Deliver Us The Moon

Deliver Us The Moon

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(BOZZA) Deliver Us the Moon Walkthrough (Obiettivi e Collezionabili)
By Lorenzo
Questa guida ha lo scopo di illustrare un walkthrough completo del gioco inclusi obiettivi e collezionabili.
Nel gioco ci sono 33 obiettivi e 59 collezzionabili, tutti sparsi nei sei capitoli, ed è necessaria una sola partita per ottenerli tutti.

ATTENZIONE! Ovviamente la guida contiene spoiler
   
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SITO DI LANCIO FESENKOV - PARTE 1
Al risveglio avrai una panoramica cinematografica mentre ascolti un notiziario non molto allegro.
Una volta che hai il controllo del tuo personaggio sentiti libero di guardarti intorno nella stanza ed interagire con tutto ciò che puoi.

OBIETTIVO: "Ammiratore cosmico" (1 di 6) - Numero 1 "Far Crossing"

può essere trovato in questa stanza sul tavolo ricavato da una cassa di legno con sopra un piatto sporco.


Questi sono fumetti da collezione intitolati "MOONMAN"


Sul tavolo, vicino alla radio, c'è un progetto in bianco e nero dei tuoi comandi di lancio. Dai un occhiata a questi comandi e prova a ricordarteli per dopo poichè ne avrai bisogno. Poco dopo la fine dei notiziari, sentirai una donna di nome Claire sul tuo comunicatore. Vai verso alla tua tuta spaziale che si trova nell'angolo e premi il grande pulsante rosso alla tua sinistra. Il contenitore si aprirà ed ora potrai indossare la tuta.
Da ora potrai utilizzare la torcia, lo scanner e altre funzioni fornite dalla tuta spaziale. Premi il pulsante <inserire_pulsante> per accedere al tuo astrotool e premi il pulsante <inserire_pulsante> per confermare il contatto con Claire e per accedere al tuo registro Astro. Questo è un registro dei tuoi collezionabili, strumenti ed obiettivi.

Esci dalla porta bianca situata dietro di te per ammirare la splendida visuale polverosa della terra futuristica. Scendi le scale alla tua destra e ti imbatterai nel tuo primo oggetto scansionabile, molto simile ad un'antenna parabolica rotta che spunta dalla sabbia proprio di fronte a te. Tutti gli oggetti scansionabili avranno questo grande bagliore blu su di loro, quindi non è difficile perderli una volta identificati. Vai avanti e scansiona questo oggetto per:

THE MISSION 1/4 - MPT NETWORK DISH


Che sbloccherà anche il seguente obiettivo:


La prima di molte portate
Hai scansionato un'informazione


Prosegui oltre questa parabola e sul lato sinistro vedrai una roulotte con la porta aperta che oscilla a causa del vento. Entra in questa roulotte ed individua:

THE JOHANSON FAMILY 1/6 - A MOTHER LOST

che dovrebbe essere sulla sinistra quanto entri. Sembra una sorte di memoriale.


Una volta che hai finito di esplorare la roulotte continua più in alto sulla collina. Dopo pochi passi incontrerai un oggetto scansionabile che assomiglia ad una lastra di cemento con sopra delle parole in russo e un razzo spaziale. Scansione questo per ottenere:

THE MISSION 2/4 - SPUTNIK MONUMENT


Sulla destra puoi trovare un piccolo easter egg di un piccolo razzo ad aria compressa che puoi sparare. Divertiti e cerca di individuare dove atterrerà :)

Continua sul tuo percorso e sali la rampa di fronte a te fino a che arriverai ad un ascensore. Vai avanti e premi il pulsante che farà aprire le porte.... Ah, no! Sembra che tu abbia rotto il meccanismo di apertura delle porte! Non preoccuparti, sul lato destro c'è una scala, salici sopra e gira la ruota davanti a te. Dopo una rapida animazione torna giù ed entra nell'ascensore.
Una volta in cima, premi il pulsante alla tua sinistra per aprire la porta dell'ascensore. A questo punto inizierà un breve filmato che ti mostrerà una grande parabola. Una volta terminato il filmato gira intorno all'ascensore a sinistra o a destra verso la porta con WSA scritto sopra di essa.

Una volta oltrepassata la porta ti ritroverai in un aria buia che sembra una reception. Accendi la torcia elettrica della tuta premendo il pulsante <inserire_pulsante> ed inizia ad esplorare la zona. Noterai che sulla destra dell'ingresso ci sarà una porta che richiede un codice. Se hai esplorato bene la zona dovresti averlo già trovato, altrimenti il codice è il seguente: 3548.

Continua attraverso la porta e sulla tua destra ci sarà una maniglia per aprire i portelloni che proteggono le finestre, puoi decidere se tirare la leva o proseguire oltre. Nella stanza successiva vi troverete in una specie di caserma. Una volta che hai finito di esplorare anche questa stanza prosegui verso l'ampia porta ed entra in una stanza simile all'aspetto di un ufficio. Direttamente davanti a te ci sarà una lavagna scansionabile intitolata OBJECTIVE: MPT NETWORK. Scansionala per ottenere questo:

THE MISSION 3/4 - FORTUNA


Sul lato destro della lavagna, nell'angolo dell'ufficio, ci dovrebbe essere un globo. Interagisci con il mondo alcune volte per ottenere il seguente obiettivo:


Tu mi fai girar
Hai fatto girare il mondo


Girati ed attraversa la porta a sinistra della lavagna per arrivare ad un altro oggetto scansionabile per ottenere:

THE MALFUNCTION 1/4 - MARIA'S BROKEN ASE UNIT


Attraversa l'unica altra porta nella stanza per dirigerti verso un'area con un ascensore nel mezzo ed una porta davanti a te con sopra dei cartelli intitolati "Towards the Control Centre and Crew Quarters". Allontana la scala dalla porta interagendo con essa ed entra nella stanza molto buia sulla sinistra. In questa stanza c'è una scala che puoi utilizzare per raggiungere il centro di comando. Salita la scala ti troverai in un'area che assomiglia ad una mensa, attraversa questa stanza e nella porta dall'altra parte troverai il tuo primo registro audio. Puoi raccoglierlo semplicemente passandoci attraverso ed ottenere:

THE MISSION 4/4 - LAST MINUTE CHECK-UP


Questo sbloccherà anche:


Imparare ad ascoltare
Hai raccolto un audiodiario

e


Analisi ambientale Parte I
Hai completato un profilo sul dossier dell'astrodispositivo

Dopo aver ottenuto il file audio, direttamente di fronte a te e leggermente a sinistra ci sarà un gigantesco modello di razzo sul tavolo. Scansionalo per ottere:

THE JOHANSON FAMILY 2/6 - CLAIRE'S ROCKET MODEL.


Una volta scansionato, continua verso il centro di comando. Sali due rampe di scale ed attraversa alcune porte presenti in una stanza con schermi di computer su entrambi i lati. Sul lato destro, nella seconda fila di scrivanie, c'è un computer lampeggiante con sopra la parola NUBIUM. Interagisci con il computer per riavviare la procedura di alimentazione. I portelloni che proteggono le finestre si apriranno ed ora potrai vedere delle valvole rosse lampeggianti all'esterno. Uscite dalla porta sulla sinistra e chiudete le valvole. Sali la scala sinistra per chiudere la prima valvola.
Per chiudere la seconda valvola sarà necessario utilizzare l'ascensore al centro. Scendi con l'ascensore nella stanza di sotto (ci siete già stati in precedenza) e prendete la scala che avevate spostato e caricatela sopra l'ascensore. Risalite al piano superiore e spostate la scala per raggiungere la seconda valvola e chiudetela.

Una volta chiuse entrambe le valvole, torna all'interno della sala di comando e posizionati davanti all'interruttore con la chiave.

ATTENZIONE! Dopo aver girato la chiave partirà un evento a tempo. Avrai 90 secondi per arrivare in cima al razzo.







SITO DI LANCIO FESENKOV - PARTE 2
Gira la chiave ed dopo un breve filmato inizia a correre. Vai dritto attraverso la porta che si trova tra le due valvole che ora è aperta, gira a destra ed una volta in fondo gira a sinistra. Di fronte a te ci sarà un ascensore. Una volta in cima, premi il pulsante alla tua sinistra per aprire le porte che ti porteranno verso una scala all'interno del razzo.

ATTENZIONE! NON INTERAGIRE CON QUESTA SCALA. Non finchè non rimangono meno di 4 secondi sul timer che si trova nella parte superiore dello schermo.

Attendere prima di interagire con la scala sbloccherà:


Per un pelo
Hai raggiunto la Taurus V quando mancavano pochi secondi

Se hai interagito accidentalmente con la scala e non hai ottenuto l'obiettivo metti subito in pausa il gioco e ricarica dall'ultimo checkpoint. Dovrebbe riportarti all'inizio dell'evento a tempo.

Una volta in cima alla scala ti troverai al posto di pilotaggio del razzo e Claire ti dirà di avviare la procedura di lancio. Ricordi quel progetto in bianco e nero all'inizio del gioco? Spero che te lo ricordi!
In caso contrario non preoccuparti, ce n'è uno alla tua sinistra sul muro. Una volta che hai il controllo del tuo personaggio:

NON FARE NIENTE!

Un timer apparirà in alto. Lascia che il timer scorra per vedere un filmato del razzo che viene inghiottito dalla tempesta di sabbia. Fai scadere il timer 5 volte per sbloccare:


Houston, abbiamo un problema
Ti sei dimenticato dell'addestramento

Dopo aver ottenuto questo obiettivo sentiti libero di seguire la procedura di lancio che puoi trovare alla tua sinistra. Se hai problemi a vederla puoi accedere la torcia. Segui correttamente la procedura di lancio ed il razzo ora decollerà, sbloccando:


Guarda che Luna
Hai detto addio al tuo pianeta

e completando il capitolo 1.


STAZIONE SPAZIALE PEARSON - PARTE 1
Dopo un filmato riprenderai il controllo del tuo personaggio ancora al posto di pilotaggio del razzo. Ora hai la possibilità di essere un vero astronauta e attraccare il razzo alla stazione spaziale. Per avviare il mini-gioco di attracco interagisci con lo schermo per iniziare. Usa i comandi di movimento per spostare il tuo razzo in avanti, indietro, a sinistra e a destra. Per salire usa il comando SPAZIO e per scendere usa il comando CTRL.
3 Comments
cianopai 29 Sep, 2024 @ 2:37pm 
Ciao lorenzo, bel gioco ma le azioni a tempo non mi piacciono, non capisco come mai una volta raggiunta la navicella poi la procedura per il lancio il gioco era salvato in automatico ma improvvisamente dopo il secondo tentativo riparte dall'inizio comunque resta un bel gioco.
cianopai 27 Sep, 2024 @ 3:24pm 
Ottimo :steamthumbsup:
fra2.f 19 Jun, 2023 @ 12:20pm 
GRAZIE !