Gothic 1 Classic

Gothic 1 Classic

276 oy
Edycja Rozszerzona +
4
2
5
2
4
2
3
2
2
   
Ödül
Favorilere Ekle
Favorilere Eklendi
Favorilerden Çıkar
Type: Standalone
Category: Total conversion
Language: Polish
Dosya Boyutu
Gönderilme
Güncellenme
1.772 GB
7 Şub 2023 @ 2:07
15 Haz 2024 @ 11:58
17 Değişiklik Notu ( görüntüle )

İndirmek için abone ol
Edycja Rozszerzona +

Açıklama
- 52 nowe questy
- Nowe misje dla każdej z gildii jak i dla każdego pojawiające się na różnym etapie gry w tym pod koniec
- Spora część bugów z podstawowej ER została poprawiona (było tego całkiem sporo)
- Kowalstwo którego brakowało w ER
- Pasy i nowy oręż i modele pancerzy.
- Dużo nowych dialogów dla postaci nie tylko dodanych w tym addonie ale znanych ze zwykłej ER jak i podstawki
- Nowe potwory jak Polne Bestie , Aligatory , Olbrzymie Szczury i nie tylko
- Poprawiony wątek Łowców Orków (Wreszcie naprawdę interesują się walką z Orkami)
- Nowe znajdźki i ciekawe przedmioty do zdobycia
- Dużo nowych obiektów, elementów wyposażenia
- Więcej wyborów w zadaniach
- Więcej interakcji z otoczeniem np. korzystanie z ławek, więcej rud z możliwością wydobycia itd.
- Nowe tekstury.

Patch 1.0.5.6
- Poprawiono błąd z błędną ilością wytwarzanych przedmiotów podczas craftingu
- Zmieniono progi do nauki zręczności
- Usunięto zbędny klucz u szkieleta gwardzisty
- Założono łuk dla Diega po skończonym dialogu z Orrym
- Poprawiono błąd w warunku u Clawa odnośnie alchemii
- Poprawiono błąd w warunkach u Quentina w zadaniu z opuszczoną kopalnią
- Dodano sprawdzenie, czy Grim żyje. Bo powodowało to błędy przy rozmowie z Lesterem
- Zamieniono kilka NPC w starym obozie w 4 rozdziale na śmiertelnych.
- Poprawiono dialog kupowania przepisów u Samuela oraz dodano wizualne wyświetlanie tych przepisów
- Poprawa dialogów oraz wątku z opuszczoną kopalnią - Poprawiono wiele literówek, oarz innych błędów w dialogach
- Dodano info u Varta i Willa, że jest wymagany drugi rozdział.
- Poprawiono błąd w nazwie nieumarłego gwardzisty.
- Dodano party member dla Sakhara, Hargosa, Chrisa oraz Arnolda
- Zmieniono drogę, którą idzie Mirzo do nowego obozu
- Dodano Milowi przepis na zapiekankę w 3 rozdziale
- Dodano znikanie przepisów po ich przeczytaniu
- Poprawiono przerywanie interakcji dla NPC
- Dodano nową broń - porządny miecz
- Zmieniono oraz poprawiono wiele wrogich gildii
- Naprawiono problem z nie otrzymywaniem klucza do skarbu craiga, po otwarciu mapy
- Dodano informacje o możliwości zmiany ilości wytwarzania
- Dodano dodatkową rutynę dla Snafa, bo miał problemy z chodzeniem spać
- Zmieniono kilka npctype z FRIEND na MAIN
- Dla wszystkich dodatkowych opcji z edycji rozszerzonej stworzono osobne menu w ustawieniach (nowe opcje to: -nowy system nauki u nauczycieli, możliwość wyłączenia gildyjnego przywitania, czerwony kolor przy ryzykownych dialogach, krew na ekranie, podczas otrzymywania obrażeń, losowanie szyfru do skrzynek, co wczytanie gry lub przejścia do nowego zenu)
- Dodano możliwość wyłączenia czerwonych opcji dialogowych.
- Poprawiono błąd w którym, gdy przeciwnik był podpalony i się wyciągnęło broń, to ginął natychmiast
- Poprawki w zabieraniu rudy przez NPC, podczas gdy jesteśmy powaleni na ziemię, teraz zabierana ilość rudy jest losowa, maksymalna wartosć to połowa posiadanych bryłek rudy
- Poprawiono pozycję tekstu dla wyświetlania ilości w okienku craftowania
- Nie trzeba dobijać wrogo nastawionych przeciwników, giną od razu (Czasami może być problem taki, że giną dopiero jak wstaną z ziemi)
- Poprawiono błąd, że przy założonym ulu-mulu orkowie nas atakowali
- Orkowie teraz biegną do ataku z wyciągniętą bronią
- Poprawiono zachowanie NPC (Strażników), podczas gdy bijemy się z wrogo nastawionymi NPC (np. Bonie)
- Poprawka z walkami na arenie, teraz NPC (Strażnicy) się nie triggerują, gdy bijemy kogoś na arenie
- Poprawki w rutynie orkowych szamanów, teraz gdy się modlą i się do nich zbliżymy, to nas sami zaatakują
- Dodano otrzymywanie XP za otwieranie skrzynek wytrychem, ilość XP zależy od długości szyfru (5 xp za 1)
- Usunięto możliwość wybrania dowolnej gildii będąc kopaczem, nie pasowało to i powodowało błędy
- Wyrzucono niepotrzebne i poblokowane zadania
- Dodano wyświetlanie aktualnego rozdziału w oknie statystyk
- Zmieniono gildię dla opętanyh nowicjuszy
- Usunięto Guya ze świata, po zrobieniu zadania robotnik do kopalni
- Usunięto niepotrzebne zadania w opuszczonej kopalni
- Dodano kopaczy do opuszczonej kopalni, wcześniej była ♥♥♥♥♥
- Poprawa nieumarłego gwardzisty w kopalni, ponieważ nie atakował, jak się do niego podeszło
- Zmniejszono dzikom odporność na pociski do z 50 do 30
- Przerobiono kradzież kieszonkową, tak żeby nie była losowa, ale wymagała zręczności (Tak samo jak jest w G2).
- Planowane jest jeszcze jej ulepszenie, że przy 2 poz. zabierana jest również jeszcze inna rzecz oprócz rudy
- Poprawiono zachowanie NPC podczas ataku, teraz zatrzymuje się szybciej i nie biegnie już dalej.
- Dodano losowanie szyfru do skrzynek, przy każdym wczytaniu gry, lub wejściu do innego zena.
- Poprawiono warunek u Quentina, przy zadaniu ze znalezieniem przyjaciół
- Usunięto Gor Bobe z Bractwa w 4 rozdziale
- Usunięto zadanie ze złotym medalionem u Darriona
- Poprawiono zachowanie przeciwników po rozmowie z Kalomem w Świątyni Śniącego, teraz wszyscy przeciwnicy (opętani nowicjusze, kalom, apokaliptyczni i fanatyczni strażnicy) rzucają się na bezimiennego i nie biją się między sobą, jeśli są wrogo nastawieni
- Zakończenie questu ścieżka kreta, gdy przystanie się na propozycję Flinta
- Dodano gildie strażników jako właścicieli skrzyń przed starą kopalnią
- Usunięto niepotrzebny teleport do łowców orków
- Dodano znajdźkę w jaskini nieopodal bractwa
- Usunięto zbędne sakiewki oraz skrzynie z niepotrzebnymi rzeczami
- Demon Kastagira atakuje teraz bohatera, po oddaniu kryształu Kastagirowi
- Przeniesiono Huno do innego miejsca w 4 rozdziale
- Poprawa nastawienia garotników w sali Gomeza, oraz tych w siedzibie magów
- Dodanie nowych broni, Eventu, poprawa błędów w dialogach, nowy wygląd dla trolla z kanionu
- Zaktualizowano Treść ksiąg
- Dodano dodatkowy evt w cytadeli
- Zwiększono HP Aidanowi do 350
- Poprawiono nazwe Klingi Ognia
- Dodano nowe bronie Fiskowi na sprzedaż
- Dodano pełzacza wojownika w Jaskini nieopodal Bractwa
- Inne mniejsze poprawki

--- Jeśli występuje problem z kwadratami na ekranie podczas otrzymywania obrażeń to zapewne wina community patch, także polecam grać bez niego.

--- Dubbing jest w trakcie tworzenia

Zapraszamy również na discorda gdzie można zgłaszać ewentualne błędy jak i dawać własne propozycje co do moda - https://discord.gg/g8AgNKfcXh
Popüler Tartışmalar Tümünü Görüntüle (5)
3
27 Nis @ 14:21
Access Violation
rafalchrzaszcz24
0
1
27 Haz @ 9:37
Pytania i odpowiedzi
Kaedricus var Morrath
0
25 Haz @ 17:17
Błąd w misji "Obrona Placu Wymian"
pokebamo
291 Yorum
Yakubowicz 9 Ağu @ 7:47 
ten mod mi caly czas crashuje...
#Sro" 29 Tem @ 13:06 
warsztat steam nie odpala ani jednego z modów czy to g1 er+ czy tez g1 er 2.0 nie wiem w czym problem ma ktoś pomysł ? podstawa chodzi bez problemu. z modów ani jeden :o
Lekku 23 Tem @ 9:13 
Czy wie ktoś, jak rozwiązać problem z misją ,,Szturm na barierę"? Problem polega na tym, że gra dostaje error zaraz przed odpaleniem filmiku.
Barti33 21 Tem @ 0:31 
Trzymam kciuki, żeby się udało z Polskim Dubbingiem do Edycji Rozszerzonej+

To będzie piękne jak ten Polski Dubbing powstanie, i dopiero piękne będą te reakcje na Bezimiennego w Zniszczonym Stroju Cienia który dostajemy od niejakiego Pascala którego spotykamy w Nowym Obozie.

Piękne to będzie, jak będzie można posłuchać tych reakcji z Polskim Dubbingiem.

Trzymam kciuki za sukces z Polskim Dubbingiem.
Gypsy King 20 Tem @ 9:55 
Kacperek dziękuje Ci Panie kolego bardzo serdecznie :).
Kacpeereek 20 Tem @ 8:19 
Gypsu King, (wiem miał odpowiadać Reflide ale właśnie zobaczyłem pytanie, a znam odpowiedzi) 1.Nie można zostać Magnatem.
2. A zadanie za długi jęzor to długofalowe zadanie. Poczekaj do rozmowy z Lee na moście gdzie spotkałeś Homera, porozmawiaj z Lee a dowiesz się co dalej masz zrobić.
Gypsy King 20 Tem @ 7:42 
Redflide dzieki za odniesienie sie do tematu solucji :),prosiłbym jeszcze o odp na 2 pytanka i juz nie męcze
1.Czy mozna zostac magnatem jak w modzie swiat skazancow ???
2.Czy w quescie ''za długi jęzor'' jest bug?Utknąłem na momencie jak mówimy strażnikowi,że wiemy,że wysłał na nas zabójce i utknąłem.Czytałem coś o rozmowie z Lee ale nie ma żadnego dialogu.
Reflide  [yaratıcı] 18 Tem @ 13:40 
Może końcówka przyszłego roku, jeśli chodzi o dubbing. Obecnie trwają prace nad poprawą dialogów, zgodnością z ER2, oraz błędów które zostały wymienione na discordzie, swoją drogą wolę żeby ktoś chociaż opisał problem na dc i dopiero pocisnął, bo jak tylko pociśnie to jak mam to poprawić, skoro nie wiem w czym rzecz xD.
Co do solucji nad nią pracuje Frost, więc jeszcze jej nie ma.
crips 15 Tem @ 8:33 
Niestety jak zapisujecie w deszczu to później save nie działa i kilka godzin psu wiadomo gdzie
Ichiro 15 Tem @ 8:28 
Również chętnie poznałabym orientacyjny termin premiery polskiego dubbingu gdyż mod sam w sobie jest genialny rozwiązuje wiele wątków jak na przykład bunt zbieraczy przeciwko ryzowemu księciu no ale jednak bram dubbingu mnie odrzuca