Return to Monkey Island

Return to Monkey Island

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Return to Monkey Island Komplettlösung
By knuddelangel
Komplettlösung, Speedrun, Alle Errungenschaften, Alle Fragen mit Antworten
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Anmerkungen
  • Der lange Teil mit allen Errungenschaften wird im Schweren Modus gespielt.
  • Der Speedrun wird im einfachen Modus gespielt.
  • Quizkarten kannst du nach Erhalt des Buches in Teil 2-4 finden, in Teil 5 gibt es keine mehr.
  • Solltest du das Spiel erneut Laden, bleiben die bereits gefundenen Karten erhalten.
  • Auch wenn du ein neues Spiel startest und das Buch nimmst, sind alle vorherigen Karten schon vorhanden.
  • Beantworte nur die 2 Karte auf Seite 9 erst nach dem Beenden des Spieles. Behalte dafür einen Speicherstand aus dem vierten Teil zurück.
  • Nach acht unbeantworteten Fragen, tauchen keine neuen auf bist du welche beantwortet hast.
Prolog
  • Betrete den Laden, untersuche links das Holzbein und nehme es an dich, denn ohne Geld kein Essen.
  • Betrete die Toilette mit dem Holzbein rechts auf dem Boden findest du eine falsche Münze nehme sie an dich.
  • Gehe zurück zum Laden und hänge das Holzbein zurück für einen ersten Erfolg. (Holzbein)
  • Gebe dem Ladenbesitzer die Münze, er gibt dir dafür, die Würstchen.
  • Verlasse die Gegend nach rechts durch den Torbogen.
  • Untersuche den Anker unten links.
  • Trete oben rechts im Rennen gegen Chucki an. (Benutze Doppelklick mit der Maus um zu rennen)
  • Hebe die Sauce rechts vom Teich auf und benutze ihn im Inventar mit dem Scurvydog.
  • Übe oben auf der Bühne den Schwertkampf mit Chucki.
  • Suche rechts auf der Wiese ein vierblättriges Kleeblatt, es gibt nur eines.
  • Füttere die Ente mit dem Kleeblatt für einen weiteren Erfolg. (Glücksente)
  • Alternativ kannst du um die Ente zu füttern auch etwas Brot nehmen. Untersuche dafür den Korb rechts neben dem Mann und nehme dir schnell etwas vom Brot neben der Frau, gebe es anschließend der Ente.
  • Hebe die Münze links vom Wunschbrunnen auf und wünsche dir etwas.
  • Bist du fertig verlasse das Gebiet durch das Tor nach rechts. Der Prolog endet und Teil 1 beginnt. (Teils Eins)
Teil Eins
  • Gehe jeden Dialog durch wenn du willst, das du den Schatz von Monkey Island suchen willst, erzählt ihr ihm hier automatisch. Fehlen nur noch vierzehn weitere Personen für den Erfolg. (1/15)
  • Gehe runter zu den Docks und betrete die Scumm Bar.
  • Nehme das Buch auf dem Tisch an dich, in dem kannst du alle Quizkarten sammeln, das sind weiße Papierschnipsel, die du zeitweise irgendwo im Hintergrund finden kannst.
  • Rede mit den Piratenanführern im hinteren Teil der Bar. Vergiss nicht ihnen vom Geheimnis von Monkey Island zu erzählen (2/15)
  • Betrete die Bar erneut und spreche die Piraten am Podium, die rothaarige und die am Tisch an, du erzählst ihnen automatisch vom Geheimnis von Monkey Island. (5/15)
  • Gehe nach hinten in die Küche, erzähle dem Koch vom Geheimnis von Monkey Island. (6/15) Hole dir rechts auf dem Steg die Seile.
  • Verlasse die Bar und versuche links auf dem Schiff anzuheuern, aber du stehst auf der schwarzen Liste.
  • Betrete erneut die Bar Cobb sollte jetzt hier sein, erzähle ihm vom Geheimnis. (7/15)
  • Rede erneut mit ihm und frage solange nach LOOM bis er dir antwortet. (Fan-Service)
  • Betrete die Küche und versuche an den Mopp zu nehmen, dabei erklärt der Koch dir, das du deinen eigenen machen musst.
  • Gehe nach rechts, wo du auf Elaine triffst, betrete den Voodoo Laden links. Erzähle ihr von dem Geheimnis, du erhältst das Buch der Hinweise, falls du mal nicht weiter kommst. (8/15) Untersuche die magische Verkleidung um zu erfahren, das es noch eine Augenklappe im Museum gibt. Nehme den kleinen Schrumpfkopf, den Frosch und das Messer an dich, vorher musst du alles untersuchen.
  • Verlasse den Laden und betrete Wallys Laden auf der anderen Straßenseite, untersuche hier 18 verschiedenen Gegenstände für einen Erfolg. (Kartografie-Nerd) Nehme das Monokel an dich.
  • Rede mit ihm über das Geheimnis von Monkey Island (9/15) Frage ihn als letztes nach dem Mopp-Baum und einer passenden Karte dazu, doch vorher benötigst du einen Splitter vom Holz.
  • Verlasse den Laden und das Gebiet nach hinten hinaus. Betrete rechts das Gefängnis. Erzähle ihm vom Geheimnis von Monkey Island. Benutze das Monokel am Schloss von Otis um an die Seriennummer zu kommen. (10/15)
  • Gehe weiter nach links und rede mit Stan, erzähle ihm vom Geheimnis, das einzige was er von dir haben möchte ist seine Zahnbürste, dies ist aber erst in Teil 4 machbar. (11/15)
  • Verlasse das Gefängnis und betrete den Schlosserladen auf der anderen Seite. Untersuche das Buch auf der Fensterbank für einen Erfolg. (1/5)
  • Rede mit der Schlosserin über das Geheimnis von Monkey Island (12/15). Zeige ihr die Seriennummer aus deinem Inventar um einen Schlüssel anfertigen zu lassen.
  • Gehe zurück ins Gefängnis und befreie Otis. (Hey, warte!)
  • Es geht weiter nach links zum Haus der Gouverneurin. Erzähle ihr während des Schwertkampfes vom Geheimnis von Monkey Island (13/15)
  • Untersuche das lila Buch im Regal „Am Ende der Planke“ (2/5) Hier gibt es auch ein Kochbuch, versuche es dir auszuleihen, doch Geld und Entschuldigung ziehen bei ihr nicht, gebe ihr stattdessen den Frosch aus dem Inventar auf dem du eine Entschuldigung für Clara schreiben musst.
  • „Liebe Carla, tut mir Leid, dass ich dein Buch, das ich mir ausgeliehen habe, verloren habe. Ich bewundere, das du hart zur Sanftmut bist wie deine Taten in Port Eilizabeth beweisen. Ich verspreche, mich in Zukunft zu bessern.“
  • Nehme das Kochbuch an dich, du benötigst es später noch.
  • Gehe zum Inneren der Insel und auf der Karte zum Wald. Links findest du den Wald, ohne Karte kommst du hier nicht weiter um den Mopp-Baum zu finden, rechts findest du das Museum.
  • Rede mit dem Kurator und erzähle auch ihm das Geheimnis. (14/15)
  • Untersuche das Schloss an der Vitrine, aber ein Monokel reicht nicht aus, gehe zu Wally zurück und hole dir ein zweites. Kombiniere beide im Inventar zu einem und untersuche das Schlüsselloch erneut.
  • Gehe hinten ins Lager und hole dir die Papageien Cracker.
  • Weiter geht es zur zur Werft auf der Karte. Untersuche rechts den Schwamm beim Eimer und nehme ihn an dich.
  • Es geht zurück zu den Docks und in die Bar. Gebe dem Koch das Kochbuch, es gibt einen neues Gast hier, dem die Gerichte nicht schmecken. Benutzte das Messer im Inventar mit dem Mopp für das Stück Holz das Wally benötigt, versuche mit dem Mopp die Bar zu verlassen. (Mopp-Raub)
  • Für die letzte Person, der du das Geheimnis erzählen kannst, musst du in Texteinstellungen auf Writer's Cuts stellen. Vor Wallys Laden findest du dann die ehemealigen Piratenanführer, erzähle ihnen als letztes das Geheimnis von Monkey Island. (15/15) (Prahlerei)
  • Gebe Wally im Laden das Stück Holz für die Karte.
  • Bringe die Schachtel Cracker der Schlosserin im Austausch für ihre alten Kekse. Lasse dir den passenden Schlüssel für die Vitrine herstellen.
  • Folge dem Weg auf der Schatzkarte durch den Wald: rechts fleischfressende Pflanze, oben fleischfressende Pflanze, oben lila Blume, links Pilze, oben Pilze, oben lila Blume, links fleischfressende Pflanze, rechts lila Blume und oben lila Blume.
  • Benutze das Messer mit dem Baum für den Mopp Stiel. Stelle noch keinen Mopp her, denn für einen Erfolg musst du dafür vier verschiedene machen.
  • Es geht zum Museum, gebe dem Papagei die alten Kekse, Benutze den richtigen Schlüssel mit der Vitrine und nehme die Augenklappe an dich.
  • Bringe die Klappe zur Voodoo Lady. Nun benötigst du noch den Biss von tausend Nadeln. Gehe dazu erneut in den Wald und benutze das Messer mit einer fleischfressende Pflanze, bringe die Pflanze der Voodoo Lady.
  • Gehe zu den Docks und setze die Piratenklappe auf. Speichere ab.
  • Stelle deinen eigenen Mopp her mit den Schnüren und dem Stil im Inventar, zeige ihn ihr.
  • Lade nach der Szene das Spiel und benutze danach den Stiel mit dem Schrumpfkopf, Kuscheltier und als letztes mit dem Schwamm. (Moppkopf) (Teil Zwei)
  • Du solltest mittlerweile mindestens zehn Karten gefunden und beantwortet haben. (Quiz-Draufgänger)
Teil Zwei
  • Nehme etwas Geisterhühnerfutter an dich und auch die Broschüre.
  • Öffne die Truhe, in der du Murray findest.
  • Füttere die obere rechte Henne mit dem Futter, damit sie kackt, benötigst du später.
  • Nehme den Mopp und wische das Fett 20 Mal hintereinander auf. (Super-Schrubbie)
  • Benutze den fettigen Mopp mit dem Boden und wische ihn damit, benötigst du für später.
  • Benutze anschließend das Fett mit den drei kleinen Schrauben am Bullauge, entferne sie anschließend mit Hilfe des Messers.
  • Versuche durchuklettern, was misslingt. Benutze erneut den fettigen Mopp und fette das Bullauge dreimal ein um durchzuflutschen.
  • Gehe rechts an Deck und benutze die Monokel mit den Handschellen neben den Boxen, du wirst die Nummer später noch brauchen für einen Erfolg.
  • Gehe nach rechts zu den anderen Leute, du brauchst nun einen Schädel, wo du ihn findest ist klar. Nehme Murray aus deiner Kabine an dich, aber du brauchst einen platten Schädel.
  • Gehe wieder durchs Bullauge nach oben und erneut unter Deck, versuche die Maschine zu benutzen, die sofort kaputt geht. Nutze die Schrauben aus dem Inventar und repariere das Teil. Benutze den Schädel erneut mit der Maschine.
  • Benutze den platten Schädel mit dem Trank an Deck.
  • Klettere ins Krähennest und benutze das Fernrohr, bewege es nach rechts zu den Piraten.
  • Gehe die Dialoge durch und versuche anschließend Rose zu überzeugen, es klappt nicht.
  • Zeige Rose die Broschüre um sie zu überzeugen.
  • Unterhalte dich mit Bob, er will unterhalten werden, damit er seine Meinung ändert.
  • Gehe hinauf zum Krähennest und gehe jeden Dialog mit Flambe durch, er hat ein Witzbuch, das du erst bekommst wie seine Stimme, wenn du ihm Brennenden Alaska bringst.
  • Gehe unter Deck und rede mit Flair, sie schreib eine Titelmelodie und lässt sich erst umstimmen, wenn du ihr ein Erbstück zurück bringst, das Gullet im Rücken steckt..
  • Gehe weiter in die Küche und rede mit Putra, Gehe jeden Dialog durch, sie wird genauso stimmen wie Rose, den brennenden Alaska macht sie dir aber nur, wenn sie befördert wird zur Chefköchin. Nehme den Antrag an dich, den sie auf den Tisch gelegt hat.
  • Bringe den Antrag zu LeChuck, stattdessen bekommst du den Schrubber Bericht.
  • Speichere ab da du nur 5 Sachen aufschreiben kannst, für den Erfolg aber alle 8 Missstände finden musst. Benutze jedes mal das Papier mit dem Gegenstand um es zu notieren.
  • Leere Kisten links auf dem Deck, die Verschmutzung durch den umgekippten Trank, Geisterratte unter Deck, Fett am Bullauge, Kackhaufen vom Hühnchen, fettiger Boden, dreckige Küche und als letztes der frühere Schrubber am Ruder den Schiffes
  • Lade das Spiel nach dem ersten Bericht und nehme diesmal die drei fehlenden Sachen mit hinein für die Errungenschaft. Vergiss nicht das Messer aus dem Rücken zu ziehen. (Ordnungsfanatiker)
  • Lasse den Bericht von Rose unterschreiben, mische den Beförderungsantrag unter die Papiere und gebe sie alle LeChuck.
  • Bringe das Messer zu Flair.
  • Gebe Putra die Beförderung und frage sie anschließend nach dem brennenden Alaska für Flambe. Es ist aber nicht heiß genug für ihn. Gehe an Deck und schneide mit dem Messer die brennende Spitze neben der Kanone ab und stecke sie ins Essen.
  • Versuche solange Guybrush das Ding essen zu lassen bis er es tut. (Hitzköofig)
  • Gebe das brennende Alaska Flambe und nehme dafür das Witzbuch an dich.
  • Gebe das Buch Bob, damit hast du alle Stimmen zusammen und du kannst eine erneute Abstimmung beginnen, läute dafür die Glocke.
  • Läute die Glocke zweimal damit LeChuck die Mannschaft anschreit und du in die Kabine kommst.
  • Tausche die Karte vom Wald mit der auf dem Tisch, gehe zurück nach oben.
  • Benutze Murray mit der Kanone und schieße ihn in den Kessel auf dem anderen Schiff. (Teil Drei)
Teil Drei
  • Speichere, laufe zwischen den Bildschirmen hin und her, dabei vergehen je 2 Minute, das ganze wird zweimal verlängert bist zu wirklich stirbst. (Tot Tot Tot)
  • Lade das Spiel und laufe nach rechts zum Strand.
  • Schaue dir die Karte im Inventar von LeChuck an für den ersten Hinweis.
  • Untersuche den Baum links mit der Inschrift solange bis du ihn treten kannst. Trete den Baum fünf Mal. (Nicht bitter)
  • Gehe nach links und hebe den Schädel auf.
  • Verlasse den Strand und gehe zum Schiffswrack, auch hier findest du einen Schädel.
  • Gehe weiter zum Aussichtspunkt auf dem Berg für einen dritten Schädel.
  • Jetzt geht es endlich zum roten Beerenstrauch, folge den Weg rechts weiter bei der steinerne Hand, danach geht es nach oben weiter beim Holzhuhn und vorbei nach rechts am Bienenstock.
  • Versuch die Schaufel aufzuheben, es ist eine Falle. Biete deine Hilfe an.
  • Gehe nun zum Vulkanstrand, du findest einen weiteren Schädel.
  • Es geht unter Wasser zum Schiff, du findest einen weiteren Schädel.
  • Links findest du einen bedrohlich aussehenden Tintenfisch, sieh ihn dir an.
  • Klettere an der Ankerkette nach oben und gehe hinten zum Ruder, rede mit Gulett über seine Gedichte und hilf ihm, zeig ihm schließlich die Visitenkarte aus deinem Inventar damit er dir das Gedichtband überlässt.
  • Versuche das Deck des Schiffes zu betreten, du wirst hinaus geworfen,
  • Am Strand liegt jetzt ein toter Tintenfisch, benutze das Messer und schneide einen der Tentakeln ab.
  • Einen letzten Schädel findest du beim Affenkopf, du kannst hier auch die Piraten belauschen.
  • Gehe nach rechts, wo du endlich den echten Murray findest. Nehme den Knochen rechts auf dem Boden an dich.
  • Rede mit deinen Teamkollegen über dein Problem nicht an Board gehen zu können, weil die Augenklappe fehlt, daraufhin wird das Gedichtband verzaubert mit dem du dich nun verkleiden kannst.
  • Gehe zurück auf Schiff und lese im Gedichtband für die Verwandlung.
  • Betrete das Schiff und übernehme Flairs Posten.
  • Gehe hinunter in die Küche und fragt Putra nach dem Lieblingsessen, schmeichle ihr indem du ihr sagst das sie die beste Chefköchin ist. Frag sie erneut nach dem Lieblingsgericht, aber ihr fehlt ein Tentakel dafür.
  • Gebe den Tentakel aus dem Inventar ihr um das Gericht zu zubereiten, nehme es an dich.
  • Betrete die Kabine von LeChuck und nehme rechts aus dem Regal sein Tagebuch, da stehen seinen Slogan drin. Jetzt fehlt noch die Titelmelodie.
  • Die Titelmelodie hat Flair fertig, aber sie gibt sie dir nicht, also gehe nach oben und läute die Glocke. Wenn alle an Deck sind gehe nach unten und schnappe dir das Blatt mit der Melodie.
  • Verwandle dich zurück und gehe zurück zu den drei Piraten beim Affenkopf.
  • Sage ihnen du kennst die Geheimnisse, weiter geht es nach rechts, Haue auf die sechs Schädel im Inventar und auf Murray, Sortiere die Schädel nach: Do, Re, Mi, Fa, So, La, Ti
  • Lest das Tagebuch für den Slogan vom 17.Februar: Plündert die sieben Entermesser!
  • Untersuche das Blatt mit der Titelmelodie und spiele sie. (Do, Do, Mi, So, Fa, Fa, Re)
  • Gebe den Slogan korrekt wieder, esse das Gericht.
  • Hebe nach der Szene das Handbuch zur Reparatur und Murray auf.
  • Gehe zurück zum Affenkopf und hebe die ganzen Schädel auf für einen späteren Erfolg.
  • Es geht weiter zum Schiffswrack, benutze das Buch mit dem Wrack im Wasser um es zu reparieren.
  • Das Schiff wird mit den Schädeln geschmückt und der Teil endet. (Klar Schiff/Teil 4)
  • Du solltest mittlerweile mindestens 20 Karten gefunden haben und 25 Fragen richtig beantwortet haben. (Kartensammler/Quizmeister)
Teil Vier
  • Gehe nach rechts und nehme das Getränk an dich.
  • Das Buch von Carla hat den Brand überlebt, aber du kannst es dir nicht nehmen.
  • Gehe zum Voodoo Laden. Das Geheimnis steckt im Tresor. Rede mit der Voodoo Lady um mehr zu erfahren.
  • Gehe wieder nach draußen, du findest jemanden der dir mit den Schlüsseln helfen kann, Widey Bones. Frage sie nach den Schlüssels: einen hat sie, den zweiten hatte Mrs.Smith die auf Meele Island lebte, den dritten Bella Fischer, doch sie ist mit ihrem Schiff gesunken, ein vierter soll sich auf Brr Muda befinden und der fünfte auf Terror Island.
  • Gehe zu Wally und lasse dir von ihm eine Karte anfertigen.
  • Es geht weiter nach hinten hinaus und zum neuen Fischladen in der Stadt.
  • Frage sie nach Bella Fischer aus.
  • Untersuche das Buch links unter der Flagge, es ist ein Ausgabe„Am Ende der Planke“. (3/5)
  • Untersuche die Flagge, sie gehört einst Bella Fischer, der erste von drei Hinweisen.
  • Trinke zu erst das Getränke im Inventar, betrachte danach den Kugelfisch und mache beim Rülpswettbewerb mit um den Kugelfisch zu gewinnen.
  • Versuche die Flagge zu kaufen, aber vorher musst du den Seeteufeln beitreten und ein hochrangiger Seeteufel werden.
  • Nehme ein paar Fische mit, du wirst sie später brauchen.
  • Verlasse und betrete den Fischerladen immer wieder, bis der gelbe Fisch den Laden verlassen hat. (Auf der Flucht)
  • Gehe weiter zum Schlosser und lasse den Schlüssel von LeChucks Schiff herstellen.
  • Zeige ihr anschließend deinen Köder um Tipps von ihr zu bekommen. (1/5)
  • Rede mit ihr über die alte Mr.Smith, du erhältst eine Nachlassverfügung von ihr.
  • Rede mit Otis im Gefängnis um zu erfahren, wo Stan hin ist.
  • Es geht weiter zur langen Schlange vorm Anwesen der Gouverneurin und stelle dich drei Minuten lang an für einen Erfolg. (Geduldiger Bürger)
  • Betrete anschließend das Anwesen, rede mit ihr über die Schlange draußen, beende das Gespräch und versuche ihr anschließend Geld zu geben. Rede erneut mit der Carla und frage sie nach einem Schuldschein um lokale Unternehmen wieder aufzubauen. (Entlastung)
  • Gehe weiter ins Museum um dort eine weitere Flagge von Bella Fischer zu finden.
  • Gebe dem Mann vom Museum das Gendichtbuch für einen Erfolg. (Versprochen ist versprochen)
  • Trotz zwei Papageien funktioniert der Diebstahl wie im ersten Teil, gebe ihnen beiden einen Keks, benutze den Schlüssel und nehme die Flagge an dich, untersuche sie im Inventar, sie ist eine Fälschung.
  • Gehe zurück zum Museum um zu erfahren das sich die echte im Lagerraum befindet, benutze das Monokel, aber er hat ein neues Schloss ohne Seriennummer, so ein Mist.
  • Es geht weiter zur Werft, hebe im Haus die Zahnbürste und ein kaputtes Bild auf.
  • Gehe zum Ausguck und nehme rechts das Holz an dich.
  • Es geht zurück zu den Docks, zeige der Piratin deinen Köder. (2/5)
  • Gebe dem Koch den Schuldschein damit du das Buch zurück bekommst.
  • Es wird Zeit Segel zu setzen, um den oberen Teil bereisen zu können, musst du Limetten mit dir führen. Fahre als erstes nach Scurvy Island.
  • Gehe zum Lager, doch Elaine ist nicht hier. Nehme das Bild und die Notiz an dich.
  • Du findest Elaine rechts vom See im Limettenhain, rede mit ihr und du erhältst das Flugblatt. Frage sie was sie davon hält sich von Stan helfen zu lassen wegen des Flugblattes, sie ist einverstanden. Frage sie auch nach dem Bild, eine Möwe hat es geklaut.
  • Zeige ihr nach dem Gespräch deinen Köder. (3/5)
  • Nehme als letztes ein paar Limetten mit.
  • Gehe zurück zum Schiff und fahre zu LeChucks Schiff, zeige Bob deinen Köder. (4/5)
  • Es geht unter Deck, klaue aus der Küche den Pfefferstreuer, mehr ist hier nicht zu holen.
  • Zurück nach Scurby Island und zum Limettenhain bei der Möwe. Benutze den Pfeffer mit dem Fisch und gebe ihm der Möwe, anschließend kannst das das Bild an dich nehmen.
  • Fahre zum dahintreibenden Schiff und sage 21 Mal Ahoi! (Ahoi!)
  • Frage nach der Flagge, doch du kannst sie nicht haben und das Schiff nicht betreten, da die Piraten glauben, Skorbut wäre ansteckend.
  • Fahre weiter nach oben Richtung Brr Muda, zeige die Limetten vor und kreuze die letzte Antwort an und dann unterschreibe.
  • Betrete das Gerichtsgebäude und zeige ihm den Nachlassverfügung. Du erhältst den ersten Schlüssel.
  • Gehe weiter zum Inselinneren und zum Eissteinbruch.
  • Zeige der Wache den Köder. (5/5)
  • Versuche Stan zu besuchen, aber du musst beweisen, das ihr euch nahesteht. Gehe ins Inventar und kombiniere Stan und dein Foto im Bilderrahmen, zeige es der Wache.
  • Stand findest du ganz oben rechts, rede mit ihm, flüchten will er nicht, da er nur einen Monat hier absitzen muss. Gebe ihm die Zahnbürste. (Zahnärtzlicher Samariter)
  • Zeige Stan noch das Flugblatt von Elain. Benutze die Monokel mit den Fesseln.
  • Links kannst du das Gefängnis durch den Fluchttunnel verlassen, gehe zum Eisschloss, betrete es.
  • Nehme rechts vorm Holz die Streichhölzer an dich.
  • Untersuche das lila Buch im Regal. (4/5)
  • Rede mit der Königin um an ihren Schlüssel zu kommen, musst du die neue Königin werden. Dafür musst du drei Tests bestehen, im ersten musst du mehr Fisch essen, aber es gibt keinen. In der zweiten Prüfung erzählt ihr euch Witze, du brauchst aber einen neuen, da die Königgin bereits alle kennt.
  • Die dritte Prüfung in Algebra kannst du direkt gewinnen. Lege dafür das Holz in den Kamin und entzünde es. Der Eiszapfen tropft nach 15 Sekunden, tausche die Zettel aus, wenn die Königin gerade nicht hinsieht.
  • Fahre nach Barebone Island, Ned hat eine Angst vor Stan, aber der sitzt ja ein. Zeige ihm den Zettel von Stan, das er nur für einen Monat einsitzt, er gibt dir alle Unterlagen.
  • Fahre zurück nach Meele Island. Du kannst den ersten Schlüssel mit dem Tresor benutzen für eine Szene. Du kannst auch Wallly Laden betreten um festzustellen, das er nicht mehr da ist.
  • Es geht zum Fischladen, erzähle ihnen eine schlüssige Geschichte um die Fahne zu bekommen. (Trophäen-Fischer)
  • Hole dir auch die passenden Fische für den Wettbewerb gegen die Königin.
  • Hole dir beim Schlosser den Schlüssel für Stans Fesseln.
  • Gebe Carla das Buch zurück und hole dir dafür die endlose Geschichte.
  • Fahre wieder hinaus aufs Meer und zur Terror Island, gehe zum unglücklichen Ort, hier findest du einen Schlüssel.
  • Es geht zur Lichtung, nehme die Lampe rechts an dich.
  • Gehe zum verschlungenen Pfad, ganz am Ende findest du ein Schild, nehme das Messer um es abzureißen. Benutze den gefundenen Schlüssel um die Höhle zu betreten.
  • Entzünde die Laterne mit den Streichhölzern. Folge dem Pfad bis zu den Abzweigungen.
  • Laufe herum, du findest dabei auf dem Boden fünf verschiedene Zettel mit Symbolen drauf.
  • Benutze anschließend das Schild vom Eingang und teleportiere nach draußen.
  • Betrete die Höhle und folge diesmal den Symbolen auf den Zetteln: oben Dreieck, oben Art Auge, links komischer Buchstabe, links zwei Dreiecke übereinander, als letztes das runde H.
  • Springe unbedacht ins Wasser, benutze das Schild vom Eingang und verlasse die Insel.
  • Fahre zu LeChucks Schiff und tausche Bobs Witzbuch gegen die endlose Geschichte.
  • Zünde die Laterne an Flambes Feuer an damit es im Wasser nicht erlischt.
  • Fahre erneut zur Terror Insel und springe wieder ins Wasser.
  • Folge den Weg nach rechts und den Pfeil nach unten, du triffst auf Herman.
  • Untersuche das lila Blatt neben dem Bett es ist das letzte „Am Ende der Planke“ Buch. (5/5) (Bücherwurm)
  • Versuche den Schlüssel zu nehmen, es gibt einen Streit um den Schlüssel, dabei zerbricht die Lampe aber du hast den Schlüssel, benutze erneut das Schild.
Teil Vier/Fünf
  • Fahre weiter nach Brr Island und stelle dich den nächsten Aufgabe mit dem Witzbuch.
  • Für die Aufgabe mit dem Essen musst du den Fisch aufessen, würze den Fisch im Eimer mit deinem Pfeffer. Du nimmst natürlich einen normalen aus dem Inventar.
  • Nach den Prüfungen wirst du Königin und bekommst den dritten Schlüssel.
  • Weiter geht es zum Gerichtsgebäude und zeige die Unterlagen vor, doch nun wollen sie eine Aussage von Ned, fahre zurück nach Barebone Island und hole das Foto von ihm.
  • Entpacke die Unterlagen und benutze das Foto von dir mit der Lizenz von Ned im Bilderrahmen. Zeige dies dem Richter und Stan wird für zehn Jahre einsitzen.
  • Gehe durch den Tunnel zu Stan und zeige ihm die neue Strafe. Jetzt kannst du ihn befreien und es gibt ein neues Flugblatt, vergiss nicht es mitzunehmen.
  • Zeige das Flugblatt den kranken Piraten auf ihrem Schiff. Nun kannst du das Schiff betreten und die richtige Flagge gegen die Fälschung aus dem Inventar austauschen. (Flaggen-Faksmile)
  • Es geht zurück nach Meelee Island und erneut ins Museum. Öffne die Vitrine und löse absichtlich den Alarm aus, schleiche in der Lagerraum und nehme die echte Flagge an dich.
  • Lege nun alle drei Flaggen übereinander und fahre zu der neuen Position auf der Karte.
  • Blase den Kugelfisch auf und gehe tauchen, benutze den Kugelfisch für mehr Luft.
  • Den Schlüssel findest du vorne am Bug des Schiffes, damit hast du fast alle.
  • Fahre irgendwo hin und gehe dort vor Anker, gehe tauchen zum Meeresgrund, finde auf diese Art verschiedenen Meeresböden für einen Erfolg. Es gibt sieben, die unter LeChucks Schiff, nachdem du ins Meer geworfen wurdest und Bella Fischers Schiff zählen dabei mit. (Tiefseetaucher)
  • Es geht zurück nach Meele Island, rede mit der alten Dame am Fenster um zu erfahren, dass der Schlüssel weg ist.
  • Es geht zu LeChucks Schiff, rede mit Bob um zu erfahren das Rose unter Deck gegangen ist.
  • Gehe unter Deck und suche nach dem Schlüssel, sie hat dem Huhn oben rechts den Schlüssel gegeben, füttere das Tier wie in Teil 2 und lasse das Tier den Schlüssel ausscheiden. Verlasse den Raum und betrete ihn wieder, hebe den Schlüssel auf.
  • Mache eine Savedatei vom vierten Kapitel für später.
  • Es geht zurück nach Meele Island, endlich kannst du den Tresor öffnen. (Teil Fünf)
  • Du solltest, wenn du fließig gesammelt hast mittlerweile über 50 Karten gesammelt und diese auch beantwortet haben. (Quiz-Großmeister)

Teil Fünf
  • Benutze den letzten Schlüssel mit Wallys Fesseln und befreite ihn. (Befreie Wally)
  • Folge dem Weg und springe in die heiße Lava, gehe nach rechts weiter. Lese das Schild an der Tür.
  • Gehe nach links und hebe den Kieselstein auf. Gebe der Statue einen Keks.
  • Im nächsten Raum bekommt der Affe dein Messer.
  • Es geht zwei Räume weiter für eine Münze und gebe dem schielenden Affen die Monokel.
  • Ein Raum weiter eine dritte Münze, gebe dem Affen den leeren Krug, die Tür öffnet sich.
  • Gehe weiter zum nächsten Raum links und nach oben rechts weiter.
  • Hebe hier im Raum die vierte Münze auf lese erneut das Schild an der Tür.
  • Gebe dem ersten Affen links deinen Geldbeutel, dem zweiten zwei Münzen und dem dritten drei Münzen, vergiss nicht auf dem Rundgang eine weitere Münze aufzuheben. Die Tür öffnet sich erneut.
  • Laufe weiter in den nächsten Raum und lese erneut das Schild an der Tür.
  • Hole dir dein Messer und den Krug von der Affenstatue zurück. Gehe nach rechts weiter und steche die Affen mit deinem Messer. Für den letzten musst du im Krug Flüssigkeit von einem der anderen auffangen, da dieser kaputt ist und nicht blutet. Leere den Krug in den Ausguss. Die dritte Tür geht auf.
  • Gehe zurück und merke dir die Symbole über der Tür: Mann mit Augenklappe, Art Auge ist der Mund, 1575, gebe alles drei an der Tür ein um sie zu öffnen, doch das war es noch nicht.
  • Untersuche die Inschrift rechts unten in der Lava, sie erzählt von vier Jahren später, drei Schritte rechts und zwei links.
  • Drücke viermal auf das Datum, drehe die äußere Scheibe dreimal nach rechts und die innere zweimal nach links und die Tür geht auf. Speichere ab.
  • Gehe hindurch und weiter für eine Szene, schließe mit dem Schlüssel die Hintertür auf und gehe zurück zum Vulkan den ganzen Weg nach oben zurück für einen Erfolg. (Ich glaube es nicht)
  • Lade das Spiel und nehme dir diesmal neben LeChuck den Schlüssel um die Truhe zu öffnen.
  • Schalte alle alle Lichter aus und verlasse mit Elaine den Park.
  • Wenn du noch nicht alle 100 Karten hast, lade einen Speicherstand aus dem 4 Teil und laufe herum bis du alle zusammen hast, denn vergiss nicht, die Karten bleiben im Album erhalten, auch in einem weiteren Spieldurchlauf. (Quiz-Herr/Quiz-Oberherr)
  • Erst jetzt kannst du die letzte Frage auf Seite 9 beantworten um nach Cogg Island zu gelangen. Gebe als Antwort die Koordinaten an. Buchstabe und Zahl, fahre im vierten Teil auf der Karte nach oben und beim Buchstaben gerade nach unten bis du die richtige Zahl erreicht hast, gehe hier tauschen und besuche alle Orte und untersuche sie gründlich. (Cogg Island)
Speedrun Teil 1-3
Prolog
  • Betrete den Laden, untersuche links das Holzbein und nehme es an dich.
  • Betrete die Toilette mit dem Holzbein rechts auf dem Boden findest du eine falsche Münze.
  • Gehe zurück zum Laden und gebe dem Ladenbesitzer die Münze.
  • Verlasse die Gegend nach rechts und erneut nach rechts durchs Tor ohne mit Chucki zu spielen.

Teil 1
  • Gehe in die Scumm Bar und rede mit den Piratenanführern.
  • Versuche links auf dem Schiff anzuheuern, aber du stehst auf der schwarzen Liste.
  • Gehe in die Küche der Bar und rede mit dem Koch über den Mopp. Nehme rechts die Schnüre am Steg an dich, du benötigst sie ebenfalls für den Mopp.
  • Gehe zum nächsten Gebiet rechts hinter der Bar und betrete den Voodoo Laden, untersuche die magischen Verkleidungen um mehr über eine im Museum zu erfahren. Nehme auch den Frosch und das Messer an dich.
  • Rede mit Wally über die Karte zum Mopp-Baum und nehme zwei Monokel an dich.
  • Es geht weiter in die nächste Straße und zum Haus der Gouverneurin. Im Regal ist ein Kochbuch, versuche es dir auszuleihen, doch Geld und Entschuldigung ziehen bei ihr nicht, gebe ihr stattdessen den Frosch. Nehme das Kochbuch an dich.
  • Gehe ins Museum und benutze die Monokel an der Vitrine für die Seriennummer.
  • Bringe das Kochbuch dem Koch in der Scumm Bar. Benutze das Messer am Mopp und bringe das Holz Wally.
  • Weiter geht es zur Schlosserin, lasse dir einen Schlüssel anfertigen und nehme die Kekse an dich.
  • Gehe zum Museum und gebe den Keks an den Papagei, öffne die Vitrine und nehme die Augenklappe an dich.
  • Gehe weiter zum Wald und benutze die Karte: Rechts, Rechts, Rechts, Oben, Links, Oben
  • Benutze das Messer mit dem Baum für den Moppstiel. Verwende den Stiel mit den Seilen.
  • Bringe die Klappe zur Voodoo Lady.
  • Benutze die Augenklappe in der Nähe des Schiffes und zeige der Quartiermesiterin den Mopp.

Teil 2
  • Nehme die Broschüre an dich.
  • Benutze den fettigen Mopp mit dem Bullauge dreimal und klettere hindurch.
  • Gehe nach rechts zu den anderen Leute, du brauchst nun einen Schädel, gehe zurück in deine Kajüte und öffne die Kiste, du findest Murray, nehme ihn gegen seinen Willen an dich.
  • Gehe durchs Bullauge nach oben und unter Deck und benutze den Schädel mit der Maschine.
  • Benutze den platten Schädel mit dem Trank an Deck.
  • Klettere ins Krähennest und benutze das Fernrohr, bewege es nach rechts zu den Piraten.
  • Gehe die Dialoge durch und versuche anschließend Rose zu überzeugen, es klappt nicht.
  • Zeige Rose die Broschüre um sie zu überzeugen.
  • Unterhalte dich mit Bob, er will unterhalten werden, damit er seine Meinung ändert.
  • Gehe hinauf zum Krähennest und gehe jeden Dialog mit Flambe durch, er hat ein Witzbuch, das du erst bekommst wie seine Stimme, wenn du ihm Brennenden Alaska bringst.
  • Gehe unter Deck und rede mit Flair, sie schreib eine Titelmelodie und lässt sich erst umstimmen, wenn du ihr ein Erbstück zurück bringst, das Gullet im Rücken steckt..
  • Gehe weiter in die Küche und rede mit Putra, gehe jeden Dialog durch, sie wird genauso stimmen wie Rose, den brennenden Alaska macht sie dir aber nur, wenn sie befördert wird zur Chefköchin. Nehme den Antrag an dich, den sie auf den Tisch gelegt hat.
  • Bringe den Antrag zu LeChuck, stattdessen bekommst du den Schrubber Bericht.
  • Benutze das Papier an fünf Missstände auf dem Schiff: Leere Kisten links auf dem Deck, die Verschmutzung durch den umgekippten Trank, Geisterratte unter Deck, schmutzige Küche und Gullet der im Ruder des Schiffes feststeckt.
  • Ziehe das Messer aus ihm heraus.
  • Lasse den Bericht von Rose unterschreiben, mische den Beförderungsantrag unter die Papiere und gebe sie alle LeChuck.
  • Bringe das Messer zu Flair.
  • Gebe Putra die Beförderung und frage sie anschließend nach dem brennenden Alaska für Flambe.
  • Bringe dasa Essen Flambe und nehme nun das Witzbuch an dich und gebe es Bob.
  • Läute die Glocke für eine erneut Abstimmung.
  • Läute die Glocke zweimal damit LeChuck an Deckt kommt, gehe in die Kabine und nehme die Karte an dich, indem du sie mit der Waldkarte vertauscht.
  • Gehe zurück nach oben und benutze Murray mit der Kanone und schieße sie ab.

Teil 3
  • Laufe nach ganz rechts bis du endlich den Strand erreichst.
  • Gehe nach links und hebe den Schädel auf.
  • Verlasse den Strand und gehe zum Schiffswrack, auch hier findest du einen Schädel.
  • Gehe weiter zum Aussichtspunkt auf dem Berg für einen dritten Schädel.
  • Jetzt geht es endlich zum roten Beerenstrauch, folge den Weg rechts weiter bei der steinerne Hand, danach geht es nach oben weiter beim Holzhuhn und vorbei nach rechts am Bienenstock.
  • Versuch die Schaufel aufzuheben, biete anschließend deine Hilfe an.
  • Gehe nun zum Vulkanstrand, du findest einen weiteren Schädel.
  • Es geht unter Wasser zum Schiff, du findest einen weiteren Schädel.
  • Klettere an der Ankerkette nach oben und gehe hinten zum Ruder, rede mit Gulett über seine Gedichte und hilf ihm, rede erneut mit ihm und er gibt es dir.
  • Versuche das Deck des Schiffes zu betreten, du wirst hinaus geworfen,
  • Einen letzten Schädel findest du beim Affenkopf, nehme am Zaun die Gänseblümchen mit.
  • Gehe nach rechts, wo du endlich den echten Murray findest. Nehme den Knochen rechts auf dem Boden an dich. Haue damit auf die Schädel und sortiere sie nach: Do, Re, Mi, Fa, So, La, Ti
  • Rede mit deinen Teamkollegen über dein Problem nicht an Board gehen zu können
  • Gehe zurück auf Schiff und lese im Gedichtband für die Verwandlung.
  • Betrete das Schiff und übernehme Flairs Posten.
  • Betrete die Kabine von LeChuck und nehme rechts aus dem Regal sein Tagebuch, da steht sein Slogan drin.
  • Die Titelmelode liegt links auf dem Fass, nehme sie einfach an dich.
  • Gehe in die Küche und fragt Putra nach dem Lieblingsessen, aber sie benötigt ein Gänseblümchen. Gebe es ihr und lasse dir das Gericht kochen und nehme es an dich.
  • Gehe zurück zu den drei Piraten beim Affenkopf.
  • Sage ihnen du kennst die Geheimnisse, weiter geht es nach rechts,
  • Lest das Tagebuch für den Slogan vom 17.Februar: Brandschatzt die sieben Entermesser!
  • Untersuche das Blatt mit der Titelmelodie und spiele sie. (Do, Do, Mi, So, Fa, Fa, Re)
  • Gebe den Slogan korrekt wieder, esse das Gericht.
  • Hebe nach der Szene das Handbuch zur Reparatur und Murray auf.
  • Es geht zum Schiffswrack, benutze das Buch mit dem Wrack im Wasser um es zu reparieren.
Speedrun Teil 4-5
Teil 4
  • Gehe nach rechts und nehme das Kochbuch an dich.
  • Gehe zum Voodoo Laden. Das Geheimnis steckt im Tresor. Rede mit der Voodoo Lady um mehr zu erfahren.
  • Gehe wieder nach draußen, frage sie nach den Schlüsseln.
  • Gehe zu Wally und lasse dir von ihm eine Karte anfertigen.
  • Es geht weiter nach hinten hinaus und zum neuen Fischladen in der Stadt.
  • Frage sie nach Bella Fischer aus.
  • Rede mit ihr über die alte Mr.Smith, frage nach den Schlüssel und tausche ihn gegen das Schiff.
  • Rede im Gefängnis mit Otis über Stan.
  • Gehe zum Haus der Gouverneurin und tausche das Kochbuch gegen eine endlose Geschichte.
  • Es geht weiter zur Werft, hebe im Haus das kaputtes Bild auf.
  • Gehe zum Ausguck und nehme rechts das Holz an dich.
  • Es wird Zeit Segel zu setzen, fahre als erstes nach Scurvy Island.
  • Gehe zum Lager, doch Elaine ist nicht hier. Nehme das Bild und die Notiz an dich.
  • Du findest Elaine links vom See im Limettenhain, rede mit ihr und du erhältst das Flugblatt. Frage sie auch nach dem Bild, eine Möwe hat es geklaut.
  • Nehme als letztes ein paar Limetten mit.
  • Gehe zum Nest rechts unterm Lager und hole dein Foto.
  • Tausche mit Bob die Bücher.
  • Es geht unter Deck, klaue aus der Küche den Pfefferstreuer, mehr ist hier nicht zu holen.
  • Fahre weiter nach oben Richtung Brr Muda, zeige die Limetten vor, kreuze die letzte Antwort an und unterschreibe.
  • Es geht nach Brr Muda ins Inselinneren und zum Eissteinbruch.
  • Versuche Stan zu besuchen, aber du musst beweisen, das ihr euch nahesteht. Gehe ins Inventar und kombiniere Stan und dein Foto im Bilderrahmen, zeige es der Wache.
  • Stand findest du ganz oben rechts, rede mit ihm, flüchten will er nicht, da er nur einen Monat hier absitzen muss. Zeige Stan noch das Flugblatt von Elaine. Benutze das Monkel an seinen Fesseln.
  • Links kannst du das Gefängnis durch den Fluchttunnel verlassen, gehe zum Eisschloss.
  • Nehme rechts vorm Holz die Streichhölzer an dich.
  • Rede mit der Königin um an ihren Schlüssel zu kommen, musst du die neue Königin werden. Dafür musst du drei Tests bestehen. Fordere sie in der Aufgabe der Ernsthaftigkeit heraus. Benutze das Witzebuch.
  • Entzünde im mittleren Raum ein Feuer im Kamin, läute die Triangel und tausche dein Blatt mit dem der Königin, wenn die gerade wegguckt.
  • Untersuche das Bild im linken Raum, du benötigst den Passenden Fisch auf dem Plakat.
  • Fahre nach Barebone Island, zeige Ned den Zettel von Stan, das er nur für einen Monat einsitzt, er gibt dir alle Unterlagen.
  • Fahre zurück nach Meele Island. Hole dir die passenden Fische für den Wettbewerb im Fischladen.
  • Hole dir beim Schlosser den Schlüssel für Stans Fesseln.
  • Fahre nach Brr Island und gebe dem Richter die Notizen von Ned, um die Strafe zu verlängern.
  • Gehe ins Gebäude links und gebe den Fisch in den Eimer, benutze den Pfeffer. Starte die Aufgabe und esse selber einen Fisch aus deinem Inventar.
  • Weiter geht es durch den Tunnel zu Stan und zeige ihm die neue Strafe. Jetzt kannst du ihn befreien und es gibt ein neues Flugblatt, vergiss nicht es mitzunehmen.
  • Zeige das Flugblatt den kranken Piraten auf dem treibenden Schiff. Nun kannst du das Schiff betreten und die Flagge holen. Lege sie auf deine Karte um die Position zu makieren.
  • Fahre dort hin und tauche hinunter, nehme rechts den Schlüssel an dich.
  • Fahre wieder hinaus aufs Meer und zur Terror Island, gehe zum unglücklichen Ort, hier findest du einen Schlüssel.
  • Es geht zur Lichtung, nehme die Lampe rechts an dich.
  • Gehe zum verschlungenen Pfad, ganz am Ende findest du ein Schild, nehme das Messer um es abzureißen. Benutze den gefundenen Schlüssel um die Höhle zu betreten.
  • Entzünde die Laterne mit den Streichhölzern. Folge dem Pfad bis zu den Abzweigungen.
  • Gehe da lang wo kein X steht und lasse dich am Ende nach unten fallen.
  • Du triffst auf Herman, versuche den Schlüssel zu nehmen, es gibt einen Streit um den Schlüssel, benutze das Schild vom Eingang um dich hinaus zu teleportieren.
  • Es geht zu LeChucks Schiff, unter Deck auf der Kiste findest du den letzten Schlüssel.
  • Es geht zurück nach Meele Island, endlich kannst du den Tresor öffnen.

Teil 5
  • Folge dem Weg und springe in die heiße Lava, gehe nach rechts weiter. Lese das Schild an der Tür.
  • Hebe den Steindolch auf.
  • Hebe links eine Münze und ein Fernrohr auf. Im nächsten Raum findest du einen Steinkeks.
  • Gehe zurück in den ersten Raum, gebe der Statue den Steinkeks.
  • Im nächsten Raum bekommt der Affe das Steinmesser.
  • Es geht nach links weiter, gebe dem schielenden Affen das Fernrohr, die Tür öffnet sich.
  • Gehe weiter zum nächsten Raum links und nach oben rechts weiter zum nächsten Abschnitt.
  • Hebe hier im Raum eine weitere Münze auf und lese erneut das Schild an der Tür.
  • Gehe nach rechts, hebe eine Münze auf und gebe drei Stück in die Truhe.
  • Gehe weiter nach rechts und hebe eine weitere Münze auf und gebe sie in die Truhe, die Tür öffnet sich. Gehe weiter zum nächsten Abschnitt und lese erneut das Schild.
  • Gehe nach rechts weiter und steche die Affen mit deinem Messer. Für den letzten musst du im Krug Flüssigkeit von einem der anderen auffangen, da dieser kaputt ist und nicht blutet. Leere den Krug in den Ausguss. Die dritte Tür geht auf.
  • Gehe nach unten und untersuche rechts in der Lava, dein Stein mit der Inschrift: gemeint ist Augenklappe, Mundwinkel nach unten gezogen, 1590
  • Gehe hindurch und weiter für eine Szene, nehme dir den Schlüssel neben LeChuck um die Truhe zu öffnen. Schalte alle Lichter aus und verlasse mit Elaine den Park. (Speedrunner)
Quizfragen und Antworten
Seite 1
1.Der offizielle Name des Voodoo Ladens lautet - Internationaler Markt für Mojo
2.Welche der folgenden Inseln ist keine Insel in Monkey Island 2? - Reef Island
3.Das Spiel Monkey Island hieß früher - Mutiny on Monkey Island
4.Welcher dieser Personen wurde nicht von einer riesiegen Seekuh verschluckt? - Marquis De Singe
5.Käpt'n Kates Capsize - Wurde zu Unrecht wegen erfundener Anschuldigungen inhaftiert.
6.Im hinteren Teil der Scumm Bar ist - die Küche.
7.Morgan LeFLay taucht zuerst auf in: - Tales of Monkey Island
8.Wer ist der hiesige Experte für LOOM? - Cobb
9.Welche dieser Zutaten braucht man nicht, um nach Monkey Island zu gelangen? - Hefe
10.Wallys Laden befindet sich auf: - Der unteren Straße

Seite 2
1.Der Melee Island Zirkus wurde geleitet von: - Den Fettucini Brothers
2.Wer hat in Monkey Island 2 ein Glasbodenbooot? - Kate Capsize
3.Scurvy Island ist berühmt für: - Limetten
4.Nach welchem Wort fragt der Kurator beim Kreuzworträtsel?- Pirat
5.Der Name der Voodoo Lady lautet? - Corina
6.Welche dieser Zutaten braucht man nicht um eine Voodoo-Puppe herzustellen? - Etwas vom Brot
7.Die Mad Monkey war: - Ein versunkenes Schiff
8.Wie viele Gefangene gibt es im Eissteinbruch? - 21
9.Largo LaGrandes Slogan war: - Wo du auch hin gehst, See oder an Land, du kannst nicht entkommen mir, Largo LaGrande,
10.Guybrush versucht oft die Leute mit folgendem Satz abzulenken: Hinter dir! Ein dreiköpfiger Affe!

Seite 3
1.Ron Gilbert begann seine Arbeit bei Lucasfilm Games Im Jahre - 1985
2.David Fox begann seine Arbeit bei Lucasfilm Games im Jahre - 1982
3.Dave Grossman begann seine Arbei bei Lucasfilm Games im Jahre: - 1989
4.Wie viele Piraten sind zu Beginn in der Scumm Bar? - Acht
5.Wie viele tote Piraten befinden sich im verlassenen Lager auf Terror Island? - Drei
6.Unterhalb der Klippe von Monkey Island ist – Schmerz, nur Schmerz.
7.Guybrush trägt - Boxershorts
8.Das ursprüngliche Monkey Island wurde erstmals veröffentlicht auf: - IBM PC
9.Die Entwicklung des ursprünglichen Monkey Island dauerte - 9 Monate
10.Das erste Spiel, das das SCUMM-System verwendete: - Maniac Mansion

Seite 4
1.Welcher Vogel befindet sich auf dem Gipfel von Brr Muda? - Papagei
2.Der Vulkan von Monkey Island ist gefüllt mit - Wasser
3.Wie viele Fragen enthält das Zollformular von Brr Muda? - 33
4.Das Name des Scheriffs in Monkey Island 1 war: - Shinetop
5.Der Papagei auf dem Siegel von Brr Muda Siegel hält - Schwerter
6.Herman Toothrot taucht zuerst auf in : - Secret of Monkey Island
7.Welcher Kuchen ist nicht Otis' Lieblingskuchen? - Käsekuchen
8.Blood Island ist die Heimat von: - Dem Meistersuppe-Hotel
9.Wie viele Fische befinden sich in dem Fischschwarm unter LeChucks Schiff, wenn es vor Anker liegt? - Elf
10.Wie lange kann Guybrush in diesem Spiel seinen Atem unter Wasser anhalten? - 8 Minuten

Seite 5
1.Am Ende von Monkey Island wurde LeChuck besiegt mit? - Malzbier
2.Die Produktion von Monkey Island 1 fand hier statt:- Skywalker Ranch
3.Die Produktion von Monkey Island 2 fand hier statt:- A Bulding
4.Wie viele Bücher mit Titeln stehen im Bücherregal im Haus der Gouverneurin? - Sieben
5.Was ist in einen Baum am Strand von Monkey Island geschnitzt? - "L+E"
6.Wie viele Fenster sind im Haus der Gouverneurin beleuchtet? - Achtzehn
7.Im Scuvydog-Laden ist - Eine riesige Fliege
8.Die Flaggen auf dem Rummelplatz sind -Rot und Gelb
9.Die Blumen bei der Bank sind - Lila
10.Wie lange dauert es zu Fuß nach Monkey Island zu gehen? - 6 Minuten

Seite 6
1.Wie viele Mopp-Bäume gibt es? - 2
2.Was ist vorne auf der Kiste im Laderaum abgebildet? - Kreuz
3.Die Abkürzung für die Marley-Skorbut-Stiftung ist: - SBuPL
4.Welche der folgenden Dinge kann man im Scurvydog-Laden nicht kaufen? - Heißer Wiener
5.Welches der folgenden Bücher findet sich nicht in Carlas Bücherregal - „Piraterie für Laien“
6.Die Ente im Park kann hiermit gefüttert werden - Brot
7.Dee schwafelt endlos von - Ankern
8.Was ist ein echter Schädelname? - Do-rothy
9.Was davon kann man nicht auf dem Meeresboden finden? - Einen Walknochen
10.Wer ist der Herausgeber der Pirate Times? - Conrad Lee

Seite 7
1.Wessen Brautschleier findet man in LeChucks Kabine? - Elaines
2.In welchem Raum bewegt sich der Boden ständig? -LeChuck Kabine
3.Wann sagt Guybrush, wenn er auf einer Insel ankommt? - Nichts
4.Wie viele verschiedene Geckos kann man am Affenkopf entdecken? - Acht
5.Was steht auf dem Schild beim Affenkopf? - Privateigentum
6.Das Geisterhuhn mit Verdauungsproblemen heißt: - Molly
7.Wie heißt die Katze auf LeShip? - Kratzbürste
8.Wie lautet die erste Regel im Gefängnis von Melee? - Keine Fluchtversuche
9.Wie viele Fackeln brennen anfangs auf Brr Muda? - Zehn
10.Welches ferne Meerestier kann man vom Krähennest des LeShip aus schwimmen sehen? - Hai

Seite 8
1.Wie viele Einsiedlerkrabben haben sich auf Barebones Island niedergelassen. - Zwei
2.Der Wappen auf Brr Muda Eisschloss zeigt Folgendes: - Ein Schwert und zwei Fische
3.Der Vogel am Strand von Scurvy Island ist ein:- Scharlachroter, gefiederter Spitz und Schnabelvogel
4.Welches Tier ist auf dem Schiif von Bella Fischer zu sehen? - Ein Hund.
5.Wie heißt der schurkische Pirat in Hermans Lieblingsbuch? - Reginald
6.Wie viele Krähen befinden sich im Krähennest von LeShip? - Null
7.Welche Meerestiere kann man im Fischladen auf Meele Island nicht finden? - Tintenfisch
8.Ordina ist die _ amtierende Königin von Brrr Muda. - Neunte
9.Auf Grund von Skorbut müssen alle Schiffe nördlich Von Scurvy Island Folgendes mit sich führen: - Limetten
10.Stans Buchalter heißt - Ned

Seite 9
1.Was steht auf dem Schild am Tor von Terror Island? - XYZZY
2.Wo befindet sich Coog Island? Koordinaten (Buchstabe/Zahl) → Hinweis: Behalte die Karte in deinem Buch bis du das Spiel einmal durchgespielt hast, für die korrekten Koordinaten.
3.Wie viele Papageien befinden sich neben dem Scurvydog Laden? - Einer
4.Wie viele Schiffmasten sind auf der Straße mit dem schlafenden Piraten zu sehen? - Drei
5.Der Scurvydog Verkäufer - ist kurzsichtig.
6.Was mag Guybrush überhaupt nicht? - Pilze
7.Was befindet sich neben der Sackgasse auf Terror Island? - Ein schiefer Baum
8.Wo kannst du Gestrüpp finden? - Terror Island
9.Wie viele Skelette befinden sich im Wasser am Strand von Terror Island? - Zwei
10.Was kann man nicht auf dem Meeresboden finden? - Einen alten Taucheranzug

Seite 10
1.Was davon ist nicht im Park? - Wippe
2.Chuckies Freundin liebt: - Ihre Steinschleuder
3. Wie viele Steinaffen kann man höchstens im ersten Ring finden? - Vier
4.Wie viele Steinaffen gibt es im zweiten Ring?- Drei
5.Wie viele Steinaffen gibt es im dritten Ring? - Drei
6.An der Tür des Toilettenhäuschens ist - ein Mond
7.Chuckis Freundin heißt: - Dee
8.Wie viele Heißluftballons kann man vom Park aus sehen? - Zwei
9.Das Paar im Park füttert - eine Ente.
10.Im Park gibt es: - Alles davon.
Erfolge Chronologisch
Holzbein
Hänge das Holzbein zurück an die Wand im Laden.

Glücksente
Gebe der Ente das vierblättrige Kleeblatt zu essen.

Teil Eins
Teil 1 gestartet.

Fan-Service
Frage Cobb in der Bar nach LOOM, er kommt im Verlauf der Handlung später in die Bar.

Mopp-Raub
Versuche mit dem Mob den Raum zu verlassen, nachdem du ihm das Kochbuch gebracht hast.

Kartografie-Nerd
Rede mit Wally über jedes einzelne Item in seinem Laden. (18 Gegenstände)

Hey, warte!
Benutze das Monockel von Wally im Gefängnis am Schloss um an die Seriennummer zu kommen und befreie Otis mit dem passenden Schlüssels von der Schlosserin.

Plauderer
Erzähle jedem das du nach dem Schatz von Monkey Island suchst im ersten Teil. (15 Leute)

Moppkopf
Lass dich von Eisenrose anheuern, vorher speichern. Benutze vier verschiedenen Moppköpfe:
Haufen Seile (gibt es hinter der Küche der Scumm Bar zu finden)
Voddookopf (Voodoo Laden)
Kuscheltier (Gouverneurs Anwesen)
Schwamm (Werft beim Eimer)

Quiz-Draufgänger
10 Fragen richtig beantwortet.

Teil Zwei
Teil 2 gestartet.

Super-Schrubbie
Wische im Lagerraum das Fett 20 Mal weg.

Ordnungsfanatiker
8 Missstände im Bericht des Schrubbers aufgeführt, speichern, da nur 5 aufgelistet werden können.
Leere Kisten links auf dem Deck
Umgekippter Trank
Geisterratte
Schmutzige Küche
Fettiger Boden (Musst vorher den Boden mit dem fettigen Mopp gewischt haben)
Hinterlassenschaft vom Hühnchen (Oberen Vogel rechts erst füttern)
Das fettige Bullauge
Gullet am Ruder des Schiffes

Hitzköpfig
Esse das brennende Alaska bevor du es Flambe gibst.

Teil Drei
Teil 3 gestartet.

Tot Tot Tot
Nachdem du von Bord geworfen wurdest, speichere und laufe danach zwischen 2 Bildschirmen hin und her bis du drei mal dein Leben verloren hast. (jeder Wechsel kostet 2 Minuten Atemluft)

Nicht Bitter
Lese und trete dann den Baum am Strand von Monkey Island mit dem L+E 5 Mal .

Klar Schiff
Hebe die Schädel aus dem Themensong auf bevor das Schiff reparierst mit Elaine, sie werden anschließend als Deko fürs Schiff benutzt.

Teil Vier
Teil 4 gestartet.

Auf der Flucht
Betrete den Fischladen so oft bis der gelbe Fisch fliehen konnte.

Geduldiger Bürger
Gehe zum Gouverneurs Anwesen, stelle dich in die Schlange und warte drei Minuten.

Entlastung
Teil 4, versuche Carla im Anwesen von Melee Geld zu geben.

Versprochen ist versprochen
Teil 3, zeige Gullet der immer noch am Ruder die Visitenkarte, aber vorher musst du ihm helfen das Gedichtband zu ende zu schreiben. Teil 4, gebe Gullets Gedichte an den Museumsmann.

Ahoi!
Teil 4, sage Ahoi 21 Mal, wenn du zu dem treibenden Schiff auf der Karte fährst.

Zahnärtzlicher Samariter
Teil 4, Werft in Stans kaputtem Haus, hole dir die Zanbürste, bringe sie Stan im Gefängnis auf Brr Muda.

Trophäen-Fischer
Fischladen, versuche die Flagge/Goldfisch zu kaufen und folge dem Dialog bis zu den Seeteufeln beitraten kannst. Finde alle fünf Mitglieder und zeige ihnen den Köder, danach geht es zurück zum Fischladen, zeige dem Besitzer den Köder und erzähle einschlüssige Geschichte und du erhältst deine Trophäe.
Schlosserin auf Meele Island
Piratin vor der Scumm Bar
Elaine auf Scurvy Island
Apple Bob auf LeChucks Schiff
Wache vorm Eissteinbruch Brr Muda

Bücherwurm
Alle 5 Exemplare von „Am Ende der Planke“ gefunden.
Schlosserei (Auf der Fensterbank Teil 1)
Gouverneurs Anwesen (Im Bücherregal, das lila Buch Teil 1)
Fischladen (Unter der Flagge Teil 4)
Thronraum der Königin (Brr Muda Teil 4)
Terror Island (Neben Hemans Bett Teil 4)

Flaggen-Faksmile
(Schwerer Modus) Tausche die falsche Flagge aus dem Museum mit der Flagge auf dem treibenden Schiff.

Tiefseetaucher
Blase den Kugelfisch aus dem Fischladen auf und werfe den Anker aus, tauche zum Boden so oft bist du alle sieben gesehen hast.
Unter LeChucks Schiff auf Monkey Island
Drei verschiedene Gebiete wenn du zum Strand läufst
Nichts außer Steine ohne oder mit einer herumlaufenden Krabbe
Zackenförmige Steine ohne oder mit Krabbe
Bella Fischers geheimer Angelplatz

Teil Fünf
Teil 5 gestartet.

Befreie Wally
Teil 2 Untersuche die Handschellen mit dem Monokel neben den leeren Kisten auf dem Deck von LeChucks Schiff, Schmiede den passenden Schüssel dazu um Wally zu befreien in Teil 5.

Ich glaube es nicht
Speichere ab, und benutze Stans Schlüssel an der Hintertür, gehe den ganzen Weg zurück nach oben um das Spiel zu beenden, statt mit Elaine zu reden.

Cogg Island
Trivial Karte Seite 9 Karte 2 nach dem beenden des Spieles beantworten.
Speichere in Teil 4, benutze die Koordinaten und segle dort hin, Insel ist unter Wasser.
Benutze den Anker und tauche ganz nach unten, besuche jede Örtlichkeit und untersuche alles bis der Erfolg erscheint.

Speedrunner
Beende das Spiel unter zwei Stunden, selbsterklärend, überspringe alles was möglich ist und spiele einfach nur die Geschichte. Für diejenigen, die Monkey Island schnell wieder verlassen wollen. ;-)

Kartensammler
20 Quizkarten gesammelt.

Quiz-Draufgänger
10 Fragen richtig beantwortet.

Quizmeister
25 Fragen richtig beantwortet

Quiz-Großmeikster
50 Fragen richtig beantworten.

Quiz-Herr
75 Fragen richtig beantworten.

Quiz-Oberherr
Alle Fragen richtig beantwortet.
2 Comments
BerzerkWrath 27 Feb, 2024 @ 3:08pm 
Danke für einen tollen deutschen Guide!
Nugorra 30 Jan, 2023 @ 12:01pm 
In Teil Eins fehlt, dass man das Wahlplakat und die Büste begutachten muss. Sonst kann man nicht den korrekten Text für den Frosch wählen. Bei mir war es hier dann auch "Leidenschaftlich zur Leidenschaft" und Porto Bello.