Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Привет!
Спасибо за обратную связь. Да, продолжение планируется, но пока времени не очень много и в приоритете было другое руководство — по оптимизации .
Оно было в приоритете, поскольку каждый раз упоминать разные тонкости оптимизации в процессе будущего познания неудобно и легче упомянуть уже имеющееся руководство. Когда найдутся силы на продолжение пока не уверен и, возможно, я найду что-то ещё как в случае с оптимизацией.
Привет!
Возможно, неверно настроена связь с func_respawnroom (или та настроена неверно) или вовсе не настроена.
Если нет, потребуется больше информации. Для этого можешь присоединиться к чату Steam или серверу Discord в заключении.
Возможно, позже выпущу карту в мастерскую, а пока буду разбираться в переходе меж картами. Надеюсь, справлюсь сам. Всё равно спасибо.
Привет!
Ещё отвечают по возможности. =)
Я не уверен, что здесь нужен именно func_tanktrain для такой цели, если он не будет идти по какому-то пути, а будет просто одноразово «вылетать» в одном направлении и после, полагаю, просто пропадать из виду. Здесь несколько напрашивается func_movelinear .
Что касается запуска при триггером, можно рассмотреть trigger_multiple или trigger_once , где во вкладке вывода (Outputs) указать, что по вхождению/задеванию/выходу из зоны триггера происходило срабатывание поезда.
Я просто хотел сделать небольшой прикол с "поездом, вылетающим из стены (скорее проходящим насквозь) с огромной скоростью и убивающим за секунду", а он начинает ехать как только запускается карта.
Примечание: Использовался Хаммер++ для Халф-Лайф 2 (Source 2013 Singleplayer). И я тотальный новичок, который путём проб и ошибок и туториалов в Интернетах пытается накалякать этот самый поезд. И доезжает он не туда куда надо. Использовался func_tanktrain.
Да, актуально, но важно понимать, что в Hammer++ может быть ряд визуальных отличий.