雀魂麻将(MahjongSoul)

雀魂麻将(MahjongSoul)

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关于立直麻将点数计算的方法及原理
作者: Revolution_Kang
最近本人闲来无事,突发奇想逛一逛雀魂的steam指南,发现没有对游戏内点数计算有关的详细讲解 故此就水一篇指南反正也没人看hhhhh 。虽然游戏内系统是帮我们算好点数的,但是如果是线下打立直麻将,点数计算绝对是绕不过的一道坎, 其实凑不齐朋友才是线下立直麻将最大的坎呜呜呜 那么本指南就将详细介绍点数计算的相关原理,以帮助到想进行激情线下立直麻将对战的朋友们。
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前言
立直麻将进行点数计算需要了解三个概念——番、符、算点方法,接下来就为大家逐一讲解这三个部分,争取让朋友们了解点数计算的逻辑以及灵活正确地运用点数计算。下面让我们开始吧~
第一章 番的概念
番是立直麻将算分的基础,也是立直麻将最重要的组成部分之一,相信新手入坑立直麻将时必然会遇到一个最重要的问题——无役。由于立直麻将的竞技性,其规则以几十种番种(也称役种)为基础设置了“一番起胡”的限制,这就要求玩家首先要熟知这几十种番种,至少做到手牌有一番,这样才能胡牌,胡都胡不了,何来的点数计算需求呢?所以每一位玩家都要熟记番种表,下面以雀魂规定的番种为例,予以列出。

一番
立直,断幺九,平胡,役牌系列:自风刻、场风刻、三元牌刻(箭刻),门前清自摸,一杯口(一般高),岭上开花,抢杠,河底摸鱼(海底捞月),海底捞月(妙手回春),一发,宝牌系列:表宝牌、里宝牌、赤宝牌。

两番
两立直,混全带幺九,混老头(混幺九),七对子,一气通贯(清龙),对对胡(碰碰胡),三色同顺,三色同刻,三杠子,三暗刻,小三元。

三番
纯全带幺九,二杯口(两般高),混一色。

六番
清一色。

满贯
流局满贯。(是流局结算时的得点方式,严格来说甚至不算番种,是一种特殊的奖励)你的听牌毫无意义!

役满
天胡,地和,国士无双(十三幺),大三元,四暗刻,四杠子(十八罗汉),绿一色,字一色,清老头(清幺九),小四喜,九莲宝灯。

双倍役满
国士无双十三面听(十三幺十三面听),四暗刻单骑,大四喜,纯正九莲宝灯。

三番和四番的部分以及五番被称作满贯,六番七番是跳满,八到十番为倍满,十一番十二番为三倍满,十三番以上为役满(四倍满)。

介绍完规则里所有的番种之后,我们至少保证自己能胡牌了,而不是牌搭子和点炮小能手。这个时候就需要进行点数的对照了,否则就会陷入自己能胡,但是却不知道自己胡多少点数的窘境。下面列出点数对照表。

注:每一番上面的数字为荣胡点数,下面的数字为自摸点数,括号内的数字是自摸者收取子家和亲家的点数。

在进行麻将对局之前,我们应该准备一份这样的点数表,这样就可以快速查出自己胡牌所收点数或者赔出去的点数 。如果你想成为高阶玩家,那么应该背诵此表。什么?你说你都不知道表中的符数是什么意思?亲家子家的点数为什么不一样?自摸和荣胡为什么有的点数不一致?这么多数字怎么背过?等等```先不要走!朋友,你也不想线下打立直麻将还要一直查表的吧?接下来我就要讲解以上的疑问,帮助你更有效率的记忆点数,以及立直麻将点数计算的原理。
第二章 符的概念
如果说番是立直麻将的基础,那么符就是立直麻将基础之基础,它是立直麻将点数中最基本的计分构成,和番组合才能计算出点数结果。通过观察上述的点数对照表可以发现一个规律,即四番以上完全没有使用到符数,而三番与四番又有部分情况也没有使用符数,而是直接记为满贯,同时一番的列表中竟然有不存在点数的情况,这都是因为立直麻将采用了番符制计分方式。有关番与符之关系以及麻将历史发展的文章互联网上有很多,这里就不过多赘述了。我们可以这样简单笼统的理解番与符之间的关系,即番主要看手牌整体的情况,而符则是看手牌中的“细节”。下面列出手牌中的什么“细节”需要记符。当然大家胡牌都胡满贯及以上就不用记符啦~

牌型
立直麻将算符中有三种牌型需要进行完全不同的符数计算,这三种牌型分别是:平胡型特殊型其他型。下面分别进行讲解。
  • 平胡型
    当胡牌时手牌为四个顺子两面听牌且雀头(将)不为役牌,这种手牌就是平胡型。当然这里的平胡型和役种里的平胡是不完全契合的。因为立直麻将里的平胡必须为门前清,所以这里计算平胡型牌型的符数时也有两种情况,一种是副露,一种是门前清。当副露时,整幅牌的符数直接固定为30符当门前清时则又分两种情况,自摸整幅牌固定为20符荣胡整幅牌固定为30符
  • 特殊型
    当牌型不为传统的四面子一雀头却根据规则可以胡牌的牌型,在立直麻将里有两种——七对子和国士无双。当然国士无双已经超过满贯达到役满(四倍满贯)了,这已经没有算符的必要了。所以大家争取多胡国士无双而七对子牌型整幅牌固定为25符
  • 其他型
    上述两种牌型都是固定符数,很方便我们记忆。但是接下来的其他型就需要进行加符计算了,这种牌型才是我们对局时的大部分情况,所以我们放在下面进行重点讲解。

其他型算分构成
其他型有着复杂的加符方式,具体来看就是把一副手牌拆分为一些特定的形式,每种形式都有对应的符数,对其符数相加并零舍二入取整为十的整倍数,这就是其他型的最终符数。下面列举其构成。
  • 符底:这是一副牌的基本符数,固定为20符
  • 雀头类型:雀头不为役牌,不加符。雀头为役牌,加2符。(雀魂规则自风役牌和场风役牌重复可叠加,也就是加4符
  • 面子类型:顺子不加符,刻子按难易程度分为四种进行加符,即明刻加2符暗刻加4符明杠加8符暗杠加16符,都为前一级的二倍。特殊的,如果刻子为幺九牌那么符数就要翻倍,即幺九明刻加4符幺九暗刻加8符幺九明杠加16符幺九暗杠加32符
  • 是否门清,是否自摸:门前清自摸加2符门前清荣胡加10符副露自摸加2符副露荣胡不加符
  • 胡牌方式:胡单骑坎张边张加2符(雀魂规则两面单骑也算单骑,如1234听14),胡两面双碰不加符(双碰荣胡算明刻,自摸算暗刻)。

以上就是所有的算符步骤,总结规律可知符数其实和番数一样遵循越稀有越高的规则,像胡两面听的延伸多面听这样理论上听很多牌的听牌型的符数是不如理论上只听三张的单骑的符数的,而幺九牌的暗杠更是加32符之多。而现在我们就可以知道平胡为什么叫平胡,因为平胡手牌是四个顺子一个非役牌的雀头以及两面听,根本没有符,所以叫平凡的胡、平平无奇的胡。而门前清自摸符数比门前清荣胡少的原因是门清自摸会有一番,所以相应的减符,因为番数比符数更重要,这在下一章将进行解释。下面列出符数算表方便大家更好的记忆。

注:记忆时尽量按照一个固定顺序进行先后计算,否则容易多算漏算,并且记住除了七对子都适用零舍二入的取整法则。
第三章 计算点数
在讲完了番和符这两个部分后,我们正式开始进行点数计算的讲解,如果不了解番和符那么自己是绝对算不出点数的。关于立直麻将点数计算为什么是这样网上有一些讲解,这里不细谈。我们开始进行讲解,并引入一个新的概念——基本点。

基本点

基本点是构成点数的重要部分,这里列出公式:基本点=符*2^(番+2)。是的你没看错,基本点计算甚至要用到2的次方,通过数学公式我们也能看出番比符更重要的属性。下面列出基本点表。



基本点转化为点数

这个基本点并不是我们平时对局使用的点数,其还有一层数学关系,即子家荣胡收取基本点*4,自摸时子家各赔付基本点*1,亲家赔付基本点*2;而亲家荣胡收取基本点*6,自摸时子家各赔付基本点*2。由于一番不可能是20符和25符的牌,所以此处没有点数。而基本点>2000时,规则就改变了,即五番及以下而基本点>2000的称为满贯,基本点视作2000。六番七番是跳满,即为满贯的1.5倍,基本点为3000。八到十番为倍满,是满贯的2倍,基本点为4000。十一番十二番是三倍满,顾名思义基本点为6000,十三番以上为四倍满,也就是役满,基本点为8000。这就是为什么表上3番60符以上和4番30符以上直接记为满贯。下面列出子家和亲家的部分点数对照表,进行规律的找寻,以方便我们记忆。

注:现在知道符数的概念后我们也知道为什么没有一番110符自摸的点数了,因为根本不可能出现,有兴趣的朋友可以自己试一下一番110符荣胡是什么牌型。

通过观察上述两表可以看出两个问题,第一个:有些自摸和荣胡的点数不一样,第二个:某个点数和对其进行升番降倍符数后的点数一样,比如二番60符的点数等于三番30符的点数,反之亦然。

第一个问题其实在上面已经给出了解答,不管自摸还是荣胡都要进行对基本点的倍数计算,而基本点计算有一个十分重要的原则,即最终点数无条件进位为100的整数倍。这就解释了为什么自摸和荣胡点数会有些许误差,荣胡是单独计算基本点倍数,而自摸是计算剩余三家点数再进行相加,这个过程就会有些许误差,这对我们记忆点数表是不利的。
第二个问题是一个对我们有利的规律,以基本点公式就可证明这一关系。通过此规律,我们可以只记忆一部分番符的点数再推算与之对应的番符的点数,比如只记忆25符、30符、40符的一到四番所有点数便可以推算出20符、50符、60符、80符、100符的一到四番点数,同时50符以上的点数比较少见,可以先记忆常用番符,满足日常麻将需求即可。

上述原理讲解和方法只是辅助记忆,相信大部分朋友算分还是靠记忆点数表,毕竟这个是最方便的方式,熟能生巧,如果完全依靠点数公式不仅容易算错,速度还比较慢,影响线下麻将的心情。 当然我知道会有高手心算速度巨快还不会错的 同时如果想成为立直麻将的中阶或者高阶玩家,那么点数计算是一项必会技能,因为有时的一个选择可能使点数有了些许差别,而那一点差别有时刚好能拉开和对手的顺位差距。高手之间对战,是看对细节的把握和失误率的 。强运流玩家当我没说
第四章 其他对局有关规则
看到评论区@caloakma朋友的反馈时我才发现,此指南竟然没有解释场供,此乃大大的罪过,现在补上

场供

在立直麻将中,玩家立直时打出的那张牌无人胡牌或有其他玩家吃碰杠后便需要在自己面前放置一根1000点的点棒(也就是立直棒,也可以叫立直供托)来表示自己已经处于立直状态有人胡牌的话就是古役燕返啦~,而此时扔到场上的立直棒就已经不属于任何一位玩家了。其处理方式有三种,最常见的一种就是“上供”给胡牌者,作为胡牌者拿到的的特殊奖励;第二种就是各自拿回各自的立直棒,就当无事发生~;第三种就是上供给麻将之神,也就是说立直供托就此消失,既不退还也不给其他人。如果有一炮双响或三响的情况的话一般是和截胡(头跳)规则一样,将供托给逆时针算最近的胡牌者。在第一种处理方式下如果流局,那么立直供托将保留到下一局,可以继续累计,直到有人拿到立直供托或对局结束。
还有一种供托叫本场供托,任何人开始坐庄的那一局都是0本场,随后庄家每坐一庄就增加一本场,拿一个100点的点棒放到旁边作为记录,中途流局的话庄家不变,本场数继续增加,正常流局庄家如果听牌,则既坐庄又加一本场,而庄家没有听牌的话则下庄但仍增加一本场,直到有人胡牌,场供全清零。其中每一本场意味着放胡者除了支付正常点数外还要多给300点,自摸的话则是三家各给100点。举个例子,东1局2本场南家放胡东家,就意味着南家要多支付600点给东家。
在雀魂中,场供显示在宝牌指示牌的下面,标识就是1000点和100点点棒。

包牌

这也是有关点数的规则,在此一并列出,虽然很少见就是了。众所周知立直麻将是最重视防守的麻将,包牌就是惩罚打牌狂日不要命的玩家的规则。现在的包牌规则基本仅限于明杠包牌和役满包牌,明杠包牌为放杠玩家要支付一巡内明杠杠上开花玩家的全部点数。而役满包牌是当场上有玩家已经副露白发中其二或东南西北其三时我想是个人都已经意识到这可怕的牌浪了,狂日流头铁选手还像没看到一样打出了让其达成了明面上已经构成了大三元或大四喜牌型之时,不管谁家放胡,头铁玩家都要支付一半点数;如果强运流役满玩家自摸,则头铁玩家支付全部点数。简言之,包牌作为一种求锤得锤的惩罚,当然要去惩罚最后促成大牌的玩家,你难道看不见他的牌浪吗?(恼)
结语
到这里,关于立直麻将怎么进行点数计算的问题就讲完了,关于一副牌怎么得出符数大家应该重点练习,听懂了不代表自己完全会了,更何况本人第一次制作指南,有些地方讲的可能不清楚,接下来应该在互联网上搜索关于“识符算分”的练习视频,当准确率很高时可以结合对局或牌谱进行实战练习,多学多练才能完全掌握立直麻将计算点数的方法,这对线下立直麻将和线上对战都是有利的。如果有什么问题或错误,欢迎提出指正。祝大家牌运蒸蒸日上,技术快速提升,通过麻将认识更多相同爱好的朋友。




43 件のコメント
1434266875 1月6日 21時47分 
感谢大佬
Rango 2024年12月16日 3時18分 
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Shinco7 2024年9月16日 19時37分 
thank you
Raymon 2024年9月9日 1時46分 
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中雏塔菲 2024年8月25日 23時52分 
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lucky飞鸿踏雪 2024年8月15日 7時41分 
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爱丽 2024年7月1日 20時00分 
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只有我是真心为组织 2024年4月27日 0時56分 
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2091015886 2024年3月11日 8時15分 
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caloakma 2024年2月26日 8時45分 
非常不错,建议增加场供的讲解啊