Crusader Kings III

Crusader Kings III

Not enough ratings
[NOR] Flott opplæring om militær
By Panda BaoBao PL
Den eneste opplæringen på steam om militær i ck3 og hva som er relatert til det. Den inneholder 100 % pålitelig og bevist informasjon, støttet av min 450 timers erfaring. Det tok meg nesten en uke å lage den, fra research til skriving. Jeg vedder på at minst én av disse tingene du ikke visste eller ikke fulgte. Denne guiden er for både nybegynnere og sanne kjennere av paradoks strategispill.

INSTAGRAM: maciej_mokrzycki
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
FORSIKTIGHET
FORSIKTIGHET

Denne veiledningen er en oversettelse av veiledningen min. Originalen ble skrevet på det vakreste språket i galaksen - polsk. Jeg brukte goggle-oversetteren til oversettelse, så ikke bli overrasket om en setning ikke er logisk eller meningsløs.
Det bør likevel ikke være noen hindring for å lese denne veiledningen.
Introduksjon
Introduksjon

I opplæringen presenterer jeg ulike problemer i den rekkefølgen du vil spille. Dette betyr først spillinnstillingene, karakterskaperen, deretter hva du skal gjøre i begynnelsen av spillet og i fredstid, så vil jeg beskrive hvordan du kan kommandere hæren din godt under krigen, hvilke avgjørelser de skal ta osv. de tar mye av arbeid. Jeg antar at hvis du leser denne opplæringen, vet du allerede det grunnleggende om dette spillet, og jeg trenger ikke å forklare dem for deg. Men hvis du er helt ny, så sjekk ut noen opplæringsprogrammer på youtube først, følg veiledningen, spill to spill (helst en gang som stammestat, en gang som føydal) og kom så tilbake. Ellers risikerer du å få svært lite ut av denne guiden. Noen av emnene kan virke unødvendige for deg, og du vil kanskje hoppe over å lese dem. Men jeg fraråder deg det fordi emnene er ganske blandet, og du kan ved et uhell utelate noe interessant informasjon.
Før kampen
Før kampen

Spilleregler
For å gjøre spillet morsomt, og fremfor alt for å unngå border gore, angi følgende i spillereglene Uavhengighetseksklave - Total
Diplomatisk rekkevidde - begrenset
Regionale kjetterier - strenge
Hvis du ikke vil møte forskjellige fraksjoner nå og da, sett stabiliteten din til høyere eller ekstrem.

Men siden du leser denne guiden antar jeg at du kanskje ikke vil gå den enkle veien, så i den videre delen av denne guiden vil du kunne lære hvordan du kan motvirke fraksjoner.












Karakterskaper
Du vil vanligvis leke med historiske karakterer, men fra tid til annen er det interessant å spille din egen. Jeg vil vise deg noen triks som lar deg oppnå den beste karakteren innenfor grensen på 400 poeng (hvis du overskrider det, vil du ikke kunne oppnå prestasjoner). Jeg vil diskutere det på eksemplet med en karakter laget for militære formål.
Jeg utelater kosmetiske problemer som utseende, navn, dynasti osv. Du kan prøve å leke litt med utseendet, gi karakteren din for eksempel noen fine skjeggstubber.








Jeg skal starte fjellet, skape en heteroseksuell mann, sette din tro så godt som den er i landet du vil styre, men det er ingen regel.
Sett alderen til 16, da det kreves ekstra poeng for å lage eldre karakterer. 16 år er det mest optimale tallet fordi du kan angi karakteren din fra denne alderen på utdanning + du betaler 27 poeng mindre sammenlignet med hvis du ga standardalderen (25) som du vil ha noen livsstilspoeng til å begynne med. Men hvis du bestemmer deg for å gå for en eldre karakter (> 18), så ikke glem å gi ham en fin bart. Ikke vær smart med vekten, sett den i midten, endre den litt bare når du gir karakteren komfortspiser eller uappetittlig egenskap (komfortspiser er bedre, med mindre du lager en karakter for ledelsen er det ikke det). Endre så vekten i motsatt retning av egenskapen slik at karakteren har en liten reserve før han sliter med helseproblemer.
Jeg vil ikke beskrive resten, jeg vil bare gi deg dette bildet. Dette er sannsynligvis en av de best balanserte byggene som er mulig for hæren. De balanserte er vanligvis bedre enn de hardcore hvor du har 30 poeng i martail, de beste kommandantkvalitetene og resten av 0. Med en slik karakter som jeg viste deg, kan du enkelt dominere hele området, takket være den legendariske blademaster vil du nyte bedre helse, 5 poeng i ledelsen vil øke domenegrensen din med 1 og i stedet for -16% fra skatt vil være -6%.


Hvis du vil øke karakterens militære ferdigheter enda mer, gi dem flere egenskaper som trekker fra poeng. Velg imidlertid bare de som ikke trekker karakterens ferdigheter fra

militære menn velger dessuten heller ikke egenskaper som gir ulemper for helsen, og unngår dårlige egenskaper som er arvelige. hvis du vil maksimere det fulle potensialet til veiviseren, bruk rådene ovenfor og sett karakteren din til å være 0 år gammel. På denne måten sparer du 120 sammenlignet med om du hadde satt 16 og gitt utdannelsen din fire stjerner. Se på dette bildet hvordan jeg laget en karakter for hæren på denne måten.
Jeg skapte en karakter i henhold til prinsippet ovenfor.
Som du kan se, viste det seg virkelig at funksjonene er de samme som i forrige bygg, bare at jeg la til de funksjonene som trekker fra poeng og ga geni- og zeaolus-funksjonen, og også tok berserker-funksjonen. Takket være den geniale egenskapen, når karakteren vår er 16 år gammel, selv om han får en en-stjernes utdanning, vil han være null, akkurat som om han hadde en fire-stjerners en med en gang, men han var ikke et geni. Faktisk vil du få en to- eller trestjerners utdanning, og det vil være et pluss i forhold til hva du vanligvis ville gjort. Du vil sannsynligvis legge merke til at jeg ga karakteren min null ferdighetspoeng nederst, dette er fordi hvis du gir disse ferdighetspoengene i en så ung karakter, vil hun ikke få dem uansett. Poengene du klikket der, teller som basispoeng (hvis du holder musepekeren over tegnet, vil du se en slik liste og den vil si base: f.eks. 15). Karakterer med alder 0 har null spor, så det ville være ubrukelig. En gang var jeg redd for null år gamle karakterer i 100 poeng for alt, da hun var voksen, hadde hun kanskje 30 av dem maksimalt. Kanskje skyldes det at hun måtte ha en strålende veileder med poeng på tilsvarende nivå. Uansett, jeg tror du ikke bør gi deg selv en null år gammel karakter i ferdighetspoengskaperen (forutsatt at du holder deg til den grensen på 400, selvfølgelig), det er bare bortkastet å investere i noen kule egenskaper.


Til slutt, generelt sett, vil jeg bare legge til at hvis du vet at du kommer til å kjempe mye med land som er fiendtlige mot ditt, sørg for å gi det den hellige kriger-egenskapen.
I tillegg, hvis du spiller en stammestat, sørg for at karakteren din er arrogant og utålmodig, de vil øke karakterens prestisje betydelig. Du kan også gi henne annen statistikk som øker prestisje, og du kan også gi henne noen flere diplomatipoeng. Dessuten, la aldri karakteren ha en kone i trollmannen, fordi de alltid gir en svak en.
Livsstil

I denne delen og de neste vil jeg presentere problemstillinger som du vil engasjere deg i rett etter at spillet starter, og som du kommer tilbake til senere i løpet av spillet.


Livsstil

Hvis vi spiller for hæren, vil hovedkilden vår være fordeler fra livsstilstrær. Derfor må du vite i hvilken rekkefølge du skal velge dem, og hvilket fokus du skal velge. Nedenfor har jeg nummerert rekkefølgen jeg mener de bør velges ut i.
De fire første fordelene er veldig gode, etter dem vil ridderne dine være mer enn dobbelt så sterke (+ 75 % effektivitet og + 4 riddere), og du vil få en veldig fin kommandobonus +5 fordel som oversetter til +10 % skade på hele hæren din kommanderte og - 20 % vennlige dødsfall, opp til +4 tapperhet og redusert risiko for å kommandere en hær.
Disse bonusene er kraftige, så det er best å velge dem først
så server kronen slik at landene og områdene du erobrer har høy kontroll, og siden du spiller under militæret, vil du ha mange slike nyerobrede områder med lav kontroll.
Men hvis du ikke har tenkt å gjøre store erobringer, og du har et stabilt land, kan du enkelt hoppe over denne fordelen og gå tilbake til den så snart du gjør hele strategtreet.
Senere i bestillingen min er det et helt strategisk tre der 7/9 betyr at du kan velge dette eller hint avhengig av dine stridsmenn. Den venstre siden er mer for kavaleri og den andre siden er for foten, velg det du har mer. Når du er ferdig med hele treet til venstre, fortsett
tilsynstreet, start fra venstre siden da det bare er bedre. Du vil sannsynligvis ikke leve lenge nok til å fullføre det midterste treet, men hvis du gjorde det, ville du ende opp med de verste fordelene. Perk 23,24,25 gjelder forhold til kvinner. På den annen side er fordel 26 uten å kombinere med andre bonuser for å lage et rom litt ubrukelig (senere i temaet om å håndtere fraksjoner, vil vi komme tilbake til denne fordelen, fordi den kan ha en veldig interessant bruk). Når det gjelder fordel 27, er den spesielt bra for stammeherrer, men den største ulempen er at for å grave etter den, må du låse opp 3 ubrukelige fordeler. Totalt er det også en fordel på 25 som gir + 25% til ferdigheter fra kone er fint (dette kan oversettes til 2 eller 3 poeng, men for de andre 2 er det vanskelig å finne en meningsfull bruk.
Marshals oppgaver
Marshals oppgaver


Hvilken oppgave skal tildeles marskalken?

En av de første tingene du gjør etter å ha startet et spill, er å sette opp de beste styremedlemmene. Jeg vil beskrive for deg hvilke oppgaver som er best valgt for marskalken, jeg vil starte fra toppen.
Administrer Royal Guards - verdt å sette når du trenger å redusere sjansene for suksess for et fiendtlig komplott mot deg.
øke kontrollen i fylket - når du raskt trenger å øke kontrollen i en bestemt provins.
Train Commanders - når du har få vernepliktige og mange gode riddere og stridsmenn, og når du trenger å finne nye riddere for å rekruttere dem.
Organiser hæren - når du har svake riddere og stridsmenn og når du trenger å redusere hærens vedlikehold (det reduserer bare vedlikeholdet til vernepliktige når de er utplassert, for når de ikke er det, betaler du ingenting for dem)
Så hvordan vet du hva som vil være mer lønnsomt å organisere en hær eller trene befal, eller kanskje administrere kongelige vakter? For å finne ut hva som vil være best i et gitt tilfelle, vil vi sammenligne disse 3 oppgavene basert på den totale skaden og utholdenheten de vil gi hæren vår. Dette kan beregnes fra formlene nedenfor,



MRG er Administrer kongelige vakter
TC er togsjef
OA dette er den organiserende hæren
m = marskalks militære ferdigheter delt på 100
L = Antall vernepliktige
d = GRUNNLEGGENDE skade på alle dine krigsmenn
t = BASE-utholdenhet for alle dine stridsmenn
S = summen av tapperheten til alle våre riddere. Selvfølgelig handler det bare om de ridderne som kjemper i hæren vår, ikke hele listen over tilgjengelige riddere.

Nå skal jeg kort forklare deg hvor det hele kom fra osv. Det vil være vanskelig for deg å forstå hvis du ikke kan det grunnleggende i matematikk og det grunnleggende i ck3, men det er alltid verdt et forsøk.

som for "m" - individuelle oppgaver gir bonuser på en viss prosent basert på marskalkens ferdighetspoeng, hvor mange militærpoeng marskalken har vil gi en prosentandel av bonusen. For eksempel 20 ferdighetspoeng = 20% bonus 1% = 1/100 så vi må dele ferdighetspoengene med 100 20/100 = 0,2 resultatet i dette skjemaet vil forenkle våre senere beregninger

"d" og "t" disse to verdiene er nødvendig for oss fordi de er de samme for togsjefsoppgaven. Hvordan beregne dem godt? Bare for hver type stridsmenn multipliserer du BASE-skaden deres med antall ganger det er (hvis du ikke bruker grunnverdien, og i stedet for bare den som påvirkes av forskjellige bonuser, vil du få et falskt resultat ). For eksempel, hvis du har 500 armoder footman og 400 bueskyttere, multipliserer du grunnskaden til pansrede fotfolk * 500 og det samme med bueskyttere, dvs. 32 * 500 + 25 * 400 = 26000. Vi beregner seighet etter samme prinsipp.

"S"-summen av tapperhet er nødvendig for å beregne den totale skaden og utholdenheten til dine riddere. For å beregne det, bare legg til tapperheten til alle dine riddere. Selvfølgelig tar vi bare de som tjener i hæren vår, ikke bare de som er tilgjengelige på listen din. Dette betyr at hvis du har 12 riddere så kan du ikke plutselig telle din tapperhet fra f.eks 25 riddere, fordi du har så mange på listen å velge mellom, jeg håper du forstår hva som skjer. Bare hvis du har for eksempel 10 riddere, så de første ti ridderne fra toppen, sett inn at du tvinger dem til å være riddere, så vil du være sikker på at du teller bra og at du har best mulig riddere i hæren

"L"-nummer av dine vernepliktige, nødvendig for formelen for "organiser hæren"-oppdraget


MGR = 2 * m * 110 * S 2m fordi bonusprosentene i MRG er dobbelt så mange ferdighetspoeng. 110S, fordi ett poeng gir 100 skade og 10 utholdenhet, og fordi vi summerer skade og utholdenhet, kommer det ut 110. 110 multipliseres med summen av tapperheten til alle våre riddere, dvs. med S

TC = m (d + t) + m * 110 * S
Husk alltid rekkefølgen av operasjoner i matematikk (vanligvis er operasjoner i parentes først, deretter eksponentiering og kvadratrot, deretter multiplikasjon og divisjon, deretter addisjon og subtraksjon). For at du ikke ved et uhell legger det som kommer ut av m (d + t) til m og deretter multiplisert med 110S, fordi du vil få total dumhet.
m (d + t) fordi togsjefen øker skaden og utholdenheten til dine stridsmenn
det vil si at m * d + m * t kan forkortes til m * (d + t) (basert på prinsippet om adskillelse av multiplikasjon versus addisjon).

OA = (m + 0,01) * L * 20

(m + 0,01) fordi denne oppgaven, i motsetning til de andre, gir baseline + 1% 1% = 0,01. Så hvis du har en marskalk på 20 poeng, vil du motta 21%.
Vi ganger denne prosenten med L fordi denne oppgaven øker antallet rekrutter med en gitt prosent.
Til slutt ganger vi det med 20 fordi hver vernepliktig har 10 skader og 10 utholdenhet 10 + 10 = 20. Generelt kan disse oppgavene til marskalken vurderes separat når det gjelder skade og utholdenhet, men hvem trenger det, det er enklere og raskere.



Husk at bonusene fra marskalkens oppgaver øker med 1 % hver måned til maksimalverdien, og ikke at det umiddelbart er maksimum (bortsett fra å organisere hæren, er det også maksimalverdien der). Derfor, ofte, for eksempel under krigen, hvis du allerede har det maksimale antallet prosenter fra for eksempel Manage Royal guards, som ville være mindre lønnsomt for deg, kan det ikke lønne seg å bytte til togsjef. Det kan være likt med organiseringshæren, selv om det alltid er maksverdi der inne, vil det bare ta litt tid før de vernepliktige samles.
rådmenn og riddere og hoffet
rådmenn og riddere og hoffet

Å ha rådmenn og riddere med høy score er veldig nyttig, men også dyrt. Det er ikke ukjent hvor dyrt, men det koster litt likevel. Spesielt siden du kan ha dem gratis.

1 vei: Gjennom ekteskap. Vi bruker en mekaniker slik at hvis hoffmannen gifter seg med noen, vil den personen bli med i hoffet ditt. Selvfølgelig filtrerer du ektefeller etter den spesifikke ferdigheten du ønsker. Husk også at du må velge ektefeller med rett kjønn. Dette betyr at hvis du trenger en ridder, og kulturen din bare tillater en mann å være ridder, så må du selvfølgelig søke en mann med stor tapperhet, ikke en kvinne. Det er det samme med rådmenn (bortsett fra en mester i intriger) hvis din tro er dominert av menn i doktrinen. Merk, hvis du skal gifte deg med en kvinne, sørg for at det er et matrilineært ekteskap, og for menn må du alltid gi normal. Ellers ville du ikke fått en hoffmann, men du ville miste den, fordi du ville ha flyttet til retten til din ektefelle.

2. vei: Gi unødvendig jord. Vi vil dra nytte av at vasaller også kan være dine rådmenn og riddere (rådmenn uten alltid uansett kjønn, men ikke riddere lenger) Hvis du for eksempel erobrer et land og får land du ikke vil ha, fordi de er svak eller overskrider grensedomenene dine, så klikker du på denne bakken, trykker deretter "gi tittel" i filtrene du setter inn tegnet du trenger og gir det en tittel. Hun blir din vasall, så hun kan være ridder eller rådmann.
Du kan også se om det er noen i fengsel med høye ferdighetspoeng, hvis det er en, forhandle med ham om at du vil løslate ham i bytte for å bli med i retten.

Generelt er det verdt å prøve å ha høyest mulig hovedtittel, bortsett fra at det gir mye dynastiets rykte og prestisje, men du har også en større grense for riddere
Empire - +8 riddere
Kingdom - +7
Fyrstendømmet - +6
Fylke - +5
det økte antallet riddere vil også gi deg et høyt berømmelsesnivå.

Generelt må du ta vare på ridderne, fordi en ridder med tapperheten 30 ved 200 % effektivitet gir like mye skade som 600 porborowych (1 poeng av tapperhet = (100 skade + 10 utholdenhet) *% av riddernes effektivitet) Husk å klikke at du tvinger dem til å være riddere, men din arving, hvis han er god, forby å være ridder.

Biskop
Hvis landet ditt har templer i sitt territorium, sørg for å opprettholde et veldig godt forhold til biskopen din. Gir deg svært betydelige bonuser i form av ekstra gull og vernepliktige. F.eks starter i 1066 hvordan HRE du kan komme inn på
6,5 gull i 1700 vernepliktige. Dette er veldig, veldig mye for det faktum at det er nok å sette opp en "overbevise" (sveije) konspirasjon på biskopen din og gi ham noen av barna dine for utdanning (+15 meninger).



kone

ferdighetspoeng fra kone 6, 21, 8, 4, 6

Å ha en god kone er veldig viktig, hun kan gi deg kraftige ferdighetspoengbonuser. Hvis du setter henne til å "assistere hersker", vil du motta 1/5 av alle ferdighetene hennes, og hvis du setter henne til en bestemt egenskap, vil du motta 50 % av ferdighetspoengene hennes fra det spesifikke området. Det er mye, så du kan få enda et dusin poeng. Hvis du spiller for hæren, anbefaler jeg at du finner en kone som har svært høye militær- og ledelsespoeng. Du setter din kone til å gi deg ledelsespoeng, slik at du har en større domenegrense og høyere skatter, og når du kommanderer hæren, setter du din kone til å gi deg militære ferdigheter før slaget. Alternativt, hvis du virkelig trenger en sterk hær, kan du ha militære ferdigheter satt gjennom hele krigen for å øke antallet rekrutter og hastigheten på å fylle på dem.
Et interessant faktum er at takket være fordelen "lojalitet og respekt" (i kamplivsstilen) kan du øke ferdighetene mottatt fra din kone med 25%
Jeg vil også legge til at hvis din kones prosentandel av poeng skulle være et ikke-heltall, blir hun alltid rundet ned.

antikvarisk

Husk alltid på ham for å lage noen artefakter for deg. Skaff ham alt utstyret, og når du er ferdig, la ham gjøre noe med herregården.
Hvis du har en militær utdannelse, sørg for å be ham om å lage en bok om militær, det vil ikke alltid være vellykket, fordi du kanskje ikke engang har et slikt alternativ, men det er verdt å prøve. Hvis du lykkes, vil du blant annet få en bonus til en måneds erfaring i militær livsstil, noe som er veldig verdifullt (5-15% kanskje mer, avhengig av kvaliteten.) [/] Faktisk, hvis han skrev en bok om et annet emne, for eksempel intriger eller diplomati, du vil også få det. Hvis du allerede klarer å få en bok om emnet du er interessert i, bare husk at når et vindu dukker opp der du kan klikke på noe der, ikke klikk på noe, men sørg for å lese nøyaktig det du spør om, for det ofte hender at antikvar prøver å gjøre det, fordi han har inspirasjon til en bok om et annet tema, men du er uenig. Med mindre du får akkurat noe du ikke trenger, så bli enig, han lager en bok om noe annet, og i tillegg vil den være av høyere kvalitet.
Vanligvis, hvis du ikke vet, blir disse bøkene plassert i retten (det vil si at hvis du har en tittel lavere enn kongeriket vil du ikke lage en bok til deg selv), kan du ha to bøker i bruk samtidig tid.


Og hvis vi snakker om retten, er det verdt å sette eksotisk mat for å få en liten helsebonus. Generelt, ta vare på karakterens helse og stress. Hvis du holder musepekeren over hjerteikonet ved siden av herskerens navn, er det skrevet ting der som påvirker helsen hans, hvis han sier at han er overvektig eller underernært
velg umiddelbart «gå ned i vekt» eller «gå opp i vekt» i beslutningspanelet. Så hva om du vil være i god form når hun dør som 50-åring? Spesielt at karakteren med alderen er mer verdifull, fordi han allerede har mye mindre i livsstilen sin, og han får også for eksempel en økt mening takket være lang regel.


Husk også at du kan endre type domstol. En militær- eller forvaltningsdomstol vil være best. Det er alltid to typer domstoler å velge mellom, avhengig av kulturens etos.



I grafikken nedenfor kan du se hvilke bonuser hver etos gir deg og hvilke typer herskapshus den lar deg ha.




Hvis du er noens vasall, vil det være en veldig god idé å modifisere din føydale kontrakt for å ha en garantert stilling i rådet, du kan gjøre det selv på bekostning av færre vernepliktige eller skatter. For når du er i rådet til senioren din, får du svært betydelige bonuser, se bildet nedenfor. Noen ganger trenger du ikke å endre kontrakten fordi noen ganger vil du være i rådet uten den.

arv fra dynastiet
arv fra dynastiet

De beste arvene fra dynastiet hvis vi ønsker å spille for hæren er som følger
Plyndringstreet er selvsagt bare tilgjengelig for vikingene, for å være presis, for dynastier hvis hodekultur har en nordgermansk arv.
Det kan diskuteres om et plyndrings- eller krigstre er bedre. Plyndring er for å få gull fra raid og kamper (du får 5 gull for 100 drap når du når lvl 4). Derimot er krigføring typisk militær og slagmark. Det spiller egentlig ingen rolle hva du velger først, men hvis du starter spillet som et føydalt land, ikke velg plyndring først, siden du uansett ikke vil være i stand til å raide, så vil mitt råd være å ta krigføring først og deretter plyndring.
Hvis du fullfører disse to dynastietrærene eller ett, avhengig av hvem du spiller, gjør det neste blodtreet, og deretter pårørende (på lvl blod vil jeg foreslå å velge "rask"-trekket). "customs"-trær, fordi de ganske enkelt er svak. Selv om du sannsynligvis ikke ville komme så langt uansett, for for hver fremgang i dynastietreet betaler du 500 mer enn for den forrige, hvor du betaler 250 for første gang. ett nivå så vennlig hilsen.


Hva skal jeg gjøre for å få mer omdømme per måned?

Du har 3 måter


1. ekteskap med andre herskere (en av de enklere og mer effektive måtene).
Du gifter deg bare med en kvinne fra dynastiet ditt med en hersker, eller muligens noens arving, men en hersker er bedre. Jo høyere tittel, jo bedre, så filtrer tegn etter rangering (som nedenfor)
Husk at en karakter må være minst 16 år gammel for å få et rykte for ekteskap, men de kan allerede være forlovet for å få en gitt linjal. Hvis du kan velge mellom to linjaler med like titler, velg den yngre og/eller den sterkere.
Hvis du gifter deg med en kvinne for vasallen din, vil du ikke få et rykte.
Når du klikker på en karakter for å finne ektefellen hennes, ikke klikk arranger ekteskap, men finn ektefelle, når du velger arranger ekteskap viser det deg bare karakterer fra retten din, så du har veldig lite valg. Og for å bruke alternativet finne ektefelle må karakteren tilhøre domstolen din.

for ekteskap med:
keiseren er + 1,60 rykte per måned
konge +0,8
prins +0,4
telle +0,2


Du vil oftest bruke denne metoden med kvinner, da de fleste herskere er menn, men for menn kan du også se om det er noen kule.
Selvfølgelig gifter vi oss med kvinner fra vårt dynasti, ikke noen tilfeldig lavfødte.

2. Mange levende medlemmer av dynastiet. Det er ingen filosofi her. Ganske enkelt når du gifter deg med medlemmer av dynastiet ditt, filtrerer du ektefellene slik at de har noen arvelige egenskaper, så velger du en karakter med en arvelig egenskap som gir deg en fruktbarhetsbonus, hvis det ikke er noe med fruktbarhet så med helse, hvis ikke med helse så med vitenskap. Selv om det ikke gjør det, se etter noen med det "lystne" karaktertrekket, det gir + 25% fruktbarhet. Prøv også å velge unge mennesker for å være fruktbare i lang tid, dette gjelder mer kvinner enn menn. Kort sagt, poenget er ganske enkelt at vi leter etter slike ektefeller for at medlemmer av vårt dynasti skal være så fruktbare som mulig. Husk at når du gifter deg med en kvinne må du påpeke at det er et matrilineært ekteskap, uten det vil ikke barna tilhøre ditt dynasti.

3. Gi titler og uavhengighet til medlemmer av dynastiet ditt. Du erobrer rett og slett et fyrstedømme, for eksempel, og etter at krigen er over, gir du det til noen fra dynastiet ditt. Du trenger bare å eie denne tittelen og minst ett fylke som tilhører den. Ikke det at man bare må ha en vasal for å kunne gi den til noen. Hvis du ikke har dette ene fylket, sjekk om du har fengslet noen under krigen, for eksempel en vasall som du kunne ta landet fra. Husk at du må ha kronekraft på nivå 2 for å kunne kreve titler.
Bare hvis du gir en kvinne, sjekk om barna fra ekteskapet hennes vil tilhøre dynastiet ditt, det vil si om de er
det er et matrilineært ekteskap, for hvis du ikke gjør det, ikke gi henne land, for etter hennes død vil noen fra et fremmed dynasti overta henne og du vil ikke få noe rykte.


Hvis du allerede har gitt denne tittelen og den tittelen tilhører de jure territoriet for en av titlene dine, vil du ikke gi denne karakteren uavhengighet. Og uavhengighet er nødvendig, for uten det vil du ikke få omdømmepoeng. For medlemmer av et dynasti som har en tittel, men som er dine vasaller, vil ikke dynastiet ditt få rykte.
Dynasti erstattet
for keiseren 2 berømmelse per måned
for konge 1
for prinsen 0,5
for tellingen 0,25
Husk å da ta vare på karakteren du ga tittelen, hvis du har mye gull, send ham litt gull noen ganger, hvis du kan, inngå en allianse med ham, se om han taper krigen med noen. Bare pass på at han ikke mister denne tittelen.




og dessuten, hvis du er veldig rik, kan du prøve å få domstolen din til lvl 9, som gir + 5% til dynastiets rykte. Du kan også prøve å få noen fine gjenstander som vil gi deg et rykte eller omdømmeprosent. Et stort antall spesielle bygninger har en bonus for dynastiets rykte.
økonomi og bygninger
økonomi og bygninger

Økonomi er veldig viktig, for hva om du vil ha den sterkeste hæren på kontinentet, hvis du så vidt bryter ut og ikke har noen måte å utvikle deg på. Heldigvis kom ikke ck3 ut så mye dlc som for eksempel eu4, så alt er fortsatt veldig enkelt. Spesielt økonomien, hvis den i det hele tatt finnes i dette spillet, handler det dessverre kun om å bygge noen bygninger.

1. Bygg noen gode bygninger, men bare i dine domener, ikke bygg vasaller. Det eneste unntaket er hvis du har et veldig godt forhold til biskopen din, så kan du bygge inn tempelbaroniene, for pengene og de vernepliktige vil uansett gå til deg.
(For føydale og klanregjeringer) Bygg generelt bygninger som gir deg gull først, velg de som gir deg mest gull, så kan du muligens bygge et militært par.
Den beste bygningen til et fyrstedømme for en hær er militærakademiet, det gir veldig kraftige bonuser til riddere

Saken er enda enklere for herskere med en stammeregjering der de har valget mellom å bygge 4 bygninger, eller rettere sagt 5, jeg vil skrive deg i hvilken rekkefølge jeg vil råde deg til å bygge dem:
(for å gjøre det tydeligere vil jeg ikke bruke navnene deres, men skrive hva de gir)
1. denne bygningen som gir deg prestisje
2. en bygning som gir gull
3. en bygning som gir bonuser til ridder, vernepliktige og våpen
4. en bygning som tilsvarer et føydalslott
5. stammehold, det vil si hovedbygningen i fylket, den ligger rett ovenfor disse fire.
Generelt kan du endre rekkefølgen på å bygge individuelle bygninger i henhold til hva som vil skje i løpet av spillet.


2. Prøv alltid å ha nådd domenegrensen, bruk ditt fulle potensial.
Du kan ha en kone satt opp for å gi deg administrasjonspoeng, du vil få høyere skatter (2% for ett poeng, med 0 poeng er - 16%), og kanskje du vil ha en høyere domenegrense (+1 domene til grensen) for hvert 5. ledelsespoeng).


3. Føydale kontrakter
Føydale kontrakter er veldig enkle, så de vil ikke forklare hvordan de fungerer, hva de handler om, i stedet vil de vise deg hvordan du kan øke skattene (eller vernepliktige, men bedre skatter) for alle
vasall.
Du har to alternativer

Alternativ 1 Du øker vasallens skatter, men til gjengjeld setter du ham til ikke å kunne ta tittelen sin, eller et bedre alternativ kan være å klikke på krigserklæring hvis du ikke er redd for å kjempe mot vasaller eller hvis du har satt mer stabilitet.


Alternativ 2 Når herskeren din er veldig gammel og du vet at han er i ferd med å dø, hever du enhver vasal du kan få skatt. Du gir ham ingenting tilbake. Å få noen hundre tyranner er ikke noe problem, for du dør uansett.

Generelt, hvis du mener at en eller annen vasal er for sterk, kan du også sette tvangsdelingsloven som en arvelov, da vil landene hans bli delt etter døden.


4. Kronemyndigheten
hvis du ikke er redd fraksjonene mot deg, kan du sette en høyere kronestyrke (klikk F2 og du har den der oppe). Ved lvl 3 + 10 % av skatter og vernepliktige ved lvl 4 35 % av skatter og vernepliktige.



hvis din tro gir deg en slik mulighet, be paven om gull så ofte som mulig, hvis du ikke kan se hvorfor, er det ofte nok å bare forbedre forholdet ditt til ham litt, for eksempel gjennom en konspirasjon eller få pilegrimstrekket og ha +5 meninger fra en person med samme tro. En pilegrim vil også være et godt alternativ hvis du mangler fromhet til å be om gull.
god hær som erklærer krig
god hær som erklærer krig


hvordan lage en god hær

Riddere - for å ha riddere med høy tapperhet, bruk metoden som er beskrevet i "rådsriddere og hoff"-delen. Husk å angi ridderne at du tvinger dem til å være riddere. Du kan også bruke "inviter riddere"-beslutningen for å rekruttere dem til gull. La meg minne deg på at du bør passe på at du har et høyt berømmelsesnivå og at du streber etter å ha høyest mulig tittel, for jo høyere jo flere riddere kan du ha, jeg beskrev det mer detaljert i avsnittet "råder og riddere og hoffet". Hvis du hoppet over de forrige delene av denne veiledningen, anbefaler jeg deg å komme tilbake til dem, fordi du, i motsetning til tilsynelatende, kan lære mye om militær i dette spillet. Hvis du spiller som en stammehersker og vil ha mange gode riddere og stridsmenn, så bygg mange (bare i dine domener selvfølgelig) krigsleirer.




Kommandør Hvis karakteren din har en ikke-militær livsstil, vil han være en svak sjef, og finn en god sjef så vel som gode riddere (basert på militære poeng). Hvis karakteren din har en militær livsstil, velg fordelene i henhold til hvordan jeg presenterte det i den tidligere delen av denne guiden. Totalt sett vil det alltid være lettere for deg å være en god kommandør, for som linjal får du +5 fordel. (Hvis du ikke kjenner denne 1 fordelen til + 2% skade, under en kamp, ​​trekkes motstanderens fordel fra din sidefordel og på denne måten beregnes fordelen av kampen for deg, f.eks. har du 30, motstanderens sjef har 20, så 30-20 = 10. Du har + 20 % skade En sjefs fordel består av hans militære ferdighetspoeng 1punkt = 1fordel, livsstil og befalsegenskaper. alle disse modifikatorene senere).



men-at-arms - Ta vare på dem. Ikke alle vet at krigsmenn motvirker hverandre. Hvem som motvirker hvem, kan du finne ut nøyaktig ved å klikke på enkeltmennesker. Tellere ser mer eller mindre ut som på bildet (pilen viser hvem som motvirker hvem, f.eks. kavaleri mot bueskyttere)


Derfor, hvis du vet at du vil være i krig med noen, rekrutter slike våpenmenn for å være en motspiller til hans våpenmenn. Denne regelen fungerer også omvendt, for eksempel har du mye tungt infanteri, tungt infanteri motvirkes av lett infanteri (skirmishers), så du bør da lage deg noen flere bueskyttere slik at bueskyttere vil motvirke telleren på dine menn- at-arms, som du har mest, jeg håper du forstår hva jeg mener. Derfor kan det være en god idé å ha en rekke stridsmenn slik at de ikke er for sårbare for motangrep og dårlig terreng for dem. Hvis kulturen din tillater deg å ha spesielle enheter, rekrutter dem, de er vanligvis mye bedre enn andre (se nordisk kultur og deres husclars), bortsett fra kampelefantene for indianerne, som i begynnelsen av spillet ikke vil være
det beste valget, fordi de er veldig dyre å rekruttere og vedlikeholde, dessuten vil de fleste av naboene dine ha et enkelt motangrep i form av spesielle bueskyttere (som også er en spesialenhet for denne kulturgruppen). Hvis enkelte spesialsoldater ikke ser ut til å være noe bedre enn vanlige soldater, se på modifikatorene deres til felt- og vinterbonuser og hvor mange enheter de motvirker, noen spesialsoldater motvirker ikke én, men to typer menn-til- våpen (selvfølgelig handler det ikke om noe som gjeddemenn som motvirker 4 typer krigsmenn, men alle er kavaleri så de er ikke noe spesielt). I utgangspunktet bør du prøve å holde menn-at-arm-motangrep i din favør
Alt i alt, bortsett fra statistikk som skade og utholdenhet, har noen stridsmenn også ting som forfølgelse og skjerm. Forfølgelse: Hvert poeng gir 0,17 skade under retrettfasen. skjerm: Hvert punkt blokkerer 0,33 skader under retrettfasen. Retreatfasen finner sted etter at slaget er over, deretter flykter de tapende soldatene, men takket være enheter som kavaleri kan de fortsatt bli drept. Derfor er det verdt å ha for eksempel lette ryttere. Jeg vil skrive mer om kampfasene senere. Generelt er det også verdt å ta vare på beleiringsvåpen, de er billige og de gjør beleiringer mye raskere, vanligvis mer enn to ganger.

leiesoldater om leiesoldater, vil jeg si at noen ganger under en tung krig kan det være mer lønnsomt å rekruttere, for eksempel flere hundre bueskyttere, hvis du vil vite nøyaktig hva som ville være mer lønnsomt, så tell det på samme måte som i avsnitt om marskalks oppgaver. Imidlertid er den utvilsomme fordelen med leiesoldater at de er tilgjengelige med en gang, og våpensoldater må vente nesten et år på å få påfyll, og du må betale for vedlikeholdet.




hellig orden - sjekk om du kan lage en hellig orden for din tro, hvis ikke så se hva du mangler, hvis du ikke er langt unna så gjør det og lag en ordre. Det kommer veldig godt med under vanskelige kriger med meningsmotstandere.


Før krigserklæringen


- hvis du lurer på om du har en sjanse til å vinne en krig med noen, se på hvor mange tropper han har, hvor mange riddere, stridsmenn har de, om de motarbeider deg eller deg, og hvor mye gull de har, fordi hvis mye de vil ta leiesoldater, og hvis ikke de vil ta leiesoldater, vil det være et pluss for dem, fordi de vil være i stand til å kjempe i lang tid osv. igjen fra gull der kan vise deg at du kan ha en allianse med noen, og hvis ingenting er der, kan du få en allianse gjennom et ekteskap), bare husk å inngå en allianse med noen som er sterk og nær deg og selvfølgelig ikke ta en allianse med noen du vil ha å kjempe etterpå. Det er også et enklere alternativ for å kvitte seg med noens allianser, bare drep ham, da vil han ikke bare ha disse alliansene, men han vil også være mye svakere militært og økonomisk sammenlignet med den forrige herskeren. Bare pass på at det ikke er noen uheldig deling av landet deres under arvefølgen, som for eksempel din ballecasus vil dekke et mindre område.
- sjekk om det er noen hellige steder i din tro som hun ikke kontrollerer, hvis det er noen, så se hvilke bonuser de gir (noen ganger gir de veldig fine bonuser ikke bare for å bekjempe, men til alt) hvis du vil at de skal se om det vil være vanskelig å få dette fylket fra dette stedet til et hellig sted, hvis ikke prøv å få det. Husk at hvis dette fylket med et hellig sted vil bli styrt av en vasall og ikke deg, så for at tilhengerne skal få bonuser, må han også være av din tro. Du kan også bruke dette rådet omvendt, noe som betyr at hvis du har en eller annen tro, men din potensielle fiende er av en annen tro, så er du ute etter å se om det er noe hellig sted du kan ta den troen bort slik at den ikke mottar bonuser.
Husk at du kan erklære flere kriger samtidig, det er nyttig når du raskt vil erobre noen land kontrollert av flere herskere som er militært svakere enn deg.
fører krig

fører krig

Få mennesker vet at en hær kan utplasseres hvor som helst, i hvilke som helst av dine ubesatte baronier. Du klikker på F3 og nederst har du noe sånt som samlepoeng, klikker på plusset og velger hvor du vil plassere hæren, klikker så på dette flagget og klikker "hev alle her". På denne måten kan du spare på forsyninger og gull, og få mye tid, fordi soldatene slipper å flytte rundt. Først da, når du har noen få av disse flaggene der nede, når du vil sette opp en hær, sett dem ut bare gjennom dette grensesnittet med flagget, for hvis du ville gjøre det annerledes, ville soldatene virke spredt, en litt overalt.
Hvis du skulle kjempe mot noen som er mye svakere enn deg selv, kan du til og med bare stille med krigsmenn og riddere for å spare penger. Med mindre du har veldig svake, så er det bedre å forlate hele hæren, men for eksempel fjerne halvparten av de vernepliktige fra den.


hvordan akkurat kampen ser ut og hvordan man kan gjennomføre den godt

det er 4 kampfaser
1. manøvreringsfase - her skjer ingenting
2. tidlig fase av slaget - den varer i 10 dager, i løpet av dens varighet kan du ikke trekke troppene dine tilbake, hvis hæren blir beseiret under den, blir den fullstendig ødelagt, den såkalte stackwipe.
Sen fase 3 av slaget - du kan trekke hæren din tilbake under slaget.
Chase fase 4 - finner sted etter at slaget er over, deretter løper de tapende soldatene, men takket være en enhet som kavaleri kan de fortsatt bli drept. Derfor er det verdt å ha for eksempel slike lette ryttere, noen ganger kan til og med flere hundre soldater dø på denne måten.


Det er to hovedfaktorer som påvirker en kamp: fordel og kampspredning.
fordel
hver part har et visst antall fordeler, som påvirkes av faktorer som:
- militære ferdighetspoeng til sjefen, hvis du er ansvarlig, er det alltid verdt å ha en kone satt opp under kampen slik at hun gir deg poeng (bare) militære poeng. Husk at når du har ansvaret, får du også en +5 fordel fordi du er herskeren og har ansvaret.
- befalende egenskaper til sjefen
- området der kampen finner sted (bonus for forsvareren)
- fordel med militær livsstil, totalt kan det gi +10, + til militær livsstil gir bonuser til andre ting som er veldig nyttige under kamp.
- bygninger som gir forsvareren en bonus
- terningkastet er helt tilfeldig, avhengig av hvor mange ganger sjefen din kaster, vil du få en fordel, kastet gjentas hver dag i kampen. En leder kan rulle fra 0 til 10 med mindre han har den "hensynsløse" kommandoegenskapen, deretter fra -4 til 16, og hvis han har en "forsiktig leder" er det fra 4 til 8.
- -10 fordel hvis hæren samles
- -10 fordel hvis hæren har lite forsyninger og -25 hvis hæren ikke har forsyninger
- -10 hvis landet har gull i rødt
- -30 fordeler i 30 dager etter hærens landing (når du angriper direkte fra sjøen blir denne straffen også brukt)
- å angripe gjennom elver og sund, det gir også mange straffer, med mindre sjefen har Forder- eller strateg-egenskapen så er det ingen straffer.
Prøv derfor alltid å forsvare på tvers av elver eller sund og aldri angripe på tvers av dem.

kampbredde - forteller hvor mange soldater på den ene siden som vil delta i kampen.
Det beregnes som halvparten av den opprinnelige summen av alle tropper. Deretter multipliseres det som kommer ut med prosenten, som avhenger av slagets område. For eksempel, når du kjemper i fjellet, vil den endelige kamprekkevidden være 50 % av normal rekkevidde. Så for eksempel 3000 vs 1000 i fjellet, vil kamprekkevidden være (3000 + 1000): 2 = 2000 2000 * 50% = 1000.
Som du kan se, kan du ganske mye redusere den numeriske fordelen til motstanderen vår.

Se alltid på området du skal kjempe på, når du forsvarer deg mot noen som er sterkere enn deg, er det best å plassere deg i et terreng som er gunstig for deg, for eksempel i fjellet, der har du +12 fordel for forsvareren og 50 % av kampområdet. Fordelen for forsvareren er også påvirket av ulike bygninger, for eksempel utposter, jaktmarker, andre bygninger på et høyere nivå, eller ved palisadestammene.
Interessant nok, hvis din fiendes hær beleirer slottet ditt og du angriper hæren hans, vil hæren hans bli anerkjent som angripende og din som forsvarer, takket være dette vil du få alle bonuser knyttet til fordelen for forsvareren. Under krigen må du være på vakt om det er noen muligheter til å angripe deg.


– Hvis du ser at hæren din har veldig lite forsyninger eller de dør til og med fordi de ikke har noen, så legg dem i ditt eller okkuperte baroni og la dem stå der til de har nok forsyninger og de selv. Del dem inn i flere nabobaronier hvis de overskrider forsyningsgrensen, for har du lite eller ingen forsyninger i det hele tatt, får du store ulemper. Dette vil fylle opp forsyningene dine og fylle opp verneplikten og stridsmenn, hvis du har mistet noen av dem tidligere.
-Hvis du har gjeld under krigen så kan du prøve å frigjøre noen få fanger for å være positiv med pengene
- hvis du allerede har kjempet noen kamper, se om du kan distribuere noen enheter, noen ganger viser det at du kan, fordi for eksempel en ridder døde under en kamp.
- Hvis du er i krigen og du ikke har noen gjeld, ikke ta løsepenger for fangene ennå fordi det er en sjanse for at de tjente som riddere i fiendens hær, takket være at hæren deres er fratatt de beste ridderne, og kanskje de ikke engang har andre til å erstatte dem
– Hvis du er i en vanskelig krig med et land med en annen tro enn din, sjekk om du kan leie en hellig orden til å hjelpe.
– Noen ganger er det slik at du vant krigen fullstendig og i tillegg har du en hersker i fengsel som du kjempet mot da før krigens slutt, fri ham for penger, for etter krigen ville han uansett bli frigjort, men du ville ikke fått penger for det.
- Når motstanderen er litt sterkere enn deg, vent litt selv om han skal ta over noen fylker, takket være at han vil miste mye gull, soldater, og hærens forsyninger vil synke betydelig.
Og du kan bevæpne deg selv i løpet av denne tiden, for eksempel ved å rekruttere nye stridsmenn.
– Når noen mye sterkere har erklært krig mot deg, vet du at du vil tape og du vil overgi deg selv uten kamp, ​​ikke gjør det. La ham ta over disse landene. På denne måten vil han miste mye gull for vedlikehold av hæren, og motta svekkede provinser, og du vil ikke tape for mye.
råd til stammeherrer
råd til stammeherrer

Hvis du har spilt mot et land med en stammeregjering minst én gang, er du enig i at deres hovedressurs lik eller enda viktigere enn gull er prestisje. Derfor vil jeg i denne delen introdusere deg til ulike måter å oppnå prestisje på.


vinne kamper i de allierte krigene.
Normalt, når du vinner en kamp i din egen krig, vil karakteren din motta berømmelse og hengivenhet.
Men når du vinner en kamp i en allierts krig (uansett om den er offensiv eller defensiv), da får du prestisje og fromhet. På denne måten kan du få opptil flere tusen prestisje i én krig.
Dette er en av grunnene til at det er verdt å ha allierte.

Du kan se nøyaktig hvordan det ser ut i grafikken under, det handler ikke om tall, men at du får prestisje i stedet for berømmelse i dem.


få raider-egenskapen

Hvis du spiller med et land som har låst opp raid, gjør så mange som mulig. Fra ck3 wiki "Hvis en sjef har raidet minst 20 ganger, har hvert [påfølgende] raid en sjanse til å gi ham Raider-egenskapen lik antall raid."
så sett deg til å kommandere en hær, så har du en sjanse for at du vil få "raider"-egenskapen, som vil gi deg +2 til militær, +3 til tapperhet og +0,3 prestisje per måned


Et triks som lar deg gjentatte ganger konvertere 100 fromhet til til og med flere hundre prestisje.

Du må vite at når en karakter gifter seg, får jeg prestisje eller mister den, avhengig av blant annet praktnivået til familien din fremtidige kone kommer fra og titlene du har. Du må også vite om skilsmissemekanikken som i bytte mot 100 fromhet lar deg skilles. Har du allerede gjettet hvordan kiwkaen vår blir? Det stemmer, vi gifter oss og skiller oss så lenge du kan til du nullstiller fromheten din. Det er bare en liten fangst. Du kan bare gjøre dette med en karakter hvis tro tillater skilsmisse. For eksempel vil det ikke fungere for kristne og muslimer.
Hvis du vil lære litt mer om denne metoden, så les veiledningen min dedikert til dette trikset.
kjempe mot fraksjoner og arv
kjempe mot fraksjoner og arv


Den mest effektive måten å sikre at ingen fraksjon vil reise seg mot deg, er å stille inn ekstrem stabilitet i spillinnstillingene før spillet. Men siden du leser denne opplæringen, antar jeg at du ikke er interessert i så enkle løsninger. Derfor vil jeg nå dele med deg noen tips som vil hjelpe deg å bekjempe fraksjonene.

Meget gode forhold til vasaller og hindrer dem i å slutte seg til fraksjoner
- Hvis en mektig vasal har høydepunkter på noe, kan du gi ham råd, det vil øke meningene hans mot deg betraktelig.
- Hvis du ikke trenger for mye prestisje, sett kansleren din på innenrikssaker, du kan få opptil et dusin + meninger fra hver vasal.
- Hvis vasallen er din venn, kjæreste, fange, allierte, er livredd for deg eller du har en sterk krok på ham, vil han ikke være i stand til å bli med i fraksjonen mot deg.
- Du kan sette kronestyrken til det laveste for å få +10 tilbakemelding.
– Bli uavhengig av vasaller, det betyr for eksempel at du har mange gode riddere som ikke er dine vasaler, så når en fraksjon erklærer krig mot deg vil det ikke vise seg at du ikke har noen gode riddere.
- ta vare på herskerens helse, fordi for lang regel er et stort pluss for mening, og for kort er et stort minus
– Prøv å ha et høyt berømmelsesnivå, for det gir deg også økt opinion, nettopp økt sekulær mening.
- du kan øke kulturell aksept, det vil også hjelpe deg med din mening
- hvis du har mye penger, kan du sende en gave til vasallen, men pass på å ikke finansiere noen som snart vil slåss med deg
- Rettens nivå over forventet nivå øker oppfatningen litt
- prøv å ikke ha egenskaper som anses som dårlige av din tro, for eksempel en ekteskapsbryter, spesielt en morder (-15 til den generelle oppfatningen).
– Bare se på hvilke faktorer som påvirker hvilken karakter som har en mening om deg og se om du kan endre eller forbedre noe.
"Hvis du synes en vasal er for sterk, kan du gjøre ham til en lov om tvangsfordeling som en arvelov og deretter drepe ham."
- ha mange flinke stridsmenn, for når vasaller erklærer krig mot deg, vil du ikke ha så mange vernepliktige.

det er et triks, kort sagt, når noen erklærer krig mot deg, får du raskt 30 % ved for eksempel å lage mange beleiringsvåpen og raskt erobre noen få provinser, og vinne en kamp (vasallhærene er spredt i begynnelsen, noe som gjør det veldig enkelt For å oppnå dette resultatet kan noen 2 tradisjoner også hjelpe, trofaste forsvarere i og skarpsindige diplomater førstnevnte gir +10 fredsaksept til defensiv krig, og sistnevnte gir +10 hvite fredsaksept. Det er en annen fordel fra den militære livsstilen som gir deg +10 for å akseptere fred - Peacemaker (nederst til høyre tre). Takket være dette, når en fraksjon eller en nabohersker erklærer krig mot deg, vil du kunne avslutte det gjennom det hvite rommet. Det er tutorials på steam (på engelsk) om denne metoden, du kan deretter lese en for å lære litt mer om denne metoden.



Etterfølge
Når det gjelder fraksjoner, er det verste når den nye herskeren tar tronen, da dannes det mange fraksjoner, for eksempel med noen pretendere, og du er svakere fordi du for eksempel mistet noe land eller du har færre riddere, fordi på den nye linjalen kan du ha et lavere nivå berømmelse.

Så hvordan fungerer suksesjon og hva du skal gjøre for at du ikke vil spille når linjalen din dør? Jeg vil beskrive det for konføderert deling ettersom 99,9% av statene har en slik arverett.


Hvis du har én arving, er alt i orden, og han får alt for deg. Et lite problem oppstår når det er to eller flere av dem. Hvis du kun har én tittel på et gitt nivå, vil den bli gitt til hovedarvingen din, hvis du har mer enn én tittel på et gitt nivå, deles den mellom hovedarvingen og resten av arvingene. Derfor må du være veldig forsiktig med at hvis du ikke har noe imperium, har to riker, så mister du bare ett rike. Situasjonen er den samme med titlene på lavere nivå. Interessant nok kan du velge hvilke du vil tape.Når du velger hovedtittelen, vil hovedarvingen din alltid få den. For å unngå å miste dette riket har du 3 alternativer.
1. Å ha én arving. Du kan rett og slett velge en kone med lav fruktbarhet for å føde få barn, og du kan oppleve at det bare blir en sønn og for eksempel to døtre som ikke arver. Men hvis du hadde arv rett til sex for likestilling, ville de også arvet, derfor er det håpløst, bedre å ha en preferanse for menn. Hadde du for eksempel 2 eller 3 sønner, kan du rett og slett gjøre arveløs for dem, dessverre koster det 150 anseelse og 300 prestisje. Du har imidlertid mange alternativer for å forhindre dem i å arve, for eksempel å sette dem i fengsel og drepe dem.
Det er litt risikabelt, for når din eneste sønn dør, kan du våkne opp med hånden i potten, for du vil ikke ha en arving, så forby alltid arvingen din å være ridder slik at han ikke dør.
2. Ødelegg denne tittelen. Det koster mye prestisje, men det er bedre enn å kjempe etterpå. Ofte er resultatet av å ha så unødvendige titler som du må ødelegge at du lager dem tankeløst. Lag derfor kun titler når det er nødvendig.
3 Lag en tittel med høyere rangering enn disse to titlene. For eksempel, hvis du har to fyrstedømmer, opprette et rike. Noen ganger er det et problem da flere fylker kan mangle. Av denne grunn må du velge dine mål med omhu for erobring, ikke kjempe mot hvem du faller inn i.

Hvis du ikke vil spille i rekkefølge, spill som Byzantium, de har primogeniture satt siden 867. Det er en slik arvelov som bokstavelig talt alle landene deres vil gå til den eldste sønnen, resten av barna vil stå igjen med ingenting. De har det fra begynnelsen av 867 og 1066, og normalt er primogeniture i senmiddelalderens innovasjon, så du vil tidligst låse det opp en gang etter 1200.


Det er fint at staten ikke faller helt fra hverandre, men hva om den får 1 fylke senere, for barna skal dele dem.
Generelt kan du ikke skjenke jord til arvingen din, men bare hvis det er andre arvinger også, hvis han er den eneste, kan du skjenke land til ham. Derfor, når arvingen din ikke har bikube, bør du gi ham noen land, de trenger ikke å være dine utviklede land, de kan til og med være de du nettopp har erobret. Bygg så noen bygninger for arvingen din slik at han kan tjene litt penger og bygge noe for seg selv.

For at din etterfølger skal bli best mulig, bli læreren hans, angi hva utdanningen fokuserer på (som på bildet nedenfor), prøv å velge de områdene der barnet får bonuser (grønn pil) basert på barndom egenskap, dvs. egenskapen som hvert barn får under 3 år, på denne bakgrunn vil barnet utvikle seg senere i de aktuelle områdene. Senere, når du har dialogalternativer angående karaktertrekkene som studenten din vil motta, velg alltid den egenskapen du anser best for ham, selv på bekostning av et kritisk stressnivå.
Hardcore råd basert på informasjonen ovenfor - du kan ta vare på etterfølgerne til vasaller (hvis de er barn) og velge fokus for utdanning for dem, da vil de være mindre farlige enn hvis de ble lært, for eksempel for militære, hvis du måtte kjempe mot ham senere, takket være denne metoden ville det være mye lettere for deg å kjempe etterpå.
tro på hæren
tro på hæren


Hvis du spiller som asatru-tro, kan du velge din personlige guddom i beslutningspanelet, velge den som vil gi deg militære bonuser, dvs. ullra.



de beste dogmene
de beste dogmene igjen: ubøyelig tro> skytsguder> krigsfanger> himmelbegravelser> + alle dogmer relatert til et spesifikt område som du har mye av.



Doktriner: still inn alt som du vil, men pass på å stille inn presteskapets funksjoner til utkastet som vist på bildet



Bare husk at hvis du skaper en kul tro, så sørg for at dine vasaler, familie og riddere godtar det.

Prøv alltid å holde troen din til å kontrollere så mange av dens hellige steder som mulig, de gir deg fine bonuser.
kultur for hæren
kultur for hæren


Kultur

den beste etosen er igjen: militant> stoisk> byråkratisk (på grunn av det faktum at de gir muligheten til å opprette en militærdomstol og gir gode resultater). Jeg snakket litt mer om etos i avsnittet "rådmenn og riddere og hoffet".
I grafikken nedenfor kan du se effektene av hver etos og hvilke typer herregårder de kan ha. Generelt er den beste typen herregård en militærgård, men hvis du ikke kan sette opp en, så er også en administrativ herregård et godt valg.




Hvis kulturen din har en tradisjon som gir ulemper til militæret, i stedet bør du gi en av de foran er veldig bra, noen til og med strålende (f.eks. bare de sterke) og de helt på slutten er som om du ikke hadde noe annet til retten, gi dem. Jeg har gitt så mange av disse tradisjonene slik at du kan velge den som vil være billig for deg, for noen ganger er det slik at en tradisjon koster 2.000 prestisje, og ytterligere 7.000, du vet hva som skjer.


de beste og universelle tradisjoner for militære formål

statlige tradisjoner: pastorialister> statlig løsepenger (statlig løsepenger bare bra hvis du er rik)



militære tradisjoner: bare de sterke> krigere etter fortjeneste> krigerprester> + alle tradisjoner knyttet til terrenget du har mye av



sosiale tradisjoner: kampbeundring> praktiserte pirater (bare bra hvis du ikke har en stammeregjering)> krigerkultur> flinke fiskere




rituelle tradisjoner: ved sverdet> trolldomsmetallurgi




Generelt er helsebonuser i dogmer om tro og tradisjoner nyttige fordi herskeren din vil leve mye lenger (og på slutten av livet vil han være den beste fordi han har mye ulåst i livsstilen), dessuten dine riddere, vasaler , familie
de vil leve lenger + når ridderen blir skadet under slaget, vil det være større sjanse for at han ikke dør på grunn av dem, men han vil helbrede seg selv.
Husk at for å reformere en kultur må du være leder for den kulturen. For å være kultursjef må du være minst 16 år gammel og kontrollere mest land med en kultur blant alle medlemmer av den kulturen.
Du kan gå inn / endre en tradisjon om gangen og det tar ca 30 år.
Husk at hvis du har en veldig svak kultur, og det er en god kultur ved siden av deg, kan det noen ganger være lettere å bare gi din etterfølger til noen fra denne kulturen for å utdanne ham og endre kulturen hans og erobre områder med denne kulturen.
slutt
slutt

Dette er slutten på denne opplæringen, det tok meg over en uke å lage den. Jeg håper du har lært noe nyttig av det. Hvis du vil sette pris på arbeidet mitt, kan du legge igjen et like, rangere det, legge det til i favorittene dine og til og med gi det. Hvis du har spørsmål, tvil eller noe annet, legg gjerne igjen en kommentar. Hvis du fant en feil eller noe du vil legge til, eller du er nysgjerrig på noe, legg igjen en kommentar også. Egentlig ville jeg lage en opplæring som kun var fokusert på militæret, men det viste seg at jeg laget opplæringen som om den handlet om hele spillet. Kanskje det er enda bedre.

Når det er noe dlc til ck3 vil jeg oppdatere denne opplæringen om nødvendig.

Hilsen fra Polen

1 Comments
BOMBER HARRIS 21 Jan, 2023 @ 12:52pm 
hva med at du bruker all denne tiden på en jobb