Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Привет!
Спасибо за обратную связь. Да, продолжение планируется, но пока времени не очень много и в приоритете было другое руководство — по оптимизации .
Оно было в приоритете, поскольку каждый раз упоминать разные тонкости оптимизации в процессе будущего познания неудобно и легче упомянуть уже имеющееся руководство. Когда найдутся силы на продолжение пока не уверен и, возможно, я найду что-то ещё как в случае с оптимизацией.
Привет!
Возможно, неверно настроена связь с func_respawnroom (или та настроена неверно) или вовсе не настроена.
Если нет, потребуется больше информации. Для этого можешь присоединиться к чату Steam или серверу Discord в заключении.
Возможно, позже выпущу карту в мастерскую, а пока буду разбираться в переходе меж картами. Надеюсь, справлюсь сам. Всё равно спасибо.
Привет!
Ещё отвечают по возможности. =)
Я не уверен, что здесь нужен именно func_tanktrain для такой цели, если он не будет идти по какому-то пути, а будет просто одноразово «вылетать» в одном направлении и после, полагаю, просто пропадать из виду. Здесь несколько напрашивается func_movelinear .
Что касается запуска при триггером, можно рассмотреть trigger_multiple или trigger_once , где во вкладке вывода (Outputs) указать, что по вхождению/задеванию/выходу из зоны триггера происходило срабатывание поезда.
Я просто хотел сделать небольшой прикол с "поездом, вылетающим из стены (скорее проходящим насквозь) с огромной скоростью и убивающим за секунду", а он начинает ехать как только запускается карта.
Примечание: Использовался Хаммер++ для Халф-Лайф 2 (Source 2013 Singleplayer). И я тотальный новичок, который путём проб и ошибок и туториалов в Интернетах пытается накалякать этот самый поезд. И доезжает он не туда куда надо. Использовался func_tanktrain.
Да, актуально, но важно понимать, что в Hammer++ может быть ряд визуальных отличий.