не засчитывает убийство носачей с приклада. Единственная ачивка осталась , которую не могу выполнить.
widnelsy 12 Sep, 2023 @ 8:23am 
пизда, 60 часов еще 22 ачивки
bad influence 27 Jun, 2023 @ 8:55am 
Прошел игру на хорошую концовку, все герои в сборе, не дало достижение за это и не дало достижение за возглавление Ордена:lunar2019scowlingpig:
obyobish 14 Jun, 2023 @ 2:39am 
достижение хардкор можно выполнить в новой игре+?
Kak Bud-to NeAbSoLuTe 24 May, 2023 @ 11:40am 
Спасибо