The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

54 оценки
Мануал - Гайд по очередному переизданию
От Fuego Nero
В данном руководстве я расскажу тебе об очевидных и не совсем вещах, которые позволят тебе лучше понимать Скайрим или вообще в край его сломать ведь "It just works" как говорил наш великий Тодд Говард
В своей основе руководство написано на информации из вики, а также на вещах описанных в видеоматериалах с канала Andrux, ссылочка прилагается:
https://www.youtube.com/c/ANDRUX
   
Награда
Добавяне към любими
В любими
Премахване от любими
Коротко о модах
Как ты наверное знаешь для Скайрима выпущено огромное количество модов
Играть с модами, или нет это дело каждого, но настоятельно рекомендую даже на первое прохождение установить неофициальный патч, который фиксит как геймплейные ошибки, так и скриптовые
Ссылка на патч: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/266
В остальном решай сам нужны ли тебе моды, или нет
На какой сложности лучше начать играть
В Скайриме имеется 6 видов сложности:
Новичок, Ученик, Адепт, Эксперт, Мастер, Легенда
Все эти виды сложности различаются лишь в уроне, который игрок наносит и получает
По-моему мнению играть на Новичке или Ученике имеет смысл только если тебе вообще не хочется никак напрягаться
А если ты желаешь получить достаточный челендж без бессмысленной сложности, то адепт - ваш выбор из-за сбалансированных множителей
А если вы настоящий мазохист хардкорщик, то ставьте сложность выше адепта
Название
Наносимый урон
Получаемый урон
Новичок
2x
0.5x
Ученик
1.5x
0.75x
Адепт
1x
1x
Эксперт
0.75x
1.5x
Мастер
0.5x
2x
Легенда
0.25x
3x
Расы и их преимущества
И так
Ты разобрался с модами, сложностью и теперь наконец начал играть
Как только тебя привезут в Хелген, и дадут наконец редактор персонажа, перед тобой встанет трудный выбор какую же расу тебе выбрать, а ведь у каждой расы ещё и свои специальные способности, и разный уровень прокачки навыков на старте
Конечно же ты потратишь 2 часа на создание персонажа мечты, чтобы потом всю игру пройти от первого лица
Изначальное число всех навыков персонажа 15, но у каждой расы какие-либо навыки прокачаны лучше на 5-10 уровней, кроме этого у каждой расы свои способности (иногда пассивные, иногда активные)
Аргонианин
    Лёгкая броня, скрытность, карманные кражи, восстановление и изменение (+5)Взлом (+10)Способности: Кора Хиста - улучшает реген хп в 10 раз на 60 секунд50% Сопротивление болезням + возможность дышать под водой
Каджит
    Одноручное оружие, стрельба, взлом, карманные кражи, алхимия (+5)Скрытность (+10)Способности: Ночное зрение - ну тут и так всё понятноКогти - дополнительные 15 ед. урона в ближнем бою
Высокий эльф (Альтмер)
    Колдовство, разрушение, восстановление, изменение, зачарование (+5)Иллюзия (+10)Способности: Высокое происхождение - улучшает реген маны в 10 раз на 60 секундСо старта имеет заклинание "Ярость", и на 50 больше маны
Тёмный эльф (Данмер)
    Лёгкая броня, скрытность, алхимия, иллюзия, изменение (+5)Разрушение (+10)Способности: Гнев предков - то же самое, что и огненный плащ, только с другими цифрами уронаПассивное 50% сопротивление огню
Лесной эльф (Босмер)
    Лёгкая броня, скрытность, взлом, карманные кражи, алхимия (+5)Стрельба (+10)Способности: Приказ животному - делает лесное животное дружелюбнымСопротивление ядом в 50%
Орк (Орсимер)
    Кузнечное дело, блокирование, двуручное оружие, одноручное оружие, зачарование (+5)Тяжёлая броня (+10)Способности: Ярость берсерка - уменьшает получаемый урон на 50%, увеличивает наносимый урон на 100% на 60 секунд
Бретонец
    Красноречие, алхимия, иллюзия, восстановление, изменение (+5)Колдовство (+10)Способности: Драконья кожа - поглощает 50% магии от всех входящих заклинаний на 60 секундПассивное 25% сопротивление магииСо старта имеет заклинание "Призыв питомца" Юзлесс
Редгард
    Кузнечное дело, блокирование, стрельба, разрушение, изменение (+5)Одноручное оружие (+10)Способности: Ярость боя - улучшает регенерацию стамины в 10 раз на 60 секундСопротивление ядам в 50%
Имперец
    Тяжёлая броня, блокирование, одноручное оружие, разрушение, зачарование (+5)Восстановление (+10)Способности: Голос императора - успокаивает врагов на 60 секунд, в отличии от похожих заклинаний может успокаивать врагов до 99 уровняИмперская удача - позволяет найти больше золота (2-10 монет)
Норд
    Кузнечное дело, блокирование, одноручное оружие, лёгкая броня, красноречие (+5)Двуручное оружие (+10)Способности: Боевой клич - обращает существ до 99 уровня в бегство (Исключение: механизмы, даэдра, нежить)Резист к холоду в 50%
Камни-хранители
    Камень Вора - Скорость прокачки навыков вора +20%
    Камень Воина - Скорость прокачки навыков воина +20%
    Камень Мага - Скорость прокачки навыков мага +20%
    Камень Атронаха - Магия +50 ед; Поглощение заклинаний 50%; Регенирация магии -50%
    Камень Башни - Позволяет раз в день открыть замок уровня "Эксперт" и ниже без взлома
    Камень Змея - Парализует на 5 секунд и дамажит на 25 ед.
    Камень Коня - Надетая броня не замедляет, переносимый вес: +100 ед., броня ничего не весит
    Камень Леди - Регенерация запаса сил: +25%; Регенерация здоровья +25%
    Камень Лорда - Броня: +50 ед., сопротивление магии: +25%
    Камень Любовника - Скорость прокачки всех навыков +15%
    Камень Ритуала - Раз в день на 200 секунд поднимает всех мёртвых поблизости
    Камень Тени - Невидимость на 60 секунд раз в день
    Камень Ученика - Регенерация магии: +100%; Уязвимость к магии: +100%
Маски драконьих жрецов
    Деревянная маска - Переносит в прошлое (Лёгкая броня)
    Вольсунг - Переносимый вес увеличен на 20 ед., цены выгоднее на 20%, можно дышать под водой (Лёгкая броня)
    Морокеи - Магия восстанавливается на 100% быстрее (Лёгкая броня)
    Вокун - Заклинания колдовства, иллюзии и изменения на стоят на 20% меньше маны (Тяжёлая броня)
    Кросис - Навыки взлом, стрельба и алхимия увеличены на 20% (Лёгкая броня)
    Отар - Увеличивает резист к огню, холоду и электричеству на 30% (Тяжёлая броня)
    Хевнорак - Иммунитет к болезням и ядам (Тяжёлая броня)
    Рагот - Повышает запас сил на 70 ед. (Тяжёлая броня)
    Накрин - +50 к магии, заклинания разрушения и восстановление расходуют на 20% меньше магии (Тяжёлая броня)
    Конарик - При низком уровне здоровья даёт шанс исцелить носителя и нанести урон близлежащим врагам либо вызвать драконьего жреца (Тяжёлая броня)
Это, что касаемо масок из основной игры, а ниже уже будут маски из Dragonborn, вместе с методами их получения
    Закрисош - Увеличивает сопротивление электричеству на 50 %. Заклинания электричества наносят на 25 % больше уронаНаходится в кургане Бладскал и получается в конце квеста "Последний спуск"
    Дукан - Увеличивает сопротивление холоду на 50% и урон от заклинаний холода на 25%Находится в кургане Белого Хребта
    Азидал - Увеличивает сопротивление огню на 50 % и урон от заклинаний огня на 25 %.Получается в конце квеста "Раскопки"
    Мирак - Особенностью данной маски является то, что она может быть как лёгкой, так и тяжёлой броней. Вероятно, это зависит от развитости того или иного навыка на неопределённый пока момент. Также её нельзя улучшить
Спутники довакина: Основной слот и 2 второстепенных
Перед началом заявляю, что вы можете брать себе спутника, которого захотите, тут я лишь расскажу о наиболее сильных
И так вот настало время выбрать себе самых сильных спутников
У довакина без багов и постороннего свинства в одно время может быть только 5 спутников:
Один прямоходящий человекообразный NPC; Одна не ездовая животная тварь; Одна ездовая конная лошадь и два слота под магическую ебанину, либо ожившую мёртвую нежить (с перком парные души ветки колдовства)
И так, сейчас разберём их по порядку
Компаньон-Человек
Сразу подчеркну, что компаньоны маги достаточно слабые т.к. они знают только определённые спеллы и их урон невозможно повысить почти никак в отличии от компаньонов-милишников, которым можно дать зачарованную броню и оружие
Ну и дополню, что все напарники прокачиваются вместе с довакином, но у большей части напарников в игре есть потолок уровня, дальше которого они прокачаться не могут, а вместе с уровнем у них прокачиваются перки в ветках скилов
В связи с выше перечисленным логично, что чем больше у напарника перков и прокачиваемых скилов, и чем выше у него потолок левела, тем он сильнее
Так же тут я напишу о некоторых дополнительных параметрах у компаньона, а именно:
1: Можно ли с ним пожениться
2:Можно ли его сделать дворецким на даче
3: Можно ли сдать клинкам
Кроме того у напарников есть храбрость и мораль
Храбрость показывает насколько яростно твой компаньон готов получать пизды прежде чем ливнуть с позором. Измеряется в цифрах
1 - Совершенно не готов получать пизды
2 - Готов выдержать пару подзатыльников
3 - Может выдержать умеренное количество пизды
4 - Готов отхватывать за весь Скайрим
А мораль напарника показывает насколько ему насрать на правила, и насколько ему не насрать, что тебе насрать на правила. Измеряется также цифрами
3 - Законопослушный гражданин Арстоцки
2 - Готов чего нибудь спиздить, что плохо лежит
1 - Преступления только против врагов, тупа бэтмэн
0 - ШУЕ
Как ты понимаешь самое лучше сочетание этих двух качеств 4-0
И так...
Самыми лучшими компаньонами с неограниченным уровнем являются:
Дж`Зарго из Коллегии магов в Винтерхолде
Фрея из деревни Скаалов
Посвящённые Тёмного Братства из убежища
И 3 стража рассвета из форта:
Дурак
Селан
Ингерд
Начнём с фури кота из Коллегии магов, как ты понял из того, что он тусуется в Коллегии, то он маг, а это не лечится, знает он 13 заклинаний но в качестве напарника использует только девять
Качает он тяжёлую броню, одноручное оружие, разрушение, восстановление и иллюзию, и со времен он докачает их до сотки
Но с неофициальным патчем его уровень ограничен тридцатым, как это и должно было быть, так что я не вижу в нём особого смысла, ну и он смертный
(Доп. параметры: нет, нет, да, 2-0)
Дальше идут ребята из форта Стражи Рассвета
Все становятся доступны после спасения жреца мотылька за сторону Стражи Рассвета
Ингерд - Воин с двуруком, а Селан - Воин с одноруком, но класс у них одинаковый, так что и скилы они качают тоже одинаковые - одноручное и двуручное оружия, стрельбу, блокирование и тяжёлую броню
Селан, правда будет посильнее т.к. он бретонец и имеет 25% резист к магии, а также в отличии от Ингерд у него есть 5 боевых перков
А вот Дурак - Рэйнджер, поэтому он качает стрельбу, лёгкую броню, одноручное оружие, блокирование и скрытность, из всей семёрки у него самый большой приоритет стрельбы и он имеет 4 перка, так что как отличного спутника дальнего боя могу порекомендовать его
Ну а ещё вся эта троица стражей смертные
(Доп. параметры: нет, да, да, 2-3)
Теперь посвящённые тёмного братства
Их всего двое - дама и господин
Заселяются в убежище в Данстаре после прохождения всей сюжетки тёмного братства
Класс у этих двоих: Ассасин, а значит у них максимально прокачается скрытность, стрельба, одноручное оружие, лёгкая броня и изменение, что делает их лучшими спутниками для стелса. +Они сразу носят тихие ботинки. Так они ещё и бессмертные
Но вот перков у них нет
(Доп. параметры: нет, нет, нет, 4-0)
Ну и последний спутник с бесконечным уровнем - это Фрея
Становится доступна после выполнения квеста "Судьба Скаалов", но её ещё надо уболтать
Приоритетными навыками являются: Одноручное оружие, изменение, восстановление, лёгкая броня и стрельба. Всё это она естественно вкачает в сотку. Класс у неё что-то вроде Spellsword. В бою юзает эбонитовую плоть и постоянно подхиливается
Знает 10 перков, среди которых двойной вихрь на 2, то есть как ты понимаешь она мастерски нарезает с двух рук, и сопротивление магии на 2, то бишь 20%
Кроме того она бессмертна! И не забываем про бесконечный левел
Так что, если скрытность не в приоритете, то можно ставить её на топ 1
Кстати у всех спутников одинаковый переносимый вес:300 ед.
(Доп. параметры: нет, нет, да, 4-3)
Далее вкратце о неплохих спутниках
Дженасса - наёмница, сидит в "Пьяном охотнике" в Вайтране
Максимальный левел 40, она рейджер и качает такие же навыки как и Дурак
Смертная, перков не имеет
(Доп. параметры: да, нет, да, 4-0)
Ну и Ралис Седарис - даёт квест "Раскопки" и если в конце его пощадить, то его можно будет сделать напарником
Он бессмертен, максимальный уровень 60, к которому он вкачивает до 100 блокирование, лёгкую броню, одноручное оружие и скрытность. Знает 12 перков, среди которых перки на булавы, мечи и топоры, в ветке одноручного оружия, а также двойной вихрь в 2. Он конечно чуть слабее Фреи, но зато со скрытностью, так что это тоже один из лучших напарников
(Доп. параметры: нет, нет, да, 3-3)
Не все чары на броню доступны для напарников, а только те, что выделены в таблице ниже
Самый балдёжный конь и питомец
Тянуть не буду
Лучший конь: Тенегрив
Лучший Питомец: Риклинг-воин
А теперь чуть подробнее
Кони бывают уникальные и обычные
Обычные покупаются в конюшнях или заказываются у дворецкого на даче
А уникальные получаются по квестам
Последняя лошадь, на которой ты сидел будет за тобой телепортироваться, а предыдущая вернётся в стойло
Мороз - конь с повышенной стаминой и хп, который получается по квесту "Дал слово - держи"
Тенегрив получается по квесту Тёмного Братства "Лекарство от безумия"
У него 50 уровень, ~1600 хп и 198 стамины. Кроме огромного запаса хп, у него ещё и повышенный реген
Если уж так получилось, что вы его убили, то появится он у своей лужи, а если вы поменяете его на другую лошадь то он останется на месте, где и стоял и не вернётся к своей луже
Арвак - призываемый конь, который занимает ячейку призываемого существа и ячейку коня
Пока Довакин на нём сидит тот не исчезнет т.к. его время будет бесконечно продлеваться пока гг с него не слезет
Получается в Каирне Душ
Переходим к дополнительным компаньонам
Ему нельзя удалённо давать команды, скидывать хабар, он не может заходить в стелс мод
И так...
Не буду подробно разбирать, просто расскажу вам об этом виде спутников
В Скайриме этот слот занимают:
Собаки, которые представлены в виде породы Ирландского волкоёба и хаски, а также гончих смерти, тролли бронетранспортёры, двемерский паук и сфера, а также пиздюки Риклинги.
Волкоёба можно купить в конюшнях Маркарта, хаски можно купить у Стражей Рассвета,а гончие смерти в замке вампиров из Dawnguard
Тролли продаются в форте Стражей Рассвета у Гунмара. Ледяной тролль будет сильнее обычного
Dragonborn: В Кагрумезе перебив бандитов начнётся квест "Испытания Кагрумеза"
По пути к главной награде можно будет заиметь павука и сферу
Риклингов можно будет взять в качестве питомца если пройти квест связанный с "Медовым залом Тирска" за сторону Риклингов
Спутники довакина: Призываемые и воскрешаемые существа
Магическая ебанина
И так мы наконец перешли к виду напарников, которые занимают слот призываемого или оживлённого существа
К этим существам относятся разного рода атронахи и воскрешённая нежить, но есть и существа поинтереснее
Атронахи и им подобные
И так, для начала разберём атронахов а также им подобных призываемых существ, начнём по порядку
Призыв питомца - призывает волчару позорного, имеет 32 хп, 205 стамины, а наносит всего жалких 5 дамагаровых, что ничтожно мало. Спелл покупается у торговцев, но также это заклинание на старте даётся бретонцам
Огненный питомец - призывает огненного камикадзе волчару позорного, который влетает во врагов и детонирует как ♥♥♥♥♥♥ террорист смертник
Кастуется невъебически далеко в сравнении с другими спеллами колдовства и превращается просто в ♥♥♥♥♥♥ самонаводящуюся ракету. Получается по квесту "Свиток для Ански" в локации "Руины Высоких Врат"
Далее идут трое стихийных атронахов, которые усиливаются перком "Сила стихи", так что статы будут прописан как с усилением, так и без него
Ну и первых идёт огненный атронах - самый немощный, знает огненную стрелу и огненный плащ и предпочитает атаковать на расстоянии, после смерти ещё и взрывается. Хп: 111-174; магии: 100-174; стамины 50-86; урон в ближнем бою - 5, а в дальнем - 20
Ледяной - рама, не способная пролезть в дверной проём. Медленный, но мощный. Атакует только в ближнем бою вместе с ледяным плащом. Хп: 300-504; магии: 0-25; стамины: 125-292
Ну и грозовой атронакс - самый пиздатый и вообще тупо топ. Знает обычные и цепные молнии, плюс плащ, стреляет как на расстоянии, так и в ближнем бою способен уебать
Хп: 241-383; магии: 197-238; стамины: 114-147; урон в ближнем бою - 30
Следующие заклинание призыва - это вызов лорда дреморы, у которого имеется 345 хп, 50 магии, 230 стамины, а также целых 193 армора (а у атронахов вообще нет брони), так ещё у него и двуручный даэдрический меч зачарован на урон огнём
Также можно вызвать такого же дремору с помощью шиповника Сангвина
Далее идут призываемые существа из DLC
Первым у нас идёт злой библеотекарь, а именно искатель из Апогрифа Не ♥♥♥, что он там ищет, да и хер с ним
Имеет он 550 хп и 300 магии, 100 брони, а бьёт по 60.
Порождение пепла имеет 440 хп, 50 магии и 175 стамины. Наваливает очень даже недурно, так ещё и огненные спеллы кастует, а спелл призыва полукается у танаса-фаласа в Тэль-Митрине после квеста "Исследования Тэлвани"
Ну и остаётся тройка скелетонов из Каирна душ
Костяной человек - скелет с очень медленным луком, имеет 140 хп и 205 стамины
Туманный человек - псевдо инвалид, знает обморожение и ледяной шип, имеет 490 хп, 210 магии и 280 стамины, достаточно неплохой призываемый маг
И наконец яростный человек, считай замена лорду дреморе, гоняет с любым двуручный драконьим оружием, имеет 800 хп, 10 магии и 475 стамины, но в отличии от дреморы не имеет брони
Также к призываем существам относится Дюрневир, который хоть и призывается криком, но всё же занимает слот призываемого существа, в бою он воюет как морозный легендарный дракон, но кроме этого он ещё способен призывать всех трёк человеков, которых я перечислил выше
Некромантские приколдэсы
И так теперь мы поговорим о воскрешаемых существах
Обычные заклинания воскрешения различаются лишь названием и максимальный уровнем воскрешаемого существа, а воскрешают они всего на 1 минуту после чего тело распадается на плесень и липовый мёд
А воскресить существо можно, если оно не потеряло товарный вид, то есть воскресить пыль или фарш у тебя не получится, кроме этого у тело обязательно должна присутствовать голова на плечах. Воскресить нельзя только драконов и двемерские механизмы (maybe что-то ещё)
Но нас более интересуют заклинания "трэллов", которые можно получить раскачав колдовство до 90 и выполнив квест Финиса Гестора по добыче сигильского камня, по завершению он выдаст огненного трэлла, а других придётся докупить, либо найти в Апогрифе
И так, что же это за такие трэллы? Заклинания огненный, ледяной или грозой трэллы навсегда призывает атронаха на твою сторону, а пропадёт он только после свой смерти, но в этом разделе нас больше интересует заклинания мёртвый трэлл т.к. даже после смерти, воскрешённый этим заклинанием труп, не превращается в пыль и его можно будет воскресить снова, но ресать можно только людей до 40 уровня
Также надо выделить, что все трэлловые версии атронахов будут сильнее своих младших коллег
Кроме того трэллы очень мощно бафаются "призывом к оружию", что крайне полезно. И не забывай, что треллы не регенят здоровье так, что их придётся подхиливать некромантским лечением, ну или можно просто кинуть ему зелей лечения в инвентарь либо зачарованную на поглощение здоровья пушку перед воскрешением, но надо понимать, что сразу после воскрешения у трэлла имеется синяя аура, при которой не работает зачар на пушках, расовые и классовые способности у именных нордов, вампиров, зато работает перк тёмные души, но стоит только куда нибудь телепортнуться так зачар на пушках начинает работать, расовые и классовые способности именных нордов, вампиров работают, а вот перк тёмный души перестаёт вообще ♥♥♥♥♥ работать It just works
Теперь по поводу экипы, берут считай, что дашь, но приоритет отдают классовым предпочтениям и берут щит если левая рука свободна,а вот броню берут только ту, которая была на них при жизни, даже если вы дали им точно такую же броню. Исключения тут - это изгои, они могут носить аналогичные шмотки снятые с других изгоев
Ну и кстати изгой-разоритель - это вообще один из лучший трэллов, благодаря охереной способности обращаться с парным оружием, он ограничен 34 уровнек так, что проблем с воскришением не будет, у него дохера боевых перков, а ещё и сопротивление магии т.к. все изгои бретонцы. Так что заточки ему 2 драконьих меча, зачаруй на вампиризм, качни броню и он сам пройдёт за тебя эту игру
Чары снаряги на них работают такие же как и на живых спутников из статьи выше
Алхимия
Основы алхимии
В этой части гайда мы изучим как именно работает алхимия, а так же как максимально сильно заабузить её и получить максимальные профиты
Для удобства будем использовать ссылку на таблицу всех алхимических эффектов вместе с ингредиентами и их множителями
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Alchemy_Effects#Potion_Strengths
В первом столбце эффекты, зелёные - зелья, красные - яды, далее ингредиенты, потом описание эффекта, а за ним базовая стоимость, сила и продолжительность
Далее... Среди ингредиентов есть разделение на обычные и необычные
Обычные это те, которые не имеют какого-либо множителя, и все они между собой одинаковые, а вот необычные ингредиенты могут иметь множитель силы, продолжительности или стоимости какого-то конкретного свойства, присущего этому ингредиенту, а умножаются на этот множитель базовые значения какого-либо свойства эффекта. Множитель необычных ингредиентов может быть как увеличенный (больше 1), так и уменьшенный (меньше 1), соответственно из ингредиентов с уменьшенным множителем зелья будут слабее даже чем с обычными эффектами
Но надо учитывать, что приоритет эффекта создаётся не его силой, а именно базовой стоимостью или базой умноженной на множитель стоимости от ингредиента. Так вот соединяя 2 ингредиента с одинаковым эффектом, более дорогой вариант их общего эффекта становится доминантным, именно он задаёт силу, продолжительность, и стоимость итогового зелья, притом бонусы второго ингредиента для этого эффекта, задавливаются авторитетом первого более дорого ингредиента, и не учитываются
Получается так, что всегда есть альфач и омежка, и смешивать 2 альфача не имеет смысла так как статы возьмутся от более доминантного альфача, поэтому если хочешь сварить мощнейший пузырёк на любой эффект для начала выбираешь ингредиент с самым большим множителем силы, если такой есть, а вторым компонентом любой, что дешевле предыдущего, выгоднее всего брать вообще самый мусорный т.к. его статы уже будут не важны, ведь даже если взять ингредиент с пониженным, красным множителем это никак не повлияет на доминирующий ингредиент т.к. хуёвое зелье получится только из двух хуёвых ингредиентов
Но всё же есть смысл совмещать двух альф только если у них бонусы на разные эффекты, тогда в зелье будут несколько эффектов одновременно
Также чем дороже зелья или яды ты делаешь, тем быстрее будет прокачиваться алхимия
И если сам будешь мешать дорогие зелья то обращай внимание на множитель стоимости необычных эффектов т.к. ингредиенты с большим множителем, дающие не самый дорогой эффект, могут оказаться дороже более дорогих эффектов, и не стоит забывать, что дополнительные эффекты в зелье также увеличивают его стоимость. Итоговая стоимость зелья будет ровняться сумме стоимости всех его эффектов, при этом повторюсь, эффект с самой большой индивидуальной стоимость будет являться доминантным, он и будет определять будет ли в итоге зелье или яд, и если ты думаешь варить подобные смешанные яды или зелья с положительными и отрицательными эффектами то перк "Чистота" на 100 уровне алхимии может тебе в этом помешать. Если хочешь сверху страницы с таблицей алхимических эффектом имеются формулы расчёта, главное не забудь форточку открыть, а то там ещё душнее, даже чем в этом руководстве
Впрочем это неважно ведь мы уже разобрали всю базу, а значит пришло время сварить максимально дорогое варево
Нужно смешать лососевую икру, морской желудь, а также чеснок, только вот фармить эти эффекты не удобно, гораздо удобнее будет купить поместье Уинстад после выполнения квеста по умервчлению вампира в Морфале, и поставить там рыбную ферму, где можно будет разводить лососей и хисткарпов (понадобятся потом). Кстати перк "Травник" увеличивает количество всех подбираемых ингредиентов, включая лосося. Только перед этим его придётся убить, наорав на него безжалостной силой
Также желательно будет высадить у себя на участке виноград Джазби, смешав который с хисткарпом и лососёвой икрой, можно получить топ 2 по стоимости зелье в игре
А продав сваренные зелья, можно будет на полученные деньги пристроить себе оранжерею, в которой ты уже можешь выращивать любые ингредиенты, что тебе понадобятся для зелий, ниже прикреплю ссылочку на полезные комбинации ингредиентов
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Useful_Potions
Но естественно для максимально сильных баночек придётся зациклить алхимию и зачарование, сюда то и пригодятся вырученные с продажи зелий щекели
Как циклить крафт
Так вот...
Как же всё таки циклить крафт?
Всё очень просто
Тебе необходимо каким либо способом найти зачарованные шмотки на усиление алхимии и разбить их на зачар, закупить камней душ и ингредиентов на создания зелья повышения навыка зачарования, а также много головных уборов, перчаток, колец, и амулетов (крыло синей бабочки и снежные ягоды), кроме того желательно найти готовое зелье на усиление зачарования, но это не обязательно
И так приступим: выпиваем зелье усиления зачарования (если есть), чарим шмот на усиление алхимиии, надиваем его, создаём зелье усиления навыка зачарования, и так по кругу пока не создадите максимально сильно зелье, или пока не заебётесь
Также перед зачарованием полезно будет надеть сет Азидала, при его наличии
В конце будет полезно сделать склянки на усиление кузнечного дела, и под зельем усиления зачарования зачарить шмот на усиление кузнечного дела
Поздравляю!
Ты зациклик крафт, можешь варить максимально сильные пузырьки, делать самые прочные доспехи, острые клинки, и топовые зачары
Чёрные книги
Непосредственно циклить крафт и качать навыки очень помогать чёрные книги из Dragonbore, кроме того некоторые способности из книг очень помогают в бою
Книга первая: Пробуждающие сны - находится по основной сюжетке Dragonborne в храме Мирака. После прохождения длс и победы над Мираком открывается возможность сбрасывать перки одного древа способностей за душу дракона
Книга вторая: Острое перо - находится в Нчардаке и получается в ходе выполнения квеста "Путь знания". В конце книги предоставляется возможность выбрать один из трёх талантов
Сила Драконорождённого - крик Безжалостная сила наносит больше урона и может дезинтегрировать противника
Пламя Драконорождённого - после убийства противника криком «Огненное дыхание» с его трупа появляется огненный змей, сражающийся на стороне Довакина 60 секунд
Мороз Драконорождённого - крик «Морозное дыхание» заковывает противников в лёд. В отличии от крика "Ледяная форма", который также обращает противника в лёд, эффект не сбрасывается при ударах со стороны довакина
Книга третья: Филамент и филигрань - находится в Кургане Колбьорн по завершению квеста "Раскопки" после победы над Азидалом. В конце книги предоставляется возможность выбрать один из трёх талантов
«Секрет силы» — силовые атаки не расходуют запас сил в течение 30 секунд
«Секрет защиты» — урон от атак снижен вдвое в течение 30 секунд
«Секрет чародейства» — заклинания не расходуют магию в течение 30 секунд
Книга четвёртая: Скрытый сумрак - находится в Тель-Митрине, в комнате за зачарователем посохов, доступ в комнату открывается после выполнения квеста "Проблема с управителем".
В конце книги предоставляется возможность выбрать один из трёх талантов
«Хватка Моры»: заставляет цель застыть между Обливионом и Тамриэлем на 30 секунд, становясь полностью неуязвимой ко всем типам урона
«Агония Моры»: призывает поле живых щупалец, отравляющее противников
«Милость Моры»: позволяет полностью восстановить ваши здоровье, магию и запас сил
Книга пятая: Болезненный регент - находится в кургане белого хребта. В конце книги предоставляется возможность выбрать один из трёх талантов
«Искатель силы»: боевые навыки эффективнее на 10 %
«Искатель волшебства»: все заклинания расходуют на 10 % меньше магии, зачарования на 10 % более эффективны
«Искатель теней»: воровские навыки эффективнее на 10 %
Книга шестая: Ветры перемен - находится в Кургане Бладскал, после победы над Закрисошем. В конце книги предоставляется возможность выбрать один из трёх талантов
Понимание любовника: урон противоположному полу в бою увеличен на 10 %. При торговле с представителем противоположного пола цены выгоднее на 10 %
Понимание соратника: ваши атаки, Крики и заклинания разрушения не наносят урона вашим спутникам
Понимание ученого: чтение книг навыков повышает навык на одно дополнительное очко
Книга седьмая: Нерассказанные легенды - находится после стены слов в Бенконгерике. В конце книги предоставляется возможность выбрать один из трёх талантов
Чёрный рынок: Вызывает дремора-торговца, с которым можно торговать
Тайный слуга: Вызывает дремора-лакея, который понесёт ваши вещи
Знание барда: Вызывает призрачный барабан, который играет для вас, ускоряя вашу регенерацию запаса сил и ваших союзников, находящихся поблизости
Конец руководства
Спасибо, что дочитал моё руководство, буду благодарен если ты его оценишь
Возможно позже я его ещё дополню
Ну а пока, что удачи тебе с прохождением Скайрима по этому гайду
7 коментара
Fuego Nero  [автор] 4 ноем. 2022 в 5:00 
Если ты про неофициальный патч, то либо устанавливаешь с нексуса через мод менеджер, или качаешь файл и распаковываешь его в папку "Data", также патч можно найти в мод менеджере внутри SE
Shweps 4 ноем. 2022 в 4:32 
а как это патч установить? вопрос от ламера
Fuego Nero  [автор] 7 окт. 2022 в 12:00 
Я лично играю на последней версии, то бишь всегда игру обновляю
Если у тебя есть рыбалка, святые и соблазнители и режим выживания из CC по умолчанию в SE, то у тебя версия AE
simkorock 7 окт. 2022 в 8:59 
А как вообще сейчас посмотреть какая у меня версия? В списке у меня она как special edition. Есть какая то выше ещё? В магазине уже не посмотришь(((
Fuego Nero  [автор] 27 септ. 2022 в 6:15 
Я просто переписал всё то, что он говорил в роликах с некоторыми изменениями в плане текста
Просто из-за того, что Скайрим дико баганый я не могу его свернуть ибо он крашается, а так собрав инфу из видосов ANDRUX`a в руководство его можно будет быстро и удобно открыть прямо в игре
ДетоНАЦІЯ 26 септ. 2022 в 14:49 
ты переписал ANDRUX`a или он у тебя озвучил?
aweeq 21 септ. 2022 в 4:17 
кросс