Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
non-English characters in the tag:
[122050.609] Invalid Reference on Civilization_CityNames.CityName - "TXT_KEY_CITY_NAME_MC_BRAZIL_SANTO_ANDRÉ" does not exist in Language_en_US
incorrect spy tag:
[122050.625] Invalid Reference on Civilization_SpyNames.SpyName - "TXT_KEY_SPY_NAME_MC_BRAZIL_2" does not exist in Language_en_US
------------------------------------------------------------------
As for Pedro's new UU, I got the following errors:
1. The definition of C15_GetGuildCity() cannot be found
2. Line 71, missing 'then'
3. Line 80, missing ')' just before ']'
Hope the information above can help.
local iDoFDummy = GameInfoTypes["BUILDING_"] -- +5% Culture and Production
local iUUProductionDummy = GameInfoTypes["BUILDING_"] -- Uses the table Unit_ProductionModifierBuildings
local iUBCultureModifierDummy = GameInfoTypes["BUILDING_"] -- +1% Culture
local iUBHappinessDummy = GameInfoTypes["BUILDING_"] -- +1 Happiness