Crusader Kings III

Crusader Kings III

Not enough ratings
[DNK] Fantastisk tutorial om militær
By Panda BaoBao PL
Den eneste tutorial om steam om militær i ck3 og hvad der er relateret til det. Den indeholder 100 % pålidelige og dokumenterede oplysninger, understøttet af mine 450 timers erfaring. Det tog mig næsten en uge at skabe det, fra research til skrivning. Jeg vil vædde på, at mindst én af disse ting du ikke vidste eller ikke fulgte. Denne guide er for både begyndere og sande kendere af paradoks strategispil.

INSTAGRAM: maciej_mokrzycki
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ADVARSEL
ADVARSEL

Denne tutorial er en oversættelse af min tutorial. Originalen er skrevet på det smukkeste sprog i galaksen - polsk. Jeg brugte goggle-oversætteren til oversættelse, så bliv ikke overrasket, hvis en sætning ikke er logisk eller meningsløs.
Alligevel burde det ikke være en hindring for at læse denne guide.
Introduktion
Introduktion

I selvstudiet præsenterer jeg forskellige problemer i den rækkefølge, du ville spille. Det betyder først spilindstillingerne, karakterskaberen, så hvad man skal gøre i starten af ​​spillet og i fredstid, så vil jeg beskrive hvordan man kommanderer sin hær godt under krigen, hvilke beslutninger man skal træffe osv. de tager meget af arbejde. Jeg antager, at hvis du læser denne tutorial, kender du allerede det grundlæggende i dette spil, og jeg behøver ikke at forklare dem for dig. Men hvis du er helt ny, så tjek først nogle tutorials på youtube, følg vejledningen, spil to spil (helst en gang som en stammestat, en gang som feudal) og kom så tilbage. Ellers risikerer du at få meget lidt ud af denne guide. Nogle af emnerne kan virke unødvendige for dig, og du vil måske springe over at læse dem. Jeg fraråder dig dog, fordi emnerne er ret blandede, og du ved et uheld kan udelade nogle interessante oplysninger.
Før kampen
Før kampen

Spilleregler
For at gøre spillet sjovt, og frem for alt for at undgå grænsesvulst, skal du angive følgende i spillereglerne Uafhængighedseksklave - Total
Diplomatisk rækkevidde - begrænset
Regionale kætterier - strenge
Hvis du ikke ønsker at møde forskellige fraktioner nu og da, så sæt din stabilitet til højere eller ekstrem.

Men da du læser denne guide, går jeg ud fra, at du måske ikke vil gå den nemme vej, så i den videre del af denne guide vil du kunne lære at modvirke fraktioner.












Karakterskaber
Du vil normalt spille med historiske karakterer, men fra tid til anden er det interessant at spille din egen. Jeg vil vise dig et par tricks, der giver dig mulighed for at opnå den bedste karakter inden for grænsen på 400 point (hvis du overskrider det, vil du ikke være i stand til at opnå præstationer). Jeg vil diskutere det på eksemplet med en karakter skabt til militære formål.

Jeg udelader kosmetiske problemer som udseende, navn, dynasti osv. Du kan prøve at lege lidt med udseendet, give din karakter fx nogle flotte skægstubbe.










Jeg vil starte bjergene, skabe en heteroseksuel mand, indstille din tro så godt som den er i det land, du vil regere, men det er ikke en regel.
Indstil alderen til 16, da der kræves ekstra point for at skabe ældre karakterer. 16 år er det mest optimale tal, fordi du kan udpege din karakter fra denne alder på uddannelse + du betaler 27 point mindre i forhold til, hvis du gav standardalderen (25), at du vil have et par livsstilspoint til at starte med. Men hvis du beslutter dig for at gå efter en ældre karakter (> 18), så glem ikke at give ham et flot overskæg. Vær ikke smart med vægten, sæt den i midten, skift den kun lidt, når du giver karakteren komfortspiser eller uappetitlig egenskab (komfortspiser er bedre, medmindre du laver en karakter til ledelsen er det ikke). Skift derefter vægten i modsat retning af egenskaben, så karakteren har en lille reserve, før han kæmper med helbredsproblemer.
Jeg vil ikke beskrive resten, jeg vil bare give dig dette billede. Dette er sandsynligvis en af ​​de bedst afbalancerede konstruktioner muligt for hæren. De afbalancerede er normalt bedre end de hardcore, hvor du har 30 point i martail, de bedste commander-kvaliteter og resten af ​​0. Med sådan en karakter, som jeg viste dig, kan du nemt dominere hele området, takket være den legendariske blademaster vil du nyde et bedre helbred, 5 point i ledelsen vil øge din domænegrænse med 1 og i stedet for -16% fra skatter vil være -6%.


Hvis du vil øge din karakters militære færdigheder endnu mere, så giv dem flere karaktertræk, der trækker point fra. Vælg dog kun dem, der ikke trækker din karakters færdigheder fra
Militærmænd vælger desuden hellere ikke egenskaber, der bringer ulemper for helbredet, og undgår dårlige egenskaber, der er arvelige. hvis du ønsker at maksimere troldmandens fulde potentiale, skal du bruge ovenstående råd og indstille din karakter til at være 0 år gammel. På denne måde sparer du 120 i forhold til, hvis du havde sat 16 og givet din uddannelse fire stjerner. Se på dette billede, hvordan jeg lavede en karakter til hæren på denne måde.
Jeg skabte en karakter efter ovenstående princip.
Som du kan se, viste det sig virkelig, at funktionerne er de samme som i den forrige build, kun at jeg tilføjede de funktioner, der trækker point fra og gav genius- og zeaolus-funktionen, og tog også bersærker-funktionen. Takket være det geniale træk, når vores karakter er 16 år gammel, selvom han får en en-stjernet uddannelse, vil han være nul, ligesom hvis han havde en fire-stjernet med det samme, men han var ikke et geni. Faktisk vil du få en to- eller trestjernet uddannelse, og det vil være et plus i forhold til, hvad du normalt ville lave. Du vil sikkert bemærke, at jeg gav min karakter nul færdighedspoint i bunden, det er fordi, hvis du giver disse færdighedspoint i så ung en karakter, får hun dem alligevel ikke. De punkter, du klikkede der, tæller som basispoint (hvis du holder markøren over tegnet, vil du se sådan en liste, og den vil sige base: f.eks. 15). Karakterer med alderen 0 har nul slots, så det ville være ubrugeligt. Engang var jeg bange for nul-årige karakterer i 100 point for alt, da hun var voksen, havde hun måske maksimalt 30 af dem. Måske skyldes det, at hun skulle have en genial vejleder med point på samme niveau. Uanset hvad, så synes jeg, at du ikke skal give dig selv en nul år gammel karakter i færdighedspointskaberen (forudsat at du holder dig til den grænse på 400, selvfølgelig), er det bare spild at investere i nogle fede egenskaber.

Til sidst vil jeg generelt bare tilføje, at hvis du ved, at du vil kæmpe meget med lande, der er fjendtlige over for dine, så sørg for at give det den hellige kriger-egenskab.
Derudover, hvis du spiller en stammestat, så sørg for, at din karakter er arrogant og utålmodig, de vil øge din karakters prestige betydeligt. Du kan også give hende andre statistikker, der øger prestige, og du kan også give hende et par flere diplomatipoint. Desuden, lad aldrig karakteren have en kone i troldmanden, fordi de altid giver en svag en.
Livsstil
I dette afsnit og de næste par vil jeg præsentere emner, som du vil engagere dig i lige efter spillets start, og som du vil vende tilbage til senere i løbet af spillet.


Livsstil

Hvis vi spiller for hæren, vil vores vigtigste kilde være frynsegoder fra livsstilstræer. Derfor skal du vide, i hvilken rækkefølge du skal vælge dem, og hvilket fokus du skal vælge. Nedenfor har jeg nummereret den rækkefølge, som jeg synes de skal udvælges i.
De første fire frynsegoder er meget gode, efter dem vil dine riddere være mere end dobbelt så stærke (+ 75% effektivitet og + 4 riddere), og du vil få en meget flot kommandobonus +5 fordel, som oversættes til +10% skade på hele din hær kommanderede og - 20% venskabelige dødsfald, op til +4 tapperhed og reduceret risiko for at lede en hær.
Disse bonusser er kraftfulde, så det er bedst at vælge dem først
Servér derefter kronen, så dine lande og områder, du erobrer, har høj kontrol, og da du spiller under militæret, vil du have en masse af sådanne nyerobrede områder med lav kontrol.
Men hvis du ikke har til hensigt at lave store erobringer, og du har et stabilt land, kan du nemt springe denne ene fordel over og vende tilbage til den, så snart du har lavet hele strategtræet.
Senere i min ordre er der et helt strategisk træ, hvor 7/9 betyder, at du kan vælge dette eller hint afhængigt af dine soldater. Venstre side er mere til kavaleri og den anden side er til fod, vælg hvad du har mere. Når du er færdig med hele træet til venstre, fortsæt
tilsynstræ, start fra venstre side, da det bare er bedre. Du vil sandsynligvis ikke leve længe nok til at afslutte det midterste træ, men hvis du gjorde det, ville du ende med de værste frynsegoder. Perk 23,24,25 vedrører forhold til kvinder. På den anden side er frynsegoder 26 uden at kombinere med andre bonusser for at lave et værelse en smule ubrugelig (senere i emnet om håndtering af fraktioner, vil vi vende tilbage til denne frynsegode, fordi den kan have en meget interessant anvendelse). Hvad angår frynsegoder 27, er den især god til stammeherrer, men dens største ulempe er, at for at grave efter den, skal du låse op for 3 ubrugelige frynsegoder. I alt er det også en perk på 25, der giver + 25% til færdigheder fra kone er rart (dette kan oversætte til 2 eller 3 point, men for de andre 2 er det svært at finde en meningsfuld brug.
Marshals opgaver
Marshals opgaver


Hvilken opgave skal tildeles marskalen?

En af de første ting, du gør efter at have startet et spil, er at oprette de bedste bestyrelsesmedlemmer. Jeg vil beskrive for dig, hvilke opgaver der er bedst valgt for marskalen, jeg vil starte fra toppen.
Administrer Royal Guards - værd at indstille, når du skal reducere chancerne for succes for et fjendtligt plot mod dig.
øge kontrollen i amtet - når du hurtigt skal øge kontrollen i en bestemt provins.
Træn befalingsmænd - når du har få værnepligtige og mange gode riddere og stridsmænd, og når du skal finde nye riddere til at rekruttere dem.
Organiser hæren - når du har svage riddere og stridsmænd, og når du skal reducere hærens vedligeholdelse (det reducerer kun vedligeholdelsen af ​​værnepligtige, når de er udsendt, for når de ikke er, betaler du intet for dem)
Så hvordan ved du, hvad der vil være mere rentabelt at organisere en hær eller uddanne befalingsmænd, eller måske styre kongelige vagter? For at finde ud af, hvad der vil være bedst i en given sag, vil vi sammenligne disse 3 opgaver baseret på den samlede skade og udholdenhed, de vil give vores hær. Dette kan beregnes ud fra formlerne nedenfor,


MRG er Administrer kongelige vagter
TC er togchef
OA dette er den organiserede hær
m = marskals militære færdighed divideret med 100
L = Antallet af dine værnepligtige
d = GRUNDLÆGGENDE skade på alle dine soldater
t = BASE udholdenhed for alle dine soldater
S = summen af ​​alle vores ridders tapperhed. Det handler selvfølgelig kun om de riddere, der kæmper i vores hær, ikke hele listen over tilgængelige riddere.

Nu vil jeg kort forklare dig, hvor det hele kom fra osv. Det vil være svært for dig at forstå, hvis du ikke kan det grundlæggende i matematik og det grundlæggende i ck3, men det er altid et forsøg værd.

som for "m" - individuelle opgaver giver bonusser på en vis procentdel baseret på marskalens færdighedspoint, hvor mange militærpoint marskalken har vil give en procentdel af bonussen. 20 færdighedspoint = 20% bonus 1% = 1/100, så vi skal dividere færdighedspointene med 100 20/100 = 0,2 resultatet i denne form vil forenkle vores senere beregninger

"d" og "t" disse to værdier er nødvendige for os, fordi de er de samme for toglederopgaven. Hvordan beregner man dem godt? Bare for hver type soldater multiplicerer du deres BASE-skade med det antal gange, der er (hvis du ikke bruger basisværdien, og i stedet for kun den, der er påvirket af forskellige bonusser, vil du få et falsk resultat ). For eksempel, hvis du har 500 armoder footman og 400 bueskytter, multiplicerer du baseskaden for pansrede fodmænd * 500 og det samme med bueskytter, dvs. 32 * 500 + 25 * 400 = 26000. Vi beregner sejhed efter samme princip.

"S" summen af ​​Valor er nødvendig for at beregne den samlede skade og udholdenhed af dine riddere. For at beregne det, skal du blot tilføje alle dine ridders tapperhed. Selvfølgelig tager vi kun dem, der tjener i vores hær, ikke kun dem, der er tilgængelige på din liste. Det betyder, at hvis du har 12 riddere så kan du ikke pludselig tælle din tapperhed fra fx 25 riddere, fordi du har så mange på listen at vælge imellem, jeg håber du forstår hvad der foregår. Bare hvis du har f.eks. 10 riddere, så de første ti riddere fra toppen, indstil at du tvinger dem til at være riddere, så vil du være sikker på at du tæller godt og at du har de bedst mulige riddere i hæren

"L" antal af dine værnepligtige, der er nødvendige for formlen for "organiser hæren"-missionen


MGR = 2 * m * 110 * S 2m, fordi bonusprocenterne i MRG er det dobbelte af antallet af marskal-færdighedspoint. 110S, fordi et tapperhedspunkt giver 100 skade og 10 udholdenhed, og fordi vi summerer skade og udholdenhed, kommer det ud med 110. 110 ganges med summen af ​​alle vores ridders tapperhed, dvs. med S

TC = m (d + t) + m * 110 * S
Husk altid rækkefølgen af ​​operationer i matematik (normalt er operationer først i parentes, derefter eksponentiering og kvadratrod, derefter multiplikation og division, derefter addition og subtraktion). For at du ikke ved et uheld lægger det, der kommer ud af m (d + t) til m og derefter ganget med 110S, fordi du får total dumhed.
m (d + t), fordi togchefen øger skaden og udholdenheden af ​​dine soldater
det vil sige, m * d + m * t kan forkortes til m * (d + t) (baseret på princippet om adskillelse af multiplikation versus addition).

OA = (m + 0,01) * L * 20

(m + 0,01), fordi denne opgave, i modsætning til de andre, giver baseline + 1% 1% = 0,01. Så hvis du har en marskal på 20 point, vil du modtage 21%.
Vi gange denne procentdel med L, fordi denne opgave øger antallet af rekrutter med en given procentdel.
Til sidst gange vi det med 20, fordi hver værnepligtige har 10 skader og 10 udholdenhed 10 + 10 = 20. Generelt kunne disse opgaver af marskal betragtes separat med hensyn til skade og udholdenhed, men hvem har brug for det, det er nemmere og hurtigere.



Husk at bonusserne fra marskalens opgaver stiger med 1% hver måned til maksimumværdien, og ikke at det umiddelbart er maksimum (udover at organisere hæren er der også maksimumværdien der). Derfor kan det ofte, fx under krigen, hvis du allerede har det maksimale antal procenter fra fx Manage Royal guards, hvilket ville være mindre rentabelt for dig, ikke betale sig at skifte til trænerchef. Det kan være det samme med den organiserende hær, selvom der altid er den maksimale værdi derinde, så skal der lige gå lidt tid før de værnepligtige samles.
rådmænd og riddere og hoffet
rådmænd og riddere og hoffet

At have rådsmedlemmer og riddere med høj score er meget nyttigt, men også dyrt. Det er ikke uvist hvor dyrt, men det koster alligevel lidt. Især da du kan få dem gratis.

1 vej: Gennem ægteskab. Vi bruger en mekaniker, så hvis din hofmand gifter sig med nogen, vil denne person slutte sig til din domstol. Selvfølgelig filtrerer du ægtefæller efter den specifikke færdighed, du ønsker. Husk også, at du skal vælge ægtefæller med det rigtige køn. Det betyder, at hvis du har brug for en ridder, og din kultur kun tillader en mand at være ridder, så skal du selvfølgelig søge en mand med stor tapperhed, ikke en kvinde. Det er det samme med rådmænd (bortset fra en mester i intriger), hvis din tro er domineret af mænd i doktrinen. Bemærk, hvis du skal giftes med en kvinde, skal du sørge for, at det er et ægteskabsægteskab, og for mænd skal du altid give alm. Ellers ville du ikke få en hofmand, men du ville miste den, fordi du ville være flyttet til din ægtefælles domstol.

2. vej: Giver unødvendig jord. Vi vil udnytte, at vasaller også kan være dine rådmænd og riddere (rådmænd uden altid uanset køn, men ikke riddere længere) Hvis du f.eks. erobrer et land og får landområder, du ikke ønsker, fordi de er svage eller overskride dine grænsedomæner, så klikker du på denne grund, og trykker derefter på "giv titel" i filtrene, du indstiller det tegn du skal bruge og giver det en titel. Hun bliver din vasal, så hun kan være ridder eller rådmand.
Du kan også se, om der er nogen i fængslet med høje færdighedspoint, hvis der er et, så forhandle med ham om, at du vil løslade ham til gengæld for at slutte dig til din domstol.

Generelt er det værd at prøve at have den højest mulige hovedtitel, bortset fra at det giver en masse dynastiets omdømme og prestige, men du har også en større grænse for riddere
Empire - +8 riddere
Kongerige - +7
Fyrstendømmet - +6
Amt - +5
det øgede antal riddere vil også give dig et højt berømmelsesniveau


Generelt skal du tage dig af ridderne, fordi en ridder med tapperheden på 30 ved 200 % effektivitet giver lige så meget skade som 600 porborowych (1 point of valor = (100 skade + 10 udholdenhed) *% af riddernes effektivitet) Husk at klikke på, at du tvinger dem til at være riddere, men din arving, hvis han er god, forbyder at være ridder.

Biskop
Hvis dit land har templer på sit område, så sørg for at opretholde et meget godt forhold til din biskop. Giver dig meget betydelige bonusser i form af ekstra guld og værnepligtige. Fx starter i 1066 hvordan HRE du kan komme ind på
6,5 guld i 1700 værnepligtige. Dette er meget, meget for det faktum, at det er nok at oprette en "overbevise" (sway) sammensværgelse på din biskop og give ham nogle af dine børn til uddannelse (+15 meninger).



kone

færdighedspoint fra kone 6, 21, 8, 4, 6

At have en god kone er meget vigtigt, hun kan give dig stærke dygtighedspoint-bonusser. Hvis du indstiller hende til at "assistere hersker", vil du modtage 1/5 af alle hendes færdigheder, og hvis du indstiller hende til en bestemt egenskab, vil du modtage 50% af hendes færdighedspoint fra det specifikke område. Det er meget, så du kan få endda et dusin eller deromkring point. Hvis du spiller for hæren, anbefaler jeg, at du finder en kone, der har meget høje militær- og ledelsespoint. Du sætter din kone til at give dig ledelsespoint, så du har en større domænegrænse og højere skatter, og når du kommanderer hæren, sætter du din kone til at give dig militære færdigheder før slaget. Alternativt, hvis du virkelig har brug for en stærk hær, kan du have militære færdigheder indstillet under hele krigen for at øge antallet af rekrutter og hastigheden på at genopfylde dem.
Et interessant faktum er, at takket være fordelen "loyalitet og respekt" (i kamplivsstilen) kan du øge de færdigheder, du modtager fra din kone med 25%
Jeg vil også gerne tilføje, at hvis din kones procentdel af point skulle være et ikke-heltal, så rundes hun altid ned.

antikvarisk

Husk altid på ham for at skabe nogle artefakter til dig. Få ham alt udstyret, og når du er færdig, så lad ham gøre noget ved herregården.
Hvis du har en militær uddannelse, så sørg for at bede ham om at lave en bog om militær, det vil ikke altid lykkes, fordi du måske ikke engang har sådan en mulighed, men det er værd at prøve. Hvis det lykkes, får du blandt andet en bonus til en måneds erfaring med militær livsstil, hvilket er meget værdifuldt (5-15% måske mere, afhængig af kvaliteten.) [/] Faktisk, hvis han skrev en bog om et andet emne, fx intriger eller diplomati, du ville også få det. Hvis det allerede lykkes dig at få en bog om det emne, du er interesseret i, så husk bare, at når der dukker et vindue op, hvor du kan klikke på noget der, skal du ikke klikke på noget, men sørg for at læse præcis det, du spørger om, for det ofte sker, at antikvar forsøger at gøre det, fordi han har inspiration til en bog om et andet emne, men du er uenig. Medmindre du får lige noget, du ikke har brug for, så aftal, han laver en bog om noget andet, og derudover bliver den af ​​højere kvalitet.
Generelt, hvis du ikke ved det, er disse bøger placeret i retten (det vil sige, hvis du har en titel, der er lavere end riget, laver du ikke en bog til dig selv), du kan have to bøger i brug på samme tid tid.




Og hvis vi taler om retten, er det værd at sætte eksotisk mad for at få en lille sundhedsbonus. Generelt skal du passe på din karakters sundhed og stress. Hvis du holder musemarkøren over hjerteikonet ved siden af ​​din linealers navn, står der ting skrevet der, som påvirker hans helbred, hvis han der siger, at han er overvægtig eller underernæret,
med det samme vælge "tabte dig" eller "ta på" i beslutningspanelet. Så hvad hvis du vil være i god form, når hun dør som 50-årig? Især at karakteren med alderen er mere værdifuld, fordi han allerede har meget mindre i sin livsstil, og han får for eksempel også en øget mening takket være lang regel.



Husk også, at du kan ændre domstolstype. En militær- eller administrativ domstol vil være den bedste. Der er altid to typer domstole at vælge imellem, afhængigt af din kulturs etos.




I grafikken nedenfor kan du se, hvilke bonusser hver etos giver dig, og hvilke typer herregårde det giver dig mulighed for.


Hvis du er nogens vasal, vil det være en meget god idé at ændre din feudale kontrakt til at have en garanteret stilling i rådet, du kan gøre det selv på bekostning af færre værnepligtige eller skatter. For når du er i rådet for din senior, får du meget betydelige bonusser, se billedet herunder. Nogle gange behøver du ikke at ændre kontrakten, fordi nogle gange vil du være i rådet uden den.

dynastiets arv
dynastiets arv

De bedste arv fra dynastiet, hvis vi ønsker at spille for hæren, er som følger
Plyndringstræet er naturligvis kun tilgængeligt for vikingerne, for at være præcis, for dynastier, hvis hovedkultur har en nordgermansk arv.
Det kan diskuteres, om et plyndrings- eller krigstræ er bedre. Plyndring er for at vinde guld fra raids og kampe (du får 5 guld for 100 drab, når du når lvl 4). I modsætning hertil er krigsførelse typisk militær og slagmark. Det er egentlig lige meget, hvad du vælger først, men hvis du starter spillet som et feudalt land, skal du ikke vælge plyndring først, da du alligevel ikke vil være i stand til at raide, så vil mit råd være at tage krigsførelse først og derefter plyndring.
Hvis du fuldfører disse to dynastitræer eller et, afhængigt af hvem du spiller, skal du lave det næste blodtræ, og derefter slægtninge (på lvl blod vil jeg foreslå at vælge det "hurtige" træk). "bruger" træer, fordi de simpelthen er svag. Selvom du nok ikke ville komme så langt alligevel, for for hver fremgang i dynastitræet betaler du 500 mere end for det forrige, hvor du betaler 250 for første gang. ét niveau, så med venlig hilsen.


Hvad skal man gøre for at få mere omdømme om måneden?

Du har 3 måder

1. ægteskab med andre herskere (en af ​​de enklere og mere effektive måder).
Du gifter dig bare med en kvinde fra dit dynasti med en hersker, eller muligvis nogens arving, men en hersker er bedre. Jo højere titel, jo bedre, så filtrer tegn efter rang (som nedenfor)
[/]
Husk, at en karakter skal være mindst 16 år gammel for at få et ry for at blive gift, men de kan allerede være forlovet for at få en given lineal. Hvis du kan vælge mellem to linealer med lige store titler, skal du vælge den yngre og/eller den stærkeste.
Hvis du gifter dig med en kvinde for din vasal, får du ikke et ry.
Når du klikker på en karakter for at finde hendes ægtefælle, skal du ikke klikke på arrangere ægteskab, men find ægtefælle, når du vælger at arrangere ægteskab viser det dig kun karakterer fra din domstol, så du har meget lidt valg. Og for at bruge muligheden for at finde ægtefælle skal karakteren tilhøre din domstol.

til ægteskab med:
kejseren er + 1,60 omdømme om måneden
konge +0,8
prins +0,4
tælle +0,2


Du vil oftest bruge denne metode med kvinder, da de fleste herskere er mænd, men for mænd kan du også se om der er nogen seje.
Selvfølgelig gifter vi os med kvinder fra vores dynasti, ikke nogle tilfældige lavfødte.

2. Masser af nulevende medlemmer af dynastiet. Der er ingen filosofi her. Simpelthen når du gifter dig med medlemmer af dit dynasti, filtrerer du ægtefællerne, så de har nogle arvelige træk, så vælger du en karakter med en arvelig egenskab, der giver dig en fertilitetsbonus, hvis der ikke er noget med fertilitet så med sundhed, hvis ikke med sundhed derefter med videnskab. Selvom det ikke gør, så kig efter en med det "lystne" karaktertræk, det giver + 25% frugtbarhed. Prøv også at vælge unge til at være fertile i lang tid, det gælder mere for kvinder end mænd. Kort sagt, pointen er simpelthen, at vi leder efter sådanne ægtefæller, så medlemmer af vores dynasti bliver så frugtbare som muligt. Husk, at når du gifter dig med en kvinde, skal du gøre opmærksom på, at det er et ægteskab, uden det vil børnene ikke tilhøre dit dynasti.

3. Tildeling af titler og uafhængighed til medlemmer af dit dynasti. Du erobrer simpelthen et fyrstedømme, for eksempel, og efter krigen er slut, giver du det til en fra dit dynasti. Du skal blot eje denne titel og mindst ét ​​amt, der tilhører den. Ikke at man kun skal have en vasal for at kunne give den til nogen. Hvis du ikke har dette ene amt, så tjek om du har fængslet nogen under krigen, fx en vasal, som du kunne tage jorden fra. Husk at du skal have kronekraft på niveau 2 for at kunne gøre krav på titler.
Kun hvis du giver en kvinde, så tjek om børnene fra hendes ægteskab vil tilhøre dit dynasti, dvs. hvis de er
det er et matrilineært ægteskab, for hvis du ikke gør det, så lad være med at give hende jord, for efter hendes død vil nogen fra et fremmed dynasti overtage hende, og du får ikke noget ry.


Hvis du allerede har givet denne titel, og den titel tilhører de jure territorium for en af ​​dine titler, så vil du ikke give denne karakter uafhængighed. Og uafhængighed er nødvendig, for uden den får du ikke omdømmepoint. For medlemmer af et dynasti, som har en titel, men som er dine vasaller, vil dit dynasti ikke modtage ry.
Dynasti udskiftet
for kejseren 2 berømmelse om måneden
for konge 1
for prinsen 0,5
for optællingen 0,25
Husk så at tage dig af den karakter du gav titlen, hvis du har meget guld, så send ham noget guld nogle gange, hvis du kan, lav en alliance med ham, se om han taber krigen med nogen. Bare sørg for, at han ikke mister denne titel.




og desuden, hvis du er meget rig, kan du prøve at få din domstol til lvl 9, hvilket giver + 5% til dynastiets omdømme. Du kan også prøve at få nogle fine artefakter, der vil give dig et omdømme eller omdømmeprocenter. Et stort antal specielle bygninger har en bonus for dynastiets omdømme.
økonomi og bygninger
økonomi og bygninger

Økonomi er meget vigtig, for hvad nu hvis du vil have den stærkeste hær på kontinentet, hvis du knap nok bryder ud og ikke har nogen mulighed for at udvikle dig. Heldigvis kom ck3 ikke ud så meget dlc som for eksempel eu4, så alt er stadig meget simpelt. Især økonomien, hvis den overhovedet findes i dette spil, handler det desværre kun om at opføre nogle bygninger.

1. Byg nogle gode bygninger, men kun i dine domæner, lad være med at bygge vasaller. Den eneste undtagelse er, hvis du har et meget godt forhold til din biskop, så kan du bygge tempelbaronierne ind, for pengene og de værnepligtige går til dig alligevel.
(For feudale og klanregeringer) Generelt skal du bygge bygninger, der giver dig guld først, vælg dem, der giver dig mest guld, så kan du eventuelt bygge et militært par.
Den bedste bygning af et fyrstedømme for en hær er militærakademiet, det giver meget kraftfulde bonusser til riddere

Sagen er endnu lettere for herskere med en stammeregering, hvor de har valget mellem at bygge 4 bygninger, eller rettere 5, jeg vil skrive dig i hvilken rækkefølge jeg vil råde dig til at bygge dem:
(for at gøre det tydeligere, vil jeg ikke bruge deres navne, men skrive hvad de giver)
1.denne bygning, som giver dig prestige
2. en bygning, der giver guld
3. en bygning, der giver ridder-, værnepligtige og våbenbonusser
4. en bygning svarende til et feudalt slot
5. stammehold, det vil sige amtets hovedbygning, den ligger lige over disse fire.
Generelt kan du ændre rækkefølgen af ​​at bygge individuelle bygninger i henhold til, hvad der vil ske under spillet.


2. Prøv altid at have nået domænegrænsen, brug dit fulde potentiale.
Du kan få en kone oprettet til at give dig administrationspoint, du vil få højere skatter (2% for et point, med 0 point er - 16%), og måske vil du have en højere domænegrænse (+1 domæne til grænsen) for hver 5 ledelsespoint).


3. Feudale kontrakter
Feudale kontrakter er meget enkle, så de vil ikke forklare, hvordan de fungerer, hvad de handler om, i stedet vil de vise dig, hvordan du kan øge skatterne (eller værnepligtige, men bedre skatter) for alle
vasal.
Du har to muligheder


Mulighed 1 Du øger vasallens skatter, men til gengæld sætter du ham til ikke at kunne tage sin titel, eller en bedre mulighed kan være at klikke på krigserklæring, hvis du ikke er bange for at bekæmpe vasaller, eller hvis du har sat mere stabilitet.


Mulighed 2 Når din hersker er meget gammel, og du ved, at han er ved at dø, hæver du enhver vasal, du kan få skat. Du giver ham intet til gengæld. Det er ikke noget problem at få nogle hundrede tyranner, for du dør alligevel.

Generelt, hvis du mener, at en eller anden vasal er for stærk, kan du også sætte
tvangsdelingsloven som en arvelov, så vil hans jorder blive delt efter døden.

4. Kronemyndighed
hvis du ikke er bange for fraktionerne imod dig, kan du indstille en højere kronestyrke (klik på F2 og du har den deroppe). Ved lvl 3 + 10% af skatter og værnepligtige ved lvl 4 35% af skatter og værnepligtige.



hvis din tro giver dig en sådan mulighed, så bed paven om guld så ofte som muligt, hvis du ikke kan se hvorfor, er det ofte nok bare at forbedre dit forhold til ham lidt, fx gennem en sammensværgelse eller opnå pilgrimsegenskaben og har +5 meninger fra en person af samme tro. En pilgrim vil også være en god mulighed, hvis du mangler fromhed til at bede om guld.
at vælge en hær, erklære krig
at vælge en hær, erklære krig


hvordan man skaber en god hær

Riddere - for at få riddere med stor tapperhed, brug metoden beskrevet i afsnittet "Riddere og domstol". Husk at indstille ridderne, at du tvinger dem til at være riddere. Du kan også bruge beslutningen 'inviter riddere' til at rekruttere dem til guld. Lad mig minde dig om, at du skal passe på, at du har et højt berømmelsesniveau, og at du stræber efter at have den højest mulige titel, for jo højere, jo flere riddere kan du have, jeg beskrev det mere detaljeret i afsnittet "rådgivere og riddere og hoffet". Hvis du sprunget over de foregående afsnit i denne guide, råder jeg dig til at vende tilbage til dem, for i modsætning til tilsyneladende kan du lære meget om militær i dette spil. Hvis du spiller som stammehersker og vil have en masse gode riddere og stridsmænd, så byg en masse (kun i dine domæner selvfølgelig) krigslejre.




Kommandør Hvis din karakter har en ikke-militær livsstil, vil han være en svag kommandør, så find en god kommandør samt gode riddere (baseret på militære point). Hvis din karakter har en militær livsstil, skal du vælge frynsegoderne i henhold til, hvordan jeg præsenterede det i den tidligere del af denne guide. Samlet set vil det altid være nemmere for dig at være en god kommandør, fordi du som lineal får +5 fordel. (Hvis du ikke kender denne 1 fordel til + 2% skade, under en kamp, ​​trækkes modstanderens fordel fra din sidefordel, og på denne måde beregnes fordelen af ​​kampen for dig, f.eks. har du 30, den modsatte kommandant har 20, så 30-20 = 10. Du har + 20% skade En chefs fordel består af hans militære færdighedspoint 1punkt = 1fordel, livsstil og kommandantegenskaber. Alle disse modifikatorer senere).



men-at-arms - Pas på dem. Ikke alle ved, at krigsmænd modarbejder hinanden. Hvem der modarbejder hvem, kan du præcist finde ud af ved at klikke på individuelle stridsmænd. Tællere ser nogenlunde ud som på billedet (pilen viser, hvem der modarbejder hvem, f.eks. kavaleri, der modarbejder bueskytter)

[/previewimg
Derfor, hvis du ved, at du vil være i krig med nogen, skal du rekruttere sådanne stridsmænd for at være en modspiller til hans stridsmænd. Denne regel virker også omvendt, f.eks. har du meget tungt infanteri, tungt infanteri bliver imødegået af let infanteri (skirmishers), så du bør så lave dig nogle flere bueskytter, så bueskytter vil modvirke tælleren på dine mænd- at-arms, som du har mest, jeg håber du forstår hvad jeg mener. Derfor kan det være en god idé at have en række forskellige soldater, så de ikke er for sårbare over for modangreb og dårligt terræn for dem. Hvis din kultur tillader dig at have specielle enheder, rekrutter dem, de er normalt meget bedre end andre (se nordisk kultur og deres husclars), bortset fra kampelefanterne for indianerne, som i starten af ​​spillet ikke vil være
det bedste valg, fordi de er meget dyre at rekruttere og vedligeholde, desuden vil de fleste af dine naboer have et let modangreb i form af specielle bueskytter (som også er en særlig enhed for denne kulturgruppe). Hvis visse specialsoldater ikke ser ud til at være bedre end almindelige soldater, så se på deres modifikatorer til felt- og vinterbonusser, og hvor mange enheder de modarbejder, nogle specielle soldater imødegår ikke én, men to typer mænd ved- våben (selvfølgelig handler det ikke om noget som geddemænd, der imødegår 4 typer af våben, men alle er kavaleri, så de er ikke noget særligt). Grundlæggende bør du forsøge at holde mænd-at-arm-modangreb til din fordel
Samlet set, bortset fra statistikker som skade og udholdenhed, har nogle soldater også ting som forfølgelse og skærm. Forfølgelse: Hvert point giver 0,17 skade under tilbagetrækningsfasen. skærm: Hvert punkt blokerer 0,33 skader under tilbagetrækningsfasen. Tilbagetrækningsfasen finder sted efter slaget er slut, så flygter de tabende soldater, men takket være enheder som kavaleri kan de stadig blive dræbt. Derfor er det værd at have for eksempel lette ryttere. Jeg vil skrive mere om kampfaserne senere. Generelt er det også værd at tage sig af belejringsvåben, de er billige og de laver belejringer meget hurtigere, normalt mere end to gange.

lejesoldater om lejesoldater, vil jeg sige, at nogle gange under en hård krig kan det være mere rentabelt at rekruttere f.eks. flere hundrede bueskytter, hvis du vil vide præcis, hvad der ville være mere rentabelt, så tæl det på samme måde som i afsnit om marskals opgaver. Men den utvivlsomme fordel ved lejesoldater er, at de er tilgængelige med det samme, og soldater skal vente næsten et år på at blive fyldt helt op, og du skal betale for deres vedligeholdelse.




hellig orden - tjek om du kan skabe en hellig orden for din tro, hvis ikke så se hvad du mangler, hvis du ikke er langt væk så gør det og lav en ordre. Det er meget praktisk under svære krige med anderledes tænkende.

Før krigserklæringen

- hvis du spekulerer på, om du har en chance for at vinde en krig med nogen, så se på, hvor mange tropper han har, hvor mange riddere, stridsmænd har de, om de modarbejder dig eller dig, og hvor meget guld de har, fordi hvis en masse vil de tage lejesoldater, og hvis ikke de vil tage lejesoldater, vil det være et plus for dem, fordi de vil være i stand til at kæmpe i lang tid osv. tilbage fra guld der kan vise dig, at du kan have en alliance med nogen, og hvis intet er der, kan du få en alliance gennem et ægteskab), husk bare at lave en alliance med en der er stærk og tæt på dig og tag selvfølgelig ikke en alliance med en du gerne vil have at kæmpe bagefter. Der er også en nemmere mulighed for at slippe af med nogens alliancer, bare dræb ham, så vil han ikke kun have disse alliancer, men han vil også være meget svagere militært og økonomisk sammenlignet med den tidligere hersker. Bare vær forsigtig med, at der ikke er nogen ufordelagtig opdeling af deres jord under arvefølgen, hvorigennem f.eks. din ballecasus ville dække et mindre område.
- tjek om der er nogle hellige steder i din tro, som hun ikke kontrollerer, hvis der er nogle, så se hvilke bonusser de giver (nogle gange giver de meget flotte bonusser ikke kun for at bekæmpe, men til alt), hvis du vil have dem til at se om det vil være svært at få dette amt fra dette sted til et helligt sted, hvis ikke prøv at få det. Husk, at hvis dette amt med et helligt sted vil blive styret af en vasal og ikke dig, så for at tilhængerne kan få bonusser, skal han også være af din tro. Du kan også anvende dette råd omvendt, hvilket betyder, at hvis du er af en eller anden tro, men din potentielle fjende er af en anden tro, så leder du efter, om der er noget helligt sted, hvor du kan tage denne tro væk. så den ikke modtager bonusser.
Husk, at du kan erklære flere krige på én gang, det er nyttigt, når du hurtigt vil erobre nogle lande, der kontrolleres af flere herskere, der er militært svagere end dig.
føre krig

føre krig

Få mennesker ved, at en hær kan indsættes hvor som helst, i enhver af dine ubesatte baronier. Du klikker på F3 og i bunden har du noget i retning af samlingspunkter, klik på plus og vælg hvor du vil placere hæren, klik derefter på dette flag og klik på "hæv alle her". På denne måde kan du spare på forsyninger og guld, og vinde en masse tid, fordi soldaterne ikke skal flytte rundt. Først da, når du har nogle få af disse flag dernede, når du ønsker at stille en hær op, skal du kun sætte dem ud gennem denne grænseflade med flaget, for hvis du ville gøre det anderledes, ville soldaterne virke spredt, en lidt overalt.
Hvis du skulle kæmpe mod en, der er meget svagere end dig selv, kan du endda kun stille op med krigsmænd og riddere for at spare penge. Medmindre du har meget svage, så er det bedre at forlade hele hæren, men for eksempel fjerne halvdelen af ​​de værnepligtige fra den.


hvordan slaget præcist ser ud, og hvordan man gennemfører det godt

der er 4 kampfaser
1. manøvrefase - her sker der ikke noget
2. tidlig fase af slaget - den varer 10 dage, i løbet af dens varighed kan du ikke trække dine tropper tilbage, hvis hæren bliver besejret under den, er den fuldstændig ødelagt, den såkaldte stackwipe.
Sen fase 3 af slaget - du kan trække din hær tilbage under slaget.
Chase fase 4 - finder sted efter kampen er slut, så løber de tabende soldater væk, men takket være en enhed som kavaleri kan de stadig blive dræbt. Derfor er det værd at have for eksempel sådanne lette ryttere, nogle gange kan endda flere hundrede soldater dø på denne måde.

der er to hovedfaktorer, der påvirker en kamp: fordel og kampspredning.
fordel
hver part har et vist antal fordele, som er påvirket af faktorer som:
- militære færdighedspunkter for kommandøren, hvis du er ansvarlig, er det altid værd at have en kone oprettet under kampen, så hun giver dig point (kun) militære point. Husk, at når du har ansvaret, får du også en +5 fordel, fordi du er herskeren og har ansvaret.
- befalende egenskaber hos chefen
- området, hvor kampen finder sted (bonus til forsvareren)
- fordel ved militær livsstil, i alt kan det give +10, + til militær livsstil giver bonusser til andre ting, der er meget nyttige under kamp.
- bygninger, der giver forsvareren en bonus
- terningkastet er fuldstændig tilfældigt, afhængigt af hvor mange gange din kommandør kaster, vil du få en fordel, kastet gentages hver dag i kampen. En leder kan rulle fra 0 til 10, medmindre han har den "hensynsløse" kommandoegenskab, derefter fra -4 til 16, og hvis han har en "forsigtig leder", er det fra 4 til 8.
-10 fordel, hvis hæren samles
- -10 fordel, hvis hæren mangler forsyninger og -25, hvis hæren ikke har nogen forsyninger
- -10 hvis landet har guld i rødt
- -30 fordele i 30 dage efter hærens landing (ved angreb direkte fra havet anvendes denne straf også)
- angriber man gennem floder og stræder, giver det også en masse straffe, medmindre kommandøren har Forder eller strateg egenskaben så er der ingen straffe.
Forsøg derfor altid at forsvare på tværs af floder eller stræder og angribe aldrig på tværs af dem.

kampbredde - fortæller, hvor mange soldater på den ene side vil deltage i kampen.
Det beregnes som halvdelen af ​​den oprindelige sum af alle tropper. Derefter ganges det, der kommer ud, med procentdelen, som afhænger af slagets område. For eksempel, når du kæmper i bjergene, vil den endelige kamprækkevidde være 50 % af den normale rækkevidde. Så fx 3000 vs 1000 i bjergene, vil kamprækken være (3000 + 1000): 2 = 2000 2000 * 50% = 1000.
Som du kan se, kan du stort set reducere vores modstanders numeriske fordel.

Se altid på det område, du vil kæmpe på, når du forsvarer dig mod en, der er stærkere end dig, er det bedst at placere dig i et eller andet terræn, der er gunstigt for dig, fx i bjergene, der har du +12 fordel for forsvarer og 50% af kamprækken. Fordelen for forsvareren er også påvirket af forskellige bygninger, fx forposter, jagtmarker, andre bygninger på et højere niveau eller ved palisadestammerne.
Interessant nok, hvis din fjendes hær belejrer dit slot, og du angriber hans hær, vil hans hær blive anerkendt som angribende og din som forsvarende, takket være hvilket du vil få alle bonusser forbundet med fordelen for forsvareren. Under krigen skal du være på vagt, hvis der er muligheder for at angribe dig.

Se altid på det område, du vil kæmpe på, når du forsvarer dig mod en, der er stærkere end dig, er det bedst at placere dig i et terræn, der er gunstigt for dig, fx i bjergene, der har du +12 fordel for forsvareren og 50 % af kamprækken. Fordelen for forsvareren er også påvirket af forskellige bygninger, fx forposter, jagtmarker, andre bygninger på et højere niveau eller ved palisadestammerne.
Interessant nok, hvis din fjendes hær belejrer dit slot, og du angriber hans hær, vil hans hær blive anerkendt som angribende og din som forsvarende, takket være hvilket du vil få alle bonusser forbundet med fordelen for forsvareren. Under krigen skal du være på vagt, hvis der er muligheder for at angribe dig.


- Hvis du ser, at din hær har meget få forsyninger, eller de dør endda, fordi de ikke har nogen, så sæt dem i dit eller besatte baroni og lad dem stå der, indtil de har nok forsyninger og de selv. Opdel dem i flere nabobaronier, hvis de overskrider forsyningsgrænsen, for har du få eller slet ingen forsyninger, får du store ulemper. Dette vil genopbygge dine forsyninger og genopbygge din værnepligt og soldater, hvis du har mistet nogle af dem tidligere.
-Hvis du har gæld under krigen, så kan du prøve at befri nogle få fanger for at være positiv med pengene
- hvis du allerede har kæmpet et par kampe, så se om du kan indsætte nogen enheder, nogle gange viser det, at du kan, fordi fx en ridder døde under et slag.
- Hvis du er i krigen, og du ikke har nogen gæld, så tag ikke løsesummen for fangerne endnu, fordi der er en chance for, at de tjente som riddere i fjendens hær, takket være hvilket deres hær er frataget de bedste riddere, og måske har de ikke engang andre til at erstatte dem

- Hvis du er i en svær krig med et land med en anden tro end din, så tjek om du kan hyre en hellig orden til at hjælpe.
- Nogle gange er det sådan, at man vandt krigen fuldstændig, og derudover har man en hersker i fængslet, som man kæmpede imod dengang inden krigens afslutning, befri ham for penge, for efter krigen ville han alligevel blive befriet, men du ville ikke få penge for det.
- Når modstanderen er en smule stærkere end dig, så vent lidt, selvom han skal overtage nogle amter, takket være det vil han miste en masse guld, soldater, og hans hærs forsyninger vil falde betydeligt.
Og du kan bevæbne dig selv i løbet af denne tid, fx ved at rekruttere nye soldater.
- Når nogen meget stærkere har erklæret dig krig, ved du, at du vil tabe, og du vil overgive dig selv uden kamp, ​​så lad være med at gøre det. Lad ham overtage disse lande. På denne måde vil han miste en masse guld til vedligeholdelsen af ​​hæren, og han vil modtage svækkede provinser, og du vil ikke miste for meget.
råd til stammeherrer
råd til stammeherrer

Hvis du har spillet et land med en stammeregering mindst én gang, er du enig i, at deres vigtigste ressource, der er lig med eller endnu vigtigere end guld, er prestige. Derfor vil jeg i dette afsnit introducere dig til forskellige måder at opnå prestige på.


vinde kampe i allieredes krige.
Normalt, når du vinder en kamp i din egen krig, vil din karakter modtage berømmelse og hengivenhed.
Men når du vinder en kamp i en allieret krig (uanset om den er offensiv eller defensiv), så får du prestige og fromhed. På denne måde kan du opnå op til flere tusinde prestige i én krig.
Dette er en af ​​grundene til, at det er værd at have allierede.

Du kan se præcis hvordan det ser ud i grafikken herunder, det handler ikke om tal, men at du får prestige i stedet for berømmelse i dem.



få raider-egenskaben

Hvis du spiller med et land, der har raids låst op, så lav så mange som muligt. Fra ck3 wiki "Hvis en kommandør har raidet mindst 20 gange, har hvert [efterfølgende] raid en chance for at give ham Raider-egenskaben svarende til antallet af raids."
så indstil dig til at kommandere en hær, så har du en chance for, at du får "raider"-egenskaben, som vil give dig +2 til militær, +3 til tapperhed og +0,3 prestige om måneden


Et trick, der giver dig mulighed for gentagne gange at konvertere 100 fromhed til endda flere hundrede prestige.

Du skal vide, at når en karakter bliver gift, får jeg prestige eller mister den, afhængigt af blandt andet pragtniveauet i den familie, din kommende kone kommer fra, og de titler, du har. Du skal også kende til skilsmissemekanikken, der til gengæld for 100 fromhed giver dig mulighed for at blive skilt. Har du allerede gættet, hvordan vores kiwka vil se ud? Det er rigtigt, vi bliver gift og skilles så længe du kan, indtil du nulstiller din fromhed. Der er kun en lille fangst. Du kan kun gøre dette med en karakter, hvis tro tillader skilsmisse. For eksempel vil det ikke fungere for kristne og muslimer.
Hvis du vil lære lidt mere om denne metode, så læs min tutorial dedikeret til dette trick.


få raider-egenskaben

Hvis du spiller med et land, der har raids låst op, så lav så mange som muligt. Fra ck3 wiki "Hvis en kommandør har raidet mindst 20 gange, har hvert [efterfølgende] raid en chance for at give ham Raider-egenskaben svarende til antallet af raids."
så indstil dig til at kommandere en hær, så har du en chance for, at du får "raider"-egenskaben, som vil give dig +2 til militær, +3 til tapperhed og +0,3 prestige om måneden


Et trick, der giver dig mulighed for gentagne gange at konvertere 100 fromhed til endda flere hundrede prestige.

Du skal vide, at når en karakter bliver gift, får jeg prestige eller mister den, afhængigt af blandt andet pragtniveauet i den familie, din kommende kone kommer fra, og de titler, du har. Du skal også kende til skilsmissemekanikken, der til gengæld for 100 fromhed giver dig mulighed for at blive skilt. Har du allerede gættet, hvordan vores kiwka vil se ud? Det er rigtigt, vi bliver gift og skilles så længe du kan, indtil du nulstiller din fromhed. Der er kun en lille fangst. Du kan kun gøre dette med en karakter, hvis tro tillader skilsmisse. For eksempel vil det ikke fungere for kristne og muslimer.
Hvis du vil lære lidt mere om denne metode, så læs min tutorial dedikeret til dette trick.

kæmpe mod fraktioner og arv


Den mest effektive måde at sikre, at ingen fraktion overhovedet vil rejse sig imod dig, er at indstille ekstrem stabilitet i spilindstillingerne før spillet. Men da du læser denne tutorial, går jeg ud fra, at du ikke er interesseret i så nemme løsninger. Derfor vil jeg nu dele nogle tips med dig, der vil hjælpe dig med at bekæmpe fraktionerne.

Meget gode forhold til vasaller og forhindrer dem i at slutte sig til fraktioner
- Hvis en eller anden magtfuld vasal har højdepunkter på noget, kan du give ham råd, det vil i høj grad øge hans meninger over for dig.
- Hvis du ikke har brug for for meget prestige, så sæt din kansler på indenrigsanliggender, du kan få op til et dusin + udtalelser fra hver vasal.
- Hvis vasallen er din ven, elsker, fange, allierede, er bange for dig, eller du har en stærk krog på ham, vil han ikke være i stand til at slutte sig til fraktionen mod dig.
- Du kan indstille kronestyrken til den laveste for at få +10 feedback.
- Bliv uafhængig af vasaller, det betyder for eksempel, at du har en masse gode riddere, som ikke er dine vasaller, så når en fraktion erklærer dig krig, vil det ikke vise sig, at du ikke har nogle gode riddere.
- pas på herskerens helbred, for for lang regel er et stort plus for mening, og for kort er et stort minus
- Prøv at have et højt berømmelsesniveau, for det giver dig også øget mening, netop øget sekulær mening.
- du kan øge den kulturelle accept, det vil også hjælpe dig med din mening
- hvis du har mange penge, kan du sende en gave til vasallen, men pas på ikke at finansiere nogen, der snart vil slås med dig
- rettens niveau over det forventede niveau øger udtalelsen en smule
- prøv ikke at have træk, der anses for dårlige af din tro, fx en ægteskabsbryder, især en morder (-15 til den generelle mening).
- Se bare på, hvilke faktorer der påvirker hvilken karakter der har en mening om dig, og se om du kan ændre eller forbedre noget.
"Hvis du synes, en vasal er for stærk, kan du gøre ham til en lov om tvangsfordeling som en arvelov og derefter dræbe ham."
- hav en masse gode stridsmænd, for når vasaller erklærer dig krig, vil du ikke have så mange værnepligtige.



der er et trick, kort sagt, når nogen erklærer krig mod dig, vinder du hurtigt 30% ved fx at lave en masse belejringsvåben og hurtigt erobre et par provinser og vinde et slag (vasalhærene er spredt i begyndelsen, hvilket gør det meget nemt For at opnå dette resultat kan nogle 2 traditioner også hjælpe, trofaste forsvarere i og kloge diplomater, førstnævnte giver +10 fredsaccept til forsvarskrig, og sidstnævnte giver +10 hvid fredsaccept. Der er en anden fordel fra den militære livsstil, der giver dig +10 til at acceptere fred - Peacemaker (nederst til højre i træet). Takket være dette, når en fraktion eller en nabohersker erklærer krig mod dig, vil du være i stand til at afslutte det gennem det hvide rum. Der er tutorials på steam (på engelsk) om denne metode, du kan derefter læse en for at lære lidt mere om denne metode.


Succession
Succession
Når det kommer til fraktioner, er det værste, når den nye hersker indtager tronen, så dannes der en masse fraktioner, fx med nogle prætendenter, og man er svagere, fordi man fx tabte noget land, eller man har færre riddere, fordi på den nye lineal kan du have et lavere niveau berømmelse.

Så hvordan fungerer succession, og hvad skal du gøre, så du ikke vil spille, når din lineal dør? Jeg vil beskrive det for konfødereret opdeling, da 99,9% af staterne har en sådan arveret.


Hvis du har én arving, er det helt fint, og han får det hele for dig. Et lille problem opstår, når der er to eller flere af dem. Hvis du kun har én titel på et givet niveau, vil den blive givet til din hovedarving, hvis du har mere end én titel på et givent niveau, deles den mellem hovedarvingen og resten af ​​arvingerne. Derfor skal du være meget opmærksom på, at hvis du ikke har noget imperium, har to kongeriger, så mister du bare ét kongerige. Situationen er den samme med de lavere titler. Interessant nok kan du vælge, hvilke du vil miste.Når du vælger hovedtitlen, vil din hovedarving altid få den. For at undgå at miste dette kongerige har du 3 muligheder.
1. At have én arving. Du kan blot vælge en kone med lav fertilitet til at føde få børn, og du kan opleve, at der kun vil være én søn og for eksempel to døtre, der ikke arver. Men hvis du havde arveretten til køn for ligestilling, ville de også arve, hvorfor det er håbløst, bedre at have en præference for mænd. Havde du f.eks. 2 eller 3 sønner, kan du blot gøre dem arveløse, desværre koster det 150 anseelse og 300 prestige. Du har dog mange muligheder for at forhindre dem i at arve, fx at sætte dem i fængsel og dræbe dem.
Det er lidt risikabelt, for når din eneste søn dør, kan du vågne op med hånden i potten, for du vil ikke have en arving, så forbyd altid din arving at være ridder, så han ikke dør.
2. Ødelæg denne titel. Det koster meget prestige, men det er bedre end at kæmpe bagefter. Ofte er resultatet af at have så unødvendige titler, som du er nødt til at ødelægge, at du skaber dem tankeløst. Opret derfor kun titler, når det er nødvendigt.
3 Opret en titel med en højere rang end disse to titler. For eksempel, hvis du har to fyrstendømmer, skal du oprette et kongerige. Nogle gange er der et problem, da flere amter kan mangle. Af denne grund skal du vælge dine mål med omhu for erobring, ikke kæmpe mod hvem du end falder ind i.

Hvis du ikke ønsker at spille i rækkefølge, så spil som Byzantium, de har primogeniture sat siden 867. Det er sådan en arvelov, hvorved bogstaveligt talt alle jeres jorder vil gå til den ældste søn, resten af ​​børnene vil stå uden noget. De har det fra begyndelsen af ​​867 og 1066, og normalt er primogeniture i senmiddelalderens innovation, så du ville tidligst låse det op engang efter 1200.


Det er rart, at staten ikke falder helt fra hinanden, men hvad nu hvis den får 1 amt senere, fordi børnene deler dem.
Generelt kan du ikke skænke jord til din arving, men kun hvis der også er andre arvinger, hvis han er den eneste, kan du skænke jord til ham. Derfor, når din arving ikke har bistader, bør du give ham nogle lande, de behøver ikke at være dine udviklede lande, det kan endda være dem, du lige har erobret. Byg derefter et par bygninger til din arving, så han kan tjene nogle penge og bygge noget til sig selv.
For at din efterfølger bliver bedst muligt, bliv hans lærer, sæt ham eller hende på, hvad uddannelse skal fokusere på (som på billedet nedenfor), prøv at vælge de områder, hvor barnet får bonusser (grøn pil) ud fra barndomsegenskab, altså den egenskab, som ethvert barn får under 3 år, på denne baggrund vil barnet udvikle sig senere i de pågældende områder. Senere, når du har dialogmuligheder vedrørende de karaktertræk, som din elev vil modtage, skal du altid vælge den egenskab, som du finder bedst for ham, selv på bekostning af et kritisk stressniveau.
Hardcore råd baseret på ovenstående information - du kan tage dig af vasalefterfølgere (hvis de er børn) og vælge uddannelsesfokus for dem, så vil de være mindre farlige, end hvis de blev lært, fx for militæret, hvis du skulle kæmpe ham senere, takket være denne metode ville det være for dig, at det er meget nemmere at kæmpe bagefter.

tro på hæren
tro på hæren


Hvis du spiller som asatru-tro, kan du vælge din personlige guddom i beslutningspanelet, vælge den, der vil give dig militære bonusser, altså ullra.


de bedste dogmer
de bedste dogmer til gengæld: vedholdende tro> skytsguder> krigsmagter> himmelbegravelser> + alle dogmer relateret til et specifikt område, som du har meget af.



Doktriner: indstil alt som du vil, men sørg for at indstille gejstlighedens funktioner til udkastet som vist på billedet




Bare husk, at hvis du skaber en cool tro, så sørg for, at dine vasaller, familie og riddere accepterer det.

Forsøg altid at holde din tro kontrollere så mange af dens hellige steder som muligt, de giver dig gode bonusser.
kultur for hæren
kultur for hæren


Kultur

den bedste etos er til gengæld: militant> stoisk> bureaukratisk (på grund af det faktum, at de giver mulighed for at oprette en militærdomstol og giver gode resultater). Jeg talte lidt mere om etos i afsnittet "råde og riddere og hoffet".
I grafikken nedenfor kan du se virkningerne af hver etos og hvilke typer herregårde de kan have. Generelt er den bedste type herregård en militær herregård, men hvis du ikke kan oprette en, så er en administrativ herregård også et godt valg.





Hvis din kultur har en tradition, der giver ulemper til militær, i stedet bør du give en af ​​dem ved fronten er meget gode, nogle endda geniale (f.eks. kun de stærke), og dem til allersidst er, som om du intet havde andet til fadet, giv dem. Jeg har givet så mange af disse traditioner, så du kan vælge den, der vil være billig for dig, for nogle gange er det sådan, at en tradition koster 2.000 prestige, og yderligere 7.000, ved du, hvad der foregår.


de bedste og universelle traditioner til militære formål

statstraditioner: pastorialister> statslig løsesum (statens løsesum er kun godt, hvis du er rig)


militære traditioner: kun de stærke> krigere efter fortjeneste> krigerpræster> + alle traditioner relateret til det terræn, du har meget af



sociale traditioner: kampbeundring> øvede pirater (kun godt, hvis du ikke har en stammeregering)> krigerkultur> behændige fiskere




rituelle traditioner: ved sværdet> trolddomsmetallurgi



Generelt er sundhedsbonusser i dogmer om tro og traditioner nyttige, fordi din hersker vil leve meget længere (og i slutningen af ​​sit liv vil han være den bedste, fordi han har ulåst meget i livsstilen), desuden dine riddere, vasaller , familie
de vil leve længere + når ridderen bliver såret under slaget, vil der være større chance for, at han ikke dør på grund af dem, men han vil helbrede sig selv.
Husk, at for at reformere en kultur skal du være lederen af ​​den kultur. For at være kulturchef skal du være mindst 16 år gammel og kontrollere mest land med en kultur blandt alle medlemmer af den kultur.
Du kan indtaste/ændre én tradition ad gangen, og det tager omkring 30 år.
Husk, at hvis du har en meget svag kultur, og der er en god kultur ved siden af ​​dig, kan det nogle gange være lettere bare at give din efterfølger til en fra denne kultur for at uddanne ham og ændre hans kultur og erobre områder med denne kultur.
ende
ende

Dette er slutningen på denne tutorial, det tog mig over en uge at lave den. Jeg håber du har lært noget nyttigt af det. Hvis du vil værdsætte mit arbejde, kan du efterlade et like, bedømme det, tilføje det til dine favoritter og endda tildele det. Hvis du har spørgsmål, tvivl eller andet, er du velkommen til at efterlade en kommentar. Hvis du har fundet en fejl eller noget, du gerne vil tilføje, eller du er nysgerrig efter noget, så læg også en kommentar. Egentlig ville jeg lave en tutorial, der udelukkende var fokuseret på militæret, men det viste sig, at jeg lavede tutorialen, som om den handlede om hele spillet. Måske er det endnu bedre.

Når der er noget dlc til ck3, vil jeg opdatere denne tutorial, hvis det er nødvendigt.

Hilsen fra Polen

1 Comments
Falske Dmitrij 22 Aug, 2022 @ 12:12pm 
Jeg syntes den var meget fin :) .