Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Привет!
Спасибо за обратную связь. Да, продолжение планируется, но пока времени не очень много и в приоритете было другое руководство — по оптимизации .
Оно было в приоритете, поскольку каждый раз упоминать разные тонкости оптимизации в процессе будущего познания неудобно и легче упомянуть уже имеющееся руководство. Когда найдутся силы на продолжение пока не уверен и, возможно, я найду что-то ещё как в случае с оптимизацией.
Привет!
Возможно, неверно настроена связь с func_respawnroom (или та настроена неверно) или вовсе не настроена.
Если нет, потребуется больше информации. Для этого можешь присоединиться к чату Steam или серверу Discord в заключении.
Возможно, позже выпущу карту в мастерскую, а пока буду разбираться в переходе меж картами. Надеюсь, справлюсь сам. Всё равно спасибо.
Привет!
Ещё отвечают по возможности. =)
Я не уверен, что здесь нужен именно func_tanktrain для такой цели, если он не будет идти по какому-то пути, а будет просто одноразово «вылетать» в одном направлении и после, полагаю, просто пропадать из виду. Здесь несколько напрашивается func_movelinear .
Что касается запуска при триггером, можно рассмотреть trigger_multiple или trigger_once , где во вкладке вывода (Outputs) указать, что по вхождению/задеванию/выходу из зоны триггера происходило срабатывание поезда.
Я просто хотел сделать небольшой прикол с "поездом, вылетающим из стены (скорее проходящим насквозь) с огромной скоростью и убивающим за секунду", а он начинает ехать как только запускается карта.
Примечание: Использовался Хаммер++ для Халф-Лайф 2 (Source 2013 Singleplayer). И я тотальный новичок, который путём проб и ошибок и туториалов в Интернетах пытается накалякать этот самый поезд. И доезжает он не туда куда надо. Использовался func_tanktrain.
Да, актуально, но важно понимать, что в Hammer++ может быть ряд визуальных отличий.