Dota 2
Not enough ratings
Лоры всех героев(сила)
By фанат ранальду
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Abaddon

Защищает союзников или себя самого.
Abaddon, проведя несчетное число дней подле Купели Аверно, впитал глубоко — глубже, чем любой другой отпрыск его рода, те пророческие пары, что источает купель. Теперь же, обладая сверхъестественными силами, Abaddon выпускает смертоносные Mist Coils дабы ранить врагов или исцелить союзников. Темный туман окутывает его соратников, формируя Aphotic Shield, который впитывает любые повреждения, после чего, разрываясь, ранит окружающих противников. Его меч проклинает врагов Curse of Avernus, спутывая их движения темным туманом, позволяя союзникам с большей скоростью атаковать недруга. Но самый главный подарок Купели раскрывается лишь в пылу битвы. Одаренный Borrowed Time, Abaddon врывается в строй врага и сеет в нем ужас, ведь каждый полученный им удар лишь придает лорду сил. Все, что должно было ранить Лорда Аверно, лишь делает его более грозным соперником

Биография
«Теперь мы все связаны узами жизни и смерти.»
История: Род Аверно питает купель — разлом в земной тверди, который испускает загадочную энергию на протяжении поколений. Каждого новорожденного семьи окунают в этот темный туман, даруя тем самым связь с их землей и ее загадочной силой. Дети растут с непреклонной верой в защиту семейных ценностей и традиций земли, но на самом деле они охраняют саму купель, истинные намерения которой неизвестны. Когда новорожденный Abaddon проходил обряд крещения, что-то пошло не так. В глазах малыша сверкнула искра разума, испугавшая всех присутствовавших и заставившая жрецов шептаться. Его растили, дабы он пошел по пути всех отпрысков рода: война и защита родины во главе армии. Но сам Abaddon уделял этому не так много внимания. Пока другие тренировались в обращении с оружием, он медитировал у купели. Он глубоко вдыхал темный туман, учась быть единым с той силой, что протекала глубоко под землей его дома. В конечном счете он стал порождением черного тумана. Род Аверно неодобрительно отнесся к такому решению, обвиняя его в пренебрежении обязанностями. Но все эти обвинения прекратились, когда Abaddon вступил в свою первую битву и показал ту обретенную власть над жизнью и смертью, о которой другие члены рода не могли и мечтать.
Alchemist

Alchemist, или Раззил Темновар — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute symbol.png сила. Алхимическое мастерство героя делает его странным, но разносторонним бойцом. Он необычный герой роли Керри, который опирается на преобразование убитых крипов в большое количество бонусного золота, с влиянием как в начале, так и в конце игры из-за огромной регенерации здоровья от его ультимативной способности и наступательного характера его других умений. Низкие, но сбалансированные характеристики Alchemist и уверенный приток золота на предметы означают, что он может быть одним из самых разрозненно собранных (по предметам) героев в игре.

Unstable Concoction — его основной вклад на ранних стадиях игры. Способность наносит неплохой урон и накладывает длительное оглушение. Acid Spray позволяет герою быстро убивать волны крипов, чтобы его Greevil's Greed приносила огромный дополнительный доход. Хорошо экипированный Alchemist может затем использовать Chemical Rage в полной мере, так как невероятная регенерация и сокращение базового времени атаки делают данную способность одной из лучших усиливающих способностей в игре. Улучшение с Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter позволяет Alchemist расплавить данный артефакт, чтобы передать все его свойства другому союзному игроку (бонус к характеристикам, улучшение ультимативной и/или других способностей). На каждого героя это заклинание можно применять только один раз. Можно применять и на самого Alchemist.

Биография
«У меня мозги! А у меня мускулы!»
История: Преданность священной алхимии была традицией рода Темноваров, но никто в нём не был таким изобретательным, честолюбивым и безрассудным, как юный Раззил. Повзрослев, он оставил семейное дело и решил попробовать себя в алхимическом создании золота. С присущей ему самоуверенностью он объявил, что обратит в золото целую гору. Спустя два десятилетия исследований, вложений и подготовок алхимик с треском провалился — и вскоре оказался за решёткой за множественные разрушения, причинённые экспериментом. Однако Раззил был не из робкого десятка и тщательно обдумывал варианты побега, чтобы продолжить свои исследования. Когда его новым сокамерником оказался свирепый огр, в голову алхимика тут же пришла идея. Первым делом Раззил уговорил огра не съедать его, а потом принялся тщательно составлять настойку из плесени и мха, что нашёл на исправительных работах. Через неделю варево созрело. Чуть огр выпил его, он тут же впал в ослепительную ярость, разорвал железные прутья, разнёс стены и перебил стражу. Скоро беглецы затерялись где-то в пригородном лесу, оставив за собой след разрушений и не оставив ни следа от преследователей. Когда действие настойки отошло, огр чувствовал себя вполне хорошо и выглядел счастливым и даже энергичным. И вот, решив работать вместе, парочка отправилась собирать материалы, чтобы Раззил в очередной раз попытал удачу.
Axe

Axe, или Могул Хан – это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute symbol.png сила. Герой известен тем, что создает хаос в битве и процветает за счет этого. Axe обычно используется как инициатор, так как его мощные обезвреживания могут нарушить построение врага и дать его команде возможности для вступления в бой. Стиль боя требует, чтобы он подошел близко к врагам, так как Axe может заставить их атаковать его с помощью Berserker's Call, не позволяя вступление в бой против его союзников и предоставляя герою огромное количество бонусной брони. Как только он привлечет внимание врага, Axe может противостоять тем, кто наносит ему удары, с помощью отлично охватывающей Counter Helix, которая рубит всех врагов на расстоянии ближнего боя чистым уроном. У героя также есть длительные периодический урон и замедление скорости передвижения целей в виде Battle Hunger, которые могут мешать врагам или заставлять их вступать в битву, в то же время увеличивая скорость передвижения Axe. Наконец, у него есть возможность безоговорочно удалять ослабленных врагов с поля битвы, если они находятся ниже определенного порога здоровья, используя Culling Blade и одновременно увеличивая скорость передвижения и атаки своих союзников. Axe это кровожадный и неукротимый воин, присутствие которого на поле боя ощущается как другом, так и врагом. Герой привлекает внимание врага, куда бы он ни направился.

Биография
«No business but war. No family but death. No mercy but the grave!»
История: Ещё будучи рядовым бугаем в армии Красного тумана, Могул Хан положил глаз на генеральский титул. Битву за битвой он самыми кровавыми способами доказывал собственное превосходство. Облегчало подъём в чинах и то, что без тени сомнения он мог обезглавить старшего по званию. В семилетней кампании на Тысячеболотье Могул Хан отличился в кровопролитных бойнях, и звезда его славы засияла еще ярче, но число соратников неизменно сокращалось. В ночь безоговорочной победы он провозгласил себя генералом Красного тумана, присвоив себе заодно и титул верховного военачальника. Однако теперь в его отряде не значилось ни одного воина. Множество бойцов было повержено врагом, но и от его топора погибло достаточно. Стоит ли говорить, что большинство солдат теперь ни за что не переманить под его знамена? Но Могул Хана это совсем не смущает, ведь он знает: один в поле воин.
Beastmaster

Призывает зверей к себе на помощь.
Выросший в королевстве Слома Каррох с юных лет научился разговаривать с животными. Используя свой уникальный талант, он призывает на помощь изрыгающих яд кабанов и зорких ястребов. В дополнение к своим компаньонам, Каррох обучился метанию топоров, срубающих деревья и врагов прежде, чем они вернутся ему в руки. Beastmaster пробуждает внутреннюю мощь своих союзников, увеличивая их скорость атаки. Стоит только противнику предпринять попытку к бегству, так оглушительный рёв Карроха немедленно ошеломляет его и расчищает путь к скорой погибели врага.

Биография
«I run with the rabbit and hunt with the hounds.»
История: Детство Карроха прошло несладко. Мать его умерла при родах. Отца, кузнеца при последнем короле Слома, растоптали насмерть, когда ребенку было пять лет. Тогда Карроха поселили в королевский зверинец, где он рос среди животных: львов, обезьян, оленей-падунов и других, менее известных существ, в которых не всякий верил. На седьмой год жизни парня королевский лазутчик привел во дворец новую тварь. Её подтащили к королю, закованную в цепи, и та заговорила, хоть и не двигала ртом. Просила она одно: свободы. Король лишь рассмеялся и приказал зверю выступать ему на потеху, а когда тот отказался, огрел его своим Диким скипетром и приказал отправить тварь в темницу. Следующие месяцы мальчик тайком проносил к существу еду и лекарства, но они лишь слегка отодвигали полное истощение. Без слов зверь говорил с мальчиком, и со временем их связь усилилась настолько, что Каррох понял — он может поддерживать разговор. Более того, он научился общаться со всеми обитателями королевского зверинца. В ночь, когда зверь умер, мальчик впал в ярость. Он повел чудищ войной на прислужников короля, отперев клетки и выпустив зверей на дворцовые земли. В погроме насмерть растерзали и самого короля. Пока царила неразбериха, Каррох освободил одного из королевских оленей, и тот поклонился в ответ, а затем, с Каррохом на спине, перемахнул через высокие стены дворца, унося того из проклятого места. Теперь повелитель зверей Каррох по прозвищу Beastmaster уже взрослый мужчина, но он не потерял способности говорить с дикими зверьми. Сирота из королевского зверинца превратился в неукротимого воина природы.
Brewmaster

Грозный воитель Brewmaster способен изменить ход сражения, обернувшись тремя духами стихий с уникальными способностями, а в своей изначальной форме он погружает врагов в хмельной хаос замедляющими хлопками и могучими взмахами посоха.

Биография
«Shall we call this off and have a friendly round?»
История: Глубоко в Скулящих горах, в долине под Разрушенным городом древний орден Ойо веками упражнялся в ритуалах священного забытья, соединяясь с миром духов в грандиозных хмельных праздниках. Рождённый плотской матерью от отца-небожителя, молодой Мангикс стал первым, кто совместил в себе способности обоих родителей. Он занимался с величайшими эстетами Ордена, со временем заполучив прилежной нетрезвостью право соревноваться за титул Хмелевара — самого почётного звания во всей спиртотворческой касте мыслителей. Девять дней Мангикс сражался и пил до последнего — оба процесса были одинаково важны, — стараясь одолеть и перепить старшего мастера. Девять ночей они шатались и крутились, спотыкались и наносили удар за ударом — и так до тех пор, пока воин постарше наконец не свалился на землю в пьяном ступоре, а его соперника не нарекли новым Хмелеваром. Теперь новый, молодой Хмелевар взывает к силе прародителей ордена Ойо, дабы те благословили его посох. К своим предкам-небожителям он обращается, когда пользуется магией. И, подобно всем предыдущим Хмелеварам, его отправили в странствие с единственной целью: найти просвещение на дне кружки и разрешить древнюю духовную загадку; надумать ту самую мысль, что вновь воссоединит духовный и материальный миры.
Bristleback
Bristleback, или Ригварл — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute symbol.png сила. Герой известен своим набором синергичных, упрощенных, и в то же время эффективных заклинаний с низкими затратами маны и временем перезарядки. Хотя каждое произнесение его заклинаний само по себе имеет относительно слабую силу, их применения имеют кумулятивный эффект, что делает Bristleback тем более смертоносным, чем дольше он остается живым в бою; это напрямую отражается в его ультимативной способности, Warpath, которая увеличивает скорость передвижения и урон от атак героя в зависимости от количества заклинаний, которые он недавно использовал. Герой может по нарастанию замедлять своих врагов и уменьшать их броню с помощью Viscous Nasal Goo и поражать их шквалом Quill Spray, что делает его эффективным преследователем при ганках. Из-за его низкого прироста силы он, на первый взгляд, кажется менее живучим, чем большинство героев класса Strength attribute symbol.png сила, но его фирменная пассивная способность Bristleback существенно снижает весь урон, который герой получает с боков и особенно со спины, что делает его очень сложной целью для убийства, если он отвернут от своих врагов.

Биография
«Это трактирщик втянул меня в этот переплёт. Навещу-ка его, как всё закончится.»
История: Ригварл никогда не поворачивался спиной в бою и славился битвами с самыми крепкими и гадкими задирами, до которых только доходили руки. Любимец пьяных толп стал участвовать в подпольных боях, что проводились в каждой придорожной таверне между Сломом и Эльзе, и однажды умелого бойца заприметил один трактирщик, искавший вышибалу в бар. За скромную выпивку Ригварл стал собирать с посетителей плату, следить за порядком и время от времени ломать пару конечностей особо несговорчивым клиентам (а одному членистоногому бедняге однажды сломал целых пять). Но одной праздной ночью хмельной удар разделили Ригварл и его собственная печёнка: он нашёл равного себе бойца. «Не нравятся мне ваши бивни, уважаемый», — пробормотал он заплетающимся языком кряжистому детине с севера, которому пора было заплатить. И началось побоище века! В драку бросилась дюжина посетителей. Не уцелел ни один стул. А закончилось всё невероятно: клиент ушёл, не заплатив за выпивку. За несколько недель раны вышибалы затянулись, а иглы отросли, но удар по чести он простить не мог. Счёт Ригварл оплатил из своего кармана, поклявшись выследить северянина и взыскать с него полную плату. После этого он занялся тренировками, чего никогда раньше не делал, и неожиданно для себя сделал поразительное открытие. С улыбкой расправив иглы, он решил: иногда всё же стоит показывать обидчику спину.
Centaur Warrunner
Отражает урон в нападающих.
Centaur Warrunner умело наносит и принимает урон. Он ведёт команду в наступление, оглушает своим топотом врагов и мгновенно отвечает на каждый удар, ускоряя как союзников, так и смерть неприятелей.

Биография
«Я не горжусь своей силой, но я лелею её.»
История: Говорят, что жизненный путь кентавра вымощен телами павших. И для кентавра по имени Warrunner этот путь был действительно длинным. Многие чужестранцы ошибочно принимают четырёхногих воинов из кланов Друуда за простоватых громил. У их языка нет письменной формы, культура бедна на графические символы; в музыке нет четкой структуры, а в религии — строгих правил и догм. Для кентавров лучшее выражение их мыслей и чувств — это битва. И если убийство среди кентавров считается искусством, то самый талантливый из их творцов — Брэдводен. Свою несокрушимую мощь он взрастил на землях Омекса, на древней арене, где тысячелетиями кланы кентавров собирались, чтобы провести гладиаторские церемонии. И чем дальше распространялась слава о нём, тем больше зрителей со всего света прибывало, чтобы увидеть великого кентавра в действии. Всегда выходя на арену первым и уходя последним, он создавал шедевры каждым брызгом крови, каждым взмахом окровавленного лезвия. Такова поэзия крови и стали, сложный узор на бледных песках бойни. Warrunner побеждал одного воина за другим до тех пор, пока арена не взрывалась выкриками его имени, и он не становился единственным, несравненным чемпионом. Ему был вручен великий пояс Омекса, но в победе ощущалась лишь пустота. Каков же воин без постоянного вызова? Великий кентавр ускакал из Омекса в тот же день с новой целью. Для своего народа Warrunner — это величайший воин, который ступал на арену. Теперь Warrunner стремится доказать, что он — величайший воин во всей истории.
Chaos Knight
Chaos Knight — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute сила. Его первая способность, Chaos Bolt, выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон. Вторая способность, Reality Rift, переносит героя, все его иллюзии и цель в случайную точку между Chaos Knight и врагом. Снижает броню цели. Пассивная способность, Chaos Strike, наносит критический удар и восстанавливает часть здоровья от нанесённого урона. Ультимативная способность, Phantasm, призывает несколько копий Chaos Knight из параллельных измерений. Иллюзии наносят полный урон, но получают утроенный.

Биография
«The light shall be blackened, and chaos shall reign.»
История: Сей рыцарь — ветеран бесчисленных сражений в миллиардах миров, и появился он в далёком первичном измерении, где фундаментальные законы вселенной обрели разумное воплощение. Из древних Предвечных он самый старший и неутомимый, и он неизменно ищет сущность, что знает лишь под именем Свет. Давным-давно Свет нарушил первое соглашение, покинув прародительский мир. И теперь старший собрат путешествует из мира в мир в бесконечной охоте на Свет, стремясь затушить его везде, где он объявится. Тысячу раз источник сияния гас, и всякий раз рыцарь уходит в другое измерение, дабы продолжить поиски. Он скачет на Армаггедоне, яростно вступает в битвы, черпая силу из хаоса вселенной. Он — физическое воплощение самого хаоса. При нужде он призывает образы самого себя из других миров, и тогда тёмные наездники вместе мчатся в битву, непреодолимые, словно сила стихии. Поиск окончится, только когда последний Свет во вселенной погаснет. За хаосом последует смерть.
Clockwerk

Clockwerk — это герой характеристики сила с ближним типом атаки. Clockwerk известен как один из самых разносторонних инициаторов-ганкеров в игре. Широкий спектр обезвреживающих способностей позволяет Clockwerk сеять хаос среди врагов и ломать их построение, давая своей команде большое преимущество в любой схватке. Его первая способность, Battery Assault, производит выстрел высокомощной шрапнелью в случайных ближайших существ, нанося незначительный магический урон и ненадолго оглушая. Вторая способность, Power Cogs, создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk, захватывая в ловушку всех ближайших существ. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. Нанесшие удар шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню за 2 удара, самому Clockwerk на это требуется один удар. Третьей способностью, Rocket Flare, герой выпускает сигнальную ракету в любую точку карты. Ракета взрывается в указанной зоне, нанося урон противникам и давая обзор данной зоны. Ультимативная способность, Hookshot, запускает захват в указанном направлении. Если крюк попадает в живое существо, Clockwerk запускает себя в цель, оглушая ее и нанося урон. Любые враги, с которыми Clockwerk сталкивается по пути, получают урон и оглушение. Немногие способны сбежать от Clockwerk, если он положит на них свой глаз, и его козни дают ему репутацию сильного союзника, которому рады в любой команде.

Биография
«Нападение - лучшая защита, но хорошая броня - это тоже неплохо.»
История: Ратлтрап — выходец из того же многочисленного народа, что и Кардел с Боушем, и он тоже возмещает свою низкорослость механическими приспособлениями и хитростью ума. Сын сына часовщика, Ратлтрап много лет учился ремеслу отца — до тех пор, пока война не сошла с гор и не унесла из равнинных поселений мирные профессии. «Теперь твоё ремесло — война», — сказал ему умирающий отец, пока деревня их прадедов дымилась, обугленная и сожжённая. Плох тот ремесленник, что винит свои инструменты, и Ратлтрап никогда не искал отговорок. Похоронив отца в руинах деревни, он устремился превратить себя в величайшее орудие войны всех миров и времён. Он поклялся, что его больше никогда не застанут врасплох — и соорудил, используя свои знания, механические доспехи, в сравнении с которыми снаряжение иноземцев было подобно консервным банкам. Теперь Ратлтрап не расстаётся со своими устройствами — некрупный, но смертоносный воин, достигший невероятных вершин в искусстве засад и разрушений. Он промышляет смертью, быстро прекращает жизнь неподготовленных противников с помощью своих творений и несёт знамя нового слова в военном ремесле. Который час? Час часовщика!
Doom

Doom — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute сила. Он имеет четыре способности, каждая из которых - активная. Его первая способность, Devour, пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая способности, которыми он обладал и получая за его переваривание дополнительное золото. Например, если целью заклинания будет Centaur Conqueror icon.png Кентавр-захватчик, то герой получит его способность War Stomp. Вторая способность, Scorched Earth, поджигает землю вокруг героя, нанося урон всем врагам в области действия, в то время как сам герой получает бонус к скорости передвижения. Третья способность, Infernal Blade, кратковременно оглушает и поджигает врага, нанося урон в процентах от максимального здоровья цели. Улучшение с Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter позволяет отключить большинство пассивных способностей, увеличивает длительность горения и оглушения. Ультимативная способность, Doom, проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы.

Биография
«Хо-хо-хо-хо-хо. Помяни меня - и я тут как тут, посмотри на меня - и увидишь геенну огненную!»
История: Он — тот, кто горит, но не сгорает, пожирает, но не насыщается, убивает, но остается безнаказанным. Падший ангел несёт погибель всем, кто осмелится противостоять ему, срезая души остриём своего пламенного меча. Когда-то Люцифер был уважаемым генералом из мира за гранью света, но однажды не преклонил колени и был обвинён в грехе — неповиновении. Шесть раз пробил его имя великий колокол Вашундола. Шестьдесят и ещё шесть раз его крылья клеймили, покуда от них не остались лишь дымящиеся культи. Бескрылый, он потерял свою связь со светом и со страшным воплем пал оземь, оставив в пустыне кратер. Покинув Рай навеки, теперь он нападает на любого без повода и без пощады. Из всех живых существ лишь он волен ходить по семи тёмным владениям. Движимый непреложными стремлениями, искажённый невообразимыми способностями, он всегда несёт с собой свой собственный ад. Люцифер не покорится никому, и когда-нибудь мир будет принадлежать ему.
Dawnbreaker
Dawnbreaker, или Валора — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которой является Strength attribute symbol.png сила. Валора проявляет себя в гуще боя, с радостью круша врагов своим небесным молотом и излечивая союзников вокруг. Она охотно швырнёт свой молот в противников, чтобы воссоединиться с ним в пламенном полёте, и всегда готова обратиться к своей истинной космической мощи, чтобы прилететь на помощь союзникам, где бы они ни были, и разгромить неприятеля.

Биография:
«Darkness fears the break of dawn!»
История: Спустя века после того, как исход Хранителя ознаменовал эпоху света, некоторые из наследников первого солнца начали объединяться в борьбе с хаосом, что преследовал создателя их предка. Назвавшись Детьми Сияния, они сочли себя достойными взять дело Хранителя в свои руки и стали сдерживать натиск тьмы, избавляя космос от порождений первородной ночи в блистательных походах своих армий.

Валора, самая почтенная воительница среди древних творений Детей, была вестницей великих порядка и сияния. Созданная из сердца молодой металлической звезды и одарённая золотым дыханием новой жизни, Валора разносила зарево мудрости Детей в темнейшие уголки вселенной — распаляя небосвод каждым взмахом своего молота в бесконечной битве с хаосом.

Со временем Дети открыли Валоре и другое её предназначение. Они узнали, как могут пронзить своим внутренним сиянием весь космос — дабы навеки изничтожить все проявления тьмы, — и отправили Валору за источником великой силы, последней части их великого плана. Но впервые Валора и её молот познали неудачу, и вместе со своими повелителями она заплатила сполна. Искра Детей Сияния совершенно затухла, и Валора осталась парить в чёрной глади, потерянная на бессчётные тысячелетия, пока не обрушилась на незнакомую ей планету.

Там она погрузилась в сон и покоилась до тех пор, пока присутствие блуждающей молодой звезды не разожгло древнюю кузницу энергии — реликвию Детей, которая, как и сама Валора, долгие годы была погребена под жгучей красной массой. Вернув лишь малую долю своих сил, она пробудилась в землях, охваченных войной и неумолимым хаосом. Пусть её богов уже нет, но с крепостью её молота сравнится лишь её воля нести его в справедливый бой во имя добра и сияния.
Dragon Knight
Dragon Knight — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute symbol.png сила. Первой способностью, Breathe Fire, Dragon Knight извергает огненное дыхание на вражеских юнитов в линии перед Dragon Knight, поджигая их и уменьшая урон от их атак. Вторая способность, Dragon Tail, поражает щитом врага в радиусе ближнего боя, оглушая его и нанося небольшой урон. Когда рыцарь находится в форме дракона, он может применять заклинание на большем расстоянии. Пассивная способность, Dragon Blood, увеличивает показатель брони героя и скорость восстановления здоровья. Ультимативная способность, Elder Dragon Form, превращает в одного из трех могущественных древних драконов, увеличивая свой урон, скорость передвижения и дальность применения Dragon Tail, а также получает новые способности.

Биография
«В этой броне спит дракон Слайрак. А в нём своего часа ждет рыцарь. Осторожнее, не пробуди их обоих.»
История: Много лет рыцарь Дэвион выслеживал легендарного древнего дракона, но когда наконец предстал перед своим врагом, страшно разочаровался: ужасающий Слайрак состарился и ослаб, его крылья истрепались, поредевшая чешуя прогнила, клыки отупели, а огненное дыхание стало не страшнее коробка отсыревших спичек.

Не видя чести в его убийстве, Дэвион хотел уйти и позволить старому врагу спокойно умереть. Но в его мысли проник голос: Слайрак прошептал, что рыцарь окажет ему честь, позволив умереть в бою. Рыцарь согласился, и был вознаграждён за проявленное милосердие: как только он вонзил свой меч в грудь дракона, тот пронзил его горло своим когтём. Когда их кровь смешалась, Слайрак передал рыцарю свою стойкость и мудрость веков. Смерть дракона скрепила их узы. Дэвион словно родился вновь: древние силы дремлют в рыцаре, просыпаясь, когда он взывает к их помощи; или, быть может, это дракон взывает к рыцарю…
Earth Spirit

Earth Spirit — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute сила. Его первая способность, Boulder Smash, бьет по врагу, союзнику или каменной копии, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон существа будут также замедлены, а дистанция полета значительно возрастет. Вторая способность, Rolling Boulder, превращает героя в валун, который катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а враги, в которых валун попал будут оглушены. Третьей способностью, Geomagnetic Grip, притягивает дружественного юнита или каменную копию к себе. Враги, в которых попадет цель заклинания, будут обезмолвлены, а также получат урон, если цель — каменная копия. Четвертой способностью, Stone Remnant, Earth Spirit создает свою каменную копию в указанном месте. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются. Ультимативная способность, Magnetize, намагничивает существ в небольшой области вокруг себя, из-за чего следующие несколько секунд они получают урон. Намагниченные герои рядом с каменной копией заряжают и взрывают ее, применяя эту способность на всех врагов неподалеку и запуская ее заново. Это может повторяться по нескольку раз. При взрыве каменные копии уничтожаются. Если вражеский герой замедлен или обезмолвлен способностями Geomagnetic Grip или Rolling Boulder, то эффект передастся остальным намагниченным героям. Улучшение с Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter добавляет новую способность Enchant Remnant с помощью которой Earth Spirit на некоторое время заколдовывает героя, делая из него каменную копию

биография
«Противостояние показывает истинную натуру.»
История: Глубоко среди скал и утёсов Повершья есть заброшенный рудокопами разрез, где давным-давно добывали священный нефрит. Когда-то из этого редкого материала вырезали изваяние великого генерала Каолина, и легло оно во главе могилы десяти тысяч каменных воинов: солдатов и священников, шутов и акробатов — мастера высекли великое множество статуй и на веки вечные опустили их в тёмные объятья почвы. Но не знали ремесленники, что разрез тот был необыкновенным: в нём обитал дух самой земли, единый с планетой. Долго копилась мощь в нефритовом изваянии, отрезанном от живительного источника, и спустя тысячу лет оно проложило себе путь на поверхность. Теперь вновь рождённый великий Каолин путешествует по дорогам Повершья, борясь во имя духа земли и при нужде призывая остатки великой армии, что и по сей день сокрыта в любящих объятьях земляной толщи.
Elder Titan
Даже величайшие из титанов допускают ошибки в своей работе. Пойманный в ловушку своего собственного несовершенного творения Прародитель вечно стремится восстановить разломленные миры. Его Natural Order сводит все до основания, разрушая любые защитные силы, которыми покрыты его враги. Из скрытого мира Elder Titan призывает свой Astral Spirit, направляя эту призрачную форму сквозь тела и мимо защитных сил. После расположения, Echo Stomp раздастся как из Titan, так и из духа, выбивая бессознательность у всех на своем пути. Поле боя треснуло под кузнечным молотом Titan, и проблеск творения рассматривается как Earth Splitter разрывая землю на части. За то, что совершает Прародитель, он также имеет право и разрушать.

Биография
«It is only right that I am cast into this world, for I had a hand in breaking it.»
История: Вы наверняка задавались вопросом: как этот мир стал таким, какой он есть? Почему среди всех миров именно этот такой странной формы, населен такими разношерстными пестрыми существами со столь богатой культурой и историей? «Ответ, — раздается шепот, — знают Титаны». Они существовали с начала времен, и если даже не созерцали создание сущего, то с рождения помнят его эхо. Клейменные самыми ранними силами вселенной, они не желали ничего иного, кроме как продолжать созидание самостоятельно. Они решили изменять материю по своему разумению: ударяя, нагревая, изгибая и разрывая ее. И когда материя стала для них слишком простой, они стали изменять сами себя и друг друга. Обостряя ум и перековывая дух, они достигли небывалого могущества. Новой целью стала переделка самой реальности. Но тут они иногда совершали ошибки — большие амбиции давали знать свое. Тот, кого зовут Elder Titan, был большим выдумщиком, постигшим искусство творения. Оттачивая мастерство, он случайно поколебал то, что уже было нельзя восстановить. Он провалился в изломанный мир — осколок собственной души. Там, среди зубчатых разломов, треснутых равнин, и других осколков, провалившихся через трещины раннего мира, он и пребывал. Именно поэтому мир, каким мы его знаем, напоминает горстку выживших в кораблекрушении, про которое все давно забыли. Забыли все, кроме одного, который винит себя. Целую вечность он безустанно ищет способ всё исправить, собрать воедино свою расколотую душу, часть которой может быть в каждом из нас. Именно его мы зовем Elder Titan.
Huskar
Huskar — это герой с дальним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute symbol.png сила. Его первая способность, Inner Fire, отталкивает всех врагов неподалёку на определённое расстояние, наносит им урон и накладывает на них бессилие. Вторая способность, Burning Spear, наносит периодический урон огнем. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Пассивная способность, Berserker's Blood, увеличивает скорость атаки, сопротивление магии и восстановление здоровья в зависимости от количества недостающего здоровья. Чем меньше у героя здоровья — тем сильнее бонусы от пассивной способности. Ультимативной способностью, Life Break, Huskar прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Улучшение с Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter накладывает провокацию на цель Life Break.

Биография
«Коль жизнью тебе многое дано, не храни это, но рискуй каждый миг.»
История: Очнувшись от агонии священного мира Нотл, воин открыл глаза и узрел, как одарённый жрец теней накладывает на него глубокое заклятие. Вопреки древним обрядам ордена Дезун душа воина была спасена от вечности, но, как и все побывавшие в мире Нотл, он необратимо изменился. Более неподвластная смертной плоти, его кровь обратилась источником невообразимой силы; каждая пролитая капля с лихвой возвращалась лютой, горящей мощью. Однако новообретённый дар разъярил спасённого, ведь жрец теней лишил его места среди богов, отказал в собственном священном жертвоприношении. Со временем старайшины ордена собрались расширить своё влияние и согласились между собой, что такой внушительный боец пригодится в грядущих кампаниях. Однако воин не желал быть жалким оружием ордена, что отказал ему в родовых правах. Когда на горизонте воспылали первые огни восходящей войны, он покинул отчий дом, чтобы найти новых союзников и достойный повод выпустить силу, что придёт с его безраздельным самопожертвованием.
Io
Io — это герой с дальним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute symbol.png сила. Его первая способность Tether связывает Io и союзного юнита, увеличивая скорость передвижения обоих. Когда Io пополняет здоровье или ману, привязанный герой тоже восстанавливается, но в умноженном количестве. Связь разрывается, если вы с целью разойдетесь слишком далеко друг от друга, или если Io отменит заклинание. Противник, проходящий через связь Io, замедляется. Вторая способность Spirits призывает пять духов, которые кружатся вокруг Io нанося урон всем вокруг. При попадании по герою духи взрываются, нанося урон по области. Третья способность Overcharge увеличивает скорость атаки героя и увеличивает его восстановление здоровья в зависимости от максимального. Связанный с вами герой получает такой же бонус. Ультимативная способность Relocate телепортирует Io и любого связанного с ним героя в любую точку карты. После телепортации Io и связанный с ним герой вернутся на первоначальное место спустя 12 секунд.

Биография
*Звуковой сигнал*
История: Ио — непостижимое проявление жизненной силы, присутствующее везде и во всём, и для врагов оно оказывается великим разрушителем, а для учёных мужей — блеском божественного ока. Сущность эта находится одновременно на всех уровнях бытия, а её малейшие частицы воплощаются в физическом мире в каждое отдельно взятое мгновение. Подобно великим всадникам-близнецам, Тьме и Свету, а также древнему путнику, чьё истинное происхождение затеряно в веках, — это предвечная сущность вселенной, сила старше самого времени, пришелец из миров за гранью понимания смертных. Ио есть совокупность всех материальных сил притяжения и отторжения, разумное проявление связующей реальность энергии. Присутствие его в материальном мире осязается лишь в контролируемых искривлениях векторов этих сил. Сущность эта по своей природе благожелательна, и передаёт свой непостижимый магнетизм союзникам, делая их сильнее и выносливее. Что движет этой невообразимой силой — неведомо, а её движение по физическому миру — прекрасное напоминание, что вселенная полна загадок и тайн.
Kunkka
Kunkka — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute symbol.png сила. Его первая способность, Torrent, создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, а затем наносит урон и снижает скорость их передвижения. Переключаемая способность, Tidebringer, увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним. Третья способность, X Marks the Spot, помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию Return возвращает его на это самое место. Ультимативная способность, Ghostship, вызывает призрачный корабль, который прорывается сквозь битву, а затем разбивается, оглушает вражеских существ и наносит им урон. Все союзники, задетые кораблем, оказываются под ливнем рома, получая дополнительную скорость передвижения и сопротивление к 40% урона который будет нанесён по окончанию баффа.

Биография
«Уж если демоны Катаракты не потопили мой флот, такие салаги и подавно не смогут.»
История: Адмирала могущественного кладдского флота Кункку отправили защищать родные острова, когда демоны Катаракты объединились и начали захватывать земли людей. Несколько лет гремели небольшие стычки, перераставшие в смелые и масштабные нападения, и вот весь флот кровожадных демонов направился к Дрожащему острову. В отчаянии маги-фаталисты Кладда провели свой последний ритуал, отдав свои жизни и призвав тысячи древних духов на защиту своего флота, но даже это едва ли изменило течение битвы. Пока кладдские корабли тонули один за другим, адмирал отдувался на вражеских — топя судна магией своих предков. Однако в разгаре битвы между людьми, демонами и призраками далекого прошлого что-то подняло с глубин доселе дремавшую четвёртую силу. Морские потоки взмыли над немногими целыми кораблями, и в сердце боя появился Мэльрон Щупальцеликий. Его склизкие конечности расшвыривали корабли, разбивая кладдские фрегаты о судна Катаракты и смешивая волны и потоки ветра в бушующий хаос. Никто не может точно сказать, чем закончилось то столкновение. Катаракта с демоническими воплями затянулась обратно в пустоту, брошенная своими обитателями. Кункка же стал адмиралом, чей флот — единственное призрачное судно, которое бесконечно повторяет последние секунды своей жизни. Но пережил ли ту бурю сам адмирал? Этого не знает даже Левиафан — тот, кто призвал Мэльрона.
Legion Commander
Legion Commander — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute symbol.png сила. Ее первая способность, Overwhelming Odds, оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья. Вторая способность героя, Press the Attack, снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и регенерацию здоровья на короткое время. Пассивная способность, Moment of Courage, будучи атакованной, дает герою пассивный шанс нанести ответный удар и восстановить часть здоровья. Ультимативная способность, Duel, вызывает героя на дуэль на небольшой промежуток времени. Legion Commander и герой не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону.

Биография
«Они хотят войну? Они ее получат!»
История: Они пришли без предупреждения. Внутри городских стен Стоунхолла вдруг раздался ужасный грохот, и из неизведанной тьмы явились бесчисленные твари, несущие пламя и разруху, убивающие и захватывающие матерей и сыновей во имя тёмных целей. Из бывшей когда-то могучей армии Стоунхолла лишь Бронзовый легион под руководством главнокомандующей Тресдин находился рядом и смог ответить на зов помощи. Въехав в город, они начали пробиваться через окровавленные переулки и пылающие рынки, прорубая свой путь к источнику внезапного вторжения — пространственному расколу на главной площади, на краю которого бушевал лидер Орды бездны.
Охваченный губительным блеском, он взмахивал своим гигантским клинком, рассекая воинов напополам, и плоть его жертв тут же начинала разлагаться. Тресдин подняла свой окровавленный меч и взглянула на чудовище. Оно обернулось, обнажив в улыбке массу клыков. Забыв о битве, бушующей вокруг, они бросились навстречу друг другу. Отражая один выпад за другим, пара кружилась в смертельном танце, пока солдаты Бронзового легиона терпели сокрушительное поражение. Тресдин сделала выпад, а враг встретил её своим мечом. Сильнейший удар сбоку заставил Тресдин покачнуться, но она собрала свои силы для ответного взмаха. Клинок ударился о клинок, вошел по рукоять в кривую лапу, разорвав её надвое, разбрызгивая ужасающую смесь искр и крови. Подлые твари ошеломленно смотрели на битву, а Тресдин не прекращала бить, вонзая меч всё глубже, прямо к неистово бьющемуся сердцу чудовища. Раздался жуткий вой, донесшийся до самых облаков, и монстр разразился потоком крови и страдания. Адский портал содрогнулся. Сила, питающая его, исчезла так же внезапно, как и появилась. Оставшиеся враги пали под напором стали Стоунхолла.

Победу не было смысла праздновать: город лежал в руинах, выживших осталось совсем немного. Пожар продолжал полыхать. Развернув свои знамена, Тресдин собрала уцелевших союзников. В гневе она дала клятву отомстить силам бездны, и обречён будет тот, кто встанет на её пути.
Lifestealer

Lifestealer — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute symbol.png сила. Его первая способность, Rage, дает невосприимчивость к заклинаниям и увеличивает скорость передвижения. Вторая способность, Feast, пассивно лечит за каждую атаку на долю от максимального здоровья противника и наносит урон врагу. Третья способность, Ghoul Frenzy, даёт дополнительную скорость атаки и замедляет противника. Ультимативной способностью, Infest, Lifestealer вселяется в тело выбранного юнита, становясь незаметным для окружающих. Он получает возможность мгновенно выбраться из него под способностью Consume, нанести урон окружающим врагам и при этом излечиться на определенное количество здоровья, а также пассивно излечивает здоровье Lifestealer в процентах. Если целью является крип, то Lifestealer получает возможность полностью управлять им под способностью Control. Улучшение с Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter улучшает способность, Infest, позволяющую Lifestealer дать союзнику, в которого вселился Lifestealer бонус от способности Rage. Используя улучшение от Aghanim's Shard icon.png Aghanim's Shard, Open Wounds, герой разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.

Биография
«Oh Master, behold all these lives for the taking!»
История: В темнице Деварка томился закованный в кандалы мстительный маг, замышлявший побег. Он делил камеру с невнятно бормочущим существом по имени Н'эйкс — вором, которого Чёрствый совет проклял вечной жизнью, чтобы наказание за воровство и мошенничество проучило его как следует. За долгие годы цепи заключённого проржавели, как и его разум, и Н'эйкс уже не помнил, кем был раньше, и больше не мечтал сбежать. В нём волшебник увидел идеальный инструмент и, сплетя заклинание Заражения, заключил свою жизненную силу в тело вора, чтобы заставить того пожертвовать собой и пройти по подземельям ураганом разрушения, пока сам маг вернулся бы в своё тело и сбежал незамеченным. Но разум мага оказался в таком мощном водовороте безумия, что всего его планы были забыты, а воля сломлена. А вот Н'эйкс, которого внезапный прилив свежей жизни пробудил от кошмарного безумия, подчинился бесплотному голосу у себя в черепной коробке, который повторял лишь одно слово: «Сбежать». В тот момент и родилось это существо. Оно поглощало сознание стражей и солдат, заставляя тех открывать замки и убивать друг друга, и вышло на свободу, питаясь жизнью жертв. Оно до сих пор носит на себе разорванные кандалы, чтобы каждый знал: никто больше не заберёт его свободу... Но до сих пор он остаётся узником. В одном теле живут две сущности: безымянный жестокий вор и Хозяин, чьему гласу вор будто бы подчиняется.
Lycan

Lycan — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute symbol.png сила. Его первая способность, Summon Wolves, призывает двух волков, которые будут сражаться на стороне Lycan. Вторая способность, Howl, уменьшает броню и урон врагов в радиусе 2000 от Lycan и его волков. Пассивная способность, Feral Impulse, увеличивает урон и регенерацию здоровья Lycan и также дает этот эффект всем подконтрольным ему юнитам. Ультимативной способностью, Shapeshift, Lycan принимает свою истинную форму, в которой он может наносить критические удары и обладает ночным зрением. Во время действия этой способности Lycan и все существа под его контролем двигаются с увеличенной скоростью и не могут быть замедлены.

Биография
«Может, овцы и хотят помириться с волком, но волк всегда отвечает одно – нет.»
История: Бейнхаллоу был одним из наследников благородного дома Эмбри, величайшего землевладельческого рода королевства Слом. До Падения дом Эмбри первым восстал против ненасытного короля, чьи желания становились всё страннее и страннее, в то время как двор заполоняли колдуны и шарлатаны. Не желая больше платить вассальскую дань, Эмбри послали в столицу шеститысячную армию, но её перерезали в сражении, названном позже «Бойней отступников». Тогда старое выражение показало свою настоящую шкуру: когда метишь в шею королю, лучше рубить сразу всю голову. Разъярённый предательством король истребил всякого живущего Эмбри, оставив жизнь лишь лорду и его младшему сыну, Бейнхаллоу. Опозоренный лорд был прикован к узорчатому мраморному полу королевской залы, и монарх приказал своим волшебникам превратить мальчика в волка, чтобы тот разодрал глотку своему же отцу. «Сделайте это, — сказал король, — чтобы Лорд Эмбри осознал, как остры зубы предательства». Были призваны сильнейшие магические силы, и тело ребенка исказилось. Однако, хоть тело Бейнхаллоу больше и не было человеческим, его душа никак не изменилась — и вместо того, чтобы разодрать шею беззащитного отца, он набросился на прислугу монарха. Прежде чем волка наконец-то смогли выгнать в тишь ночи, он разорвал на клочки дюжину королевских рыцарей. Лорд Эмбри, всё ещё в кандалах, смеялся, даже когда его тело пронзил королевский меч. Ныне Бейнхаллоу — наследник потерянного дома Эмбри, бродящий по миру под именем Lycan. Наполовину воин, наполовину волк, он ищет возмездия за всё то, что потерял.
Magnus

Magnus — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute symbol.png сила. Его первая способность, Shockwave, посылает ударную волну, нанося урон врагам на линии ее прохождения. Вторая способность, Empower, увеличивает урон и наделяет свое оружие или оружие союзника эффектом, который позволяет наносить прорубающий удар. Этот эффект схож с эффектом от Battle Fury icon.png Battle Fury. Третьей способностью, Skewer, Magnus бросается вперед, пронзая врагов своим массивным бивнем. Если на пути попадутся вражеские герои, то их отталкивает к месту назначения, после чего они получат урон и будут замедлены. Ультимативная способность, Reverse Polarity, изменяет свойства материи, притягивая всех врагов на позицию перед собой и оглушая их мощным хлопком, а также при этом нанося им урон.

Биография
«No, I blame no one who covets my horn. But to desire more than sight of it is a guarantee of death.»
История: Лишь в одном было согласие между лучшими кузнецами вулкана Йорлак — в том, что рог магнорога есть драгоценнейший из всех материалов. Самый большой и острый из них принадлежит зверю, которого они прозвали Magnus. Он с легкостью пронзал своим рогом ещё их отцов, пытавшихся заполучить сокровища его рода. Изо дня в день он возвращался в свою пещеру с побагровевшими от крови копытами и рогом — до тех пор, пока родоначальница не призвала его и весь его род уйти из пещер и искать покоя на севере, в тени горы. Магнорог лишь усмехнулся, ведь он всегда справлялся с защитой своего народа. Он решил, что племя останется, ведь магнороги не верят в случайности… и не меняют своих решений. Однако когда внезапное извержение вулкана Йорлак обратило половину рода в пламя и пепел, защитник всё же решился изменить свою волю. Выжившие шли на север, пока не встретили на своем пути заставу с сотней охотников, вооруженных луками и закаленной сталью. Меньшего магнорог и не ожидал. Он повел своих самых свирепых братьев и сестер в битву с яростью, сравнимой лишь с яростью огнедышащей горы, подступающей сзади и неумолимо пожирающей их старейшин, матерей и телят. О дальнейшем ходе событий кузнецы спорят до сих пор. Одни говорят, что магнорог воссоздал свой род, а другие — что он не пережил побоища, умерев от смертельных ранений у бездыханного тела родоначальницы. Но ни те, ни другие не правы. Магнорог поклялся, что вернется в своё племя… но лишь когда последний из виновников извержения падёт от его могучего рога. Ведь магнороги не верят в случайности.
Marci

Скачет по полю боя и отбрасывает врагов стремительными атаками.
Доказывая, что неиссякаемая верность даёт несравненную силу, Марси всегда готова вступить в битву и не жалеет кулаков, чтобы защитить своих компаньонов. Легко перебрасывая друзей и врагов по полю боя, она с радостью врывается в любой поединок, предоставляет союзникам столь нужное преимущество и применяет скрытую силу, при виде которой даже боги предпочитают не вступать в конфликт с героиней.

Биография
*Дружественный свист*
История: У Марси много обожателей, но о её происхождении известно немногим. Обычно она сопровождает в пути принцессу Мирану, но корни их дружбы сплетены в таких секретах, которые ни одна из них не раскроет без надобности. Для союзников она — беспощадная и честная защитница. Для противников же — бесстрашное препятствие на пути к тем, кого она считает другом.
Неразумные оппоненты могут счесть её телосложение невыдающимся, но внутренняя сила наделяет удары Марси невероятной мощью. Она истребит всех, кто решит встать у неё на пути, но до последнего вздоха будет хладнокровной сторонницей того, кто заслужит её доверие.
Mars
Mars — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является сила.

Биография
«To those behind, rally! To those ahead, kneel.»
История: Марс, первый сын небес, всю свою долгую жизнь провёл в нескончаемой войне и видел, как под стягами его древнего имени ведутся бесчисленные боевые кампании. Войны ради завоеваний и ради мести. Справедливые и беспричинные... Всегда жестокие. Подобно своему отцу, Марс подчинялся низменным инстинктам — с куда более варварскими намерениями, чем у Зевса, — и приносил другим неописуемые страдания.
Но как эпохи пролетали перед глазами Марса, так и всё очевиднее становился эгоизм отца, присущий, впрочем, многим презирающим его божествам. Но пришёл день, когда войны ради войны стало недостаточно. Тогда, впервые за свою вечную жизнь, бог войны начал задаваться вопросом: в нужную ли сторону он направляет своё копьё?

Богини судьбы подсказали решение: сражаться ради высшей цели, чтоб его герб пробуждал в людях не только скорбь и дикость. Теперь бог войны стремится к тому, на что имеет право с рождения — сжечь пантеон прежней эпохи и построить новую империю на пепле своего народа. Лишь тогда Марс будет удовлетворён, и лишь тогда молва о его величии облетит весь мир.
Night Stalker

Night Stalker — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute сила. Его первая способность, Void, создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита, кратковременно оглушает и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Вторая способность, Crippling Fear, создает ауру в небольшом радиусе от героя которая запрещает использовать способности. Ночью эффект длится дольше. Пассивная способность, Hunter in the Night увеличивает ночью его скорость атаки и передвижения. Ультимативная способность, Dark Ascension, подавляет солнечный свет, превращая Night Stalker в летающего монстра; герой получает беспрепятственный обзор вокруг себя, возможность проходить через любые препятствия, а также имеет дополнительный урон.

Биография
«Day walker, night stalker.»
История: О том, откуда появился Баланар, никто не знает доподлинно; ходят лишь слухи. Древние сказания каждой расы и культуры повествуют о невообразимом времени, когда не было ещё дня и солнца, когда миром правила одна только ночь — и населяли её создания тьмы, подобные Баланару. Говорят, что на рассвете Первого дня все ночные твари сгинули. Все, кроме одной. Баланар — воплощение зла, и он упивается своей жестокостью. Именно он стал прообразом разнообразных бабаек и кощеев, и с незапамятных времён именно его тенью пугали непослушных детей. Баланар наслаждается такой ролью и играет её в самой полной мере. Под покровом ночи он ищет опрометчивых и беспомощных — тех, кто отбился от света и позабыл древние истории. Баланар — живое доказательство того, что самый кошмарный сон ребёнка... это совсем не сон.
Omniknight

Omniknight – это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute symbol.png сила. Его первая способность, Purification, Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам. Вторая способность, Heavenly Grace, создает божественный щит вокруг цели, который увеличивает количество силы, регенерацию и сопротивление эффектам у союзного юнита. Пассивная способность, Degen Aura, снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся рядом с Omniknight. Ультимативная способность, Guardian Angel, призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшение с Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter увеличивает длительность, охватывает всю карту и действует на строения.

Биография
«Пусть этот поход будет последним, я жажду мира.»
История: Ревнитель Громобой с раннего детства служил ордену, посвятившему себя подвигам во имя Всезнания. Прожив так много лет, он, будучи праведно верящим в свое дело, не раз отправлявшимся в далекие края рыцарем, никогда не ставил свою веру под вопрос — их дело было правым, а кто был не с ними — тот был против них. В самом начале его, и без того готового на подвиги, подстегивали юношеский кураж и молодость. Однако шли долгие годы крестовых походов, и вот сходили в могилы на краю дорог те, на службу к которым он когда-то поступал; вот один за одним пали в бою с жуткими, злыми сущностями, не признающими Всезнание, его братья по оружию, вместе с которыми он в детстве оказался в ордене; вот погибали его же собственные оруженосцы во многочисленных засадах, под натиском ужасных погодных условий далеких стран, от всевозможных болезней... Так, шаг за шагом, Громобой потерял былую уверенность в своих клятвах — и во всем их крестовом походе. Отколовшись от военных сил ордена, он отправился обратно в Эмарак, город на утесах, знаменитый своим пещерным храмом, где и находились жрецы Всезнания. Ревнитель нашел их и бросил вызов. Никто прежде не смел высказывать подобной наглости, и Громобоя поначалу пытались сбросить с утеса для жертвоприношений, но сколько бы человек на него не набрасывались и какие бы заклинания на него не обрушали — его так и не удавалось сдвинуть с места. И пролился на стойкую фигуру воина небесный свет — тогда служители храма поняли, что Всезнание избрало его, чтобы открыться. Отойдя прочь от избранного, они пропустили старейшину, чтобы тот открыл Ревнителю дверь в их святая святых, где хранились не свитки древней мудрости, не легендарные реликвии, в которые надо было для начала самому поверить, а туда, где находился тот, кто испокон веков жил внутри скалы — более того, тот, кто сам создал эту скалу бесчисленное множество лет назад, чтобы защититься от опасностей внешнего мира. По легенде, именно так мир был создан Всезнанием. Тогда рыцарь всё осознал. У него не было более никакой причины сомневаться в истинности веры. Быть может, Всезнание и не было никаким создателем мира, но оно было реально. Теперь поход паладина имел смысл. За его целительными способностями и воинской храбростью стоят реальные силы, а не какие-то выдумки.
Phoenix

Phoenix — это герой с дальним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute сила. Его первая способность, Icarus Dive, несет Phoenix по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Полет можно остановить, использовав Stop Icarus Dive. Вторая способность, Fire Spirits, призывает 4 духа, которые кружатся вокруг Phoenix. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки. Третьей способность, Sun Ray, Phoenix выпускает огромный луч света за счет собственной здоровья. Луч наносит урон врагам, отнимает часть их здоровья и исцеляет союзников на половину этого значения. Пока луч горит, урон от него возрастает вплоть до двойного. Использовав Toggle Movement во время действия Sun Ray, Phoenix начнет лететь вперед. Способность также можно остановить, использовав Stop Sun Ray. Ультимативная способность, Supernova, превращает Phoenix в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя время взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Phoenix появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без перезарядки на других способностях. Улучшение с Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter позволяет Phoenix использовать Supernova на союзном герое, забирая обоих в солнце для последующего перерождения. Не сбрасывает время перезарядки ультов.

Биография
*Чириканье!*
История: Первому солнцу Хранителя, единственной точке разумного света в изначальной тьме, было предначертано принести тепло в холодную пустоту. Бесчисленными миллиардами лет этот ослепительный луч собирал свою неизмеримую энергию, и однажды расцвёл в разрушительном взрыве сверхновой звезды. Из этого огня появились новые лучи, звёздные потомки своего родителя, что устремились в океан тьмы и стали созвездиями. Со временем и они стали сверхновыми, пробуждая новый свет. Так продолжался цикл рождения и перерождения — пока не стало мерцать и сиять всё небо, созданное тяжёлым трудом Титанов. Из этой кузницы и явилась в мир сущий одно особенное для простых смертных светило. Его, как и многих предков, извергли в безграничный космос, дабы оно нашло своё место среди небесных братьев и сестёр. Но птенца захватил интерес к тому, что гаснущие предки согревали во тьме, и в течение многих лет он познавал мир. Он узнал, что среди целых и разрушенных миров скоро образуется замкнутый центр, где всевозможные силы сойдутся в противостоянии, несущем вселенское значение. И узнал, что в той битве потребуется нечто большее, чем далёкие лучи умирающего солнца. И потому звёздное дитя приняло земную форму, чтобы в путешествиях нести тепло всем нуждающимся и, возможно, исполнить свою звёздную судьбу.
Primal Beast

Расталкивает всех вокруг и разбивает врагов в кровавое месиво.
Primal Beast свирепо расталкивает врагов и союзников, чтобы вклиниться в битву и устроить переполох. Этот зверь являет неминуемую угрозу для любого противника, наказывая своих обидчиков и упиваясь возможностью схватить добычу и вбить её в землю, пока от неё не останется лишь кровавое месиво.

Биография
«RAAWR»
История: Большинство исследователей соглашается: хоть угасание туманной рощи и её превращение из идиллических просторов в смертоносные заросли было медленным процессом, подгоняемым волшебниками, настоящим началом конца стало прибытие Первобытного зверя из другого измерения.

С самого рождения Первобытный зверь чужд любым чувствам, кроме боли и голода. Вечность кровавых побоищ превратила его в высшего хищника планеты, полной жестоких чудищ. Те, кто не смогли обуздать Первобытного зверя, в отчаяньи изгнали его в новый мир — мир, в котором ничто не могло помешать ему преобразиться из простого голодного хищника в неукротимую машину для убийств.

Тысячелетиями туманная роща служила территорией разрушительных игр Первобытного зверя, для которого даже грозные дюраны были не более чем вкусной закуской. Все, кто пытались посягнуть на владения Первобытного зверя, были лишь мелкими помехами. Но так было до тех пор, пока одна такая помеха не применила подлый трюк и не пленила неукротимого хищника Глейпниром.

Зверь мог бы провести в заключении оставшуюся вечность, если бы не непредсказуемые силы Механизма Континуума. Теперь же, освободившись от пут Глейпнира и покинув Хранилище, Зверь оказался далеко от туманной рощи и гораздо ближе к населённым землям. Он снова идёт тропой убийств и разрушений — и ничтожные зачатки цивилизации едва ли удержат векового монстра в узде.
Pudge

Pudge — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute сила. Его первая способность, Meat Hook, бросает окровавленный крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Вторая способность, Rot, токсичное облако, вызванное из-за гноения, постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge. Пассивная способность, Flesh Heap, дает Pudge дополнительное сопротивление магии, а также дополнительную силу, которая увеличивается, когда Pudge убивает вражеского героя, или тот умирает поблизости. Способность начинает накапливать заряды уже до того, как будет выучена, но получить силу герой сможет, только изучив ее. Ультимативной способностью, Dismember, Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Покупка Aghanim's Shard Aghanim's Shard позволяет использовать Dismember на союзника, тем самым проглотив его, сделав неуязвимым и восстанавливая 4% от максимального здоровья в секунду, союзник может в любой момент вылезти из владельца способности.

Биография
«Поскорее бы уже их всех добить, знатный пирог получится.»
История: На полях Вечной бойни, далеко на юге от Квойджа, тучная фигура упорно трудится под покровом ночи — убирает, а затем расчленяет, потрошит, сгружает в кучи конечности и внутренние органы павших. И все это лишь для того, чтобы на следующее утро бойня могла повториться. В том проклятом мире ничто не разлагается само по себе — мертвецам никогда не суждено вернуться обратно в землю, и не важно, насколько глубока могила. Окруженный стаями птиц-падальщиков, которым нужны порезанные кусочки трупов, мясник Pudge упражняется с лезвиями, которые затачиваются от резки трупов. Вжик-вжик-тух. Плоть отсекается от костей, связки и сухожилия отрываются как кусочки мокрой бумаги. И хоть у Pudge всегда было пристрастие к мясницкому ремеслу, со временем тучный здоровяк полюбил и то, что получается, когда он заканчивает работу над трупом. Сначала кусочек мускула там, глоточек крови... Вскоре Pudge уже вгрызался в тела самых крепких существ подобно грызущей кость собаке. Даже те, кто не питает страха перед жнецом Смерти, предпочитают не связываться с мясником.
Sand King

Sand King — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute symbol.png сила. Первой способностью, Burrowstrike, Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов, находящихся над ним, и нанося им урон. Вторая способность, Sand Storm, позволяет герою закрыться в песчаной буре, становясь невидимым, при этом нанося периодический урон ближайшим целям. Пассивная способность, Caustic Finale, вводят в тело жертвы яд, который разорвет ее тело на части после смерти или по окончанию его действия, нанося урон и замедляя врагов в области рядом с жертвой. Ультимативная способность, Epicenter, посылает толчки в землю, заставляя ее содрогаться. Все враги, попавшие в радиус действия, получат урон и замедлятся. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона. Улучшается с Aghanim's Shard.

биография
«Я каждого научу бояться песка.»
История: Пески Искрящейся пустыни живы и разумны — эта необозримая пустошь ведёт разговор сама с собой, и думы её необъятны, как и границы. Но когда пустыне нужно обратиться к существам ограниченным, она высвобождает частичку себя и наполняет ею магический панцирь, сотворённый хитроумными калдинскими джиннами. Это создание зовёт себя Криксалис, что означает «Дух песка». Вдохновленный маленькими, но вездесущими обитателями Искрящейся пустыни, он принимает форму огромного скорпиона, и это настоящее отражение его беспощадной природы. Страж, воин, вестник — Криксалис неотделим от бескрайней пустыни, давшей ему жизнь.
Slardar

Slardar — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute symbol.png сила. Его первая способностью, Guardian Sprint, увеличивает скорость передвижения. Вторая способность, Slithereen Crush, оглушает ближайших вражеских существ и наносит им урон. После оглушения существа замедляются. Пассивная способность, Bash of the Deep, позволяет герою каждый четвертый удар наносить дополнительный урон и оглушать врага. Ультимативная способность, Corrosive Haze, уменьшает броню врага и раскрывает его невидимость. Делает цель видимой для всех ваших союзников.

Биография
«Я сторожу покой на дне морском.»
История: Слардар из рода змееногих, один из обитателей глубин, охраняет обширную сеть затонувших городов и скрытых ими древних ценностей. Он стоит на страже потайных сокровищниц, скрытых в бессветной пучине, и неусыпно охраняет их от подводных воров, посланных на морское дно алчными магами с поверхности. Страж верен своей службе как никто, а за его молчаливостью скрыто знание всех тайных морских проходов. Несмотря на жгучий свет, он поднимается на мелководье, чтобы разведать, не сговаривается ли кто против моря, — а иногда и чтобы расправиться с теми немногими, кто всё же обворовал затонувшую сокровищницу. Проведённое под огромным давлением морской толщи время сделало из змееногого стража существо невероятной мощи.
Snapfire

Беатрикс, Snapfire — это герой с дальним типом атаки и основным атрибутом Strength attribute symbol.png сила. Имеет четыре способности, каждая из которых — активная. Первой, Scatterblast, пороховница выстреливает из пушки по конической области действия, замедляя врагов и нанося им урон. Урон увеличится на 50 % при выстреле в упор. Вторая способность Firesnap Cookie позволяет герою скормить бодрящей печенькой союзника или собственного питомца, отчего тот отпрыгнет на небольшое расстояние и в области приземления оглушит врагов и нанесёт им урон. Третья способность Lil' Shredder даст Беатрикс 6 быстрых атак с фиксированным уроном, которые замедляют скорость атаки врага при попадании. На время действия способности увеличивается дальность атаки. Ультимативной способностью, Mortimer Kisses, питомец старушки в течение 6 секунд начинает выплёвывать огненные шары, наносящие большой урон. При контакте с землёй шары создают огненные лужицы, которые замедляют скорость передвижения врагов и наносят периодический урон. На время действия способности герой не может сдвинуться с места и имеет замедленную скорость поворота, а шар можно выпустить на расстояние не меньше 600 единиц от местоположения героя. Точку приземления шара можно выбрать нажатием правой кнопки мыши. Способность можно прервать.

Биография
«I'm Beadie. N' this here's Mortimer. Nothing fancy. Just here to kill some time and if we can manage, some people.»
История: Путешествуя по пустынным дорогам и оазисам Нанарака, засушливого преддверия в чужеземье, истощённые и отчаянно цепляющиеся за жизнь люди всегда рады увидеть Беатрикс Пороховницу и её драконью жабу Мортимера.

Пережив многих собратьев по ремеслу благодаря острому уму и верной руке, Беатриша прославилась не только как непревзойдённая оружейница, но и как мудрая и жизнерадостная дама почтенного возраста, пекущая самое лакомое на свете пороховое печенье.

Потому-то Чужеземье и усыпано костьми бандитов и негодников, вздумавших провести добродушную старушку.
Spirit Breaker

Spirit Breaker — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute symbol.png сила. Его первая способность, Charge of Darkness, фокусируется на враге и кидается в атаку на него, игнорируя препятствия на своем пути. Любой враг, которого он заденет, и цель заклинания попадут под воздействие Greater Bash. Если цель умрет раньше, чем Spirit Breaker добежит до нее, фокус сменится на другую ближайшую цель. Вторая способность, Bulldoze, увеличивает герою скорость передвижения и сопротивление к эффектам. Третья способность, Greater Bash, дает шанс оглушить врага и отбросить его, а также, в случае успешного оглушения, увеличивает скорость передвижения. Наносит дополнительный урон, равный некоторому проценту от скорости передвижения. Ультимативной способностью, Nether Strike, Spirit Breaker ускользает в преисподнюю, по возвращении появляясь рядом с жертвой и применяя на нее Greater Bash текущего уровня с дополнительным уроном.

Биография
«Я сломлю их дух и хребты.»
История: Баратрум — гордое и могущественное существо, яростный первичный разум. В мир материи он пришёл, чтоб участвовать в событиях, отзвуки которых донесутся до его родной первичной вселенной. Сам собрал своё тело Баратрум, и послужит оно ему как в нашем мире, так и за его пределами. Его бренная оболочка черпает силы из нашей вселенной, объединяет она формы быка и обезьяны: рога, копыта и лапы воплощают его силу, скорость и ловкость. Кольцо в носу напоминает Баратруму, что служит он тайному господину и что мир, где трудится он, — лишь тень настоящего бытия.
Sven
Sven — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength
attribute сила. Его первая способность Storm Hammer, Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов. Пассивная способность Great Cleave добавляет к атакам героя эффект прорубающего удара. Третья способность Warcry, боевой клич Sven воодушевляет союзников в бою, увеличивая их скорость передвижения и броню. Его особая способность God's Strength, Sven концентрирует свою неконтролируемую силу, получая бонус к физическому урону. Улучшение с Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter улучшает Storm Hammer даёт полёт к сопернику и увеличение радиуса полёта

Биография
«Путь сироты полон горечи, и могила его одинока.»
История: Внебрачный сын вигильского рыцаря, урожденный бледный меранс, взращенный в руинах Тенистого взморья. Его отца казнили за нарушение Вигильского кодекса, а мать отвергло ее дикое племя, поэтому Sven считает, что честь следует искать не в обществе, но в себе. Когда из жизни ушла мать, о которой Sven заботился до самой ее смерти, он отправился на службу вигильским рыцарям, не раскрывая своей личности. На протяжении тринадцати лет он учился в школе своего отца, постигая суровый закон, который объявлял само его существование мерзостью. И вот, в день, когда Sven должен был принести присягу, он завладел Клинком изгоя, разбил Священный шлем и сжег кодекс в священном вигильском пламени. Он покинул вигильскую цитадель, навсегда одинокий, строго следующий своим личным законам до последней руны. Да, он рыцарь… но рыцарь мятежный.
Tidehunter

Tidehunter — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute сила. Его первая способность, Gush, призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Пассивная способность, Kraken Shell, покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все негативные эффекты. Второй способностью, Anchor Smash, Tidehunter вращает якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон. Ультимативная способность, Ravage, сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.


Биография
«Кому нужен большой мозг, если есть такие зубы?»
История: Когда-то Левиафан был защитником Затонувших островов, но намерения его народа крайне расплывчаты. Все мы знаем о том, как для жителей суши важны морские торговые пути и как борьба за открытые воды воздвигает и низвергает целые империи. Куда меньше нам известно о подводных маршрутах, о враждующих племенах мерансской общины, образовавших поселения в бесчисленных подводных стычках. В хрупком перемирии меж сушей и мерансами мы едва ли можем оценить размах морских империй, и политика их сложна и смутна. Вполне возможно, что Левиафан устал от мелочных распрей и стал жить отдельно, преданный лишь своему глубоководному богу Мэльрону Щупальцеликому. Теперь он рыскает по мелководью в поисках людей и мерансов, смеющих перейти ему дорогу, — и в особенности не жалует одного кладдского адмирала, вражда с которым древна и загадочна, как самые глубокие морские впадины.
Timbersaw

Timbersaw— это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute сила. Его первая способность, Whirling Death, вращает смертельно острые лезвия, нанося врагам урон и разрушая деревья в области вокруг себя. Вражеские герои, получившие урон, дополнительно потеряют определенное значение своей основной характеристики. Способность наносит чистый урон. Вторая способность, Timber Chain, выпускает гарпун, который цепляется за первое попавшееся дерево и притягивает героя к этому дереву. Любой враг, оказавшийся на пути, получит урон. Данной способностью герой притягивается к дальнему дереву, при этом нанося урон противникам, оказавшимся на пути. Пассивная способность, Reactive Armor, получает дополнительную броню и ускоренный реген здоровья, каждый раз, когда кто-то атакует Timbersaw. Ультимативная способность, Chakram, запускает лезвие вашей пилы в указанное место, где оно начинает вращаться, нанося урон врагам вокруг себя. Враги, атакованные пилой, будут передвигаться медленнее за каждые 5% потерянного здоровья. Лезвие наносит чистый урон и срезает деревья на своем пути до цели и при обратном движении. Timbersaw теряет возможность атаковать и теряет ману, пока способность активна. Улучшение с Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter добавляет второй Second Chakram.

Биография
«I'm not a lumberjack. This. This is personal.»
История: Риззрак никак не мог забыть тех криков. Он лихорадочно крутил гайки и винты, строил, вырезал, ковал. Сон покинул его в угоду работе. Прошли уже месяцы с того момента, как он закрылся в мастерской своего дядюшки, и освобождение было близко как никогда. Почесав спину, Риззрак на мгновение закрыл глаза, и тут же перед ними предстали цветы, покачивающиеся на тихих волнах Бухты прорицаний за мгновения до того, как они обратятся облаком пыльцы, забивающей лёгкие и отбирающей жизни. Риззрак встрепенулся и заработал с ещё большим рвением. Часами мастерскую наполнял ритмичный визг шлифовального бруска: то Риззрак натачивал лезвия своих огромных пил, а в его разуме была только одна картина — как лозы удушали его соседей и опутывали дома. Потоп в Бухте прорицаний был ничем в сравнении с тем, что пустило корни в стены города. Риззрак думал, что пил-костюм сделает его сильнее, и эта мысль была последним рубежом перед поглощавшим разум страхом. Ветви, щепки и кровь. Когда город пал, Риззрак бежал от деревьев, что ходили, сражались и убивали. Деревья разбили ворота и заполонили город. Деревья разрушали последние укрепления Бухты прорицаний и преследовали немногих выживших. В абсолютной тишине мастерской раздавался грохот: Риззрак вытянул из костюма толстую цепь и дрожащими руками проверял каждое звено и клешню на её конце. Пил-костюм был готов. Всё ещё дрожа, он запустил обвешанный лезвиями механизм. Его обуял страх — страх перед тем, что его ждало и с чем ему предстоит сразиться, чтобы вернуть разуму покой. Запуская костюм, Риззрак знал, что он должен взглянуть своему страху в глаза, как и знал, что это совсем ему не понравится.
Tiny

Tiny — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute Сила. Его первая способность, Avalanche, заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским существам и оглушая их. Второй способностью, Toss, Tiny хватает ближайшего юнита, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если враг под действием Avalanche был подброшен этой способностью и приземлился на то же место, он получит 200% урона от Avalanche. Третья способность, Tree Grab, позволяет Tiny взять дерево, дающее ему дополнительные урон и дальность атаки. При этом он может кинуть его с помощью способности Tree Throw, нанося урон существам в области. Ультимативная пассивная способность, Grow, увеличивает урон и размер Tiny ценой скорости атаки. Ко всему прочему увеличивает броню.

Биография
«My enemies break upon me like surf upon the stone.»
История: Он явился на свет куском камня. Происхождение его — загадка, ответ на которую он непрестанно пытается найти. Теперь он — каменный гигант, но кем же он был раньше? Обломком пятки голема? Осколком, сбитым с гаргульи в мастерской скульптора? Частью Пророческого лика Гартоса? Им движет глубокое любопытство, и он без устали путешествует по миру, пытаясь найти свои истоки, свою родословную, свой народ. В скитаниях он прибавляет в массе и размере; силы, что дробят маленькие камни, его делают лишь мощнее и мощнее.
Treant Protector

Treant Protector — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute symbol.png сила. Его первая способность, Nature's Grasp, взращивает перед Treant Protector длинную тропу из лоз. Враги при контакте с ними замедляются и получают периодический урон. Вторая способность, Leech Seed, сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Третья способность, Living Armor, защищает выбранного героя или сооружение аурой, увеличивающей регенерацию здоровья. Также дает защиту от любых атак. Заклинание спадает при получении некоторого количества ударов либо после окончания действия. Ультимативная способность, Overgrowth, разрастаются корни и лозы вокруг Trean Protector, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать. Улучшение с Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter дает новую способность, Eyes In The Forest, позволяющую герою заколдовывать деревья и получать обзор вокруг них. При использовании способности Overgrowth существа в радиусе от заколдованного дерева будут связаны и получат урон.

Биография
«За жизнью идёт смерть, а за ней новая жизнь - таков уж порядок.»
История: Далеко на западе, в горах за Долиной прорицаний, лежат остатки древней силы, источник первозданной энергии, прорастающей глубоко в высокогорных лесах. Говорят, что то, что там растет — растет странно. Это место свято для сил природы, и его держат сокрытым и недоступным. Бесчисленны ловушки и опасности, покрывающие ту землю — всепоглощающие травы, смешанные животные и ядовитые цветы — но нет среди них ничего настолько же грозного, как могучие энты-защитники. Они — старцы-исполины, которым поручено сохранять мир в этих опасных землях, и не давать тем, кто живет в них, позариться на то, на что не положено, а тем, кто снаружи — вторгаться без причины. Неисчислимые века они сторожили свою землю, несокрушимые и непотревоженные, едва лишь знающие об изменениях мира вокруг. Однако с расширением внешнего мира живущие снаружи прознали о святой земле и с каждой зимой становились всё наглее. Вскоре они нагрянули с устройствами, чтобы рубить, и пламенем, чтобы жечь, и часто энты задумывались: что это за хрупкие, изобретательные существа? Что же случилось с тем зелёным миром? Пришёл и ушёл век раздумий, тысяча лет традиций подверглась исследованиям, а между тем всё больше и больше вторженцев приходили и питали их землю. Когда всё, что когда-то цвело, уже завяло, любопытство перебороло осторожность. Было решено: единственный защитник будет отправлен во внешний мир, и ему будет поручено бродить по нему до нового ледникового периода, следя за меняющейся землёй и населяющими её существами и узнавая, какие ещё неизвестные опасности могут грозить священной земле энтов.
Tusk

Tusk — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute сила. Его первая способность, Ice Shards, сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем врагам, которых он коснется. Когда шар достигнет точки назначения, то осколки высвободятся, создавая барьер. Вторая способность, Snowball, начинает сворачивать Tusk в снежный ком. Союзников в радиусе 400 можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него. Ком можно запустить сразу, использовав Launch Snowball. Третья способность, Tag Team, создаёт вокруг героя ауру, позволяющую ему и союзным героям наносить дополнительный урон и замедлять противника. Ультимативная способность, Walrus PUNCH!, дает Tusk нанесет следующей атакой критический урон и подбросит жертву в воздух. После приземления жертва будет замедлена. Улучшение с Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter добавляет способность Walrus Kick, которая пинает цель и замедляет на некоторое время.

Биография
«После потасовки в баре хорошим тоном считается купить всем выпивки.»
История: Славная была потасовка! После нее в таверне «Волчья дыра» на ногах остался стоять лишь Имир — он же Бивень, он же Ужас из Барьера, он же Снежный ком из Кобальта и единственный, кому удалось одолеть одного небезызвестного вышибалу с иглами на спине. Все началось с безобидного спора «кто кого?», что не редкость среди завсегдатаев заведений подобного рода. В итоге у трактирщика не осталось ни одной целой бутылки, кувшина или стула, а в глубокий нокаут отправились четверо здешних постояльцев, один кузнец и шестеро лучших вояк Морозной дружины. Созерцая эту картину, Имир провозгласил громкий тост в свою честь и осушил кружку хмельного. Как только проигравшие пришли в себя, тут же начали требовать реванша и ставок повыше. Имиру это было лишь в радость, вот только он сомневался, что у этих бедолаг еще что-то осталось из наличности. Видя весь этот погром и пытаясь любым способом предотвратить очередной дебош, трактирщик пошел на хитрость. Поскольку Имир, несмотря на свои отменные боевые качества, никогда не участвовал в реальной битве, не ведал хаоса, творящегося на поле брани, и не знал, какой неразборчивой порой бывает смерть, трактирщик предложил ему новое пари: принять участие в самом масштабном сражении, неважно за какую сторону, при этом выжить и разгромить врага. Ну а что на кону? Конечно же, добротная порция выпивки за счет заведения.

Underlord

Underlord – это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute сила. Его первая способность, Firestorm, создает огненный град, поджигая врагов. Горящие враги получают периодический урон. Вторая способность, Pit of Malice, создает под врагом дыру, которая удерживает врага на месте и наносит ему урон. Пассивная способность, Atrophy Aura, снижает врагам урон. Если враги погибнут под действием этой ауры, Underlord получит временную прибавку к урону. Ультимативная способность, Dark Rift, создает портал возле союзного юнита или постройки, после чего Underlord и все находящиеся рядом союзники телепортируются к порталу.

Биография
«Ничто нас не остановит, мы не отступимся, наше пламя пожрет все.»
История: Сей рок не предрекала ни одна песнь, ни одна легенда.
Глубоко под поверхностью внешнего мира лежат неведомые чудеса и ужасы. Закованный в земной тверди, далеко под беспокойными лавовыми полями и подножиями спящих вулканов раскинулся обсидиановый город Азийог, бесподобная каменная кладка которого простирается по безграничной пещере. В ячеистых стенах, построенных на костях бесчисленных рабов, лежат территории Орды бездны и её жестокого владыки, Врогроша.

Вооружённый лучшими кузнецами своего вида и обученный управлять самим пространством, в непрерывной жажде власти он несет пламя и отчаяние в каждый мир, уничтожая или порабощая всё встреченное. Тем не менее, подземный мир невелик, и потому Врогрош обратил свой взор ко внешним просторам. Одним своим словом он обрек на погибель легионы своих разведчиков, отправив тех на растерзание обитателям поверхности, дабы оценить их мощь. Теперь же, готовый продолжить завоевание, Врогрош лично ступит на освещённую солнцем землю и провозгласит своё грядущее правление. Те же, кто встретятся ему, падут ниц и выплатят дань — или умрут на месте.
Undying

Undying, всемогущий Дёрдж — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute сила. Герой специализируется как танк и хорошо умеет проявлять себя в битвах. Decay — способность для частого применения. Она наносит урон вражеским героям в указанной области и забирает себе часть их силы. Улучшение с Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter увеличивает забираемую у противников силу. Soul Rip лечит союзника или наносит урон врагу. Лечение и урон зависит от количества героев, стоящих рядом с Дёрджем. Эта способность хорошо показывает себя в связке с третьей способностью, Tombstone, которая призывает надгробный камень в указанной точке. Периодически он призывает зомби рядом с каждым врагом в определенной области вокруг себя. А это означает, что от большого количества возрастёт значение урона (или лечения) от Soul Rip. Также, зомби обладают способностью Deathlust, которая замедляет их цели при атаках, а также, если здоровье цели падает ниже определенного уровня, способность увеличивает скорость атаки и передвижения зомби. Помимо всего прочего, надгробие хорошо раскрывает свою роль при осаде башен. Ультимативной способностью Flesh Golem Дёрдж превращается в ужасающего голема из плоти, излучающего чумную ауру. Эта аура замедляет всех врагов в радиусе и увеличивает урон, который они получают: чем ближе враг к Undying, тем сильнее урон и замедление. Когда зараженное чумой существо умирает, Undying исцеляется на процент от максимального здоровья жертвы. Из всего вышеперечисленного можно сделать вывод, что Дёрдж может легко сохранять свою жизнь и жизнь союзников, попутно унося вражеские. Обладая мощными способностями, которые позволяют выступать герою в больших схватках, Undying может жить всю игру напролёт.

Биография
«Again and again, I live and die.»
История: Как давно он потерял имя? Запустелые руины его разума больше не знают. Он смутно припоминает доспехи, знамена и угрюмых собратьев, скачущих бок о бок. Он помнит битву: боль и страх, когда бледные руки сорвали его с седла. Он помнит ужас: его вместе с соратниками бросили в бездонный зёв Мёртвого бога, где их ждало лишь небытие в объятиях погребальной песни. В глубокой тьме их покинуло время. Их покинули мысли. Их покинул разум. Но не голод. Брат поднял на брата ломаные зубы и ногти. И началось: сначала далёкая, едва слышимая нота, за ней другая, затем еще одна, и были они неизбежны и нескончаемы. Хор постепенно вырос в сплошную стену звука, вытеснившую все мысли. Песнь панихиды поглотила воина, и он простёр свои руки к Мёртвому богу, приняв свою участь. Но ей была отнюдь не смерть. Мёртвый бог требовал войны. В чреве великой бездны воин получил новое предназначение: нести по земле погребальную песнь, поднимая мертвецов против ещё живых существ. Ему суждено было стать глашатаем Мертвого бога. Его новая цель — восстать, пасть и восстать вновь, лишь бы песнь смерти не прекращалась ни на миг.
Wraith King

Wraith King — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute Сила. Его первая способность, Wraithfire Blast, поджигает врага спектральным огнем, оглушая его и нанося урон. После окончания оглушения жертва продолжает получать урон в течение некоторого времени, а скорость ее передвижения снижается. Первая пассивная способность, Vampiric Aura, дает эффект вампиризма , а также призывать скелетов в зависимости от количества убитых ранее крипов. Вторая пассивная способность, Mortal Strike, делает следующую атаку критической. Пассивная ультимативная способность, Reincarnation, воскрешает его после смерти подобно Aegis of the Immortal Aegis of the Immortal, делая его трудно убиваемым, и замедляет всех врагов в радиусе вокруг него. Улучшение с Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter превращает в призраков, умерших вблизи союзных героев, отложив их и свою смерть на 7 секунд.

Биография
«Плоть бывает грязной, а кости хрупкими, и только призракам эта морока чужда.»
История: Бессчётные годы Остарион строил королевство на останках своих врагов. То была навязчивая привычка, в которой монарх коротал вечное, будто бы нескончаемое правление. Он считал, что будет жить вечно, покуда башни его дворца продолжают стремиться ввысь. Но со временем он осознал, что заблуждался... Что даже кости однажды обратятся в прах. Не веря плоти, он искал надёжный способ продлить своё правление, и в конце концов заключил: ему нужна была энергия призраков, форма чистого духа, которую некоторые тёмные души выделяют в миг смерти. Остарион надеялся вселить в себя призрачное естество и этим обрести лик столь же ясный и вечный, как его самолюбие. В Ночь призраков, солнцестояние на границе веков, он погрузился в обряд превращения и приказал подданным собрать достаточно душ, дабы он обрёл желанное бессмертие. Никто не знает, сколько его слуг пало в ту ночь, ведь единственным достойным внимания выжившим был сам король, перерождённый со следующим восходом солнца. Отныне он не восседает на престоле, но идёт по полю боя с мечом наголо, требуя верности не только до самой смерти, но и за её пределами.
14 Comments
76561199213370489 7 Mar @ 8:41pm 
Хуйня, переделывай
MRX 3 Aug, 2022 @ 2:47am 
RUS: Выберите что то одно из этого списка и напишите в моём профиле, отвечу позитивным коммом в ответ!
ENG: Choose the one that's on the list and write in my profile, I will answer the same!
+rep 🅻 🅴 🅶 🅸 🆃 💥
+rep LEGIT 💥
+rep TeamLead 💥
+rep good trade
best of the best
+rep 🅻 🅴 🅶 🅸 🆃 profile
+rep n1 trader
+rep GG 🎮
I LOVE YOU <3
Wormy404 2 Aug, 2022 @ 3:17am 
Виталя одобряет
Максим Лоутабов 1 Aug, 2022 @ 8:09am 
нееет чел туш евы вот выбор профессионалов
Анонимус 4 31 Jul, 2022 @ 10:15pm 
да нахуй идите со своим айзеком(деньги за комментарий скину после написания, не забудь удалить текст в скобках)
Darfyi 31 Jul, 2022 @ 1:39pm 
Какой сакред чел. Бобби, вот выбор профи
Максим Лоутабов 29 Jul, 2022 @ 8:14am 
Сакред хард лучше
tonejguy 29 Jul, 2022 @ 6:12am 
абаддон топ предмет из айзека
Продавец гашиша 29 Jul, 2022 @ 5:56am 
Говно, переделывай
tonejguy 28 Jul, 2022 @ 1:51am 
ио это бабища из хентая на 6 гб
дум это тот чел у которого кролика ебнули
таск это стенд из джоджо