Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) - Multiplayer

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) - Multiplayer

94 ratings
Создание класса для игры на повышенной сложности
By Cappuccino Assassino
Небольшой гайд по созданию класса для игры на повышенной сложности. В основном, в режиме командного боя.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Доброго времени суток. В этом руководстве я хочу постараться донести до игроков все аспекты правильного, на мой взгляд, выбора оружия, модулей, перков, гранат и всего прочего, что относится к созданию класса. Ориентировано руководство на игроков, которые решили попробовать свои силы в режиме повышенной сложности. Более опытные игроки, которые играют уже не первый год, скорее всего прекрасно знают, что и как в этом режиме работает, так что могут, если уверены в своих знаниях, не читать это.
В общем, я пройдусь практически по каждому виду оружия в игре и остановлю внимание на почти каждой модели (но не очень уж подробно, я ж вам не википедия в конце концов). Про перки, гранаты, серии убийств и смертей тоже будет. Так почему "практически" и "почти"? Потому что про полицейский щит и пусковые установки я ничего не напишу, ибо я их не часто использую. Но если читатели захотят, то попробую. Сразу оговорюсь: вся эта писанина является ЛИЧНО МОИМ мнением, которое я вам нисколько не навязываю. Не согласны в чём-то? Буду рад прочитать вашу точку зрения в комментариях. В общем, поехали, тут и так много текста.
Небольшая справка по режиму "повышенной сложности"
Итак, раз вы играете на повышенной сложности, то вы, наверное, знаете, что в этом режиме главное не бежать по карте, сломя голову, а играть осторожно, задумываясь о собственных действиях. Способствую этой "задумчивости" следующие факторы:
  • Повышенный урон от оружия. Да-да, тут вы не выживете после пары очередей с близкого расстояния. Да и с одной тоже. Достаточно пули с USP, чтобы вы сложили кости на радость своему убийце.
  • Задержка респауна. Вас убили, вы нажали "F" и снова в бой? Нет, так не пойдёт. Респаун идёт раз в 15 секунд. Поймали пулю - извольте задуматься о своих ошибках, пока таймер даёт обратный отсчёт.
  • Отсутствие на экране каких-либо индикаторов. Прощай прицел, счётчик патронов и мини-карта. Отныне на экране не будет никаких мешающих вам элементов. Карта, всё же, может появиться, но не навсегда и об этом сейчас мы говорить не будем.
Ну вот. Более подробно я описывать режим не стану, ибо рядышком есть очень хорошее руководство, которое лучше меня с этим справится. Рекомендую почитать, если ещё этого не сделали.
Не испугались? Ну тогда идём дальше!
Основное оружие
Как я уже говорил, на хардкоре повышен урон от оружия. И именно по этому тут не так важно, какая у оружия убойность, сколько важно, какие у него точность, отдача и скорострельность. Посмотрим, что нам предлагает игра.

Штурмовые винтовки
  • M4A1. Замечательное оружие. Если бы я составлял список в виде ТОПа, то оно заняло бы первое место. И заслуженно: хорошая точность, "мягкая" отдача, убойности достаточно, чтобы убивать с 3-4 пуль (в голову - одна, как и из всего оружия при игре на "хардкоре"), скорострельность тоже при нём. При достаточно прямых руках вы сможете сделать приличную серию, пока не отправитесь на респаун. Рекомендуется, конечно же.
  • FAMAS. Точность, почти не чувствуется отдача и... В общем, всё. Но это не значит, что это оружие плохое, нет. На средних и дальних дистанциях это если и не лучший, то уж точно один из лучших вариантов. Но всё же, не каждый сможет достаточно хорошо обращаться с оружием, стреляющим очередями по три патрона. Именно этот "пункт" этого оружия делает его использование на ближней дистанции не самым удобным. Но если вы предпочитаете тактику "засесть где-нибудь, где хороший обзор, и отстреливать точными очередями не внимательных пробегающих мимо людишек" - это ваш выбор, так как одной очереди прекрасно хватит, чтобы умертвить вашего соперника.
  • SCAR-H. Довольно спорное оружие, на мой взгляд. Убойность и точность достаточно неплохие, на игрока хватит двух-трёх пуль. Скорострельность тоже имеется, но вот в ней что-то не так. Она, как бы, и не очереди, но в тоже время её как-будто не хватает. Может, это лично мне только так кажется, не знаю. Выбор за вами.
  • TAR-21. Высокая убойность, неплохая скорострельность. Но точность и отдача не такие, как хотелось бы и прицельная стрельба достаточно затруднительна. Если вы можете мириться с недостатками, которые, порой, критичны в этом режиме, то милости просим, но я бы, всё же, не рекомендовал...
  • FAL. Оружие точное, отдача мала, убойности хватает, чтобы укладывать с одной пули. Но есть один существенный минус. Полуавтомат. Нажал - выстрелило, ещё нажал - ещё выстрелило. Если поставить тепловизор - практически снайперская винтовка. Только для очень прямых рук. Я же не такой, по этому не рекомендую.
  • М-16А4. Тут как и у FAMAS - очереди. Но это оружие значительно легче использовать на ближней дистанции, хоть предпочтительнее и средняя. Но отдача у него немного больше, чем у FAMAS. Можно попробовать...
  • ACR. Ещё один экземпляр, достойный вершины ТОПа, но, по моему субъективному мнению, расположившийся на втором месте. На хардкоре это оружие крайне полезно: высокая точность и практически отсутствующая отдача вместе со скорострельностью. Не очень высокая убойная сила не так важна, т.к "хардкор". Очередь от трёх пуль - противника как не бывало. Рекомендую.
  • F-2000. Этим оружием можно пользоваться только на ближней дистанции. Способствует этому самая высокая скорострельность среди штурмовых винтовок и высокая отдача. Если вы можете справиться с TARом и умеете стрелять короткими очередями, то можете попробовать и это оружие. Но я не рекомендую это оружие из за низкой точности и, опять же, отдачи.
  • AK-47. Оружие достаточно неплохое, но у него достаточно неплохая отдача (легко контролируется). Убойности достаточно, чтобы класть игроков с одной пули в торс. Самый существенный минус этого оружия - открывается на 70 уровне. Попробуйте, может, оно ваше, но я его недолюбливаю из-за недостатка точности.
Пистолеты-пулемёты
  • MP5K. Высокая скорострельность и высокая точность при стрельбе от бедра. Оружие только для ближних дистанций, так как высокая отдача на средней и дальней даёт о себе знать. Убойность высока - две пули и противник готов. Берите только если вы предпочитаете ближние дистанции, как уже говорилось выше. Я же рекомендую пропустить.
  • UMP45. Вот оно - самое популярное оружие среди пистолетов-пулемётов. В основном из-за того, что имеет высокую убойность, точность (в том числе и при стрельбе от бедра) и низкую отдачу, которую очень легко контролировать. Вашему противнику хватит одной пули. Из минусов можно отметить, разве что, скорострельность - самая низкая среди пистолетов-пулемётов. И хорошо, а то оно было бы совсем уж несбалансированным. Recomended!
  • Вектор. Самый низкий урон среди всех пистолетов-пулемётов. Точности хватает, отдачу на средней и ближней дистанции легко контролировать. Самый главный параметр у этого оружия - самая высокая скорострельность в классе, если не во всей игре. Четыре-шесть пуль на врага? Не очень хороший результат... Но скорострельность в данном случае решает эту проблему. Можно попробовать.
  • P90. Неплохая точность, убойность (три пули хватит, чтобы умертвить), средняя отдача. Скорострельность, конечно, ниже Вектора, но её вам хватит, уверяю. Главный плюс - большой магазин на 50 патронов (а если взять повышенную ёмкость - аж 75!). Если вам надоел UMP45 - можете взять этого "малыша".
  • Мини-узи. Оружие очень похоже на P90. Даже очень. Если сравнивать - у Узи выше скорострельность и оно быстрее достаётся при смене оружия. Из минусов - магазин меньше, чем у P90 (32 патрона), и оно достаточно поздно открывается. Отдача умеренная, убойность и точность сравнима с P90. Минус оружия - неудобный "стоковый" прицел. Если вам надоели UMP45 и Р90 - попробуйте, оружие хорошо подойдёт для использования на ближней дистанции.
Ручные пулемёты
  • L96 LSW. Убойность высока - для убийства достаточно одной пули. Большая скорострельность. В чём проблема? В сильной отдаче и совершенно неудобном "стоковом" прицеле. Оружие становится пригодным к использованию на дистанциях от средней и выше только с рукояткой. А так - только ближние. Есть варианты и по-лучше.
  • РПД. Высокая убойность, хорошая точность для пулемёта, хорошая скорострельность. Отдачу легко контролировать, имея рукоятку. Стандартный прицел удобен, большего не надо. Хотите пулемёт? Берите, не прогадаете. Но вам придётся смириться с низкой скоростью перезарядки.
  • MG4. Не годится для ближнего боя. Совсем. Лучше всего - дальние дистанции, что весьма странно для пулемёта. Точность высокая, отдача низкая, убойность никакая. ACR лучше, но у него и магазин меньше. Пропускаем.
  • AUG HBAR. Лидер среди пулемётов для "хардкора". Убивает с одной пули, точность высока, скорострельности вам хватит. Минус - магазин, чуть больший, чем у штурмовой винтовки - 42 патрона. Стандартный прицел удобен, нужды менять его нет. Попробуйте, вам понравиться.
  • М240. Из плюсов - низкая отдача, которая совсем не проблема при использовании рукоятки, и высокая скорострельность и точность. Из минусов - убойность не такая высокая, как хотелось бы, но одной очереди на 3-4 выстрела хватит, чтобы отправить противника на респаун. Стандартный прицел - спорная штука, некоторым нравится, некоторым нет. Делит своё второе место вместе с РПД.
Снайперские винтовки
  • Интервершн.Убивает с одного выстрела, быстро перезаряжается. Всё. Минусы же критичны для нашего режима: непредсказуемая отдача (оружие может мотать и влево-вправо, и вверх-вниз) и отсутствие автоматического режима. Если вы квикскопер - вы сами знаете, что делать. Если нет - пропускаем.
  • Баррет. Довольно противоречивое оружие. Можно сравнить с Интервершн: урон одинаковый, точность чуточку ниже, отдача больше, но ствол уводит вправо-вверх и он быстро возвращается обратно, высокая скорострельность. Скорость перезарядкки средняя. Как и Интерверш, требует своего подхода. Попробовать можно.
  • WA2000. Достоинства: приемлемая скорострельность, убойность и высокая точность. Недостатки: долго достаётся, маленький магазин. Если следующая позиция в списке вам не угодила - берите.
  • М14 EBR. Лидер среди снайперский винтовок. Проста в освоении, имеет высокую точность и низкую отдачу. Убивает с одного выстрела. Десять патронов в магазине. Наш выбор!
Дополнительное оружие
Автоматические пистолеты
  • ПП-2000. Полезное оружие. Низкая отдача, хорошая точность на средней дистанции. Из минусов - маленький магазин для своей убойной силы: до перезарядки вы, скорее всего, не уложите больше двух противников. Самый оптимальный выбор в классе.
  • G18. Печально известное всем оружие. Очень высокая скорострельность и дальнобойность, большой магазин. Если используется не в "паре" - придётся мириться с высокой отдачей. Среди других особенностей - можете быть награждены титулом "g18 noob!" в чате. Есть варианты лучше.
  • М93 Раффика. У нас тут снова очереди, низкая отдача и высокая точность. Магазин не очень большой, но убойность это компенсирует: очередь на человека. И всё же, главный плюс: скорость переключения, которая немного больше, чем у пистолета. Тоже неплохой выбор.
  • TMP. Аутсайдер в своём классе по следующим причинам: низкая убойность и маленький магазин при своей высокой скорострельности. Точность и отдача не покрывают эти недостатки. Проходим мимо.
Пистолеты
Прежде, чем мы пойдём по списку, хочу кое-что сказать о пистолетах. На обычном режиме ими мало кто пользуется, но на хардкоре лично я отдаю им большее предпочтение, чем чему-либо другому из дополнительного оружия. Ещё с первой Modern Warfare нас учат: достать пистолет намного быстрее, чем перезарядить оружие. Выхватываются они действительно очень быстро. Настолько быстро, что это может спасти вашу виртуальную жизнь. Оружие последнего шанса, во всех смыслах.
  • USP45. Считаю его лидером среди пистолетов. Один выстрел - один труп, слабая отдача, ёмкий магазин. Неоспоримый плюс: доступен с самого начала. Берём.
  • 44 Магнум. Довольно часто встречается среди игроков, использующих пистолеты. Всё то же убийство с одного патрона, удобный прицел. Но вот магазин на 6 патронов и долгая перезарядка... Одним словом - револьвер. Если вы уверены в себе - попробуйте, вдруг понравится.
  • М9. Это оружие можно сравнить с USP45: урон схожий, у М9 чуть меньше и без того малая отдача, а также чуть больше магазин: 15 патронов против 12 у вышестоящего конкурента. Но есть один минус - на дистанциях от средней у него начинает ощутими падать урон и требуется уже не один, а два или даже три выстрела. И есть у него одна интересная особенность: к нему подходят патроны от MP5K и Мини-Узи и наоборот. То есть, на старте можно иметь больший боезопас. Но есть и ложка дёгтя: досадный баг, из-за которого вас будет видно на радаре, даже если вы поставите глушитель. В общем, не нужен.
  • Дезерт Игл. Спецефический пистолет, который можно сравнить с Магнумом: больше урон, больше магазин (на 1 патрон), отдача, как у гаубицы. Подходит только для ближней дистанции. Поздно открывается. Пистолет довольно харизматичен, но я, всё же, не считаю это причиной, чтобы его брать.
Дробовики
  • SPAS-12. Очень распространён среди игроков: доступен с самого начала, дальность стрельбы достаточно высока, убойность тоже, магазина хватает. Хороший выбор в своём классе.
  • АА-12. Плюс всего один: автомат среди дробовиков. Минусов же больше: низкая дальность, мало патронов, убойность сильно падает в зависимости от расстояния. Пропускаем.
  • Страйкер. Полуавтомат, 12 патронов в магазине, долгая перезарядка, приемлемая дистанция. Спорный вариант. Я бы, всё же, предпочёл SPAS-12...
  • Рейнджер. Огромная убойность и чрезвычайно малый радиус стрельбы. Два патрона. Перезарядку можно значительно ускорить. Если согласны с минусами - берите, я же воздержусь.
  • М1014. Дробовик типа "всего намешали". Урон почти как у SPAS-12, дальность стрельбы как у Страйкера, четыре патрона в магазине, не самая быстрая перезарядка... Очевидный минус перед SPAS-12 - поздно открывается. Можно попробовать, если 4 патрона для вас не критично.
  • 1887. Самый бесполезный дробовик. Уж лучше взять Рейнджер, чем это. Урон самый малый среди дробовиков и с расстоянием, которое и так невелико, очень сильно падает, необходимость "передёргивать" рычаг после каждого выстрела делает этот экземпляр вообще малопригодным к использованию. И открывается это недоразумение на 67 (!!!) уровне. Хотите повеселиться? Возьмите лучше РПГ.
Модули
Выбор модулей сильно зависит от оружия, которое вы возьмёте. Выписывать же оптимальные модули для каждого оружия довольно утомительно, так что выпишу только для того, что рекомендую я:
  • М4А1 - глушитель или магазин повышенной ёмкости или датчик сердцебиения
  • ACR - датчик сердцебиения или повышенной ёмкости.
  • UMP45 - глушитель.
  • РПД - рукоятка.
  • AUG HBAR - рукоятка.
  • M14 EBR - глушитель.
  • ПП-2000 - коллиматорный прицел или магазин повышенной ёмкости.
  • SPAS-12 - магазин повышенной ёмкости.
  • USP45 - ЦМ патроны или магазин повышенной ёмкости.
Снаряжение, специальные гранаты.
Снаряжение
  • Осколочная граната. Обыкновенная граната. Можно зажать в руке и самоубиться. А можно и "разогреть": держим в руке чуть больше, чем секудну, и кидаем. Вероятность 90%, что враг не успеет её откинуть. Берём.
  • Пластид. Свойства почти как у гранаты, но есть и отличия: "липнет" к тому месту, куда прилетит, громко пикает до взрыва, нельзя откинуть, в руке можно держать бесконечно, и, что особенно важно, если вы вдруг раздумали его кидать, то просто переключитесь на другое оружие, и Пластид уберётся обратно. Тоже берём.
  • Метательный нож. Только для очень прямых рук и тех, кому лень подбежать к снайперу вплотную и тихонько зарезать. Кинул, поднял, снова кинул, снова поднял. Можно повторять, пока не надоест. Лучше гранату возьмите, от неё пользы больше.
  • Тактическая высадка. Что в ней тактического - понятия не имею. На "хардкоре" от неё толку никакого: сильно дымит и шумит, возрождаетесь вы на ней с довольно громким звуком, к тому же, велик шанс, что на "выходе" вас будут ждать. Не нужно.
  • Броневой щит. Сильно затрудняет обзор, что критично, и к тому же, в нашем режиме от него толку никакого нет. Не нужно [2].
  • Клэймор. Снайперы и кемперы просто обожают эту вещь. Можно использовать как датчик движения: если враг не подорвётся, то вы точно будете знать, что в месте закладки мины кто-то есть. Или был. Если вам нужно что-то подобное - берите.
  • С4. Я бы не сказал, что от неё есть какой-то толк. Только если вы играете в режимы "бомба", "захват флага" и аналогичные, где нужно бегать по конкретным местам. В нашем же режиме гораздо полезнее будет граната.
Специальные гранаты
  • Светошумовая граната. Ослепляет, даёт неприятный звон в ушах. Не кидайте под себя.
  • Оглушающая граната. Затормаживает противника и кидается значительно быстрее, чем светошумовая. Рекомендую именно этот вариант, т.к за то время, пока кидаете светошумовую, можно и по ушам получить. Не кидайте под себя [2].
  • Дымовая граната. Годится только если вы желаете прикрыть своё продвижение или хотите отвлечь противника. Дым держится 10 секунд. Не кидать в закрытых помещениях!
Перки
Способности не менее важны, чем оружие. На "хардкоре" область выбора стремительно сужается. И я вам расскажу почему.
Первая группа
  • Марафон. Напоминаю, что в этом режиме нам противопоказано носиться, сломя голову. Именно по этому не берём.
  • Ловкость рук. Необходимы перк. Скорость перезарядки очень важна, берём не раздумывая.
  • Мародёр. Вы не отбегаете столько времени, чтобы у вас закончились патроны. В крайнем случае, можно подобрать оружие. Идём дальше.
  • Украшение. Ну... Даже не знаю. На пулемёты можно поставить рукоять и прицел (или магазин повышенной ёмкости), но скорость перезарядки, я думаю, важнее. Дальше.
  • Боевая машина. Отсутствие доп. оружия - довольно серьёзный минус. Но если вы готовы терпеть это, то вы получаете, фактически, бесконечные боеприпасы. Я же думаю, что оно нам не надо.
Вторая группа
  • Убойная сила. Повышать и без того большой урон у оружия? Простите, но нет.
  • Лёгкость. Смотреть перк "Марафон". К тому же, есть и более полезные варианты.
  • Бескомпромиссность. Следующий перк более предпочтителен, да и к тому же одно убийство не так трудно сделать. Дальше.
  • Хладнокровие. Быть невидимым для вражеского радара и техники? Пожалуй, оно нам и правда пригодиться. Берём.
  • Взрывная волна. Пригодиться только любителям подствольников и прочих гранатомётов. Ах да, у нас и так повышенный урон от оружия, так что это нам не нужно.
Третья группа
  • Диверсант. Куда легче застрелить, чем резать. Дальше.
  • Твёрдая рука. Может выручить, если вы стреляете от бедра. Полезно для снайперских винтовок. Можно взять.
  • Скремблер. БПЛА не вечен, к тому же, демаскирует только. Оно нам надо?
  • Ниндзя. Невидимость для датчика сердцебиения, которым тут пользуются гораздо чаще, чем в обычных режимах, и бесшумное передвижение? Нам такое точно пригодиться.
  • Сводка. Полезно только если вы упорно натыкаетесь на мину какого-нибудь кемпера.
  • Последний шанс. Бесполезный перк, мы всё равно умрём.
Серии убийств и смертей
Тут я, в отличие от оружия и перков, детально всё описывать не стану. Напишу лишь то, что будет действительно полезно взять. Говорю сразу: если вы не про-игрок, который сходу может набить ядерку (что на хардкоре бывает ОЧЕНЬ редко), то выше чем семь-восемь убийств вы за одну жизнь скорее всего не сделаете.

Серии убийств
  • БПЛА. Как мы знаем, на "хардкоре" у нас нет БПЛА изначально. Эта награда, хоть и на время, но решает эту проблему. Радар здесь крайне полезен. Берём.
  • Предейтор. Одной ракетой можно уложить несколько человек, к тому же, мы получаем возможность подглядеть сверху за позициями противника. Главное, в своих не запустить.
    ИЛИ
    Снабжение. Выпасть там может много всего, но вот во время доставки можно умереть и отдать это "всё" противнику. Если уверены в том, что сможете защитить свой груз - пожалуйста, берите.
  • Авиаудар. В сочетании с БПЛА будет очень полезно закидать противника бомбами. Особенно, если противник сидит кучей и на открытом месте.
    ИЛИ
    Вертолёт. Летает вокруг карты, набивает за вас очки. Почему бы и нет.
Серии смертей

Как это не печально, но все мы смерты. Но здесь мы может умирать с некоторой пользой (деpьмово сказал...). Рекомендую вам взять Анальгетик или Геройскую смерть. Хоть какое-то повышение здоровья будет полезно, а выпавшая при Вашей смерти граната может подарить Вам - фраг, а команде - очки.
Заключение
Если вы дошли до этих слов - поздравляю, ваше долгое чтение закончено. Надеюсь, данное руководство найдёт свою аудиторию и принесёт какую-то пользу прочитавшим его. Я ещё раз повторюсь - всё это является только моим мнением, ИМХО, то есть, и оно может не совпадать с вашим. Спасибо за потраченное время.
45 Comments
Smetanolub 12 Jan, 2021 @ 9:40am 
A GDE KARTINKIIIIIIII
DOC 21 Aug, 2020 @ 9:16pm 
создание классов в харде? ты серьезно? игра от кустов. ♥♥♥♥♥ с чем там сидеть
Cpt. Colins 30 Dec, 2018 @ 5:26am 
А вот метательный нож отличная вещь для щитовика. Даже пока ты достаёшь пистолет тебе могут навалять. А с ножом всё просто: видишь, что враг тебя обнаружил, ждёшь когда он начнёт тебя выцеливать, смотришь на него примерно центром экрана,(не забываем, что стоим у стенки, чтоб не обошёл) и кидаем нож, противник не успеет начать в вас стрелять, ибо бросок ножа это как выстрел из пистолета если бы тебе не пришлось его доставать, правда на дальних дистанциях уже будет сложновато.
Cpt. Colins 19 Apr, 2018 @ 4:09am 
Кстати как по мне страйкер нормальный а долгая перезарядка не заметна с перком ловкость рук
-=XoshniK=- 4 Feb, 2018 @ 1:21am 
На счёт марафона и ускорителя можно поспорить. Например если взть ЮМП с глушителем, перки марафон, ускоритель и нинзя. Легко, быстро и главное незаметно забегаем в тыл противника и наводим там свой порядок (снайперы негодуют)). Так же при стоскновении "лоб в лоб", с таким классом (при беге) гораздо быстрее прицеливаемся и при стрельбе перемещаемся влево и право, что мешает прицелиться по вам.
-=XoshniK=- 4 Feb, 2018 @ 1:09am 
Про пулемёты. Их главные плюсы, это большое количество патронов и размер магазинов, и убойная сила. Что позволяет в обычном бою вести огонь на подавление и простреливать стены, где может быть противник. Здесь, повторюсь, мы можем "валить" своих. Так что прострелы нужно делать очень аккуратно. То есть в итоге мы имеем только более медленное прицеливание.
-=XoshniK=- 4 Feb, 2018 @ 1:04am 
На счёт серии смертей. Здесь мы убиваем так же и своих. И выпавшая граната убьёт скорее своего. Лучше брать последний бой. Сильно помогает когда высунулся из за укрытия, и тут прилетело. Падаешь, отползаешь и немного ждёшь.
Salamahich 2 Feb, 2018 @ 1:56pm 
Спасибо!:steamhappy:
_XaR0N_ 24 Nov, 2017 @ 10:48am 
Режим классный,да вот кемпедристов много)
sekster morgan 22 Mar, 2017 @ 5:28am 
а ГДЕ ПУСКОВЫЕ УСТАНОВКИ