Instale o Steam
iniciar sessão
|
idioma
简体中文 (Chinês simplificado)
繁體中文 (Chinês tradicional)
日本語 (Japonês)
한국어 (Coreano)
ไทย (Tailandês)
Български (Búlgaro)
Čeština (Tcheco)
Dansk (Dinamarquês)
Deutsch (Alemão)
English (Inglês)
Español-España (Espanhol — Espanha)
Español-Latinoamérica (Espanhol — América Latina)
Ελληνικά (Grego)
Français (Francês)
Italiano (Italiano)
Bahasa Indonesia (Indonésio)
Magyar (Húngaro)
Nederlands (Holandês)
Norsk (Norueguês)
Polski (Polonês)
Português (Portugal)
Română (Romeno)
Русский (Russo)
Suomi (Finlandês)
Svenska (Sueco)
Türkçe (Turco)
Tiếng Việt (Vietnamita)
Українська (Ucraniano)
Relatar um problema com a tradução
Привет!
Спасибо за обратную связь. Да, продолжение планируется, но пока времени не очень много и в приоритете было другое руководство — по оптимизации .
Оно было в приоритете, поскольку каждый раз упоминать разные тонкости оптимизации в процессе будущего познания неудобно и легче упомянуть уже имеющееся руководство. Когда найдутся силы на продолжение пока не уверен и, возможно, я найду что-то ещё как в случае с оптимизацией.
Привет!
Возможно, неверно настроена связь с func_respawnroom (или та настроена неверно) или вовсе не настроена.
Если нет, потребуется больше информации. Для этого можешь присоединиться к чату Steam или серверу Discord в заключении.
Возможно, позже выпущу карту в мастерскую, а пока буду разбираться в переходе меж картами. Надеюсь, справлюсь сам. Всё равно спасибо.
Привет!
Ещё отвечают по возможности. =)
Я не уверен, что здесь нужен именно func_tanktrain для такой цели, если он не будет идти по какому-то пути, а будет просто одноразово «вылетать» в одном направлении и после, полагаю, просто пропадать из виду. Здесь несколько напрашивается func_movelinear .
Что касается запуска при триггером, можно рассмотреть trigger_multiple или trigger_once , где во вкладке вывода (Outputs) указать, что по вхождению/задеванию/выходу из зоны триггера происходило срабатывание поезда.
Я просто хотел сделать небольшой прикол с "поездом, вылетающим из стены (скорее проходящим насквозь) с огромной скоростью и убивающим за секунду", а он начинает ехать как только запускается карта.
Примечание: Использовался Хаммер++ для Халф-Лайф 2 (Source 2013 Singleplayer). И я тотальный новичок, который путём проб и ошибок и туториалов в Интернетах пытается накалякать этот самый поезд. И доезжает он не туда куда надо. Использовался func_tanktrain.
Да, актуально, но важно понимать, что в Hammer++ может быть ряд визуальных отличий.