太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

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給新手看的
我都是新手,所以知道新手須知。感謝資深玩家留言指導。
   
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注意事項
首先,感謝資深玩家的留言指導,讓我了解更多。

這篇文章是出於遊戲上應該須要知道,但又很可能不知道的事。讓初接觸的玩家,可以更容易了解遊戲。

怎樣Save?
這遊戲只能自動save,沒有手動save。每次過月會自動save ,退出遊戲再進入會回到月初,所以應等過月後(即月初)退出遊戲。

參考網站
以下這網站有大量遊戲資料,不過是舊版,所以當中有些資料與現行版有出入。但當中大部份資訊仍有參考價值。
https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5

武功資質
打骰相關,上下差達30,例如低則70+高則100+,而且早熟與晚成亦影響,開局第一代太吾早熟比較好,否則前期已很難玩。如資質太低,接受不了就重開。除了武功資質,其他人物特性亦很重要,須一併考慮。

並非只有破體破氣才可以構成傷害
當然破體與破氣是傷害力的基準。但如果力道、迅疾、精妙足夠高,也是令敵人受傷的因素。所以擴大力道、迅疾、精妙都能構成高輸出。具體按自己力度與對方卸力差距、迅疾與閃避差距、精妙與拆招差距;差距大構成傷害大。相反例如對方卸力比自己力度大,就會被卸力。而甚麼時候是力道、精妙、迅疾,按招式,例如崩、劈是力度,點、刺是迅疾等,看人物介面的力度等有描述。

除了破體、破氣,力道、精妙、迅疾,某些功法突破後正練或逆練效果都會擴大傷害。

內力屬性與摧破關系
有時可能會發現,明明膂力很高而定力低,但在內功點摧破時總是增加破氣比較多及動心比較多。這是因為由內力屬性決定摧破的類型。金剛加最多破體,而歸元加迅疾,玄金加破氣及動心。所以按屬性類型學習武功及盡量將內力屬性轉化為相應屬性是必要。否則開了的人膂力很高,但內力是玄陰,便完全發揮不到。

機略點的重要性
機略點對戰鬥是非常重要。機略點是看全隊的機略點總和計算,哪邊高就哪邊就先手(非先手戰鬥開始時腳力扣一半)。而且還決定使用物品的之數,每種物品都有其在戰鬥中對機略點的要求。而機略點是以人物出生月份、個人特性決定,分紅色、白色、藍色,紅色多出現在負面特性上;而紅藍是互斥,計算上全隊會以紅藍互抵消,然後取大值。

人物喜惡物品
查看人物界面的持物,可看到人物喜惡物品。這個喜惡是會隨時間變化,所以必須策略地先看看再判斷贈送物品。送人物厭惡物品會無效果,即是白白浪費,所以務必要先看看人物喜惡物品。

遊戲進程
在劍塚事件之前都很是RPG式玩法,自己玩下試下,花一兩日就很熟。到劍塚事件後,修好驛站,就開始可以去其他地區。除了遊歷外,主要是交友學藝,經營好太吾村,然後學功法自我增強,打劍塚。至於交友,就是按對方身份送足夠份量的禮物。這就是這遊戲的日常。

修習
除內功(內功必須100%)外,其餘都要50%才可以裝備施展,記得要到人物界面裝備武功(最少要讀了總訣才會出現)。但不一定要修習到100%,因為裝備後在戰鬥施展會有實戰修習,比花費日子去修習更有效率。

財富特質的馳馬試劍
有一匹馬作為代步工具裝備,特點是快速旅行(旅行速度+60%),能減少穿州過省的時間。而最新更新將負載大幅增加了(行囊+120),對於經常惱恨負載不夠的玩家,這是一個很好選擇。

經歷特質的服芝食玉
攻略就是全是正面特性,但已經改了。現在是壽元+100%及奇窮欄位+3。至於值不值5點就見仁見智。

經歷特質的白額靈蛇
這個跟網上找到的攻略有出入。現在已經改了。現在是對各種毒抗性+500

經歷特質的谷中密友
谷中密友是有一個約比主角小兩歲的青梅竹馬異性友人,特質不錯而且具有從一而終,對主角好到不行。但當谷中密友到成年時就會主動向主角提出結義金蘭,這裡要特別留意,因為這遊戲結義金蘭後就無法結婚,如果有意思想要與谷中密友結婚,就必須婉拒對方結義金蘭的請求。
新創人物
遊戲必須以「新創人物」開始,有5個欄位,即最多可以同時開闖5個遊戲。遊戲主線是RPG式單線劇情,但除了少量特定人物,其餘人物全是隨機生成,不過階級及能力有範圍,不會太隨意混亂而令遊戲無法繼續或出現太奇怪情況。總體上自由度很大。

創建人物
創建人物存在很大隨機性,後文會詳細描述。創建後要到進入繪卷,即遊戲開始後,才會真正知道人物是怎樣;如果創建後發覺無法接受,就退出刪除重新再創建。

性別
男/女;男可以【男生女相】,而女可以【女生男相】,少林寺只會傳功男性或女生男相,而璇女派只會傳功給女性或男生女相。男生女相或女生男相這特性並不會遺傳。

體型
小、中、大。除了立繪分別,可能會觸發身材方面【特質】。

外觀
絕對與魅力有關,到現在版本仍有這回事,不過與舊攻略不同,現在版本似是前列眼口鼻比較高評價。驗證發現,只有選對,開局經常【天人】。

試了6號眉、1號眼、3號鼻、3號口;結果經常天人。已證實特徵一、二無關。


生時
年齡:可以選16至30之間,一般16開始,否則開局已趕生仔。

月份影響:
月份
內力屬
膂力
靈敏
定力
體質
根骨
悟性
合道
聰穎
勇壯
堅毅
冷靜
熱情
寅月
紫霞
+10
+5
-10
+5
+20
卯月
紫霞
+5
+10
+20
-10
+5
辰月
歸元
+10
+5
+5
+20
-10
巳月
純陽
+5
+10
+20
-10
+5
午月
純陽
+10
+5
+20
+5
-10
未月
歸元
+5
+10
+20
+5
-10
申份
金剛
+5
+10
-10
+5
+20
酉月
金剛
+10
+5
-10
+20
+5
亥月
玄陰
+10
+5
+5
-10
+20
子月
玄陰
+10
+5
+20
-10
+5
丑月
歸元
+10
+5
-10
+20
+5

內力屬性
金剛(金)、玄陰(水)、紫霞(木)、純陽(火)、歸元(土)。每個門派的武功也有其屬性,對應屬性會發揮更好,若衝突屬性則有反效果,雖然可以通過某些內功轉變內力屬性,但更直接方法是從出生月選屬性。

六維主要屬性
  • 【體質】:影響破體與護體,即對敵方的外傷傷害及減輕自己的外傷傷害。
  • 【根骨】:影響破氣與御氣,即對敵方的內傷傷害及減輕自己的內傷傷害。
  • 【膂力】:增加需要膂力的武器的使用效率。提升裝備最大負重。影響力度與卸力。招式劈/崩/擲/掃是看力度。
  • 【靈敏】:增加需要靈敏的武器的使用效率。影響迅疾與閃避。招式彈/刺/點/纏/機/毒就是看迅疾。
  • 【定力】:增加需要定力的武器的使用效率。影響精妙與拆招。招式禦/撩/拿/咒/藥是看精妙。
  • 【悟性】:悟性能夠幫助人物更好的研讀書籍。悟性也會影響突破功法與技藝時的基礎成功率。

體質是令對方外傷及令自己不受外傷的關鍵,而根骨就是令對方內傷及令自己不受內傷的關鍵。

如果力度不夠,可能會被卸力;如果迅疾不夠,可能會被閃避;如果精妙不夠,可能會被拆招。但當力度、迅疾、精妙都夠,而破體或破氣不夠,雖打到對方但對方不傷。

個性
聰穎、勇壯、堅毅、冷靜、熱情都是奇遇時格子中的要求,滿足可獲獎勵;而合道是可以在奇遇中選擇地塊,讓該地塊踩格子的技藝需求變成0,福緣據說是影響戰利品掉落及據說採集時材料品級,但相信會影響奇遇時格子的獎勵;實測應該會影響過月獲得珍稀的機率,福緣50+才試過獲得。

出生地區
在地圖上選不同地區,然後會見到門派功法,這就想像到出生地區與門派關係很大。雖然在開局時主角與各門派都沒有關係,但其實出生地區與門派是有關系的。第一是與門派近,路費關係很大,第二是個人武功資質類型與門派功法特性類似,也影響主要屬性類型,即是應選擇心儀的門派地區出生。另外技藝資質與出地有關。

出生地類型,與太吾村的環境相關。

詳細參考這裡
https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/%E6%97%A7/%E5%87%BA%E7%94%9F%E5%9C%B0%E5%8C%BA

出生特質
出生特質是創建人物可自選的人物特質,經歷、財富、技藝三大系。簡單分別是:
  • 【經歷】是個人屬性方面,基本上全是個人屬性方面,喜歡打十個走戰鬥路線通常選這些,而「谷中密友」是一開始就有一個年紀相約,特質不錯而且具有從一而終的異性同道。「白額靈蛇」是百毒不侵。 「服芝食玉」是壽元+100%及奇窮欄位+3。
  • 【財富】是傾向資源、遺產、物資等,物資裝備流,而這遊戲持有高級物品對遊戲開局發展非常有利。「馳馬試劍」是五品代步工具駿馬(旅行速度+60%及行囊+120),嫌負載不夠必選。那個「家傳寶物」是令掉落率大幅提升(戰利品掉落+90%、失心人救治+90%、及一個附加效果)一品神物。,是喜歡打怪刷寶的最佳寶物。
  • 【技藝】是特化技藝,傾向種田流。一本高級技藝書及一本高級武藝書,出甚麼書與出身地有關,但武藝書造詣不夠,開局時根本發揮不到,技藝書亦是因為沒有相關心材所以讀了也建不了特殊建築。工具亦是未有特殊建築,所以開局通常只會拿著不捨得用。技藝系高階特質都是雞肋。只有天人造化是提升武藝,內功、身法、絕技資質在90+開局,如果在這三方面都弱的門派所在地出生,效率會很好(完全無視基礎打骰,所以可能會創造出除這3方面外其他資質都很弱的人物)。
姓名立場
結果都會改姓太吾,所以只管名字便是。立場由左至右,剛正、仁善、中庸、叛逆、唯我。遊戲中同立場的人比較融洽,如果選擇與自己立場不同的選項,會影響心情,據說還會改變立場;不過正常玩法是開始選了立場,就盡量按立場行事。而且門派都有其立場,對於遊戲中途【取得支持】的影響性很大,所以立場是很重要的考慮因素。

世界細節
遊戲內已詳盡解釋,這裡不闡述。

隨機特性
創建好了就進入繪卷。
太吾繪卷義父對話怎麼選
選擇:
  1. 太祖長拳、小縱躍功、沛然訣修習度皆100%。
  2. 太祖長拳修習度50%、小縱躍功修習度50%、沛然訣修習度100%。按之後所選武功的類型,相應地資質+10
  3. 太祖長拳修習度50%、小縱躍功修習度50%、沛然訣修習度100%。各項技藝資質+10
  4. 太祖長拳修習度50%、小縱躍功修習度50%、沛然訣修習度100%。各項武功資質+5

上述除第3項(不喜歡練武)外,都會進入以下:
  1. 習得柴山五獸拳
  2. 習得一玄手
  3. 習得武當丹劍
  4. 習得八卦五行刀
  5. 習得少林六合棍
  6. 習得界青十訣
  7. 習得御針術
  8. 習得黃鱗鞭法
  9. 習得五行刺

所以現版本是第一選項選擇令太祖長拳及小縱躍功修習度變成100%。第二選項是對選擇武功資質+10。第三選項沒有其他武功選擇,但各技藝資質+10。而第四選項是各武功資質+5。

不過打骰因素上下差頗大,而且若果晚成會令開局資質減少,所以這些因素產生的差幅比這裡選項還大很多。因此有會時覺得無論怎選資質都很低。

不對,可以再想想。確認後,當然義父還會給你一份相應秘籍及對應九品兵器。

而現版本【沛然訣】是必教,必然會曉得沛然訣。
谷中猴王怎樣打
在非最容易難度下,谷中的猴王是很難打,埋身對拳必死,但猴王移動速度亦很快,所以必須練滿小縱躍功,否則無法拉開彼此距離。然後就靠拉遠距離,用遠距武器打;不過由於強弱懸殊,這樣打法亦可能打足半個小時以上。攻擊最少做到1格外傷,否則可能永遠打不完。

必先突破內功
遊戲開始第一件事就是研讀沛然訣,然後盡早讀完及突破,這樣能令獲得內力率100%。在最初的內力配點全加摧破,目的是盡力令自己有足夠能力傷到猴王。

另一件要同時進行的事是首先趕到猴王地點而不是捉蟲,因為要這樣才開始出現敵人,亦是打猴王前唯一吸取歷練方法,因為沒有歷練是不能突破。

然後在限期最後一個月挑戰猴王。基本上是僅僅可以打贏猴王。在預設即最易一級,這猴王頗易打,但推上一級,已經截然不同。由於這奇遇是限時的,因此難度很高;要是不限時,要打通並不是問題。

獎勵是神級即一品的猴兒酒(可以用來贈送給掌門加好感)及不錯的代步工具(增加行囊40、戰利品掉落+25%、旅行速度+25%、失心人救治+25%),對於開局是很有用。

不過除最低難度外,這猴王都是非常難打,一般情況下多數是打不過的。獎勵的那個酒是最好的禮物。另外是那代步工具,如果覺得負載真的很重要(其實真的很重要),創造人物時點【馳馬試劍】的駿馬(旅行速度+60%及行囊+120)負載會比這個更強。
建築解鎖
音律
書藉
建築
功能
條件
蔡氏五弄
樂坊
銀錢
琴舍
月論
知音園
吸引對應人才
琴舍
胡茄十八拍
百戲園
威望
琴舍
樂府雜錄
仙境
減少對應修習歷練
琴舍、長春澗
碣石調.幽蘭
移情居
較少對應突破歷練
琴舍、水域
廣陵散
鳳凰台
調理內息
琴舍
戰鬥系統
距離
拳掌2-4、刀3-5、劍4-6等。如果出招時不是有效距離範圍之內,會打空氣。所以要掌握距離差,盡量令自己打到對方而對方打不到自己。不過這跟能力有關,如果能力太差,甚至變成被對方控制著範圍距離。

提氣與架勢
內圈是提氣,外圈是架勢,有些武功需要消耗提氣,有些武功需要消耗架勢。提氣是自然恢復,架勢是每次作出攻擊都會恢復;理論上攻擊速度快,架勢恢復快。

腳力與身法
人物腳下有兩條bar,上面是腳力,下面是身法,平時身法那條是空的,當施展身法就會滿然後遞減倒數,到消耗完效果就完。
移動競速是要消耗腳力,站著就會恢復(灰色回滿前不能移動,但仍可用身法),先恢復灰色,這個灰色是一使用身法打斷即重新計算,當灰色回滿,就會回黃色,這個黃色回復快很多,但未回滿前用身法,一樣重新計算,當黃色到回滿,即恢復腳力。
走位要考慮腳力與身法分配。這個隨著掌握了甚麼身法及絕技等,情況就會完全不同,所以不是三言兩語可以解析。但戰鬥差不多最重要就是距離競走問題。用防護罩之類武功就可能不用走,但考慮使用時機問題。

配搭
起初只有一個沛然訣、小縱躍功、太祖長拳;及外選一的武功。但隨著學會更多功法,打法就會千變萬化。
隱秘小村找船渡河階段的人可以帶走
在出谷後,找船渡河時,有4個固定特殊人物。

自行取船與否
這是一個分歧,自行取船然後離去就沒有事件。不取船然後過月就發生燒村事件。想帶人最少要完成燒村奇遇。我個人經驗帶人是隨機的,臨走會有一個關係良好(好像喜愛已經會)提出想跟你去,然後可選擇帶走,選道別即是拒絕,那走直接走。

不過在網上找到以下資訊。

網絡上找到的資訊
隱秘小村帶人條件是只帶好感度最高的不渝,刷每個對應選項的對話能加好感,如果你和目標立場相同(如:剛正帶還月)那選完對應選項就行,如果不是同一立場(如:叛逆帶還月),那麼就需要在限定時間內補禮物刷到不渝。

  • 剛正:司徒還月(能教界青功法)(燒村之後變唯我)
  • 仁善:阿牛(有繩子,抓蛇必備)(燒村之後變叛逆)
  • 叛逆:徐小貓(作用暫無)(燒村後變仁善)
  • 唯我:郭彥(身上有二品玉帶紫袍,同道後可扒)(燒村後變剛正)

比如我經常做的事,仁善帶郭彥,所有選項都是唯我好感度也才喜愛,所以要送出生帶的所有五六品藥加每月鬥蛐蛐給他(唯我需要輸,直接點右上叉不打就行)才能在時間內刷到不渝。

這裡每個人的容貌特性都是會變的。

只有立場固定,想知道司徒還月長什麼樣只能同道後拿衣服,她那個面具是界青衣服自帶的,拿走衣服就能看見到底長什麼樣了。

同道以後衣服就可以拿了,補親密度的藥可以後面選擇作惡偷回來,我經常救郭彥單純只是因為衣服好看。
研讀機制
這遊戲無論學武功抑或學技藝都要讀書,雖然研讀時是一樣,但武藝與技藝完全不同。

通常新手不明白頁數意義,除非有特殊原因,否則武藝書要全讀,不要跳頁,否則無法突破。

在修習那裡,如果讀完總訣加上五頁就可以突破,如果讀了超過五頁,還可以選擇用哪個頁去突破,每頁效果不同,甚至可以因此選擇正練抑或逆練。

有⭕及❌圖標,⭕是整全,❌是殘缺,整全的很易選,但殘卷非常難讀。還有一種缺佚是讀不到,不跳頁就一直卡在那裡。

留意頁的字,紅字那種是逆練頁,如果用三頁逆來突破,會是逆練,否則正練。現版本正練與逆練只是效果不同,逆練不會產生很差的效果;不過通常都是正練的效果比較理想。舊版本的正練逆練應該大改了,所以暫時網上找到資訊不準確。

武藝
總訣及一至五頁,總共六頁。讀了總訣已經可以用,但要突破就要讀了總訣再加五頁。當只有一本書,想要突破就要老老實實地讀完全部100%。但當有超過一本書時,他們之間可能會有分別,這情況可以考慮跳頁不讀。只要除總訣外,讀夠5頁已經可以突破。無論如何,突破後都比未突破強。

技藝
用來解鎖建築及加強造詣,以及見聞。
一些技巧
網上流傳的一些技巧

  1. 第一,每月要東西的時候仁善屬性的選項不掉好感度。
  2. 第二,剿滅賊窩的時候唯我屬性的選項可以得到一個同道,請出隊伍就轉為太吾村人力。
  3. 第三,心情多的是,恢復不難。但是你要注意你的聲譽,否則當心門派不教你。
  4. 第四,正派的拜帖用簡單的,邪派的拜帖用豪華的。中立門派不在乎,當然,99%的人在這種時候都不會花錢。
  5. 第五,建築不在多,第一世一個驛站一個街市基本吃喝不愁。
  6. 第六,輔助門派只需要學內功和絕技讀書看需不需要用,不用的話完全可以不讀。
  7. 第七,療傷和驅毒在城鎮每次只需60藥材,但是天淵和荒野要600,其他地形各有不同,但都少於600。
  8. 第八,搞清內力屬性和五行生剋,不然內力屬性相衝能搞到你哭。
  9. 第九,逆練功法少於五頁不會有任何逆練的問題,所以追求正練的玩家可以真傳和手抄本混讀。
  10. 第十,伏龍壇掌門處可以免費得到一個每年好感+60的同道。
  11. 第十一,刷初始沒什麼用,轉世你帶不走的。
  12. 第十二,常用製作技能能解決很多事,投入資源數量不同產出物品種類也不同。所以太吾村一定要起鐵匠鋪木工房繡樓和巧匠屋。
  13. 第十三,暗器武功用一次掉一點武器耐久,所以建議修暗器的朋友不是大戰盡量用石子。
  14. 第十四,突破走火入魔四次以內基本不會有大問題。不過還是盡量不要走火入魔。
  15. 第十五,突破的時候積累的修為都會轉化為修煉進度,所以條件允許的情況下盡量多攢點數。
  16. 第十六,物品欄超重的時候優先分解金屬制的護甲,他們超重的。
  17. 第十七,寶物的強弱和品階無關,屬性不對的寶物就是一品對你來說也只能賣店。
  18. 第十八,第一世我基本沒用上蛐蛐……所以除了身上裝備的那隻,蛐蛐不是必捉的。
  19. 第十九,術數是個很有用的技能,輪迴台作用相當的強……
  20. 第二十,邪派有邪派的好處,邪派所有小弟得到支持率的方式基本都是八品材料送到融洽然後直接比武……是真的省錢。
  21. 第二十一,邪派的壞處就是你在街上經常遇上正派大俠對你暴揍……所以務必記住顏色代表的品階,別惹上你打不過的人。至於你能打過的人,那可是你一個劍塚不打穿一身六品裝備的捷徑。
  22. 第二十二,第一世的魅力值取決於你捏臉的美醜!所以捏臉就算隨機也請盡量隨機的好看一些,這很重要!
  23. 第二十三,不同材質的武器造成傷害的比例略有不同,玉石是混合,金屬是外傷,竹木好像是內傷加成。當然,這個也可能和裝備引子有關,留個疑問吧暫時,我也不是太清楚,不過每次打到的金屬武器都是純外傷……不過影響僅限平A……
  24. 第二十四,四十歲以後和十六歲以前每個時節你只有20次行動。所以開局當然是設成16歲最好啦。
  25. 第二十五,開檔的時候外道開高點沒關係,中後期你會很缺威望。
  26. 第二十六,太吾每長大十歲,太吾村祠堂就可以教你同道一個你會的技能,並提升對應資質。
  27. 第二十七,玄女派不止收女人,他們也收女裝大佬。
  28. 第二十八,你猜,少林收不收男裝大佬?
  29. 第二十九,谷中密友送你的青梅竹馬不能結婚!能結婚!結婚!婚!所以別指望帶著老婆投胎……你是真想多了。好吧,確實能結婚……那還等什麼,配種(劃去)培養下一代去啊
  30. 第三十,製造類建築裡的飾品精煉可以根據使用材料不同定向為不同材質的飾品附加不同屬性。我的太吾十六歲才32的悟性全靠兩個九階10悟性飾品再精煉兩下頂到60,不然……讀書都用不出大智若愚了解一下?具體的每種材料的精煉效果請自己實驗。加屬性的加資質的等等等等……
  31. 第三十一,界青門暗主堪稱死亡筆記,委託暗殺寫誰誰死,你把他自己名字寫上他能把自己暗殺給你看。沒錯,我瘋起來連自己都殺。劍塚裡的人物殺不了的,那些想寫鳳凰兒衣以候的就別想了。
  32. 第三十二,0.0.8版遊戲進行20年以上後由於自動存檔時的大量運算(全地圖所有NPC交互)有挺大的機率發生幾乎無法修復的惡性壞檔bug(換時節卡在“生死難料,禍福難知”,然後未響應。),根據steam新聞所說0.1.0版優先重構了這部分代碼嘗試解決這個bug,所以十九年開始記得每天睡前備份存檔。另外,點個加入測試計劃可以把尚未更新的0.0.8更新到測試中的0.1.1。當然,新版本可能會出其他bug,不過總比遇見強行惡性壞檔好得多了。(因為開了測試計劃,我不知道正式版遊戲有沒有更新0.1.0,如果更新了可以不點)
  33. 第三十三,除非喜歡,別去鑄劍,沒傳的那麼強,武當百花玄女這種是現版本技能特效沒實裝的混傷門派或者點穴門派,所以稍弱一點,其他門派各有千秋,玩個高自由度遊戲還出個攻略鼓勵所有玩家去巨劍玩巨闕我就不是很懂。要是不玩巨闕都是歪門邪道那還要這麼多門派幹啥……這是個講太吾傳人一代一代無窮無盡的故事,可不是《太吾繪卷•鑄劍英雄傳》更不是《太吾奇俠》非要一代打穿七劍塚。更何況一代七劍塚也不是非得鑄劍才行……獅相門了解一下……
  34. 第三十四,製造物品的品階取決於引子,工具的作用是給你提供更多的技藝造詣料理更高級的引子,如果你造詣夠高,完全可以全程九品工具造東西。
  35. 第三十五,制木里木頭投滿可以造小車,獨輪車坐膩了?換車啊老鐵。
  36. 第三十六,代步工具有兩種。一種是小車,偏向加負重,一種是動物,偏向增加移動速度。小車可以用制木自己造,動物的話就只能靠商隊或者入魔的商人掉給你了。不過個人推薦太吾還是騎動物最好,切地圖速度提升很大。
  37. 第三十七,收入類建築提升規模效果不大,但是要求的技藝資質會高出一大截……你懂我的意思吧……我的意思是他們完全可以不升規模……
  38. 第三十八,劍塚boss技能存在互相剋制的關係,比如解龍魄(無限攻擊距離)克大玄凝(攻擊範圍內降低提氣架勢速度)……所以劍塚實在打不過的時候可以看看劍塚碎片裡有沒有可以提供幫助的……今天用刀法打大玄凝真是多虧解龍魄碎片了……
  39. 第三十九,技藝其實只要通過讀技藝書就能學會對應技能了……
  40. 第四十,當你遇見資質比你低水平比你高的較藝對手時,不妨向他們提問後幾本書試試。
  41. 第四十一,獲得支持的條件跟人物立場有關。剛正和唯我是單挑獲勝。(其實剛正是接五次技能…不過一般跟你平級的你都能直接打死,比你級高你打不死的三招你就涼涼了,所以其實和單挑差不多)仁善是較藝獲勝。中庸是要錢。叛逆是要親密度。先從哪種人開始攻支持率很明顯了吧……簡單的提示,標準練武流,我個人不太練技藝,所以是:單挑>要錢>較藝叛逆立場的npc建議還是殺了吧……地位高了跟訛詐差不多,個個都是無底洞。全派叛逆請直接告辭。種田流自然是:要錢>親密度(因為要背一車禮物上山,而且送錢好感到融洽就能解決,省時省力。)>較藝。啥?比武的?你一個農夫就別想那麼多了,狗命要緊。特殊流派:……特殊流派排個毛啊,這群人根本不拜師的……
  42. 第四十二,猴兒酒沒你想的那麼有用,不用刻意去刷,畢竟你送出去了就收不回來了。(自殺傳劍重複利用流除外)不過我真挺好奇瘋狂自殺傳劍的玩法有樂趣麼。
  43. 第四十三,運功頁有九頁,你可以通過不同運功堆高不同屬性適應不同情況。不過基本上三頁也就差不多夠了……畢竟非混元玩法沒那麼多技能用來切和堆,大概也就只有切一下內功屬性的作用……
  44. 第四十四,經歷裡的鋒芒盡露和神鋒斂採兩個特性是可遺傳的。不是只太吾遺傳,而是太吾家族譜系所有人全部遺傳。
  45. 第四十五,互動裡保媒拉縴的親事不會被拒絕。所以當你擔憂自己找不到好基因繁育下一代時,請為你的兄弟姐妹談門好親事,然後將來傳劍給你的侄子侄女外甥外甥女們。至於是把他們拉成同道還是綁回家,那就看你了。
  46. 第四十六,使用上一條時最好不要介紹過高身份的NPC結婚……一是好感難攻,二是你進度不夠的話你的侄子輩如果身份很高,你是無法邀請為同道的。
精煉物品屬性一覽!
這個在討論區見到有網友貼出來,為方便查看,特意收錄。


武器
  • 軟布:精妙
  • 硬布:重量
  • 軟玉:動心
  • 硬玉:攻擊
  • 軟鐵:力道
  • 硬鐵:破甲
  • 軟木:迅疾
  • 硬木:堅韌

衣服
  • 軟布:拆招
  • 硬布:重量
  • 軟玉:守心
  • 硬玉:防禦
  • 軟鐵:卸力
  • 硬鐵:破刃
  • 軟木:閃避
  • 硬木:堅韌

寶物
  • 軟布:拆招
  • 硬布:精妙
  • 軟玉:守心
  • 硬玉:動心
  • 軟鐵:卸力
  • 硬鐵:力道
  • 軟木:閃避
  • 硬木:迅疾
4 Comments
扫尘虎 31 Oct, 2022 @ 8:12pm 
保存还是推荐加个mod吧,多个手动保存功能确实好用。现在只能等等慢慢更新了
keeBE 7 Oct, 2022 @ 11:39pm 
23.木頭材質武器正式版出來時真的很爛,但昨天更新,能加速提氣與架式甚麼的,選好對應玩法應該能用
24.年齡好像不影響可用時節了,90歲一樣30天
25.缺威望多蓋知客庭,調不調高都行,除非鹹魚玩家不然確實建議調高一點
30.這是舊版資料,正式版改了固定值
31.界青門無敵
33.這爭吵其實沒意義,因為你前面也說了,去學自己對應的[屬性]功法,鑄劍=純陽火,那你玩純陽就是要學學他的內功來刷內力/外功來打,相獅門是金剛,不同屬性別互吵,但正式版血條機制真的讓鑄劍一刀流廢了
41.舊資料,剛正是要看你學習的功法數量,現在仁善要[地區恩義]這要求非常噁心...唯我是跟你拿威望
42.是沒什麼用,但你開心的話...可以送出去後偷回來,無限送無線偷,很蠢但很好笑,推薦留著打劍塚/最終戰用,因為後期也買不到
keeBE 7 Oct, 2022 @ 11:36pm 
有許多跟遊戲正式版體驗不符,不知道是不是版本差異

1.其實選哪個都沒差,就算掉一些好感你過月幫NPC指點一下就刷回來,選你想選的選項就好,這是用來刷立場用的
9.有人留言說了
10.別浪費時間刷伏龍這個,拿到的資質/能力有夠差,長相也多是出眾而已...直接刷入魔人當村民就好
11.刷初始當然有用,在懶至少也要刷出內功資質高的,不然你前期突破卡6品內功會突破到哭,一代絕對是最強的...很多老手都只用一代打通/或吃不死藥繼續混,就是因為強啊,正式版傳劍流跟轉世反而沒特別強,輪迴台無敵
14.正式版走火入魔到50次都沒差,你醫療造詣讀完二品後,在開始努力突破二品/一品功法吧
15.沒這功能了,正式版不存在
17.可以不用賣,打後期/最終BOSS,你會需要能力強的同道,可以給他們用,如果你真的有1/2品的寶物的話...反正我是刷不到
sakurayume 7 Oct, 2022 @ 10:03pm 
現在書頁的完整性跟正逆無關 單純影響閱讀的速度 影響正逆的是書頁內容

另外現在還多一種無法閱讀的亡佚書頁 不使用靈光一閃的研讀策略會一直卡在那頁無法往下研讀 只能再找一本新的