Gothic 1 Classic

Gothic 1 Classic

Not enough ratings
FAQ по Gothic 1
By [MID]
FAQ по Gothic 1 Все самое важное
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Что это?
Это FAQ по Gothic 1,Я постарался собрать самою нужную информацию по моему мнению
Приятного время провождения (если спросят,то ты гражданин,ладно?)
Общая информация
Оригинальное название: "Gothic"

Жанр: RPG

Разработчик: Piranha Bytes

Издатель: JoWooD Productions

Локализатор: 1C

Платформа: PC

Режим игры: Одиночная игра

Носитель: CD-ROM (2cd)

Системные требования:

Рекомендуемые требования:

процессор 1 ГГц

256 Мб ОЗУ

видеокарта с 32 Мб памяти

1,4 Гб на жёстком диске



Дата выхода: 21 ноября 2001

Дата выхода в России: 25 октября 2002
Сюжет_(Перед началом игры)
Сюжет игры разворачивается в вымышленном королевстве Миртана, в котором правит король Робар II. После ряда военных побед королевские войска встретились с орками и начали терпеть одно поражение за другим. Единственным средством сдержать более сильного и многочисленного противника стало оружие и доспехи из магической руды, которая добывалась в нескольких местах королевства. Одним из таких мест являлся остров Хоринис (Khorinis) с одноимённым городом-портом, в глубине которого находилась Долина Рудников. Чтобы увеличить добычу руды в этом месте, Робар II приказал ссылать туда преступников на каторжный труд в шахтах вне зависимости от тяжести проступка.

Чтобы исключить возможность побега, король приказал возвести над шахтами магический барьер, пропускающий живых существ только внутрь и умерщвляющий их при попытке выхода обратно (во второй части серии объясняется, что этот повод для создания барьера был подсказан королю магами Огня с целью ограничения доступа сил зла к руде). Для этого были собраны лучшие маги королевства, во главе с одним из самых могущественных чародеев Ксардасом. Однако что-то пошло не так, и Барьер разросся до невиданных размеров, поглотив всю Долину рудников и ряд прилегающих к ней земель орков.

Королевские солдаты в замке, служившим административным центром колонии, без помощи извне были перебиты заключёнными, которые завладели огромной землёй, богатой ресурсами. Во главе местного самоуправления встал бывший криминальный авторитет Гомез вместе с группой беспрекословно преданных ему людей. Однако королевству была нужна магическая руда, а заключённые нуждались в пище, инструментах и оружии, поэтому король заключил договор с Гомезом — в обмен на них (а также предметы роскоши и женщин для Гомеза и его присных) заключенные поставляли королю руду. В один день Главного Героя обрекают на вечную ссылку за Барьер, однако перед ней Верховный маг Огня Пирокар просит его доставить письмо своим коллегам, оставшимся за Барьером. Главный Герой соглашается и переступает границы колонии, где практически сразу же был избит стражниками Гомеза, а от дальнейших побоев и возможной смерти его спасает Диего, один из нижних чинов в иерархии, установленной Гомезом. С этого момента начинается сама игра и игрок впервые получает управление Главным Героем.
Гильдии
Старый лагерь


Рудные бароны - Фактические хозяева долины, возглавляемые Гомезом.

Маги огня - Отстранившиеся от управления колонией последователи бога Инноса. Верховный маг Огня в колонии — Корристо.

Стражники - Конвоируют припасы из внешнего мира в Старый Лагерь и обмениваемую руду. Должны защищать рудокопов от нападения монстров, но в основном бездельничают и выколачивают из них «плату за защиту». Глава стражников — Торус.

Призраки - Первая ступень в иерархии, дающая определённые права. Главным среди призраков является Диего.

Рудокопы - Практически бесправная категория жителей Старого Лагеря. Они добывают руду и влачат своё жалкое существование в долине.


Новый лагерь



Маги Воды - Поклоняются богу воды Аданосу. Глава магов Воды — Сатурас.

Наёмники - Доверенные воины и защитники Нового лагеря. Предводитель наёмников — Ли, бывший генерал Робара II, обвинённый в убийстве его супруги.

Воры - Самая многочисленная прослойка в иерархии Нового Лагеря. Воруют припасы и важные данные у старого лагеря. Предводитель воров — Ларс

Скребки и крестьяне - Первые добывают руду в Свободной Шахте, чтобы осуществить план по уничтожению барьера; вторые выращивают рис для прокорма шахтёров. Имеют чуть больше возможностей по сравнению с коллегами из Старого Лагеря.


Болотный лагерь


Гуру - Главный — Юберион, он же — лидер лагеря. Правая рука — Кор Галом. Обитают в Лагере Сектантов. Проводят дни, обучая послушников и молясь Спящему.

Стражи - Главный — Кор Ангар. Правая рука — Гор На Тоф. Их основная задача — охранять Гуру и добывать слюну ползунов в Старой Шахте.

Послушники - Главы — Гуру. Поклоняются Спящему. Обитают на болоте в Лагере Сектантов.

Собиратели - Послушники, собирающие болотник на топях. Позже болотник обменивается на еду и оружие.
Навыки и умения
Воинские умения

Одноручное и двуручное оружие -- Наиболее простой путь пройти “Готику” — решать все проблемы с помощью хорошего меча. Поэтому рекомендую изучить по две степени мастерства в каждом умении. Тем более что в конце игры придется действовать магическим двуручным мечом. Хотите сэкономить очки опыта — откажитесь от второй степени мастерства в одноручном оружии. Ли в Новом Лагере все равно обучает владению двуручником всех желающих, независимо от их продвинутости в одноручнике.

Стрельба из лука и арбалета -- Тут все просто — арбалет заметно лучше, но появляется поздновато. Так что один уровень в луке, а потом арбалет до конца.

Кстати, не забывайте, что стрелы и арбалетные болты сразу убивают противника (речь только о людях), а вот мечи, топоры и прочее оружие ближнего боя лишь приводят его в бессознательное состояние. Полежав некоторое время, ваш оппонент встанет и, оставляя кровавые следы, поплетется прочь. Так что, если хотите прикончить врага раз и навсегда, то наведитесь на его распростертое тело и, зажав левую кнопку мыши или клавишу “действие”, нажмите клавишу “вперед”. Наш герой добьет противника самым зверским образом. Впрочем, враги с удовольствием проделывают с нами то же самое при каждом удобном случае.

Магия
В принципе, можно завершить игру, используя магию по минимуму (только в свитках), но, пройдя хотя бы пару магических кругов, вы сильно облегчите себе жизнь. Тем более что стоит это не слишком дорого: 1-й круг — 10 очков, 2-й — 15. А вот дальше смотрите сами: конечно, получаем доступ к более крутым заклинаниям, но и цена соответствующая. 3-й круг — 20 очков, 4-й — 25, 5-й — 30, 6-й — 40.

Воровские умения

Воровство -- На мой взгляд, не слишком нужное умение. Во-первых, не помню ни одного предмета, который можно было бы получить лишь путем кражи; во-вторых, для изучения “воровства” нужно сначала изучить “подкрадывание” — тоже не особо полезное умение.

Взлом замков -- Это умение принесет чуть больше пользы. В нем одного уровня хватит с головой.
Для того чтобы вскрыть сундук, нужно обязательно иметь в инвентаре хотя бы одну отмычку. Итак, наводимся на сундук, затем, удерживая клавишу “вперед”, нажимаем “влево” (или “вправо”), не имеет значения, будет это “шаг влево” или “поворот влево”. Если раздался щелчок и появилась соответствующая надпись — значит, угадали, теперь пытаемся угадать следующий оборот и так далее. В отдельных случаях может совсем не повезти — сломается отмычка. Для того чтобы свести этот шанс к минимуму, и нужно изучать умение “взлом замков”. Замки могут закрываться на семь оборотов, так что запоминайте или записывайте правильную последовательность. Если не жалко времени, можно пройти всю игру с одной отмычкой.

Имейте в виду, что некоторые двери можно открыть только ключами, так что не ломайте отмычки зазря.


Специальные умения

Акробатика -- Довольно приятное умение, позволяющее быстро передвигаться по местности (особенно важно, когда нужно быстро смыться от какого-нибудь монстра) и допрыгнуть куда-нибудь, сэкономив время.
Подкрадывание -- Бестолковое умение. Идет как необходимое условие для изучения “воровства” — и только. Да еще и персонаж наш, передвигаясь на полусогнутых ногах, выглядит на редкость странно.
Все умения, дающие вам возможность получить какие-нибудь трофеи (шкура, клыки и т.д.), нужны лишь для зарабатывания денег. Тратить на них драгоценные очки опыта или нет – решать вам, но на мой взгляд – это неразумно.

Ну и не забывайте повышать силу, ловкость и ману по мере необходимости. Ведь лучшее оружие и продвинутые заклинания требуют “жертв”.
Как торговать с людьми?
Экран торговли выглядит следующим образом: слева направо — колонка, в которой отображены вещи торговца, далее колонка, в которой отображается то, что вы собрались приобрести, в следующей колонке изображаются предметы, которыми вы будете расплачиваться, последняя — это ваш инвентарь. Для перемещения между этими колонками пользуйтесь клавишами “шаг влево/вправо” или “поворот налево/ направо”. Чтобы купить или продать предмет, необходимо сначала его выбрать (он подсветится), затем зажать левую кнопку мыши или клавишу “действие”. После этого, в зависимости от того, в какую колонку его надо переместить, нажать клавишу направления движения.

Например, вы хотите купить у торговца какую-то вещь. Для этого, нажимая клавиши перемещения между колонками, выбираем колонку с вещами торговца. Затем с помощью клавиш “вперед” и “назад” выбираем нужный предмет. После этого зажимаем левую кнопку мыши или клавишу “действие” и, не отпуская ее, нажимаем клавишу “шаг вправо” или “поворот направо”. После этого предмет переместится во вторую колонку — к вещам, выбранным вами для покупки. Для того чтобы вернуть предмет в инвентарь торговца (убрать его из списка покупок), необходимо выбрать колонку с предметами на покупку. Затем выбрать из списка вещь, зажать левую кнопку мыши или клавишу “действие” и, не отпуская ее, нажать клавишу “шаг влево” или “поворот налево”.

Каждый предмет имеет показатель стоимости, но у вас покупать предметы будут только в половину стоимости. Таким образом, перемещая предметы из инвентаря торговца в колонку для покупаемых вещей и из своего инвентаря в колонку для продаваемых вещей, вы добиваетесь того, чтобы общая стоимость предметов в этих колонках сравнялась или стоимость предметов в колонке для продаваемых вещей была больше. Как только добьетесь этого, нажимаете клавишу Enter, появится меню, в котором надо либо подтвердить предложение, либо отказаться, либо вернуться и продолжить обмен.

Если предмет присутствует в некотором количестве, то для перемещения одной единицы используются клавиши поворота налево/направо, чтобы переместить десять единиц сразу, используются клавиши шага влево/вправо, если же хотите переместить сотню, то нажмите левую кнопку мыши или комбинацию клавиш “действие” + “поворот налево/направо” + Shift.
Эликсиры и квесты увеличивающие атрибуты ГГ
СИЛА:

1. +3 - Казармы в замке Старого лагеря. Сундук слева от входа.
2. +5 - Горацио за выполнение его квеста
3. +3 - Дает алхимик Риордиан. Новый лагерь. Посылает Сатурас.
4. +3 - Зал с шаманом орков Варраг-Хашор. Храм Спящего. В воздухе.
5. +3 - Храм Спящего. В мумиях возле саркофага. В зале одного из орчих шаманов-нежити.
6. +3 - Храм Спящего. В сундуке, который находится возле пещеры, где хранится дневник, в котором упоминается "странный меч" (Уризель). Над пещерой.
7. +8 - Храм Спящего. Комната, где покоится оружие "Кулак Тролля"
8. +8 - сундук Гомеза (ключ, соответсвенно, у Гомеза)
9. +8х7 - Храм Спящего. От "спящего" Ксардаса расходятся 4 коридора. 2 из них - к Спящему, а остальные два - тайники зелий, спрятанные в мумиях.

ЛОВКОСТЬ:

1. +3 - Дает алхимик Риордиан. Новый лагерь. Посылает Сатурас.
2. +8 - Храм Спящего. В мумиях возле саркофага. В зале одного из орчих шаманов-нежити.
3. +8 - Жуткая комната, где пол покрыт шипами, которые активизируются при выстрелите в мишень на стене. Переключатель возле выделяющегося места на стене, при нажатии на который открывается закрытая стеной потайная комнатка. На самом потолке.
4. +8 - Храм Спящего. Комната, где покоится оружие "Кулак Тролля"
5. +8х2 - Храм Спящего. От "спящего" Ксардаса расходятся 4 коридора. 2 из них - к Спящему, а остальные два - тайники зелий, спрятанные в мумиях.

ЖИЗНЬ:

1. +5 - на полке в комнате Ларса
2. +10х3 - комната Торуса в замке. В каждом из 3-х сундуков.
3. +10 - Дает алхимик Риордиан. Новый лагерь. После юниторов.
4. +10 - первый сундук возле входа в башню Ксардаса.
5. +15 - Храм Спящего. В мумиях возле саркофага. В зале одного из орчих шаманов-нежити.
6. +15х2 - Храм Спящего. Одна из открывшихся комнат, перед мостом с шаманом-нежитью, невосприимчивым к оружию.
7. +15 - соседняя комната от №6
8. +15х7 - Храм Спящего. От "спящего" Ксардаса расходятся 4 коридора. 2 из них - к Спящему, а остальные два - тайники зелий, спрятанные в мумиях.
9. +10 - №8
10. +5 - №8

МАНА:

1. +5 - Дает Торрез. Награда за доставку письма магам.
2. +5 - Дает Кор Галом. Награда за яйца.
3. +10 - Дает алхимик Риордиан. Новый лагерь. После юниторов.
4. +15х2 - Храм Спящего. В мумиях возле саркофага. В зале одного из орчих шаманов-нежити.
5. +15 - Храм Спящего. Комната, где покоится оружие "Кулак Тролля"
6. +15х6 - Храм Спящего. От "спящего" Ксардаса расходятся 4 коридора. 2 из них - к Спящему, а остальные два - тайники зелий, спрятанные в мумиях.

МОГУЩЕСТВО:

1. +44 - Дает алхимик Риордиан. Новый лагерь. После юниторов.
2. +44 - Храм Спящего. Сбоку, на верхушке двери, где два переключателя, которые отпирают дверь к шаману-нежити Варрог-Хашор и опускает платформы.
3. +66х2 - Храм Спящего. От "спящего" Ксардаса расходятся 4 коридора. 2 из них - к Спящему, а остальные два - тайники зелий.
Управление
(Беру видео из своего прошлого руководства,которое вам понравилось)
Карта мира
И еще несколько полезных советов
1) Если из-за глюков движка вы застряли в камне, двери или еще где, нажмите Ctrl+Alt+F8 — должно помочь.

2) Превратились в монстра и хотите снова стать человеком – нажмите Enter

3) В каньоне, соседним с тем, где вы с Диего уничтожали тролля, чтобы добраться до юнитора, обитает банда разбойников. Причем один из них с именем — Квентин (Quentin). Ходят слухи, что этот квест был вырезан из игры по “финансовым причинам”.

4) Трава, которую выращивают в Лагере Сектантов, дает следующие эффекты: Зеленый послушник — +5 опыта; Северный темный — +10 опыта; Зов Мечты — +2 маны.

5) На протяжении всей игры вам будет жутко надоедать живущий в Старом Лагере придурок по имени Мад. Пройдя “Готику” несколько раз, я на 99% уверена, что от него не будет никакой пользы. Это просто прикол разработчиков, так что прибейте его по-тихому и живите спокойно. Только опыта за него не дадут, увы.

6) Некоторые NPC до определенного этапа игры неуязвимы. Они просто еще не до конца “сыграли свою роль”. Вы сможете убить их попозже. Если захотите.
ЧИТЫ!
Что готов? Теперь самое интересное в играх ,для тех кто любит попадать в очень серьёзную комнату (кто понял,тот понял)


Чтобы активировать читы в Готике, необходимо прямо во время игры вбить следующую комбинацию букв: BMARVINB. Это активирует режим MARVIN, который и позволит пользоваться чит-кодами. После этого нужно открыть игровую консоль через клавишу F2 и в появившемся окне ввести нужный чит. Нажимам клавишу Enter, и все готово.

Как работает режим MARVIN
Перед тем, как переходить к основным читам, существующим в Gothic, давайте разберемся с режимом MARVIN. Этот режим расширяет возможности пользователя и сильно упрощает игровой геймплей. Чтобы пользоваться читами в режиме MARVIN, существуют следующие горячие клавиши:

F2 – Открывает экран консоли, в котором вы можете вводить дополнительные коды.
F3 – Игра переходит в оконный режим.
F4 – Стандартный режим камеры.
F5 – Камера замирает в текущей точке.
F6 – Включает режим, в котором можно управлять положением камеры.
F8 – Полностью восстанавливает ману и здоровье героя.
F9 – Пауза.
O – Взять цель под контроль.
K – Перемещает героя на небольшое расстояние вперед.
H – Отнимает часть здоровья героя.

Основные читы

GARRETT – В инвентарь добавляется 1000 кусков руды.
GUARDIAN – Бессмертие.
GERRET – Время в игре идет очень медленно.
GARFIELD – Персонажи и монстры в игре толстеют.
GODZILLA – Все монстры и персонажи становятся большими.
SOUTHPARK – Ускоряет время в игре.
insert ch – Создает клон Учителя.
insert sh – Создает клон, который сможет переместить героя в любую главу.
kill – Убивает цель.
edit abilities – Открывает окно, позволяющее редактировать внешность персонажа.

NC_PATH_JARVIS – Вход в Жилые помещения Нового лагеря.
NC_PATH04 – В Новый лагерь, к торговцу Волку.
NC_PATH_PEASANT – В дома скребков Нового лагеря.
NC_DAM2 – На дамбу Нового лагеря.
OC_MOAT_22 – К юго-западу от Старого лагеря.
OC_MOAT_05 – К северу от Старого лагеря.
OC_MOAT_01 – У северных ворот Старого лагеря.
PSI_SMITH_TALK – В кузницу Болотного лагеря.
PSI_TATTOO – В Болотный лагерь к Йору.
PSI_LABOR_BASEMENT_1 – В Болотный лагерь к Кор Галому.

Читы на быстрое перемещение

NC_PATH_JARVIS – Вход в Жилые помещения Нового лагеря.
NC_PATH04 – В Новый лагерь, к торговцу Волку.
NC_PATH_PEASANT – В дома скребков Нового лагеря.
NC_DAM2 – На дамбу Нового лагеря.
OC_MOAT_22 – К юго-западу от Старого лагеря.
OC_MOAT_05 – К северу от Старого лагеря.
OC_MOAT_01 – У северных ворот Старого лагеря.
PSI_SMITH_TALK – В кузницу Болотного лагеря.
PSI_TATTOO – В Болотный лагерь к Йору.
PSI_LABOR_BASEMENT_1 – В Болотный лагерь к Кор Галому.

Читы на одноручное оружие

ItMw_1H_Club_01 – Дубина.
ItMw_1H_Club_01 – Кочерга.
ItMw_1H_Sword_Old_01 – Ржавый меч.
ItMw_1H_Axe_Old_01 – Малый топор.
ItMw_1H_Sword_01 – Простой меч.
ItMw_1H_Sword_Short_05 – Наказание рудокопа.
ItMw_1H_LightGuardsSword_03 – Легкий меч стражника.
ItMw_1H_Mace_01 – Булава.
ItMw_1H_Mace_02 – Жалящая булава.
ItMw_1H_Axe_01 – Топор.
ItMw_1H_Mace_04 – Стальной язык.
ItMw_1H_Sword_03 – Меч стражника.
ItMw_1H_Sword_04 – Меч воина.
ItMw_1H_Sword_05 – Боевой меч.
ItMw_1H_Mace_War_03 – Крушитель.
ItMw_1H_Mace_War_04 – Разбивающий сердце.
ItMw_1H_Club_01 – Длинный меч.
ItMw_1H_Sword_Long_03 – Меч ненависти.
ItMw_1H_Sword_Bastard_01 – Ржавый большой меч.
ItMw_1H_Sword_Long_04 – Меч победы.
ItMw_1H_Sword_Long_05 – Меч смерти.
ItMw_1H_Warhammer_01 – Орочий молот.
ItMw_1H_Warhammer_02 – Боевой молот.
ItMw_1H_Warhammer_03 – Молот богов.
ItMw_1H_Axe_02 – Сокрушающий черепа.
ItMw_1H_Axe_03 – Костолом.
ItMw_1H_Sword_Broad_04 – Длань стражника.
ItMw_1H_Sword_Bastard_04 – Слово берсеркера.
fortunos_keule – Дубина Фортуно.
whistlers_schwert – Меч Уистлера.
namibs_keule – Дубина Намиба.
silas_axt – Топор Силаса.
prankenhieb – Удар лапы.
Cords_Spalter – Раскалыватель Корда.
streitschlichter – Уравниватель Лестера.
oruns_keule – Дубина Орана.
Lares_Axt – Топор Ларса.
Artos_Schwert – Меч Арто.
Kaloms_Schwert – Меч Галома.
Rabenrecht – Суд Равена.
scars_schwert – Меч Скара.

Читы на двуручное оружие
ItMwPickaxe – Кирка.
ItMw_2H_Staff_01 – Боевой посох.
ItMw_2H_Staff_02 – Посох судьи.
ItMw_2H_Staff_03 – Посох священника.
ItMw_2H_Sword_Old_01 – Ржавый двуручник.
ItMw_2H_Axe_Old_03 – Старый судья.
ItMw_2H_Sword_Light_01 – Легкий двуручник.
ItMw_2H_Sword_Light_02 – Клинок хранителя.
ItMw_2H_Sword_Light_04 – Клинок короля.
ItMw_2H_Sword_Light_05 – Клинок демона.
ItMw_2H_Axe_light_03 – Грохот.
ItMw_2H_Sword_01 – Двуручник.
ItMw_2H_Sword_02 – Клинок героя.
ItMw_2H_Sword_03 – Клинок крови.
ItMw_2H_Sword_Heavy_01 – Тяжелый двуручник.
ItMw_2H_Sword_Heavy_02 – Яростная сталь.
ItMw_2H_Sword_Heavy_03 – Судьбоносная сталь.
ItMw_2H_Sword_Heavy_04 – Мстительная сталь.
ItMw_2H_Axe_Heavy_01 – Боевой топор.
ItMw_2H_Axe_Heavy_02 – Глас воина.
ItMw_2H_Axe_Heavy_03 – Кулак варвара.
ItMw_2H_Axe_Heavy_04 – Кулак тролля.
Mythrilklinge – Разряженный Уризель.
UluMulu – Улу-Мулу.
Thorus_Schwert – Меч Торуса.
Oriks_Axt – Топор Орика.
Gorns_Rache – Месть Горна.
Lees_Axt – Топор Ли.
Innos_Zorn – Гнев Инноса.
Mythrilklinge02 – Уризель.

Читы на орочье оружие

tMw2HOrcSword01 – Краш Варрок.
ItMw2HOrcAxe01 – Краш Панч.
ItMw2HOrcAxe02 – Краш Уррок.
ItMw2HOrcAxe03 – Краш Агаш.
ItMw2HOrcAxe04 – Краш Брокдар.
ItMw2HOrcMace01 – Краш Каррок.

Читы на доспехи



Vlk_Armor_l – Простые штаны для Рудокопа.
Vlk_Armor_m – Штаны для Рудокопа.
Stt_Armor_m – Одеяние Призрака.
Stt_Armor_h – Доспехи Призрака.
Grd_Armor_l – Легкие доспехи Стражника.
Grd_Armor_i – Доспехи Королевского Стражника.
Grd_Armor_m – Доспехи Стражника.
Grd_Armor_h – Тяжелые доспехи Стражника.
Ebr_Armor_h2 – Тяжелые Доспехи Барона.
Ebr_Armor_h – Доспехи Гомеза.
Nov_Armor_l – Набедренная повязка Послушника.
Nov_Armor_m – Легкие доспехи Послушника.
Nov_Armor_h – Доспехи Послушника.
Tpl_Armor_l – Легкие доспехи Стража.
Tpl_Armor_m – Доспехи Стража.
Tpl_Armor_h – Тяжелые доспехи Стража.
Gur_Armor_m – Облачение Гуру.
Gur_Armor_h – Облачение Высших Гуру.
Org_Armor_l – Легкое одеяние Вора.
Org_Armor_m – Oдеяние Вора.
Org_Armor_h – Тяжелое одеяние Вора.
Sld_Armor_l – Легкие доспехи Наемника.
Sld_Armor_m – Доспехи Наемника.
Sld_Armor_h – Тяжелые доспехи Наемника.
Kdf_Armor_l – Облачение Магов Огня.
Kdf_Armor_h – Облачение Высших Магов Огня.
Kdw_Armor_l – Облачение Магов Воды.
Kdw_Armor_h – Облачение Высших Магов Воды.
Kdw_Armor_h – Облачение Высших Магов Воды.
CrDmb_Armor_h – Облачение Темных Исскуств.
Crw_Armor_h – Доспехи из пластин ползунов.
Ore_Armor_m – Рудный доспех.
Ore_Armor_h – Усиленный Рудный доспех.

Читы на магические руны


[/previewicon] itar runelight – Свет. itarrunefirebolt – Огненная стрела. itarrunethunderbolt – Ледяная стрела. itarrunelight – Исцеление. itarrunewindfist – Кулак ветра. itarrunesleep – Сон. itarrunefireball – Огненный шар. itarruneicecube – Ледяная глыба. itarrunethunderball – Шаровая молния. itarrunepyrokinesis – Пирокинез. itarrunetelekinesis – Телекинез. itarrunecharm – Чары. itarrunefirestorm – Огненный шторм. itarrunechainlghtning – Молния. itarrunestormfist – Кулак шторма. itarrunedestroyundead – Смерть нежити. itarrunecontrol – Контроль. itarrunefirerain – Огненный дождь. itarruneicewave – Ледяная волна. urizielrune – Волна смерти УРИЗЕЛЯ. itarruneteleport3 – Портал к некроманту. itarruneteleport2 – Портал к Магам воды. itarruneteleport1 – Портал к Магам огня. itarruneteleport5 – Портал в Болотный Лагерь.

itar runelight – Свет.
itarrunefirebolt – Огненная стрела.
itarrunethunderbolt – Ледяная стрела.
itarrunelight – Исцеление.
itarrunewindfist – Кулак ветра.
itarrunesleep – Сон.
itarrunefireball – Огненный шар.
itarruneicecube – Ледяная глыба.
itarrunethunderball – Шаровая молния.
itarrunepyrokinesis – Пирокинез.
itarrunetelekinesis – Телекинез.
itarrunecharm – Чары.
itarrunefirestorm – Огненный шторм.
itarrunechainlghtning – Молния.
itarrunestormfist – Кулак шторма.
itarrunedestroyundead – Смерть нежити.
itarrunecontrol – Контроль.
itarrunefirerain – Огненный дождь.
itarruneicewave – Ледяная волна.
urizielrune – Волна смерти УРИЗЕЛЯ.
itarruneteleport3 – Портал к некроманту.
itarruneteleport2 – Портал к Магам воды.
itarruneteleport1 – Портал к Магам огня.
itarruneteleport5 – Портал в Болотный Лагерь.


ЧИТЫ! 2
(Читов много и не хватило границ,так что 2-я часть читов)

Читы на зелья

ITFO_POTION_HEALTH_01 – Зелье исцеления.
ITFO_POTION_HEALTH_02 – Экстракт исцеления.
ITFO_POTION_HEALTH_03 – Эликсир исцеления.
ITFO_POTION_HEALTH_PERMA_01 – Зелье жизни.
ITFO_POTION_HEALTH_PERMA_02 – Экстракт жизни.
ITFO_POTION_HEALTH_PERMA_03 – Эликсир жизни.
ITFO_POTION_MANA_01 – Зелье магической энергии.
ITFO_POTION_MANA_02 – Экстракт магической энергии.
ITFO_POTION_MANA_03 – Эликсир магической энергии.
ITFO_POTION_MANA_PERMA_02 – Экстракт духа.
ITFO_POTION_MANA_PERMA_03 – Эликсир духа.
ITFO_POTION_HASTE_01 – Зелье ускорения 1 мин.
ITFO_POTION_HASTE_02 – Зелье ускорения 2 мин.
ITFO_POTION_HASTE_03 – Зелье ускорения 3 мин.
ITFO_POTION_DEX_01 – Зелье ловкости.
ITFO_POTION_DEX_02 – Экстракт ловкости.
ITFO_POTION_DEX_03 – Эликсир ловкости.
ITFO_POTION_STRENGHT_01 – Зелье силы.
ITFO_POTION_STRENGHT_02 – Экстракт силы.
ITFO_POTION_STRENGHT_03 – Эликсир силы.
ITFO_POTION_MASTER_01 – Снадобье власти.
ITFO_POTION_MASTER_02 – Снадобье превосходства.


Читы на луки

ItRw_Bow_Small_01 – Короткий лук.
ItRw_Bow_Small_02 – Лук для конника.
ItRw_Bow_Small_03 – Полевой лук.
ItRw_Bow_Small_04 – Охотничий лук.
ItRw_Bow_Small_05 – Костяной лук.
ItRw_Bow_Long_01 – Большой лук.
ItRw_Bow_Long_02 – Осиновый лук.
ItRw_Bow_Long_03 – Ивовый лук.
ItRw_Bow_Long_04 – Дубовый лук.
ItRw_Bow_Long_05 – Убийца волков.
ItRw_Bow_Long_06 – Обгоняющий ветер.
ItRw_Bow_Long_07 – Армейский лук.
ItRw_Bow_Long_08 – Роговый лук.
ItRw_Bow_Long_09 – Лук Нимрода.
ItRw_Bow_War_01 – Боевой лук.
ItRw_Bow_War_02 – Убийца орков.
ItRw_Bow_War_03 – Лук шторма.
ItRw_Bow_War_04 – Демонический лук.
ItRw_Bow_War_05 – Лук смерти.
Diegos_Bogen – Лук Диего.


Читы на арбалеты

ItRw_CrossBow_01 – Легкий арбалет.
ItRw_CrossBow_02 – Арбалет.
ItRw_CrossBow_03 – Тяжелый арбалет.
ItRw_CrossBow_04 – Боевой арбалет.


Читы на кольца

SCHUTZRING_MAGIE2 – Кольцо защиты.
SCHUTZRING_WAFFEN1 – Кольцо железной кожи.
SCHUTZRING_WAFFEN2 – Кольцо рудной кожи.
SCHUTZRING_GESCHOSSE1 – Кольцо деревянной кожи.
SCHUTZRING_GESCHOSSE2 – Кольцо каменной кожи.
SCHUTZRING_GESCHOSSE1_WAFFEN1 – Кольцо стойкости.
SCHUTZRING_GESCHOSSE2_WAFFEN2 – Кольцо сомнения.
SCHUTZRING_MAGIE1 – Кольцо духовной силы.
SCHUTZRING_FEUER1 – Кольцо защиты от огня.
SCHUTZRING_FEUER2 – Кольцо защиты от огня 2.
SCHUTZRING_MAGIE1_FIRE1 – Кольцо очищения.
SCHUTZRING_MAGIE2_FIRE2 – Кольцо непобедимости.
SCHUTZRING_TOTAL1 – Кольцо малой непобедимости.
SCHUTZRING_TOTAL2 – Кольцо великой непобедимости.
RING_DES_LEBENS – Кольцо жизни.
RING_DES_LEBENS2 – Кольцо великой жизни.
RING_DER_MAGIE – Кольцо магии.
RING_DER_ERLEUCHTUNG – Кольцо озарения.
RING_DES_GESCHICKS – Кольцо малой ловкости.
RING_DES_GESCHICKS2 – Кольцо великой ловкости.
STAERKERING – Кольцо могущества.
STAERKERING2 – Кольцо силы.
MACHTRING – Кольцо воинского могущества.

Читы на амулеты

STAERKEAMULETT – Амулет могущества.
STAERKEAMULETT2 – Амулет силы.
GEWANDTHEITSAMULETT – Амулет проворства
STAERKEAMULETT2 – Амулет ловкости.
LEBENSAMULETT – Амулет жизненной силы.
AMULETT_DER_MAGIE – Амулет магии.
AMULETT_DER_ERLEUCHTUNG – Амулет озарения.
SCHUTZAMULETT_WAFFEN – Амулет брони.
SCHUTZAMULETT_GESCHOSSE – Амулет древесной кожи.
SCHUTZAMULETT_WAFFEN_GESCHOSSE – Амулет каменной кожи.
SCHUTZAMULETT_FEUER – Амулет пламени.
SCHUTZAMULETT_MAGIE – Амулет духовной силы.
SCHUTZAMULETT_MAGIE_FEUER – Амулет очищения.
AMULETT_DER_MACHT – Амулет мощи.
SCHUTZAMULETT_TOTAL – Амулет железной кожи.
NEKS_AMULETT – Амулет Нека.
ITMI_ORCTALISMAN – Орочий талисман.




(Много читов в этой игре, однако я знаю кому это понравиться, да?))