Steam

Steam

37 ratings
Правдивая история жанра киберпанк: киберпанк в Steam. Игры и книги
By Sakura and 1 collaborators
Этот гайд создан в помощь геймерам и создателям контента.

Киберпанк появился как старание нескольких американских писателей в начале 80х годов XX века, но перерос в очень сложное и спорное явление, вышедшее за рамки литературы. Я попробовал проследить историю возникновения и смерти киберпанка, посмотреть в его будущее и выделить основные черты.


Посвящается Гейбу Ньюэллу и команде Valve, приблизивших нас к киберпанку в его настоящем значении.
2
2
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Что такое киберпанк?

"Киберпанк стремился к идее, что технология не должна быть пугающей. Читатели в возрасте от 20 до 30 лет сильно отреагировали на это. Они устали слушать, как их домашние компьютеры соблазняют их на преступления, как несколько хакеров подрывают западную цивилизацию. Им нужна была художественная литература, которая могла бы говорить о чувстве радости и власти, которые давали им компьютеры. Как сказал мне один читатель: “Мы первое поколение, которое провело всю свою жизнь с компьютерами и видеоиграми. Мы не рассматриваем компьютеры как угрозу; мы рассматриваем их как игрушки. Киберпространство — это просто улучшение видеоигр”. Мы можем видеть будущее. Мы можем видеть, как это происходит" - Льюис Шайнер

Киберпанк это попытка представить будущее на основе культуры и техники 80х. Он вдохновляется компьютерами, современной музыкой, глобализмом и творчеством писателей-фантастов прошлого. В отличии от обычной фантастики, киберпанк пытался сократить разрыв между искусством и наукой и показать современные технологии в действии.

У киберпанка есть родоначальник - писатель Брюс Стерлинг. В 80х годах он под псевдонимом Vincent Omniaveritas опубликовал манифест The New Science Fiction и обозначил в нем черты, которые отличали бы новую фантастику от фантастики обычной. Текст манифеста мы прочитаем позже, а пока важно отметить, что на тот момент уже существовало движение писателей, которых в будущем назовут киберпанками, а их “новую научную фантастику” станут называть киберпанком.

Однако, из-за того, что усилиями режиссеров в начале 80х был создан жанр техно-нуар (tech-noir), в Японии существовал одноименный жанр кино, а компании-производители игрушек использовали популярный жанр для производства своих продуктов, первоначальный смысл киберпанка был забыт, и ему на смену пришли стереотипные описания о мрачном будущем с неоновыми небоскребами.

Связано это с тем, что люди не знают истории киберпанка, узнают о нем через пост-киберпанк и техно-нуар, а вместо характерных черт и признаков жанра знают лишь часть тем, которые он поднимает.

Вопросы “Что такое киберпанк?” и "Можно ли к нему отнести то или иное произведение?" появились еще в 80е, до появления настоящего интернета, но уже тогда были темой долгих дискуссий на досках BBS и литературных встречах. Я предлагаю решить проблему непонимания киберпанка самым простым и действенным образом.

Прежде, чем начать читать этот гайд, я рекомендовал бы вам прочитать три важных для киберпанка эссе, написанных писателями киберпанками:

  • Первое - это эссе Майкла Суэнвика “Постмодернизм в фантастике: руководство пользователя” (A User's Guide to the Postmoderns, 1986).
  • Второе - вступление к сборнику “Зеркальные очки”(Mirrorshades, 1986) написанное Брюсом Стерлингом.
  • The New Science Fiction” manifesto by Vincent Omniaveritas

Эти три коротких документа, дают полную и подробную историю возникновение литературного киберпанка. В этом гайде мы углубимся в детали и заодно посмотрим, что стало с киберпанком после 80х.


На картинке - мир романа Брюса Стерлинга "Схизматрица", нарисованный художником Иваном Хивренко, известного также по обложкам многих игр.
Признаки киберпанка: как определить киберпанк?

"Современный мир определяется его технологиями. И литература, которая презирает и игнорирует технологии, работает вслепую. Те, кто не может понять подавляющее влияние технологий, поистине беспомощны. Традиционная литература отражает эту беспомощность и сопутствующую ей аномию. Официальная литература стала бессильной" - Брюс Стерлинг, MNSF


Обычно у жанра есть характерные черты и признаки, по которым его можно определить, но помимо этого, жанр еще и затрагивает какие-то темы. Киберпанку не повезло - его почти всегда пытаются описать с помощью тем, которые мало того что не дают никакой информации о жанре, так еще и встречаются в других жанрах.

О характерных чертах киберпанка можно прочитать нечасто. Многие авторы статей о киберпанке попросту их избегают или вовсе не понимают, насколько они важны. Но если мы возьмем ранее упомянутые документы эпохи киберпанка, мы узнаем их все, ведь они тесно переплетаются с “Манифестом новой фантастики”. Так каковы же признаки киберпанка?

1. Экстраполяция научных достижений, техники и культуры 80х. Пусть вас не пугает это слово - это один из популярнейших инструментов писателей фантастов. Экстраполяция - это создания предположения на основе каких-то данных. Киберпанки взяли многогранные 80е и посмотрели, как они отразятся в будущем. Ключевые вещи здесь рок-музыка, компьютеры и итоги их работы - видеоигры, 3D- графика, хакеры и Computer Science.

2. Трансгуманизм. Достался киберпанком от писателей прошлого. Но именно он во многом отличает киберпанк от пост-киберпанка, где трансгуманизм уже стал не так важен

3. Восхищение технологиями. Технологии, которые являются важной частью сюжета и доступны персонажам. Они больше не являются декорацией, добавлены не ради эстетики. В обычной фантастике технологии часто были доступны лишь героям или ученым. В киберпанке ими может пользоваться каждый или почти каждый. Исключений немного.

4.Новые и смелые представления о будущем Киберпанк стал продолжением традиций классической научной фантастики и отчасти схож с произведениями писателей прошлых поколений, многие из которых сегодня можно назвать протокиберпанком.

5.Глобализм и интеграция. Именно поэтому действие киберпанк романов происходит в разных странах.

6. Антагонизм и анархичность. Досталась киберпанкам от протокиберпанков и рок-музыкантов, однако, нельзя не отметить что и контр-культурность самого движения сыграла роль. Что в итоге привело к появлению характерных героев.


Вы, вероятно, не видите здесь ни корпораций, ни неоновых небоскребов, ни имплантов. Это связано с тем, что это всего лишь одни из проявлений визионерства и глобализма, но они далеко не единственные. Ведь помимо них, был и каршеринг летательных аппаратов и модули позволяющие понимать другие языки, генная инженерия и плохая экология. Это все, как выразился Брюс Стерлинг, “сквозные темы” и говорить что это признаки киберпанка неправильно, ведь их можно найти и в других жанрах. Без них киберпанк не перестанет существовать, но убери эти 6 признаков и это будет просто фантастика.
Возникновение движения киберпанков
"Вы должны отказаться от всех клише, которые ложно маскируются под жанр, обходить мертвые и сгоревшие оболочки того, что когда-то было жизнеспособными вымышленными структурами. Вы должны встретить будущее так, как если бы вы только что его открыли; вы должны посмотреть на это новыми глазами. Вы должны сделать это реальным местом, а затем посетить и исследовать его. ВЕЩИ МЕНЯЮТСЯ!" - Гарднер Дозуа, "Жить будущим: вы то, что вы едите".

Для того, чтобы понять жанр киберпанк, нужно понять, как возникло и отчего погибло движение киберпанков. А для того, чтобы это понять, нужно немного углубиться в особенности американской фантастики. Рождение киберпанка это итог стечения обстоятельств - критической деятельности писателя Брюса Стерлинга и борьбы писателей за литературные премии, которая привела к созданию группы писателей, известных как “движение”

Любой профессиональный писатель для успешной карьеры должен был не только хорошо писать, но и набирать популярность. Хорошим способом было печататься в различных журналах и сборниках, но этого было мало. Лучшим способом было получить какую-нибудь премию, а лучше сразу несколько. Для фантастов таких премий было много, ключевой же являлась премия “Хьюго”, названная в честь Хьюго Гернсбека, основателя одного из первых научно-фантастических журналов. Получить ее было очень тяжело.




Гораздо проще было заявить о себе с помощью другой премии - Nebula Award, которая присуждалась “Американской ассоциацией писателей-фантастов” каждый год. Именно на эту премию и надеялись молодые писатели фантасты начала 80х. Но как ее получить? Просто писать фантастику? Или нужно что-то в ней изменить и поразить жюри?

Часть писателей-фантастов решила сделать свою литературу более качественной и более похожей на литературу серьезную. Майкл Суэнвик в эссе “Постмодернизм в фантастике” называет этих писателей гуманистами. Их больше волновало насколько сильно фантастика будет похожа на высокую литературу, чем то, о чем она будет. Можно даже сказать, что темы для творчества гуманистов были определены на годы вперед: космос, путешествия во времени и прочие вещи подобного рода.

Давайте поближе посмотрим на “Гуманистов”. Суэнвик относит к ним Конни Уиллис (“Пожарная охрана”, “Посиневшая луна”), Кима Стэнли Робинсона (“Дикий берег”, “Золотое побережье”), Джона Кессела (“Freedom Beach”), Скотта Рассела Сандерса (“Terrarium”), Картера Шольца (“The Ninth Symphony of Ludwig van Beethoven and Other Lost Songs”) и Джеймса Патрика Келли (“Crow”, The Cruelest Month”).

Их оппонентами в битве за литературные премии стала группа писателей, которым критика долгое время не могла найти название. И именно эта битва за премии и позволила возникнуть движению писателей-киберпанков.

Стоит сказать, что киберпанк - это прежде всего итог работы писателя Брюса Стерлинга. Именно он сделал все, чтобы движение образовалось и победило. Стерлинг сделал для жанра две крайне важных вещи - начал печатать листовку Cheap Truth, в которой критиковал современную фантастику, и опубликовал “Манифест новой научной фантастики”, в которой описал ее ключевые черты. А еще он дружил с Уильямом Гибсоном и помогал ему,

Работа Стерлинга в итоге привела к созданию группы, в которую входили Уильям Гибсон, Льюис Шайнер, Грег Бир, Руди Рюкер и Пэт Кэдиган. Эти люди и стали движением, которое старалось писать по-настоящему хорошую фантастику и получать за это награды. Первоначально киберпанки не имели названия. Это была просто группа людей, которая даже не сразу сформировалась. Они общались, менялись рукописями, готовились к премиям и читали/писали в “Дешевую правду”.

Позже у них появилось свое название “Банда в зеркальных очках” и “неоклассицисты”, но их образ для массового читателя сформировали именно критики. Они называли их литературу по разному. Термин “киберпанк” многим писателям не нравился, но именно он путем естественного отбора выбился в лидеры. После выхода "Нейроманта" их и вовсе стали называть нейромантиками.

Взяв на вооружение классический для твердой научной фантастики метод экстраполяции и применив его на многогранную культуру и технику 80х, киберпанки получили невероятные результаты. Киберпанк стал зеркалом 80х, находящимся в далеком будущем.
Эпоха беспочвенных обвинений аркадных игр и рок-музыки наконец получила свою литературу.
Борьба движения
Нельзя сказать, что киберпанки были первопроходцами в построении нового видения будущего. Еще до них многие авторы делали свои смелые представления о будущем. И именно они стали вдохновителями движения. Сейчас мы называем их произведения протокиберпанком. Однако, именно невероятная культура и технологии 80х дали киберпанкам темы для своих произведений и сделали их особенными. Рок-музыка, хип-хоп, синтезаторы, японская культура, техника и компьютеры, стремящиеся в каждый дом, игровые консоли и аркадные кабинеты - все это нужно было понять и вписать в произведения. И у киберпанков получалось!

В “Сожжение Хром” Уильяма Гибсона можно угадать графику аркадных автоматов, виртуальный мир, построенный бескрайней сеткой. Это похоже на современный ретровейв. Он писал о ковбоях, оседлавших компьютер. Бездумный, полный азарта путь к победе мы видим посреди провинциального уныния в рассказе “Схватка” и это уже настоящий киберспорт в мире киберпанка. Этим игрокам нечего терять, кроме победы. Стиль Гибсона резко контрастирует со стилем Майкла Суэнвика.

Тем временем в “Схизматрице” Брюса Стерлинга авантюрист Абеляр Линдсей знакомится с механистом Рюминым и гейшей Кицуне, правящей могущественным “Гейша Банком”. Роман очаровывает технологиями и шокирует состоянием мира и подробностями бизнеса банка.

Киберпанк выходит очень разным. Просто сравните это с тем, что в это время писали "гуманисты". Моцарт становится байкером, а на дне океана…Впрочем, давайте остановимся. Ведь помимо киберпанка, можно почитать и листовку Стерлинга.

Листовка “Дешевая правда” была трибуной для тех, кому есть, что сказать. Это было место для критики, место для рекомендации и место для обозначения движения вперед.В ней резко критиковалась застывшая во времени фантастика и так же громко хвалилась фантастика достойная. Иногда авторы писали на сторонние темы. Но они тоже имели смысл для будущего жанра.

Первые победы киберпанков не заставили ждать. В 1984 году Грег Бир получает премии “Небьюла” за повести “Смертельная схватка” и “Музыка, звучащая в крови”. Это яркие представители жанра киберанк, и на голосовании они обходят труды выдающихся писателей, таких как Джордж Р. Р. Мартин и Ким Стэнли Робинсон. В этом же году “Музыка, звучащая в крови” получает “Хьюго” как лучшая короткая повесть. Это не особо помогает киберпанкам как движению и, если честно, я не понимаю, почему.

Писатель К. У. Джетер наконец издает роман "Доктор Аддер", написанный еще в 1972 году. В нем прослеживаются черты киберпанка, но в движении он не состоит, поэтому роман остается в тени и во многие списки киберпанк произведений не входит. Роман получается шокирующим.

В 1985 году Уильям Гибсон берет премию за роман “Нейромант”. И в этом же году он получает премию “Хьюго” за него же. И тут о киберпанке начинают говорить все. “Нейромант” стал таранным камнем киберпанк движения. “Нейромант” был романом о консольных ковбоях, именно так Гибсон назвал хакеров. Он рассказывал о неудачном хакере Кейсе, оставшемся не у дел из-за того, что кинул своих нанимателей. Он не мог входить в киберпространство и это делало его жизнь по настоящему ужасной. Но судьба дала ему еще один шанс.

1985 год стал финалом битвы “гуманистов” и “киберпанков” - “гуманисты” проиграли. Вскоре термин “киберпанк” стал названием новой научной фантастики - пропитанной глобализмом и анархизмом технически продвинутой литературы, не боящейся быть грубой и дерзкой.

А символом киберпанка на годы вперед стали зеркальные матово-черные очки, которые до этого носили писатели-киберпанки, которые они в свою очередь позаимствовали у героев-одиночек - рокеров, полицейских, различных мечтателей и прочих крутых ребят. Очки можно встретить в различных киберпанк произведениях. И хотя киберпанк писали многие авторы, каноничными, классическими киберпанк-произведениями считаются произведения участников движения.

Победа “Нейроманта” на “Хьюго” для многих была шоком. И именно она заставила многих киберпанков задуматься о том, что это только начало. Поверить, что это и есть финал было тяжело. Возможно поэтому в 12 номере “Дешевой правды” “Нейроманта” начинают ругать, а Гибсона упрекать в том, что он мало что знает о компьютерах. Хотя еще недавно, “Правда” очень волновалась, что премию дадут не Гибсону.
Смерть движения - рождение пост-киберпанка и наупанка
"Когда "киберпанки-писатели" начали приобретать печальную известность, то идеи киберпанка, простые и доступные, были потеряны. Киберпанк как культ просуществовал недолго. Такова судьба почти всех культов в НФ. Даже современники киберпанка, с интересом читавшие "Дешевую правду", перестали доверять самому культу - просто потому, что киберпанки сами стали "гуру жанра." - Брюс Стерлинг, "Киберпанк в 90-х годах".

После оглушительной победы “Нейроманта” и пристального внимания СМИ, киберпанк движение по сути перестало существовать. Они не смогли достичь “идеальной новой фантастики”, но зато их противники “гуманисты” были повержены. А популярный новый жанр “киберпанк” тут же стали копировать новые авторы. Движение больше не имело смысла.

Отчасти поэтому, киберпанк как жанр умер - новые авторы копировали форму, а не содержание. Именно так возник новый жанр - пост-киберпанк. В отличии от киберпанка, он не был контр-культурным. Наоборот, он был новым мейнстримом. Хорошо сочетался с идеями и темами популярной фантастики, не был радикальным и уже тем более, не пытался сделать фантастику лучше. Хотя, это спорное утверждение. Можно найти в буквальном смысле революционные пост-киберпанк книги, по типу "Лавины" Нила Стивенсона.

Киберпанк был многоликим а пост-киберпанк и вовсе оказался жанром с тысячью лиц: его писали и бывшие писатели киберпанки, и писатели-самородки, и просто все, кто хотел писать в “популярном крутом жанре”. В нем много необычных и оригинальных произведений. Но знают его в основном благодаря блокбастерам по типу “Матрицы” и “Первому игроку приготовиться”. Хотя лично я бы отнес последний к настоящему киберпанку.

Однако, пост-киберпанк не был последней точкой в истории киберпанка. Киберпанки продолжали писать, затрагивая современную культуру и технику, углубляясь в истории про хакеров и ИИ. Появилось много романов в жанре викторианской фантастики. Последние работы Брюса Стерлинга все больше напоминали сводки новостных порталов. А Уильям Гибсон будто глядел в будущее японской индустрии развлечений. Выпустив в 2004 году книгу “Зенитный угол”, Брюс Стерлинг отнес её к наупанку, дал жанру невнятное описание и на этом все затихло. Однако, после выхода сериала “В поле зрения” (Person of Interest, 2011) стало очевидно, что наупанк это жанр который продолжает идеи киберпанков 80х.

Киберпанк пережил пост-киберпанк и медленно мутировал в наупанк. Хорошо проследить этот переход можно через рассказ Брюса Стерлинга "Манеки Неко" 1998 года и “Распознавание образов” Уильяма Гибсона 2003 года.
Классические киберпанк произведения
Брюс Стерлинг “Схизматрица” (Schismatrix, 1985) История манипулятора и авантюриста Абеляра Линдсея, делающего свои дела на просторах Солнечной Системы. Вероятно, лучшее произведение для знакомства с киберпанком. Присутствуют разные фракции и группировки, улучшения тела и прочие технологии будущего. Действие происходит в периоде с 2215 по 2386 год. Роман входит в цикл о "Шейперах и Механистаx" , в который также входят другие киберпанк произведения "Рой" / Swarm(1982), "Паучиная Роза" ( Spider Rose, 1982) и другие.

Майкл Суэнвик “Вакуумные цветы” (Vacuum Flowers, 1987) Бриллиант от мира киберпанка. История девушки, сбежавшей от крупной корпорации и затерявшейся в развитой Солнечной Системе.

Уильям Гибсон “Континуум Гернсбека” (The Gernsback Continuum, 1981) - по словам Суэнивка, этот рассказ является пародией на представления о будущем, которые печатались в 50е годы в журнале “Popular Science”. История человека, видящего эхо несостоявшегося будущего.

Уильям Гибсон “Осколки голограммной розы” (Fragments of a Hologram Rose, 1977) Один из первых киберпанковский рассказов. Короткая драма, в которой технологии и чувства переплетаются.

Уильям Гибсон “Джонни-мнемоник” (Johnny Mnemonic, 1981) История о том, как свидетель убегает от преступников

Уильям Гибсон “Сожжение Хром” (Burning Chrome, 1982) Классика киберпанка, история двух хакеров, решивших уничтожить особую базу данных - Хром.

Уильям Гибсон “Отель “Новая роза”” (New Rose Hotel, 1984). Как выглядит хэдхантинг в киберпанк мире?

"Трилогия киберпространства" Уильяма Гибсона:

"Нейромант" (Neuromancer, 1984) Главный калибр киберпанк движения. Роман, который одни обвиняют во вторичности, а другие считают эталоном киберпанка. Резкий, грубый и грязный, эталон крутого детектива от мира фантастики, история киберковбоя Кейса, который больше не может попасть в киберпросранство.

"Граф Ноль" (Count Zero, 1986) Когда начинаешь читать этот роман, становится понятно, что Стерлинг имел под lowlife and higt tech. Некоторые считают что “Граф Ноль” по уровню превзошел “Нейроманта” и хитросплетение судеб героев в нем - пример по настоящему хорошей, качественной литературы. Еще одна история про киберковбоев, черный лед и киберпространство.

"Мона Лиза Овердрайв" (Mona Lisa Overdrive, 1988) Завершающий “Трилогию киберпространства” роман.

Грег Бир “Музыка, звучащая в крови” (Blood Music, 1983) Биокомпьютеры вначале делают владельца здоровым и красивым, затем обретают разум. История ломающая стереотипное представление о киберпанке, заканчивается так и вовсе бодихоррором.

Грег Бир “Смертельная схватка” (Hardfought, 1983) Тяжелая для чтения книга, рассказывающая о борьбе человечества с пришельцами.

Уильям Гибсон, Майкл Суэнвик “Поединок” (Dogfight, 1985) Рассказ о безумном желании выиграть. Есть намек на киберспорт, демо-сцену и рефакторинг кода. В целом, довольно неплохая история, чем-то напоминающая голливудские фильмы, только грустная.

Пат Кэдиган - Rock On, 1984. История о создании музыки в будущем

Пэт Кэдиган - Pretty Boy Crossover 1986 История о тусовщике, который хочет, чтобы его заметили.

Льюис Шайнер “Фронтера” (Frontera, 1984). Марсианская база хранит секрет и одна корпорация отправляет туда экспедицию. Земля тем временем горит от стычек различных сил.

Руди Рюкер -" Софт" (Software, 1982) Кобб Андерсон, пенсионер и создатель бопперов - человекоподобных роботов, доживает остаток дней во Флориде. Внезапно, к нему приходит боппер и зовет с собой…

Руди Рюкер - "Виртуальное обеспечение" (Wetware, 1988) Частный детектив проживает на Луне и очередное задание сводит его с бопперами. А цикл “Soft” также входят книги
Freeware, 1997 и Realware, 2000.

Сборник "Зеркальные очки" (Mirrorshades, 1986) Сборник разнообразных рассказов, представляющих жанр киберпанк. Есть как известные, так и не известные авторы. Некоторые рассказы могут шокировать, поскольку понять, почему это киберпанк невозможно.

Это короткий список классических киберпанк произведений, содержащий наиболее важные произведения.
Люди киберпанка
Давайте попробуем перечислить всех участников киберпанк-истории.

Гарднер Дозуа - писатель-фантаст, критик и редактор. Выиграл 15 премий “Хьюго” как редактор. В 1970х работал с журналами Galaxy Science Fiction, Worlds of Fantasy и Worlds of Tomorrow, а также Asimov’s Science Fiction в 80х. Сыграл одну из важнейших ролей в истории киберпанка - выделил его среди другой фантастики. В 1981 году комментируя произведение Джона Ширли “City Come A-Walking” , работы Брюса Стерлинга и Никласа Ермакова он предположил, что возможно появление “Панковской научной фантастики”. А уже в 1984 году в статье “Science Fiction in the Eighties” определил писателей как “Поставщики причудливых бескомпромиссных высокотехнологичных вещей, которых иногда называют “киберпанками” — Стерлинг, Гибсон, Шайнер, Кадиган, Бир.

Брюс Стерлинг - Писатель, литературовед, критик, футурист. Отец киберпанка и наупанка. Ключевая роль в появлении движения сыграна им. Он запустил выпуск листовки Cheap Truth, он писал вступления к киберпанк книгам и составил первую киберпанк антологию. Помогал Гибсону писать его рассказы. Автор “Манифеста новой фантастики”. Много писал о хакерах.

Vincent Omniaveritas - редактор листовки Cheap Truth, литературный критик. Настоящее имя - Брюс Стерлинг.

Уильям Гибсон - Писатель, литературовед. Ценитель круто сваренных детективов и нуара. В его творчестве можно найти большее влияние японской культуры. Успех его романа “Нейромант” сделал киберпанк модным жанром. У Гибсона весьма сложный стиль письма, из-за чего его несколько тяжело читать. Друг Брюса Стерлинга. Есть мнение, что именно их знакомство привело к созданию “киберпанка”.

Также является почитателем творчества Томаса Пинчона. Отметился выпуском книги-загадки под названием Agrippa: A Book of The Dead, текст которой находился на дискете и исчезал после использования. Текст был поэмой загадкой и его расшифровкой занимались криптологи.И да, он не ругал трейлер CP2077.

К. У. Джетер - писатель, который претендовал на звание киберпанка, но в движении не состоял. Его роман “Доктор Аддер”, 1984 года считается близким к киберпанку. Он же автор созвучного киберпанку термина “Стимпанк”, который часто стали применять ко всей викторианской фантастике.

Пэт Кэдиган - своеобразный стиль этой писательницы сильно выделяется на фоне других киберпанков. Ее ранние рассказы довольно сильно отличаются от будущих проектов по известным франшизам, среди которых можно выделить роман Alita: Battle Angel—Iron City, созданный как пресиквел к фильму.

Руди Рюкер - настоящий ученый и преподаватель, автор научных работ.
Вот что пишет от его творчестве Майкл Суэнвик: “...относится не столько к киберпанку, сколько к некоему особому направлению в фантастике, единственным представителем которого является. Тем не менее киберпанки полюбили его за дерзость, склонность к крайностям”. Основатель стиля freestyle SF. Его работы полны шокирующих вещей, черного юмора и вниманию к деталям.
Ведет свой блог, выкладывает свои книги в нем.

Марк Лэйдлоу - писатель, бывший сценарист компании Valve, создавший сюжет серии Half Life. Написал в 1983 году рассказ “400 мальчиков”, который попал в антологию киберпанка “Зеркальные очки” 1986 года. Писал совместные рассказы с Руди Рюкером.

Грег Бир - писал отдельно от движения поэтому его киберпанк отличается от работ других авторов. Довольно интересный взгляд на компьютеры можно встретить в “Музыке, звучащей в крови”. А его рассказ "Камень" (Petra) очень сильно отличается от классического киберпанка.

Джон Ширли - автор “Затмения”, весьма яркий, но почему-то малоизвестный у нас автор. В каком-то смысле протокиберпанк, ведь City Come A-Walkin' 1980 это уже почти киберпанк. В 1983 году делая доклад, о “новом движении”, в котором упоминал Гибсона, Шайнера и Стерлинга. Позже стал писать романы по известным играм и комиксам, включая такие как BioShock: Rapture , Watch Dogs //n/Dark Clouds (2013), Halo: Broken Circle, Resident Evil: Retribution , Alien: Steel Egg, Predator: Forever Midnight.

Пол Ди Филиппо - писатель, автор “Манифеста рибофанка”. Собственно. его произведения часто относят к рибофанку.

Льюис Шайнер - удивительно, но один из важнейших киберпанк авторов почти не переводился на русский. Его “Фронтера” не издавалась у нас официально и на мой взгляд это большое упущение.

Джефф Нун - яркий пример писателей эпохи пост-киберпанка, автор “Брошенных машин”, которые хоть и не киберпанк, но вызывают восхищение не меньшее.

Брюс Бетке - писатель, основная тематика рассказов которого хакеры и их жизнь. Известен прежде всего тем, что выпустил рассказ под названием “Киберпанк” в 1983. В 1989 году выпустил рассказ The Last Cyberpunk Story. Среди киберпанков не состоял.

Майкл Суэнвик - писатель, автор самого лучшего эссе об истории киберпанка - " Постмодернизм в фантастике: руководство пользователя". Написал блестящий роман "Вакуумные цветы" и вероятно лучший рассказ для знакомства с киберпанком - "Схватка"(Dogfight), причем не один, а с Уильямом Гибсоном. Именно этот рассказ подарил нам выражение lowlife and high tech.

Уоррен Эллис - сценарист и художник, автор самого известного киберпанк комикса - Transmetropolitan, начатого в 1997 году.
Протокиберпанк
В фантастике всегда были смелые писатели - визионеры, предлагавшие не только новые идеи, но и умело встраивание их в свои произведения. Многие такие произведения повлияли на киберпанков и сегодня многие из них можно назвать протокиберпанком - это не жанр, а набор произведений близких по содержанию и идеям к киберпанку.

Томас Пинчон - “V” (1963) и “Радуга тяготения” (1973). Существует мнение, что именно Томас Пинчон изобрел киберпанк. Это связано с тем, что в его причудливых, запутанных и невероятно сложных для чтения произведениях были паранойя, анархизм, глобальные сети, импланты и всякие технологии. Большим почитателем Пинчона является Уильям Гибсон и в сети широко известна история о том, что первая строка “Нейроманта” это компиляция первой строчки “Радуги тяготения” и строчки с первой страницы “Выкрикивается лот 49” (Позже подобным занимались Стросс и Харрисон). В предисловии к сборнику “Зеркальные очки” Брюс Стерлинг пишет благодарности писателям-визионерам и отмечает следующее: “С особым восхищением писателю, чья интеграция технологии и литературы остается непревзойденной: Томасу Пинчону.”

“Радугу” тяжело читать, но некоторые абзацы цепляют своей поэтичностью - как, например, описание завалов на столе у одного из героев романа - Ленитропа или описание леденцов от кашля. Книги Пинчона похожи на песни 2H company - в библиотеку такое не понесешь, но с теми кто в теме, всегда будет что обсудить. Тем более что он продолжает влиять на литературу до сих пор.

Вернор Виндж - “Подлинные имена”
( True Names, 1981) 1979 год. Будучи преподавателем информатики, Вернор Виндж однажды зашел из дома на университетский компьютер. Там он использовал никнейм и общался с другим пользователем, также скрывающимся за ником. Этот эпизод позволил писателю придумать историю о хакерах, использующих систему с полным погружением в виртуальную реальность. Хакеры скрывались за никами - фальшивыми именами и если настоящее имя становилось известным - это означало конец. Один из хакеров решает захватить власть в мире, а имя главного героя как назло уже узнали государственные агенты…

Сам Вернор Виндж называет “Короли на Заклание” Пола Андерсона и The Shockwave Rider Джона Браннера предшественниками своего романа.

Филип Дик. Повлиял как на киберпанк, так и на технонуар, а также просто на фантастику. “Убик” (Ubik, 1969), “Лабиринт Смерти”(A Maze of Death, 1970), Солнечная лотерея(Solar Lottery, 1954), “Симулякры” (Simulacra, 1964), Команда корректировки (Adjustment Team, 1954), “Мечтают ли андроиды об электроовцах?”(Do Androids Dream of Electric Sheep? 1968) и другие. Как и Пинчон, погружал читателя в атмосферу паранои и описывал массу смелых идей.

Эрнст Юнгер - “Стеклянные пчёлы” (Gläserne Bienen, 1957)
Роман, затрагивающий вопросы морали в технологически продвинутом мире. Кем станут владельцы гигантских компаний, куда они приведут мир? Брюс Стерлинг написал предисловие к изданию 2000х года и отметил следующее: “Его рассуждения о технологиях и промышленности настолько прозорливы, что кажутся сверхъестественными”.

Альфред Бестер - "Тигр, Тигр!" (The Stars My Destination, 1956) тоже подталкивал фантастику к киберпанку - роман отдавал безумием - в нем люди селились на собранных из хлама планетах, космические корабли соседствовали с дикими племенами, невероятные возможности меняли жизнь. Брюс Стерлинг называет творчество писателя технобитничеством.

Харлан Эллисон рассказал историю, которая в последствии долгим эхом звучала в массовой культуре. Рассказ "У меня нет рта, но я должен кричать" (I Have No Mouth, and I Must Scream, 1967) года рассказывал историю мощнейшего суперкомпьютера AM, уничтожившего все человечество, кроме пятерых людей.
https://steamproxy.com/steamstore/app/245390/I_Have_No_Mouth_and_I_Must_Scream/

Джон Браннер - The Shockwave Rider, 1975 год. Книга не была переведена на русский, хотя достаточно интересна. В ней одаренный хакер выходит на тропу войны с госструктурами, используя компьютеры и сети. В книге описываются генная инженерия и эксперименты, программы обработки личностей, вирусы и кибероружие. Главная тема книги - важность данных и их значение в мире цифровых сетей и компьютеров.


Джон Браннер “Всем стоять на Занзибаре” (Stand on Zanzibar, 1968). Довольно сложная книга, затрагивающая тему глобализма и генной инженерии. И неплохо предсказывающая будущее мира. Историк Нил Фергюсон в своей книге 2021 года “Злой рок: Политика катастрофы” хвалит книгу за то, что он предвидит будущее лучше, чем в более популярных романах. Джонатан Нолан был частично вдохновлен романом при разработке контента для третьего сезона “Мира Дикого Запада”.

Джеймс Типтри-младший “Девочка, которую подключили” (The Girl Who Was Plugged In, 1973)На самом деле писательницу звали Алиса Шелдон и она писала под псевдонимом. Один из ярчайших протокиберпанков, обладающих уникальным стилем письма и интересными идеями. “Девочка, которую подключили” интересна темой подключения человека к компьютеру, возможностью управления другим телом через компьютер и поднятием вопроса манипуляции общественным сознанием. Произведение революционное, поскольку поднимает не только темы подключения человека к компьютеру, но и Big Data и алгоритов.

Джозеф Макэлрой “Плюс” (Plus, 1977). Странная и достаточно атмосферная книга. На орбите земли вращается устройство под названием Imp Plus и у него появляется самосознание…

Сэмюэла Дилэни “Нова” (Nova, 1968)
Человечество шагнуло далеко за пределы Земли, открыло новые ресурсы и изменило культуру. Протезы конечностей, некромантия и новая музыка - и как вершина всего этого ядро взорвавшейся звезды, наполненное ресурсами. Книга потрясающая и по настоящему великая, возрождающаяся космооперу и дающая жизнь будущему киберпанку.

Норман Спинрад - Bug Jack Barron, 1969 год.
Роман о интерактивном разговорном шоу, ведущий которого сталкивается с заговором. Самое яркое произведение Спинрада, характерными чертами творчества готорого является комизм и цинизм.

Джон Варли “Дефицит в банке памяти” (Overdrawn at the Memory Bank, 1976). Рассказ, по которому сняли фильм. Повествует о переносе сознания человека в другие тела и компьютеры, а также виртуальную реальность.

Джон Ширли "И пришел Город" (City Come A-Walkin', 1980)
Практически чистый киберпанк, появившийся до киберпанка. Рок-музыка, разборки и коллективный разум города

Также можно отметить смелые эксперименты Джеймса Балларда. И Олафа Стэплдона.

Не протокиберпанк, который повлиял на киберпанк тоже существует.

Уильям Берроуз “Мягкая машина” (The Soft Machine, 1961). Все творчество Берроуза можно считать повлиявшим на киберпанк, особенно на Гибсона. Но я отмечу лишь одну книгу, затрагивающую тему биоинженерии.

Техно-нуар (Tech-noir)

Жанр, который часто путают с киберпанком. Наиболее известным представителем является фильм Blade Runner 1982 года. Является более поздней версией жанра Sci-fi Noir, который представлял собой соединение детектива и фантастики. Сам термин был придуман режиссером Джеймсом Кэмероном как название клуба в фильме “Терминатор” (The Terminator, 1984). Tech-noir появился раньше, чем киберпанк и в многом на него похож. Однако, разница заключается в том, что в техно-нуре нет любования и восторга технологиями, как в киберпанке, он часто задается вопросами о природе человека. В этом о схож с творчеством писателей-гуманистов, конкурентами которых были киберпанки.

Нуар - первоначально литературный жанр, чуть позже стараниями Орсона Уэллса и многих других режиссеров - жанр черно-белого кино, в котором работа камеры и света в кадре, а также построение сцен формируют особую атмосферу. Чаще всего нуар ассоциируют с детективными мелодрамами, в которых одинокий герой не может никому доверять. И именно эти истории о детективах в коррумпированном мире и легли в основу техно-нуара.

"Нуар — это мир, который следует правилам, которых главный герой на самом деле не понимает. ... Это мир, вышедший из равновесия, вышедший из строя" - Йозеф Руснак, режиссер

В киберпанке ничего подобного нет.

Яркие примеры техно-нуара в кино это RoboCop (1987), Split Second (1992), Gattaca (1997), The Thirteenth Floor (1999), 12 Monkeys(1995). Фильм "Версия 1.0"(One Point 0, 2004) вероятно тоже является техно-нуаром, поскольку герой не может взять ситуацию под контроль.

Многие критики не видели разницы между жанрами. Между тем это грубая ошибка. Tech-noir активно обращается к идеям прошлого, это касается как визуала, так и элементов сюжета. Киберпанк в принципе не обращается ни к чему из прошлого, это жанр который создает будущее на основе настоящего. А поскольку у киберпанка не было своего визуала, многие авторы использовали идеи Blade Runner в своих произведениях позднего киберпанка/пост-киберпанка. Поэтому почти все современные игры в жанре киберпанк часто похожи на Blade Runner.

Интерес к техно-нуару поддерживался в основном любителями кино, но в 2010х благодаря популярности синтвейва и его поджанров, появилось огромное число музыкальных треков и видеоклипов, посвященных технонуару, из-за чего интерес к нему возрос.

“Проблемным” можно также назвать творчество Уильяма Гибсона - многие его романы и рассказы часто сравнивают с творчеством писателей Джеймса Кейна и Рэймонда Чандлера. А это - звезды крутого детектива и наура. Также в его романах часто находят “роковых девушек” свойственных нуару. Тем не менее, в киберпанке нет и не было нуара. И позже мы подробно разберемся в этом.

Техно-нуар и киберпанк это разные жанры и их не стоит путать.

Техно-нуар хорошо чувствует себя в видеоиграх.
https://steamproxy.com/steamstore/app/447530/VA11_HallA_Cyberpunk_Bartender_Action/
https://steamproxy.com/steamstore/app/1386900/Observer_System_Redux/
https://steamproxy.com/steamstore/app/261510/Tesla_Effect_A_Tex_Murphy_Adventure/
https://steamproxy.com/steamstore/app/746850/Cloudpunk/
https://steamproxy.com/steamstore/app/1678420/Blade_Runner_Enhanced_Edition/
https://steamproxy.com/steamstore/app/828740/Tales_of_the_Neon_Sea/
https://steamproxy.com/steamstore/app/986130/Shadows_of_Doubt/
https://steamproxy.com/steamstore/app/98400/Hard_Reset_Extended_Edition/
https://steamproxy.com/steamstore/app/1364100/Lacuna__A_SciFi_Noir_Adventure/
Snatcher относится к нему же.



Японский киберпанк
Еще один важный жанр, который часто не отличают от американского киберпанка - японский киберпанк. Но это разные вещи, более того, существует два японских киберпанка.

Первый - кино из 80х, сюрреалистичное и странное. Жанр существовал до конца 90х но и сейчас подает признаки жизни.. Важнейшие имена в истории жанра - Сого Исии, Синъя Цукамото, Сёдзин Фукуи - режиссеры без которых нельзя представить японский киберпанк.

Второй японский киберпанк - как раз то, что нам нужно. К нему относят аниме, фильмы, мангу, различную литературу и даже музыку. Однако он имеет мало общего с американским киберпанком.

По большей части, американский киберпанк был о том, чтобы “сделать фантастику великим жанром снова”. Японский же киберпанк был ответом на научно-технический прогресс и современное искусство. Но не стоит думать, что японские авторы не знали о американском киберпанке - они знали и протокиберпанков и киберпанк. Брюс Стерлинг отмечает, что Токийский “Научно-фантастический журнал” издательства "Хаякава" первым посвятил киберпанку целый выпуск, в ноябре 1986 года.

Чем японский киберпанк отличается от американского? Прежде всего тем, что у него нет границ. Он может быть смешан с нуаром и боевиком, в нем могут быть самые разные технологии и сеттинг, местом действия могут быть наши дни. А героем произведения может быть даже не человек, а робот. Ну не стоит забывать, что к японскому киберпанку часто причисляют то, что не планировалась делать как киберпанк.

Японскому киберпанку не чужда экстраполяция современных достижений науки и техники, трансгуманизм, упор на компьютеры и сети. Но помимо этого он также делает огромный упор на азиатскую культуру. Кроме того, в нем нет разделения на киберпанк и пост-киберпанк.

Японский киберпанк никогда не умирал, как западный. Он лишь расширял границы за счет разных жанров. Последние киберпанк аниме все больше сближаются с наупанком (Ghost in the Shell: SAC_2045 хороший тому пример).

Японские писатели киберпанка никогда не были широко известны за пределами японии. Их очень трудно гуглить, поэтому я могу привести лишь Ито Кейкаку (Больше известен по аниме), Марико Охара, Цукаса Хигасино и Кэндзи Сиратори, последний, впрочем, весьма известен.

Гораздо проще найти различную мангу и аниме, относящуюся к японскому киберпанку.
Среди них “Призрак в доспехах”, Bubblegum Crisis, Ninja Slayer, Mardock Scramble: The First Compression, Chobits, Serial Experiments Lain и множество других. Отношение того или иного аниме к киберпанку часто становится причиной дискуссий, длившихся десятилетиями и не пришедших ни к чему. До сих пор идет спор - является ли Akira киберпанком?

Интересно, что в японском интернете много статей, похожих на западные статьи о киберпанке. Но они почти всегда указывают еще и на протокиберпанк произведения. И содержат интересные факты: Теруюки Хашимото, в статье “Введение в НФ в любое время" т.2 Что такое киберпанк?” отмечает, что японское восприятие западного киберпанка во многом зависело от переводчика Хисаси Куромару, чей стиль письма весьма необычен.

Я бы очень хотел разобраться в японском киберпанке лучше, но из-за сложности поиска источников информации у меня этого не получилось.

Японский киберпанк в играх:
https://steamproxy.com/steamstore/app/522880/PSYCHOPASS_Mandatory_Happiness/
Настольный киберпанк
После того, как движение киберпанков распалось и началась эра пост-киберпанка, оказалось, что есть много желающих делать “свой киберпанк”. Прежде всего, это были писатели, но помимо них в дело включились создатели настольных и видеоигр.

  • В 1989 году компания Fasa выпустит настольную игру Shadowrun, объединяющую пост-киберпанк и фэнтези.
  • Компания Steve Jackson Games в 1990 году выпустила толкит для ролевых игр GURPS Cyberpunk. В 1993 году GURPS Cyberpunk Adventures — сборник из трех RPG-сценариев линейки GURPS Cyberpunk. Он стал еще одним популяризатором стереотипного описания киберпанка - high tech, low life.
  • R. Talsorian Games в 1988 году издает настольную игру Cyberpunk 2013
  • Iron Crown Enterprises улучшает свою игру SpaceMaster 1985 года и выпускает Cyberspace в 1989 году.

Киберпанк настолки становятся новым трендом и продолжают выходить в 90е и 00е. В этот момент становится очевидно - у индустрии развлечений есть два фаворита, на которые они ориентируются - творчество Уильяма Гибсона, изобретения которого активно используются в сеттинге (Тот же ICE например) и техно-нуар “Бегущего по лезвию”.

Появляется субкультура киберготов, которая не имеет прямого отношения к киберпанку, но ассоциируется именно с ним. В статьях про киберпанк впоследствии практически всегда появляются фотографии моделей-киберготов.

Настолки не пытаются донести до аудитории восхищение технологиями. Они лишь показывают разнообразие субкультур и все чаще рисуют будущее по-настоящему мрачным.

Позже настольные игры получают видеоигровые воплощения:

  • Cyberpunk 2077
  • Огромное число игр есть в серии Shadowrun, трилогия есть в Steam.
https://steamproxy.com/steamstore/app/234650/Shadowrun_Returns/




Пост-киберпанк
Я рад видеть, что теперь становится все труднее и труднее написать глупый триллер, написать на нем слово "киберпанк", и пытаться продать его. Но так как киберпанк уже дискредитерован подобными книгами, все, кто называется "киберпанками" будут вынуждены сами нести свой крест. Но те, кто действительно желает нести свой крест, не обращают на все это внимания. Названия не могут сохранить нашу общность; но ее могут сохранить писатели, а хорошие писатели уже делают для этоговсе возможное. - Брюс Стерлинг, “Киберпанк в 90е годы”

По сути, пост-киберпанк это фантастика, использующая темы киберпанка и техно-нуара. Однако, не все так просто.

После того, как движение киберпанков одержало победу на гуманистами и киберпанк стал настоящим брендом, множество писателей стало писать киберпанк. Киберпанк стал модным жанром. Но те, кто начал писать киберпанк, обычно не особо интересовались чертами и принципами, которые и создали жанр. Они просто брали форму, игнорируя содержание. И это вся суть пост-киберпанка. Победа тем над чертами жанра.
На мой взгляд, под пост-киберпанком можно подразумевать совершенно разные вещи:

  • Поздний киберпанк, написанный в конце 80х - начале 90х, экстраполирующий современность под другим углом, нежели киберпанк. Можно рассматривать как продолжение киберпанка.
  • Различные развлекательные медиа, вдохновленные творчеством Уильяма Гибсона
  • Оригинальные работы авторов написанных после 90х
  • Обычная фантастика, смешанная с темами киберпанка

Именно последнее мы видим чаще всего. В виде фильмов и игр. Тех, в которых герои спасают мир и мучаются от технологий. Пост-киберпанк активно обращается к техно-нуару, очень любит тему имплантов и проблем, которые они вызывают, не следит за техническим прогрессом реального мира. В нем вместо восхищения технологиями, их часто превращают в страшилку. И наконец, обращаются к прошлому. Античности или средним векам.

Фильм The Matrix или ребут Deus Ex - ярчайшие примеры пост-киберпанка.
К необычному пост-киберпанку можно отнести “Первому игроку приготовиться”, хотя лично я вижу в нем все черты киберпанка настоящего, поскольку он не игнорирует ни современную культуру, ни технологии.

В интернете можно встретить мнение, что пост-киберпанк стал менее мрачным. Но ведь и киберпанк был не особенно мрачным жанром. На мой взгляд не существует хорошего и точного определения пост-киберпанка. Это просто совокупность близких к киберпанку произведений, хорошо вписывающихся в мэйнстрим.

По состоянию на 2023 год, можно простую фантастическую игру/комикс/аниме/фильм одеть в декорации техно-нуара, назвать киберпанком и получить массу почитателей, кто-нибудь из которых скажет что это истинный киберпанк и заодно признается в любви жанру. Фактически это пост-киберпанк, но на деле нет.

В целом, деление киберпанк/пост-киберпанк это явная недоработка критиков, не сумевших найти более подходящие термины и способы определения.

Пост-киберпанк игры:
  • Перезапуск Deus EX
  • Перезапуск Syndicate
  • Серия Saints Row начиная с 3 части имеет признаки пост-киберпанка, смешанного с фантастикой в духе Tron и эстетикой старых аркадных игр - Battlezone. Но стоит понимать, что вся серия - пародия на поп-культуру.
https://steamproxy.com/steamstore/app/269650/Dex/
https://steamproxy.com/steamstore/app/464060/RUINER/
https://steamproxy.com/steamstore/app/1042670/Orangeblood/
https://steamproxy.com/steamstore/app/1227690/Severed_Steel/
https://steamproxy.com/steamstore/app/98200/Frozen_Synapse/
https://steamproxy.com/steamstore/app/1368030/ANNO_Mutationem/
https://steamproxy.com/steamstore/app/268870/Satellite_Reign/
https://steamproxy.com/steamstore/app/1146310/Beyond_a_Steel_Sky/
https://steamproxy.com/steamstore/app/751820/Black_Future_88/
https://steamproxy.com/steamstore/app/680590/Minotaur/

Наупанк (Nowpunk)

"I hack the traffic lights, traffic jams could fast erupt
I hack a game of checkers, move out of phase with the board
Hack reality, the rules are ignored" - "Nerdlife", MC Frontalot

"Hacking is Your Weapon" - рекламный слоган Watch Dogs


После конца движения и обозначения критиками жанра пост-киберпанк, многие писатели киберпанки продолжили свое творчество, только на этот раз взяли за основу реалии 90х. Так появились произведения, которые все еще считались киберпанком, но по сути были чем-то другим.

Среди них важно отметить хакерскую историю “Манеки-неко” 1998 года, в которой Брюс Стерлинг по сути предсказывает будущие сюжеты многих произведений, среди которых аниме, фильмы и игры. Позже, в романе “Зенитный угол”(The Zenith Angle, 2004) он дает больше идей для будущего жанра и дает ему название - наупанк. Он публикует письмо в котором пишет:

Моя следующая книга — техно-триллер “Зенитный угол”, ближайшее будущее. Это научно-фантастический роман, действие которого происходит не в будущем. Гибсон делает тоже самое. Это тенденция среди стареющих киберпанков. Это не киберпанк, это не стимпанк, это NOWpunk. Вы должны быть уставшими, утомленными и серыми, чтобы перенести свою научную фантастику в сегодняшний день. Но, по крайней мере, мы все еще в борозде, все еще доставляет продукт. Я горжусь этим, особенно когда вижу всех этих подростков со своими аниме и RPG.


Можно сказать, что наупанк это возрождение традиций киберпанка, поскольку он соблюдает тезисы “Манифеста новой фантастики”, не игнорирует современную культуру и технологии, а заодно часто экстраполирует современные достижения, смотря на них в ближайшей перспективе.

Характерные черты жанра наупанк:

  • История происходит в наши дни
  • Технологии реальны, иногда усилены и наделены большей мощностью и возможностями чем в реальном мире.
  • Сюжеты вполне могут случится в реальности. Жанр балансирует между реалистичностью и вымыслом
  • Жанр развивает многие идеи киберпанка - образ опасного интеллектуала получает множество вариаций, Теперь это может быть геймер, критик, гик и т.д. Показан современные андеграунд.
  • В основе сюжета лежат технологии, которые часто используются нестандартно или неправильно, за которые или с которыми идет борьба.
  • Тема “Городского камуфляжа”. Часто из практичной одежды (Watch Dogs) превращается в художественный образ (Lycoris Recoil, Person of Interest).
  • Отсутствует паранормальщина, мистика и прочий вымысел.

Темы наупанка:
  • Интернет вещей, умные устройства, современные компьютеры
  • Нейросети и ИИ
  • Хакеры и наемники, спецслужбы и детективы
  • Системы слежения и глобальные сети
  • Вопросы информации и ее безопасности
  • Криминал и вопросы безопасности в современном мире
  • Гики, геймеры и их культура, субкультуры

Наупанк в отличии от киберпанка, это не “бренд” и лишь немногие авторы сознательно используют этот термин. На моей памяти лишь авторы игры Neo Cab назвали свой проект наупанком.

Краткий список наупанк произведений:
Нил Стивенсон "Вирус"
Уильям Гибсон "Трилогия синего муравья"
Сериалы: Person of Interest(2011), Mr. Robot (2015), APB (2017)
Аниме: Lycoris Recoil, Kamisama no Memochou, Denpa Kyoushi.
Игры: Watch Dogs 1-2
https://steamproxy.com/steamstore/app/218620/PAYDAY_2/
https://steamproxy.com/steamstore/app/544390/NITE_Team_4__Military_Hacking_Division/
https://steamproxy.com/steamstore/app/825320/CyberRebeat_The_Fifth_Domain_of_Warfare/
https://steamproxy.com/steamstore/app/863460/Cyber_Ops/
https://steamproxy.com/steamstore/app/794540/Neo_Cab/

Более подробный, но ранний гайд по наупанку - в будущем будет переписан.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896261978
Киберпанк - игры
История киберпанк-игр довольно проста и начинается с двух игр - Игра Neuromancer от Interplay Productions выходит 1988 году, в том числе под MS-DOS. Игра Хидео Кодзимы Snatcher издается Konami в том же 1988 году. Однако, есть мнение, что первой киберпанк игрой на самом деле была Max Headroom вышедшая в 1986 году для ряда платформ, среди которых были ZX Spectrum и C64.

Встретить киберпанк игру, которая близка к идеям классического киберпанка весьма сложно. Однако, есть ряд игр, которые сюжетно схожи с творчеством киберпанков и которые демонстрируют такое же увлечение технологиями, как и классический киберпанк.

Прежде всего это Deus Ex(2000) - игра, дающая игрокам огромную свободу действия и улучшения персонажа.

У трушных киберпанк игр есть два ключевых признака:
1.Соответствие чертам жанра
2.Схожесть сюжета с классическим киберпанком
Если игра им не соответствует, отнести ее к киберпанку вряд ли можно.

Cyberpunk 2077
https://steamproxy.com/steamstore/app/410710/System_Shock_Enhanced_Edition/
https://steamproxy.com/steamstore/app/238210/System_Shock_2/
https://steamproxy.com/steamstore/app/400110/Else_HeartBreak/
https://steamproxy.com/steamstore/app/716490/EXAPUNKS/
https://steamproxy.com/steamstore/app/91700/EYE_Divine_Cybermancy/
Я бы также отнес сюда, т.к. их сеттинг схож с сюжетами классических рассказов, таких, как например Till Human Voices Wake Us Льюиса Шайнера.
https://steamproxy.com/steamstore/app/1250/Killing_Floor/
https://steamproxy.com/steamstore/app/232090/Killing_Floor_2/

При желании, можно найти гору старых игр, относящихся как к киберпанку, так и технонуару, но вопрос являются ли они такими на самом деле открыт. Я могу вспомнить такие игры как Syndicate (1993), Meat Puppet (1997), Synnergist (1996), Crime Cities (2000), CyberMage: Darklight Awakening (1995), Bioforge(1995), Cyberswine(1997), Nightlong: Union City Conspiracy(1998), Bloodnet( 1993) и другие.
Что значит слово “киберпанк”?
Ничего. Это просто соединение двух слов, которое круто звучит. На просторах интернета есть много попыток расшифровать значение этого слова, но давайте вспомним историю термина.

Одноименный рассказ Брюса Бетке был посвящен компьютерному хулигану. Названием для жанра он и вовсе стал случайно, поскольку множество критиков и писателей предлагали свои названия для творчества писателей, входящих в движение.. Были среди них и “новые фантастики”, и “движение” и “нейроромантики”. Последнее так и вовсе означало "подражающие "Нейроманту". А “киберпанк” многие и вовсе отрицали. Так можно ли считать, что в термин, которые многие писатели не принимали был вложен какой-то смысл?

У рассказа Бетке есть история - Брюс Бетке был музыкантом, играющим на синтезаторе. И в 1980 году он работал в магазине. Однажды, в него зашли трое подростков и то ли сломали, то ли взломали компьютер с демо-программой. Это и вдохновило писателя на этот рассказ.

При этом сам Бетке не считает, что изобрел образ киберпанка и отдает это достижение Уильяму Гибсону.



"Манифест новой фантастики"
"The New Science Fiction" - манифест движения киберпанков. Первоначально статья появилась в фензине Warhoon (под редакцией Ричарда Бержерона), а позже ее перепечатал журнал Interzone в 1985 году.

Статья представляла собой критический очерк на научную фантастику и охватывает ее историю со времен Хьюго Гернсбека, писателя и предпринимателя, издававшего один из первых научно-фантастических журналов. Брюс Стерлинг пишет о разрыве между наукой и искусством, бессильности литературы и сложности нового технологичного мира. А так же проблемах рынка научной фантастики. Статья указывает на проблемы жанра и предлагает выход - создание новой фантастики.

У нее было пять опознавательных знаков, черт, которые и делали фантастику новой.

(1) Технологическая грамотность и интерес к подлинной современной науке, а не к псевдонаучной болтовне прошлых десятилетий.

(2) Воображаемая концентрация, при которой экстраполяции тщательно и оригинально прорабатываются, а не соединяются вместе из предыдущих представлений.

(3) Визионерская интенсивность со смелым, бескомпромиссным подходом к расширяющему сознание потенциалу научной фантастики.

(4) Глобальная точка зрения 21-го века (Тут я должен сказать, что Брюс имеет в виду что героями произведений могут быть не только среднестатистические жители США и Европы, но и любой другой части света.


(5) Художественная техника, которая принимает достижения “Новой волны” как уже существующие, используя весь спектр литературного мастерства, но при этом утверждая примат содержания над стилем и смысла над манерностью. Новая научная фантастика — это процесс, направленный к цели. Это художественное движение в самом полном смысле этого слова. Это тяжелая работа преданных своему делу художников, которые знают, что их работа того стоит, относятся к ней соответствующим образом и доводят себя до предела в погоне за совершенством.

Из статьи “Cyberpunk in the Nineties” Стерлинга мы знаем что этой новой фантастикой и стал киберпанк, точнее, он стал продуктом попытки создать новую фантастику.

Мифы киберпанка: Нуар
В интернете полно статей о том, что киберпанк это нуар. Но это не более чем миф, возникший из-за непонимания жанра. Возник он по трем причинам:

  • Непонимания того, что техно-нуар и киберпанк это разные жанры
  • Попыток анализа творчества Уильяма Гибсона
  • Работы критиков
С первым мы уже разобрались. Вторая причина весьма интересна. Уильяма Гибсона часто называют продолжателем дела писателей Джеймса Кейна и Рэймонда Чандлера, которые якобы, писали нуар. На деле же они были известными авторами в жанре круто-сваренный детектив (hardboiled). Писали ли они нуарные романы - я не знаю. Гораздо важнее сказать, что нуар это специфический жанр и у него есть свои черты которых в киберпанке нет.

Литературный нуар это истории об обреченности, фатализме и разрухе, показывающий, как бюрократия, коррупция и алчность разрушают общество, мир и самого человека. Это истории с ужасным, плохим и пугающим концом. Это истории о антигероях. В них нет ничего хорошего и положительного, им свойственны гротеск и цинизм.

Также некоторые авторы видят нуар в творчестве Филипа Киндреда Дика и он тоже повлиял на Гибсона. Увы, Гибсон никогда не пользовался нуарными приемами. Он мастерски создавал атмосферу настоящего hardboiled - романа, он накидывал грусти и пустоты, паранойи и мрачности, но он никогда не превращал своих героев в заложников судьбы или злого рока.

Более того, ни мир рассказов Гибсона, ни мир киберпанка не похож на миры нуарных романов, в которых коррупция уничтожает все, а герои погибают.

Далее мы вернемся к критикам и Киму Стэнли Робинсону, который называл женских персонажей киберапнка нуарными и вообще, сравнивал киберпанк с нуаром. Который, по его словам, не годился для изображения будущего. Многие критики фактически соглашались с ним, находя в героине романов Гибсона Молли ту самую нуарную, роковую женщину.

Но на самом деле ничего нуарного в Молли нет, она просто один из первых примеров нового представления о героинях, которое начало формироваться в конце 70х - начале 80х. Ее можно поставить в один ряд с Сарой Конор, Ларой Крофт или Соней Блейд. Ее более поздние аналоги в массовой культуре - Тринити из “Матрицы” и Рут из Person of Interest. Это представление было сформировано книгами и комиксами, однако, в случае киберпанка был еще один источник идей. Как рассказал Уильям Гибсон, образ Молли был вдохновлен внешним видом певицы Крисси Хайнд с обложки дебютного альбома ее группы The Pretenders (1980).

Некоторые статьи сравнивают тексты Гибсона с текстами Чендлера, но это просто абсурд - нуарность определяется не похожестью текста, а его содержанием. Кроме того, в документах, посвященных киберпанку нет ничего о нуаре, а все упоминания нуара исходят из более поздних статей.

"Экстраполяционные приемы Гибсона — это приемы классической жесткой научной фантастики, но его демонстрация их — чистая новая волна. В отличие от обычных бесстрастных технарей из жесткой научной фантастики, его персонажи представляют собой пиратскую команду неудачников, дельцов, отпрысков, оборванцев и сумасшедших. Мы видим его будущее снизу вверх, как оно проживается, а не просто как сухие спекуляции" - Брюс Стерлинг, предисловие к сборнику "Сожжение Хром".

Киберпанк родился в кипящих 80х - рок-музыки, хакерского подполья, групп BBS, различных журналов, MTV, компьютеров и синтезаторов. С чего бы вдруг все это могло превратится в нуарный роман?

Если же вам действительно хочется найти в киберпанке нуар, куда больше для этого подходит роман Wetware Руди Рюкера, в котором можно увидеть вполне нуарный мир. Книга была посвящена Ф.К. Дику.
Мифы киберпанка: High tech low life
В 1986 году выходит сборник Уильяма Гибсона “Сожжение Хром” и предисловие к нему пишет Брюс Стерлинг. Он ругает фантастику конца 70х и хвалит Гибсона, его удивительный стиль. В сборник входили разные рассказы, такие вещи, как “Джонни мнемоник” и “Осколки голограммной розы”. Но культовое сочетание слов относилось к рассказу о геймерах будущего:

‘Dogfight’ is a savagely effective and brutally twisted piece of work, with Gibson’s classic one-two combination of lowlife and high tech.

“Dogfight” — это дико эффективная и жестоко извращенная работа с классическим гибсоновским сочетанием жалкого существования и высоких технологий. Рассказ которому посвящались эти строки был посвящен вору, который не мог жить в крупных городах и нашел себя в игровых соревнованиях где-то в захолустье.

Lowlife and high tech - было хорошим описанием для работ Гибсона. Он действительно показывал как в мире уживаются высокие технологии и двигатели внутреннего сгорания, бездомные неудачники и игры, построенные на основе голограмм. Технические чудеса и жизнь на улице. Однако, это точно не было связано с упадком культуры или каким-то ужасным состоянием общества. Но именно так стали описывать весь киберпанк через 10 лет.

По какой-то неведомой причине, High tech low life стала чуть ли не главной чертой киберпанка, хотя первоначально была лишь характеристикой стиля Гибсона. Возможно, что роль сыграли авторы настольных игр, которые использовали это выражение в рекламе и описаниях своих продуктов. Но полагаю, главную роль в распространении стереотипа о High tech low life сыграли критики.

Но в чем этот стереотип выражается? В том что с помощью “High tech low life” нельзя описать киберпанк. Во многих произведениях и вселенных можно найти этот самый High tech low life, только от этого они не станут киберпанком. Машины бессмертия и телепорты в Team Fortress 2, система возрождения и оружие в Borderlands, Технологии Альянса на поверженной Земле в Half-Life 2. Но ничего из этого не является киберпанком.

Между тем, в сети можно даже встретить информацию о неком критерии Дозуа, который гласит: High tech - low life и определяет киберпанк. Если поискать источник, то окажется что его не существует и ничего подобного Дозуа не говорил и вообще, описывал киберпанк иначе. Но миф о критерии очень популярен. Поэтому я предлагаю свой собственный критерий - критерий Сакуры. Который гласит:

"Если автор статьи о киберпанке упоминал в своей статье критерий Дозуа для описания киберпанка - он плохо разобрался в теме".

У киберпанка есть свои черты и примитивным сочетанием четырех слов его описать нельзя.
Биопанк или рибофанк? Ни то ни другое
Периодически то или иное произведение относят к жанру биопанк, при этом попытки найти корни жанра приводят к документу RIBOFUNK: The Manifesto, автором которого является Пол Ди Филиппо, журналист и писатель-киберпанк. Написан манифест был в 1998 году.

Ключевая мысль манифеста звучала так:

"Рибофанк — это спекулятивная фантастика, которая признает, основывается и иллюстрирует постулат о том, что следующая революция — единственная, которая действительно имеет значение, — произойдет в области биологии."

Пол Ди Филиппо называл биологическую клетку королем и приводил доводы в пользу того, что компьютеры уже сыграли свою роль, а дальше мир будет зависеть лишь от изучения человечества и это важно для выживания.

Вне всякого сомнения, Пол Ди Филиппо обращал внимание на важные вещи и для его произведений термин “рибофанк” имеет смысл. Но вот термин “биопанк” никакого смысла не имеет. Киберпанк уже содержит в себе все эти идеи. Идеи трансгуманизма и продвинутой медицины. Он уже рассказывает о продвинутых нанокомпьютерах, человекообразных амфибиях и дельфинах-хакерах. Так зачем вообще нужен непонятный новый жанр? Чтобы окончательно запутать потребителя контента?

Даже сам Пол Ди Филиппо в манифесте приводит в пример классику киберпанка - “Музыку крови” Грега Бира и “Схизматрицу” Брюса Стерлинга. Так зачем нужен еще один ярлык?
Заблуждения и мифы о киберпанке
  • Киберпанк появился в Японии. На самом деле в США
  • Киберпанк мрачный. Классический киберпанк имеет разнообразную атмосферу.
  • Критерий Дозуа. Его не существует.
  • “Бегущий по лезвию” и “Трон” - это киберпанк. Нет, это техно нуар и фантастика.
  • Киберпространство - важная часть киберпанка. Нет. Киберпространство это лишь один из продуктов работы компьютеров и его может не быть в киберпанке вообще.
  • Киберпанк это всего лишь декорации. Серьезное заблуждение, означающее полное непонимание жанра. Киберпанк появился как попытка превратить технологии в важную для сюжета вещь, а не декорации, что собственно и отличало его от обычной фантастики.
  • Сид Мид создал образ киберпанка. Сид Мид создал образ техно нуара, который в свою очередь повлиял на то, как киберпанк стали воспринимать в будущем. Определенно, он не пытался создать видение именно киберпанка, да и источниками вдохновения у него были культура начала XX века и футуризм, в то время как киберпанк опирался на очень смелые представления о будущем, не обращаясь к прошлому.
  • В центре сюжета всегда находится ночной город. Однозначно, нет.
  • Роман “Мечтают ли андроиды об электроовцах?” - первый настоящий киберпанк роман. Однозначно нет.
  • Главное в киберпанке - корпорации, импланты и неон. Этого может вообще не быть.
  • Киберпанк - про страх перед технологиями. Однозначно нет. Есть лишь несколько произведений, в которых можно увидеть ужас, вызванный технологиями.
  • В мире киберпанка нет надежды. Непонятно, откуда это появилось, у большей части киберпанк произведений хороший конец. Да и сама суть киберпанка в том, что в жизни есть масса возможностей.
  • Киберпанк и стимпанк - родственные жанры. На самом деле между ними настолько огромная пропасть, что представить трудно. Единственное, что их объединяет - сообщество увлеченных гиков и созвучное название, что неудивительно - стимпанк появился как попытка подражания киберпанку.
  • Киберпанк и ретровейв близкие жанры. У них нет ничего общего, кроме разве что того, что их вдохновляет культура 80х. Однако, в концу 2010х многие художники и создатели контента начали совмещать образы киберпанка и ретровейва.
  • Киберпанк произошел от нуара, киберпанк это поджанр нуара и т.д. Нет.
  • Киберпанк это человеческая деградация в мире технологического прогресса - нет
Писатели-гуманисты о киберпанке
Не знаю как вам, но лично мне после прочтения “Постмодернизма в фантастике” сразу стало интересно - как писатели-гуманисты отреагировали на победу киберпанков?

Ким Стэнли Робинсон стал главным борцом с киберпанком и критикует его до сих пор. Вот что он сказал в интервью журналу Wired в 2018 году: "Киберпанк был отклонением от нормы. Сих жесткими нуарными девчонками, Это было пораженчество, как нуар. Поэтому я ненавидел их, а они ненавидели меня”.

Полной противоположностью его мнению можно считать других гуманистов. В 2007 году Джон Кессел и Джеймс Патрик Келли выпустили сборник The Post-Cyberpunk Anthology. А Джеймс Патрик Келли огромную статью Who Owns Cyberpunk? И хотя статья вышла неплохой, в ней полно ошибок в духе “Blade Runner” - это киберпанк. Также Джеймс Патрик Келли написал рассказ "Солнцестояние" (Solstice, 1985) для сборника "Зеркальные очки"

Cheap Truth

"Вся суть “ДЕШЕВОЙ ПРАВДЫ” в том, что это может сделать каждый. Все, что вам нужно, это что-то сказать и ксерокс. Вам не нужна клика, банкролл или пиар”- Vincent Omniaveritas, последний выпуск листовки Cheap Truth, 1986 год

Бесплатная листовка, выходившая с 1983 по 1986 год. Издавалась Брюсом Стерлингом под псевдонином Vincent Omniaveritas. Стала изданием киберпанк движения и содержала статьи других писателей. Яро критиковала писателей фантастов прошлого и настоящего, но также яро хвалил талантливых авторов современных. Стоит ли читать ее сейчас? Да, это неплохой пример андеграундной литературной критики. Можно узнать много новых имен и погрузится в киберпанк движение.

Встречается в сети как в виде сканов, так и виде текста.
Трансгуманизм?
Трансгуманизм это одна из ключевых черт киберпанка, без которого он не может существовать. Но что такое трансгуманизм? По сути, это желание с помощью достижений науки и техники решить проблемы живых организмов по типу старения, болезней и т.д. Это поиск бессмертия и сильного разума, способного решать сложные задачи. Когда кто-то говорит о том, что киберпанк это импланты он по сути упрощает тему трансгуманизма до одной из его граней, причем, не обязательных.

Трансгуманизм не ограничивается имплантами или протезами. Он может быть представлен в виде компьютеров, наноботов, биопечати, криокамер, процедур омоложения и различных биотехнологий. Вариантов много.

“Wetware” Руди Рюкера или “Музыка, звучащая в крови” Бира - это разные грани трансгуманизма. Трансгуманизм может быть и не очень удачным - это показано в “Схизматрице” Брюса Стерлинга. Ближе к концу сериала Person of Interest мы тоже встречаем трансгуманизм. Даже игра Soma это трансгуманизм, только уже без киберпанка. Как и Team Fortress 2.

Если в произведении есть трансгуманизм, это еще не значит, что это киберпанк. Но вот киберпанк без трансгуманизма это довольно редкое явление.
Киберпанк это фантастика?
На этот вопрос ответил сам Брюс Стерлинг:
“Киберпанки - писатели научной фантастики, именно научной фантастики, а не "субжанра" или "культа". Мы заслужили этот титул и нас нельзя лишить его.” Брюс Стерлинг. “Киберпанк в 90-х годах”
Источники вдохновения для писателей киберпанков
Для того, чтобы понять киберпанк, нужно понять что послужило источником идей для него.
  • Музыка 80х. Прежде всего рок. Брюс Стерлинг упоминает также хип-хоп и синтезаторы. Однако, именно рокеры чаще всего становились героями киберпанк произведений.
  • Фантастика предыдущих поколений и оригинальная литература. Без этого трудно представить не только киберпанк, но и многие другие жанры и виды литературы. В каком-то смысле, они служили учителями молодым писателям, учили фантазировать и представлять что-то новое. В одном из своих эссе Гарднер Дозуа писал, что молодые авторы часто подвержены “туннельному зрению”, они не воспитывают свою фантазию и не умеют представлять что-то новое. У киберпанков такой проблемы не было. От нее же киберпанки получили тягу к трансгуманизму.
  • Компьютеры и культура, ими созданная. Хакеры, крутые профессора программирования, мощнейшие языки, персональные компьютеры и сети, взлом и искусственный интеллект. Все это было хорошей темой для фантастики и киберпанки это использовали. Причем, мы видим это даже в японском киберпанке. Например, культ, возникший вокруг языка программирования Lisp оставил след в аниме Serial Experiments Lain.
  • Видеоигры. Аркадные кабинеты. Консоли Magnavox Odyssey, Fairchild Channel F, Atari - все эти компании заставили молодое поколение, а затем и киберпанков понять, что технологии это весело и круто. Многие киберпанк романы буквально пропитаны атмосферой видеоигр тех лет.
  • Глобализм и интеграция. Компании работают во множестве стран мира? Японская техника продается в магазине? Новости, книги, фильмы - все переводится и попадает в самые разные страны мира.
  • Контркультура и DIY.
  • Телевидение. Например, музыкальное с 3D графикой в видеоклипах.
Маскоты этого гайда

Поскольку осознание того, что киберпанк и техно-нуар это разные жанры для многих станет полной неожиданностью, я решил упростить принятие этой информации и создал двух маскотов для этого гайда. Их зовут Техно-нуар-чан и Киберпанк чан.

Техно-нуар-чан выглядит как стереотипный детектив в шляпе и плаще, вечно уставший и проводящий все свое время на работе.

Киберпанк-чан это геймерша в лабораторном халате с японской прической, которая совершенно не подходит ее характеру. В результате многочисленных покрасок волос, она в итоге обрела странный цвет, что-то между темно-зеленым и цветом асфальта.

Техно-нуар очень обижается на Киберпанк-чан за то, что ее все время с ней путают.
Итоги
Киберпанк родился из желания сократить разрыв между искусством и наукой, был вдохновлен творчеством писателей фантастов, которых смело можно называть протокиберпанками, вдохновлялся культурой и техникой 80х. Он был посвящен радости использования технологий и описывал мир, в котором компьютеры стали обыденностью, которая многим давала невероятные возможности.

  • Киберпанк получил свое название в попытке описать литературу, которую пишут писатели движения. Это просто красивое слово, оно ничего не означает.
  • Жанр техно-нуар появился примерно в одно время с киберпанком, но это разные жанры.
  • High Tech — Low Life это искаженная формулировка, которой Брюс Стерлинг описывал творчество Уильяма Гибсона. Она не имеет никакого отношения к киберпанку, а “Критерия Дозуа” не существует и вовсе.
  • После того, как киберпанк стал модным, движение писателей киберпанков распалось и появился пост-киберпанк. А еще позже появился киберпанк в настольных играх и фантастика, использующая эстетику киберпанка и техно-нуара.
  • Наупанк - это жанр от отцов киберпанка, сокращающийся разрыв между искусством и наукой, техникой и культурой современного мира. Его можно назвать достойным продолжением классического киберпанка.
  • Для знакомства с киберпанком по прежнему предпочтительнее читать эссе и статьи самих киберпанков, я указывал на них в начале гайда.
  • Протокиберпанк ничуть не хуже киберпанка, а зачастую даже интереснее.
  • Стимпанк никак не связан с киберпанком и является весьма редким жанром. Намного предпочтительнее вместо него использовать термин “викторианская фантастика”
  • Киберпанк бывает разным, у каждого свои особенности и история. Их не стоит путать.
Благодарности
На создание гайда ушло в общей сложности 2 года. В мае прошлого года я знакомился с творчеством Пинчона и протокиберпанков, в этом году наконец то нарисовал маскотов и довел гайд до конца. Я бы никогда этого не сделал, если бы не эти люди:

Herr Ulitochka за то, что посеял семена сомнений и вдохновил на поиски истины.

Teatr - за редактуру и проверку текста

Pkeod, Root, Adam, RadM0nd, Rouzel за поддержку.
KF-Bro, Old_Gamer, AlienShooter, asdasuwe, XOR, Райз, Пазу, CyberAsuka88 за помощь.
Baka Shisen за чтение и критику гайда в прямом эфире.
Moulture за ссылку
sunmi за помощь в продвижении.

Спасибо FixedGrin за рассказы о протокиберпанке и цитате Гибсона

К и С за то, что заставили поверить в киберпанк снова.

Отдельное спасибо за материалы в сети:

“Все свободны” за запись лекции Антона Косенко

Алексея Поляринова
за глубокое погружение в тему, крутые переводы и книги.

Коллектив Otaku за японский ликбез о киберпанке и аниме.

“Новая нормальность” за Пинчона, Дика и других.

Всех переводчиков киберпанк эссе и книг.

Спасибо!
7 Comments
ГЛУХОНЕМОЙ 25 Jun, 2023 @ 9:22pm 
Чистой воды кайф, сделай видео что-бы быдло заценило
Sakura  [author] 1 Jun, 2023 @ 8:25pm 
@Andy Спасибо, я даже не заметил:steamfacepalm:
Andy 1 Jun, 2023 @ 12:59pm 
Читатели в возрасте от 20 до 20 лет сильно отреагировали на это.
Sakura  [author] 21 May, 2023 @ 5:20am 
@Black63ru, хотя насчет портативных компьютеров я не уверен
Sakura  [author] 21 May, 2023 @ 5:03am 
@Black63ru первое произведение которое относят к киберпанку это "Осколки голограммной розы", написанное в 1977 году.
Все перечисленное не является чем-то оригинальным и уже существовало ранее в литературе.
Black63ru 21 May, 2023 @ 4:54am 
Я бы немножко подправил текст) Первое произведение жанра Киберпанк - это "Нейромант") Именно оттуда пошли кибердеки, матрицы, ИИ, сверхкорпорации, обитающие на орбите)
Sakura  [author] 19 May, 2023 @ 11:08am 
Если вдруг что-то непонятно написано, неясно или просто очень сложно - напишите об этом. Я постараюсь все исправить и объяснить.