Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

99 ratings
Хокаге Махачкалы (1.5)
By dark_m3lon
Припереться с ножом на перестрелку может быть и тупое решение, но ща я вам объясню почему тупое не значит проигрышное
2
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Дороу, как жизнь
Народу чет зашел тот душный гайд с пистолетным билдом, поэтому я и за3.14зделся, что сделаю мили билд тоже. Правда я обещал эту хрень ваще в марте, передаю сорян. Зато я защитил диплом и теперь уже квалифицированный инженегр будет учить вас как стукать людей по башке.
Вот кстати тот самый гайд по пистолетам:
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2732123272
Патч 2.0: техника
Дороу, Чумбы. Люди, которые чекали пистолетный гайд наверно в курсах о том, что я сначала обновлю тот билд, потом пойду работать за мили билд. Ожидайте, но не скоро. Там я и высказал свое мнение о новой системе перков, чекните если интересно. Я еще даже не закончил проходить дополнение за пистолетный билд, но есть пару мыслей про мили персонажа, которого я решил потраить на 50 лвле:

Насрать собираетесь ли вы хреначить лезвиями, молотками или швыряться говном - качайте технику до 20. Хром решает, возможно в некоторых случаях даже больше, чем перки. Чем выше уровень сложности, тем больше нужно приоретизировать защитные импланты. Способов максимизировать пассивную выживаемость по типу брони, уклонения и прочего много, так еще и тяжело будет назвать один, т.к. у каждого свой запас кибервместимости. Однако, некоторые правила, которые будут работать в большинстве билдов. Биомонитор, Второе сердце и отхил от убийств отличная комбинация. Как альтернатива в слот это насос, который я бы впихнул вместо отхила, если так хочется. Не пихайте имплант на скорость атаки, если играете с клинками, у них скорость атаки в большинстве 2+. Ну и про метательное само собой, эта скорость атаки вам нахер не сдалась.
Из-за новых 5 веток навыков, клинки будут оптимальны с сандевистаном, ударные с берсерком. Метательным по идее насрать, оба варианта так себе на них влияют. Кибердеку ваще не советую. Как по мне нетранинг несмотря на прикольные изменения стал хуже. Его уже хер совместишь с чем-нибудь и не в последнюю очередь от того, что вырезали демонов из боевки. Массового контроля нет, а локальный контроль как по мне рудиментарен когда можно просто убить.

Не пропускайте первые 2 тира в ветке расходников. Перков там не особо много на хил, поэтому много не потеряете. Они достаточно полезные и помогают раскрыть биомонитор по полной.
Патч 2.0: рефлексы
Ветка клинков 3банный мусор. Если вы хотите играть с катанами, то не прокачивать ветку вовсе будет неоптимально, но все-равно неплохое решение. Эта ветка является апогеем моих претензий к новой системе перков. Вот что бывает когда заменяешь всю боевую систему какими-то любительскими модами. Вот скажите, вы любите рубить врагов? Залетать ураганом боли, наносить тысячи ударов или наоборот прогибать врагов под давлением сильных атак. Так вот, вы не правы, если хотите получать толк от перков, то играйте как CDPR хочет чтобы вы играли. А как они хотят? Чтобы вы черт возьми блокали и пользовались добиваниями. А где же перки на резню вы спросите? Ну там есть парочка чтобы сделать уровни на основные перки. Я не могу понять о чем думали разрабы. Оба эти действия очень сильно сказываются на динамике игры. Ты либо не рубишь, либо сидишь и смотришь на эту длиннющую анимацию. Об адреналиновом геймплее, где нужно двигаться быстро и жалить резко можно забыть.
Какие наработки у меня есть. Я потратил несколько перков туда. От первого тира нужен совместный перк с веткой мобильности, чтобы можно было прыгать на врагов заряжая хэвик. Я конечно в курсе, что бьякко, эррата и клинки богомолы так умеют изначально, но есть и другие перспективные клинки, которым это пригодится. Во втором тире прокачал основной перк на 2/3 чисто ради плоских бонусов к стоимости по выносливости и скорости атаки, добивания я вертел на одном месте.
А теперь пришла пора тратить сэкономленные перки на что-то полезное. Например, ветка мобильности наш лучший друг. Последний перк ветки, позволяющий восстанавливать стамину за рывок в воздухе очень хорошо позволяет обойти недостаток стамины от того, что мы не добиваем и очень хорошо сочетается с совместным перком. Что мы делаем: прыгаем в толпу, кромсаем неверных, стамина кончается, мы делаем рывок назад или в сторону и потом заряжаем тяжелу атаку чтобы налететь на челов с новой силой.
О важности техники я уже расписал, ща буду пояснять о теле и крутизне, которые могут быть важны даже для клинков.
Патч 2.0: Тело
Не важно отбиваете вы, режете или швыряете, я советую прокачать тело до 15. Пассивное ожирение и механика адреналина слишком сильны, в особенности милишнику. Последний перк в ветке если честно опционален, но это наверно единственный так себе перк.

Ударные оружия. Конечно тут на вкус и цвет, но как по мне ветка вышла удачно. Новые механики приятно использовать и они не особо мешают геймплею. Да, это не резкий как понос геймплей клинков, но люди же берут ударные чтобы чувствовать себя джагернаутом. С этим ветка хорошо справялется. Не нравится блокать - не качайте перки на блок. Но тут блок по-крайней мере не такая навязчивая ♥♥♥♥♥♥ как в клинках. Просто удобный инструмент. Таран и слэм отличные механики, которые не тухлят, а разноображивают боевку. Добиванием швырнуть одного врага в другого просто изумительно. Выглядит конечно нелепо, но зато игрок не смотрит приедающее кинцо, а не прекращает играть, черт возьми.
Все отлично, но огроменная ложка дегтя это то, что на этой ветке мало кто будет играть (я тоже не особо много буду) в виду 2 причин:
1) Большинство анимешников пойдут играть с клинками
2) На тупые оружия тупо почти нихера нет нормальных икоников. Вспомните сколько понавводили катан, а теперь попытайтесь вспомнить хотя бы 3 иконика на ударное.
Давайте о наработках. Качать надо полчти все. Я считаю самый насущный вопрос, что поднимать до 20, а что оставлять на 18: рефлексы или крутизну? Как по мне крутизна более перспективное поле, т.к. метательное оружие отличное дополнение и к клинкам, и к тяжеляку. Без 20 в рефлексах мы конечно не сможем получать стамину при рывке в воздухе, но при слэме мы и так будем ее восстанавливать, как по мне с тупым оружием эта ветка больше о мобильности, чем о помощи с дефицитом стамины. Сделать рывок в воздухе и долбануть по земле вполне будет хорошо вас держать отхиленными и доволными.
Патч 2.0: Крутизна
Как я до этого говорил метательное оружие и само по себе хорошо и отличное дополнение к мили билду. По этой причине я во всех вариантах вижу крутизну на 20. Ветка не такая отличная как у ударного орудия. Однако она все еще поощряет врагов за швыряние всякой фигни. Я не люблю добивания, но в отличии от клинков совершить длиннющий рывок бывает полезно и в целом анимации не настолько сильно вредят динамике.

Однако нам еще может быть интересна ветка стелса. Как никак все холодное оружие скрытое и грех не воспользоваться этим. Если честно механика этой ветки нереально дебильная, я не буду засирать ваще время объясняя это. Дебильная, но в отличии от клинков не бесполезная. Насколько в нее вкладываться каждый сам решит, но я хочу обратить внимание на перк, который позволяет хилиться при включенном оптическом камуфляже. Это может быть отличной панической кнопкой. На максимальном уровне сложности чем больше слоев выживаемости - тем лучше.
Чего ожидать от гайда
Теперь давайте обговорим чего вам стоит ожидать от билда, который я вам сварганил. Основой является игра через клинки, отсюда и будут идти необходимые для мили геймплея приоритеты: мобильность и выживаемость. Также, т.к. мили орудия априори тихие, то и стелсу будет тоже уделено внимание.

Хоть клинки неплохо синергируют с критами, с ними все-равно не стоит уходить тяжело в крит, поэтому вливать все свободные очки в Беспощадность не стоит. К чему это я? А к тому, что будет очень много свободных очков, что ведет к большой вариативности билда. Хотите клинки с пистолетами - запросто, клинки с гранатами - че бы нет, меч с винтовкой за плечом - звучит неплохо. Разве что с квикхаками не получится - мозгов мало. То что я вам буду втирать будет полностью мили билд: и клинки, и тупое оружие.
Что за мрaзь в наших руках?
Давайте, доставайте свои конспекты. Что мы знаем из прошлого гайда? Самые стильные ребятки Ночеграда это пистолетные стрелки. А это значит, что для милишников таких жестких рамок красоты нет, поэтому можно создать и женщину.



Теперь встает вопрос, а как можно охарактеризовать этот невенец человеческой эволюции? Ну тут я для вас обрезал атрибуты:

Теперь поподробнее о каждом:
  • Реакция - основной стат билда, т.к. через него открываются перки на клинки, улучшаются криты и мили импланты.
  • Хладнокровие - открывает доступ к перкам стелса, бустит крит урон, делает доступными некоторые балдежные импланты, а самое главное, перки холодной крови, которые очень важны. Если есть желание раскидать очки с каких-то других атрибутов, то можно поднять до 20, перки будут очень крутыми, но я посчитал, что импланты за 18 силы и крафт за 12 технарства все-таки будут важнее.
  • Сила - по важности не уступает хладнокровию. Увеличивает количество хп, базовый урон подзатыльников, дает доступ к веткам атлетики и тупого оружия, а также ко второй половине важных имплантов. Тожу можно поднять до 20, это даст доступ к перкам и имплантам, которые очень сильно бустят жирность. Имеет смысл, но выживаемости в принципе хватает, если не сидеть на жопе. Ради ветки тупого оружия выше 18 поднимать не стоит, финальный перк мусор.
  • Технарство - поднял до 12 чисто ради того чтобы улучшать ковырялки до фиолетового качества. Ближе к концу гайда поясню почему это важнее, чем кажется. Также чуть армора подкинет, что неплохо.
  • Интеллект - не качаем. А вы че думали? Для того чтобы махать палкой нужны мозги? Наш персонаж будет тупым как дверная ручка.
Запомни, сынок, Арасаку режут стоя

По-моему мнению из вкачанных перков ненужных нет.
Красные - просто необходимые
Оранжевые - перки которые играют от кровотечения
Если чуть больше деталей:
  • Жаль как ПЧОЛА / Ревущий поток / Благословенный клинок / Удар Дракона / Судья и палач / Воодушевление - перки, которые увеличивают дамаг, все просто
  • Кровавый танец / Алый источник / Кровавое острие - перки кровотечения. Они очень усиливают друг друга, отсутствие одного из них ослабляет оставшиеся из этой группы. Кровотечение это дополнительный урон и утилита. Хорошо работают со всеми клинками, но максимально раскрывают потенциал катан, у которых есть уклон на кровотечение, например Бьякко или Скальпель.
  • Воробьинный полет - уменьшает затраты стамины на Махачкалу. Этого перка хватает чтобы не париться о стамине в бою, не надо качать остальные перки на стамину в этой ветке.
  • Твердый шаг / Вестница смерти - перки на выживаемость. На максимальной сложности живучесть становится очень важным приоритетом, поэтому берите несмотря на то, что они не увеличивают урон (не напрямую). Если до 1.5 можно было спокойно носиться уходя чисто в дамаг, т.к. 10 броненосцев все вытанкуют, то уже такая дичь не прокатит. Поэтому теперь нужно заботиться о том чтобы после перестелки количество дырок в заднице было таким же как и при рождении.
Постуки крутятся, лавеха мутится
Это ветка ударного оружия, если в вашем любимом онеме есть только катаны, то эту ветку можете не качать.
Теперь перки:
Красные - обязаловка
Синие - необязательны, но можно вложить, если есть лишние очки
Оранжевые - перки, которые играют через оглушение
  • Шквал ударов / Сокрушающие удары / Неистовство - буст урона, думать не нужно.
  • Ошеломление / Удачный момент / Несгибаемость - все ударные ударные стукалки могут оглушить врагов. Данные перки позволяют выжать из этой механики все дeрьмo, делая нас дамажнее и жирнее.
  • Прилив сил - хилит за избиения. О важности живучести повторяться не буду.
  • Рассчитанные удары - минимум, чтобы не париться о стамине. Опять же тратиться на другие ситуативные перки на стамину не стоит.
  • Рассечение / Расплата - перспективные перки, может и добавил бы в билд будь лишние очки перков, но т.к. они слабее альтернатив, решил не брать.
Атлетика

Красные - без них никак
Синие - неплохие перки, но и без них можно вполне обойтись
Оранжевые - обязательно закиньте, если вкачаете силу до 20
  • Сталь и хром - бьем больнее.
  • Восстановление / Росомаха / Пес войны / Здоровый дух / Стойкость / Неуязвимость / Железный человек - очень сильно бустят выживаемость, а перки на реген очень сильно синергируют с медициной (об этом позже).
  • Железная воля - последний аккорд необходимый для стаминовой независимости. Вместе с перками на стамину из предыдущих веток можно выдохнуться только если махать в воздух (что не слишком редкость с моношнуром).
  • Скала / Несокрушимость - очень приятные перки, если все-таки решите чем-то пожертвовать и поднять силу до 20, то не забудьте эти перки, все будет ПААААХУЮ.
  • Вьючный мул - необязательный перк, но очень упрощает жизнь чтобы дотянуть до магаза и продаться.
  • Эпиморфоз - неплохой синергирует с другими перками на реген, но в основном они здесь чтобы бустить реген от медицины, на естественный реген полагаться смысла почти нет, вот и перк так сильно не нужен.
  • Бабочка / Спринтер - вот прям совсем чтобы забыть, что такая стамина. Приятно, но не совсем полезно.
Пoхyизм
Красные - у3бу, если не вкачаете
Синие - достаточно неплохие, но не сверхнеобходимые
Оранжевые - обязательно вкачать при 20 хладнокровии
  • Невозмутимость / Полная невозмутимость / Холодный расчет / Критическая ситуация / Крепкие нервы - нужны чтобы набирать и поддерживать стаки.
  • Кровавое месиво / Хищник / Смертельная точность - больше урона под стаками.
  • Быстрый кровоток / Боли нет / Защитная коагуляция - становимся жирнее под стаками.
  • Стрессоустойчивость / Беспощадность - отличнейшие перки, которые могут стоить того чтобы прокачать хладнокровие до 20. Последний ваще может стать местом, куда стоит всерать непотраченные очки перков, но опять же, все в меру. Как я и говорил, холодное оружие хоть и хорошо синергирует с критами, но не так сильно как те же пистолеты. Хоть перки шикарные, ради них придется чем-то жертвовать. Я на такое не решился и не уверен стоит ли вам советовать, но имейте в виду.
  • Воля к жизни / Невосприимчивость - как противодействие стихиям, вроде бы неплохо, но я от них так сильно не страдал, да и импланты в принципе выручают.
Крысятничество
Красные - нужны даже в бою
Оранжевые - для швыряния ножей
Фиолетовые - для стелса
Зеленые - для яда
Синие - неплохие, но не более
  • Невидимая угроза / Лебединная песня / Головорез - все точно также как и в пистолетном билде. В начале махача дает балдежные бусты давая время набить стаки невозмутимости. Последний перк ваще работает всегда, так что нет смысла не брать его, ибо перк сильнющий.
  • Дом тысячи стилетов / Жонглер / Головорез - перки очень нужны, если вы хотите швырять ножики, а я это очень советую. Если до 1.5 кидаться металлоломом было расточительной дрисней, то сейчас это стоит того. Как-никак если решено, что билд будет чисто через холодное оружие, то это будет единственной опцией дотянуться до дальней цели. Ну и еще в стелсе очень полезная тема, там сломать камеру или просто обезвредить чепушилу, до которого беспалевно не подобраться.
  • Крадущийся тигр / Тень / Удар из тени - перки нужны для комфортного стелса. Как я и говорил, холодное оружие по-дефолту тихое, так что че бы не покрысить. Хотя бы это дeрьмo необходимо чтобы начать 3.14здилку на своих правилах и с нужной позиции.
  • Фактор внезапности - если прокачаете хладнокровие до 20, то качайте, очень сильный перк. Гарантированный крит это симулятор моментального изнасилования.
  • Критический антидот / Корозийный яд - позволяет раскрыть потенциал ядовитого оружия по типу Жала или Щитомордника, давая неплохие бонусы при отравлении. При желании можно добавить и Гремучую змею, но как правило врагам бежать некуда, если вы их траванули.
  • Поспешное отступление / Острое зрение / Затаившийся дракон / Устранение препятствий - прикольные и полезные перки, но сильно не помогают, не могу сказать, что прям советую.
Майнкрафт

Красные - то, ради чего мы и качает эту ветку
Синие - возможно кому-то приглянется
Тут все и 3балаю понятно, просто скажу, что синие перки на уменьшение цены крафта или апгрейда не сильно и нужны, крафтить будем мало, позже напишу как.
Уничтожение

Убийственная скорость - один из двух перков в ветке, где не присутствует слово дробовик или пулемет. Подводит билд к логическому завершению, вместе с перками Здоровый дух и Твердый шаг мы становимся гораздо опаснее пока носимся. Я думаю не нужно объяснять, что милишникам нужно много бегать пока по ним стреляют. Единственное придется освоиться чтобы не останавливаться для атаки.
Посудомойка тоже машина
Импланты важны для этого билда не меньше перков, ща кароч по всему пройдемся:

Хлебожуйка:
Акселератор - хилимся от убийств и этот хил оч сильно нужен, т.к. регулярно получаем по жопе. Легендарный вариант продает Кассиус в Норзсайде.








Мехатронное ядро - эта штука нужна чтобы гасить восстание машин. Необязательный имплант, т.к. не часто жестянки преграждают путь, но че бы нет. Наш технический гений не позволит зайти дальше синей редкости, которая покупается у того же Кассиуса.

Никакие другие импланты в нашей тупой головешке не приживутся.


Зенки:
Вы спросите мол нaхeрa я это расписываю, ведь кроме Кироши выбора то и нет? Дело не в самом импланте, а в модах на него. Дело в том, что по-дефолту у Клинков-богомолов и Катан есть анимация казни. Она прекращает действие Сандевистана, дает время стрелкам разбежаться, да и в целом начинает бесить со временем. Чтобы такого не было нужно впихнуть мод Анализатор цели, который делает теперь все несмертельным. Единственное, он конфликтует с перками на хэдшот, поэтому если вам нафиг не сдались клинки-богомолы и катаны, то можете пропустить. В остальные слоты пихайте че хотите.


Кровеносная система:
Вот тут слушайте внимательно, т.к. каждый имплант можно назвать ключевым.

Биомоник - по-факту вторая жизнь. Очень нужный имплант, т.к. хоть мы и хилимся как медуза, но и урона тож получаем до жопы. Имплант дает право на ошибки и уравнивает шансы в нечестных перестрелках. Покупаем такой у рипера в пустоши.





Второе сердце - делает то же самое, что и биомоник, но только когда хп опускается до нуля. После пары секунд лицезрения того в какое решето превратили нашу тушку можно снова вскачить на ноги и резать как ни в чем ни бывало. Вместе с моником делает нас нереально живучими. Грубо говоря у нас 3 жизни. Как правило стрелков настолько долго не хватает. Брать такое у рипера в Уэллспрингсе.



Биопроводник - вот это дeрьмo не менее важно. Уменьшает кд не только имплантов, которые я описал ранее, но и у имплантов кожи, нервной системы и операционки. 30% кажется не так то и много для легендарного импланта, но для сравнения кд биомоника и второго сердца уменьшится с 2 минут до 1.4, т.е. получая смертельный урон каждые 42 минуты мы все-равно будем жить. Покупается у рипера в пустошах.

Иммунка:
Для этих имплантов стоит не портить отношения с Фингерсом, т.к. импланты у него ценные. Если за пистолетчика нам было слегка по-барабану, т.к. мы всегда были за укрытием, то здесь уже постоянный пирсинг всего будем получать мы сами. Я не говорю вылизывать этому челу жопу до блеска, просто не стукайте скульптора крайней плоти.

Стимсоп (чеза 3бланский перевод?) - увеличивает сопротивления, на которые мы так хорошечно и забили в перках. По-факту все заслуга этого импланта, можно и перками бустануть, но имплант такой сильный, что это не приоритетно.



Регулятор боли - получаем на 10% меньше урона. Кажется мало, но 10% уменьшение всего урона и это не считая брони черт возьми недурно. Напоминаю, мы получаем много урона постоянно, поэтому мы и стакаем столько жира.






Нервишки:
С тех пор как переработали додж, в доджепечени пропал весь смысл, поэтому и выбора то тут нет:
Керезников - если честно не особо фанат этого импланта, не нравится мне все эти замедления времени. По-факту просто затыкает слот. Тем не менее не могу отрицать, что Джинчу-Мару под ним нереально больно стукает, а его абсурдно низкий кд позволяет раскрыть потенциал этой катаны по полной. Продается у рипера в Арройо.





Нанореле - очень важный имплант, т.к. продлевает действие Сандевистана. Еще продлевает Керезникова, но для меня это больше минус, нежели плюс. О том насколько Сандевистан крутейшая убер машина скоро поясню. Покупать у тожо же рипера в Арройо.






Шкура:
Подкожная броня - дает 300 брони чисто за счет того, что есть. Это нереально много, особенно в начале игры. Да ей богу, после патча 1.5 это все-равно дофига. На моем максимальном левеле с лучшими модами, которые я могу себе позволить это составляет почти седьмую часть моей общей брони. В-общем игнорить это дeрьмo нельзя. Покупается у Доктора Хрома в Кабуки.

Оптическая маскировка - отличный имплант для стелса. Да мы вкачали перки на скрытность, да мы можем швыряться ножами, но все-равно не всегда этого хватает для стабильно успешного стелса. Все-таки невозможность хакинга дает о себе знать. С другой стороны, имея невидимость наоборот стелс становится простым до безобразия, но как по мне лучше иметь такой козырь на всякий пожарный. Продается у рипера в Ранчо Коронадо.



Последний слот затыкать по вкусу, я взял Преобразователь тепла чтобы изредка иметь бонусный урон, но тут вкусовщина, по-факту оставшиеся импланты будут очень редко пригождаться.

Операционка:
Сандевистан "Гипертанец" - Вот здесь стоит остановиться поподробнее. Как я и говорил много раз, мы будем использовать Сандевистан в виду его сумашедшей синергии с холодным оружием:
  • Милишкам пoхeр на замедление. Точнее как, у них увеличивается интервал между быстрыми атаками, но это не касается тяжелых атак. Поэтому под Сандевистаном мы можем спамить хэвиками как будто для нас время и не останавливалось. Подобное может себе позволить только однозарядное оружие. С Керезниковым такое не прокатывает.
  • После патча 1.5 все, что связано с критом понерфили в 2-10 раз. Все кроме Сандевистанов, их тупо забыли нерфнуть. Они выдают такие же бусты к критам как и до нерфа, а стоит ли говорить, что в современных реалиях это такой буст, который просто не получить альтернативными способами?
  • Некоторые милишки напрямую синергируют с Сандевистанами (например Скальпель) или очень сильно усиливаются от поднятого шанса крита (например Сатори). Аналогичных вещей с берсерком нет.
  • Как минимум под замедлом времени мы почти не получаем по жопе, что по-факту является еще одним слоем защиты, в которых мы так сильно нуждаемся. Да, в описании пишется, что замедло всего 10%, но это баг. Фактически замедляется время на 90% (если я правильно помню).
Купить такую цацку можно у рипера в деловом квартале. Как альтернативу можно взять "Сапсан" т.к. он дает бонусы поприятнее, но у него кд целая минута, а 18 секунд длительности еще без учета нанореле просто не нужны, большинство боев так долго не длятся, а ждать когда эффект закончится достаточно скучно.
Берсерк не советую, т.к. он тупо не выдает столько же урона, а не ловить пули гораздо эффективнее, чем уменьшать урон попаданий. Для хакинга мы просто слишком тупые, поэтому кибердеки мы даже не рассматриваем.
Да ълять, опять не хватило пространства
Лан, продолжим

Скелет:
Оптимизатор Синаптических сигналов - в-общем, брать это гoвнo нужно без раздумий. Если до 1.5 было позволительно на этот имплант забить, то после него меня передрючили когда я тестил билд на секретной концовке. После того как установил эти косточки - прошел ее с первого раза. Купил их у Нины Кравиц в Чартер-Хилл, если у вас есть 20 силы, то покупайте легендарные у нее же.


Микророторы - просто увеличивают дпс, прикольная штука. Покупается у рипера в Кабуки. Как альтернативу можно взять Высокоплотный костный мозг у Нины. Разница между имплантами не существенная, но оба реально хорошие. Какой из них брать выбор за вами.




Дрочуля:
Ваще поxyй. Че хотите - то и берите. Зависит от того с чем смешиваете билд. Если также билд полностью милишным, то от пустого слота хуже не станет.

Клешни:
Хоть патч 1.5 побил все до что мог, импланты рук все-таки получили необходимые для них исправления:
Клинки-богомолы - в плане урона они ничем ни лучше, ни хуже остальных пушек. Разве, что минусом служит то, что без Анализатора цели эффективность падает. Но зато у этих клинков помимо их иконического вида есть одна очень важная любому милишнику фича - прыжок. Это не какой-то обычный там прыжок, тут наш персонаж может совершить длиннющий рывок к цели, что очень решает. Освоившись с этой техникой сокращение дистанции ваще перестанет быть проблемой. К тому же, до патча 1.5 этот имплант скаллировался только до 30 уровня, сейчас же это починили и теперь он нормально растет вплоть до 50 уровня. Легендарная версия продается у рипера в деловом квартале.
Шнурок - в плане урона тоже неплохо, но ничего выдающегося. Только суть не в уроне. Радиус атаки просто чумачечий, что делает возможным хлестать нескольких утырков одним взмахом. Во-первых, это круто потому, дотягиваться тупо легче. Во-вторых, с нашими перками на яд или кровотечение физическая или химическая модификации становятся еще сильнее, т.к. истекать кровью или травиться начинают несколько людей одновременно. К тому-же до 1.5 почему-то на него работали перки тупого оружия, щас же робят перки клинков, что по-моему мнению лучше (как минимум мы вложили тупо больше очков. Покупается там же у рипера в деловом квартале.

Ноги:
Усиленные сухожилия - каждый конечно двигается как хочет, но мне кажется этот имплант самый лучший вариант для мобильности. Милишникам естесно на подвижности халявить не дозволено. Можно купить у Витька, Фингерса или Кассиуса.
Вещдоки
Вы думали духота закончилась? Да не, нихyя, перейдем к стоющим пушкам. Правда тут не особо то че можно расписать, все милишки более-менее похожи.

Сатори:
То с чем бегает каждый сранный онемешник. Обычный удар слабее, но криты непропорционально сильнее. Патч 1.5 очень сильно прошелся по этому клинку, т.к. он был полностью о критах. Конечно, если прокнет, то все еще Шайтан-труба, но критануть то теперь сложнее. В-общем, сила меча очень сильно растет с увеличением шанса крита, поэтому вешаем сжатые кулаки и чаще абузим Сандевистан.






Джинчу-Мару:
Емае, че только это гoвнo не делает, чекайте:
  • Под Керезниковым гарантированно критует
  • Последний удар в комбо наносит двойной урон
  • Если у врага в 2 раза больше хп, чему у вас, то опять же будет двойной урон
Кто-то называет это лучшей катаной патча 1.5, что вполне возможно. Помимо пассивных бонусов, синергию с керезниковым легко поддерживать в виду его низкого кд. Раз мы можем гарантировать криты, то будет неплохо бустануть крут урон, поэтому вешаем Чуму.

Скальпель:
А вот это дeрьмo уже я считаю самым сильным клинком в игре. Пока действует Сандевистан увеличивает шанс крита на 50% и гарантированно накладывает кровотечение. К тому же еще может током шарахнуть. Мало того, что мы сами по себе гораздо сильнее под сандевистаном, так еще и сама катана становится оружием массового истребления. В виду низкого кд "Гипертанца", становится очень легко менеджить такие скачки силы. Минус один, выглядит катана как игрушечная хyйня, тому кто придумал такой дизайн катан хочется крепко пожать шею. Т.к. под сандевистаном крит шанс не беда, то пихаем Чуму.


Позолоченная бейсбольная бита:
Это бита, которая с вероятностью 95% вешает кровотечение. Звучит как рофел. Емае, это и есть рофел. В-общем, эта бита ни с чем не синергирует, она сильная сама по себе. Ей пoхeр на криты, усиления перками и прочее. Просто сильно шарахаем 1-2 раза и враг сам дотечет. Единственное, из-за того, что это не клинок, никаких бонусов от кровотечения на врагах мы не получаем. Т.к. ей насрать на криты, можно повешать кунаи или холодные приемы, тут на вкус и цвет.







Щитомордник:
Балдежная дубинка. Мутит и электрический, и химический урон с их соответствующими статусами. Т.к. шанс отравить выше, очень хорошо усиливается перками на яды. Против жестянок, которые более стойкие к химии есть шок. В-общем, какой-то сверх крутой механики нет, просто балдежная шлепалка, которая синергиует с перками. Предпочитаю туда пихать Сжатые кулаки.








Жало:
Единственный неанимешный клинок в списке, что уже безусловно плюс. Особенность в том, что шанс травануть достаточно высокий, а значит перки на яд усилят его. К тому же это нож, а значит усиливается перками на броски. Применений уйма: нужно заняться снайпером/турелью - швырни и дальше режь остальных; подбегаешь к жирному - швырни нож для дебаффа, а дальше кромсай чем хочешь. Тем и выделяется ножик, что помимо урона имеет и функционал. Если вы по-моему совету взяли Жонглера, то крит шанс очень сильно нужен чтобы нож к нам возвращался даже если мы не убъем челика. Из этих соображений пихаем Сжатые кулаки. Чтобы его не про3бать - не пропускайте похорона деревенщин.

Бьякко:
Имеет 2 фичи:
  • Увеличенный шанс на кровотечение
  • Дает возможность прыгать до врагов как с Клинками-богомолами
Как-раз таки своими фичами и нужна эта катана, т.к. мобильность реально впечатлительная. Да че я распинаюсь, все расписано в клинках-богомолах. Ну и в отличии от Позолоченной биты, перки на кровотечение уже работают в нашу пользу. Пихайте Сжатые кулаки и не парьтесь.


Динь-Динь:
По-факту рофлопушка. У сильных атак есть шанс ваншотнуть. Тут все решает колесо фортуны. В целом, из-за ваншотов она по скорости зачистки лагерей не сильно то и отстает от топовых палок. Но одни враги будут улетать сразу, других же придется забивать этой электропогонялкой пока не сдохнут от побоев. Из модов могу посоветовать ток Кунаи чтобы быстрее наносить удары (но я на 100% не уверен ускоряет ли это зарядку тяжелой атаки).





Черный единорог:
В боевом плане ничего особенного нет. Катана как катана, хорошо режет и все. Суть в том, что за 5 улучшений катана станет эпической, а за 12 легендарной. Учитывая, что мы не предусматриваем технарство на 18, вполне возможно это будет единственной легендарной катаной в нашем репертуаре. Естественно это значит, что статы будут круче и слотов под моды больше. Единственное поляки дали мне пососать, т.к. патч 1.5 выкатили когда я уже прошел игру и был на 50 уровне. А значит, апгрейдить уже нельзя и легендарный единорог уже не светит. В него также впихиваем кулачки. Кстати, с этим патчем мне разрабы поднасрали еще одним способом. Я в середине игры нашел обалденный легендарный кукри. Апгрейдил его, счастливый с ним бегал, а после 1.5 он стал синим. За что сyки?!
Лопата Ключника/Молоток:
Почти идентичные пушки. В плане ДПСа звезд с небес не хватают, но ваншотать дохляков силовой атакой могут. Каким-то хером у них такой же шанс наложить кровотечение, как и у катан. По-большей, они мне заходят чисто эстетически, т.к. бонькать большим молотком это весело, а второй это ваще лопата из ведьмака, так еще и со спецэффектами. Ее кстати можно будет получить только за прохождение игры.
Шмотье
Модный приговор у каждого свой, я посоветую чисто сколько каких модов брать. А стойте, после 1.5 такого же уже нет!

В-общем, в слот очков нужно запихнуть Фортуну


Оставшиеся слоты тупо забиваем Броненосцами
Шмаль
Кароч, как я ранее упоминал, наши перки на реген хп будут направленны чтобы улучшить эффективность медицины. Поэтому юзаем ту, что хилит нас периодически:

Вы можете возразить мол нaхeрa сдался этот дебильный шприц, если фиолетовым ингалятором можно захилить 80% хп за раз? В этом то, и суть, что хил происходит за раз. И так сложилось, что по жопе мы получаем постоянно. К тому-же из-за того, что нам нужно поддерживать стаки похyизма, каждый раз забегать за угол и дуть очень неоптимально. Шприцом же мы колемся перед махачкалой и с бустами очень недурно лечимся пассивно, что никак не прерывает наш темп. Перки и импланты при интенсивной игре позволяют получать больше хила в секунду, чем урона в секунду.
К тому же, если вам не лень, то могу посоветовать закусить шоколадкой и прочими расходниками перед боем, че им копиться? У нас точно послужат благому делу.
Работает, отвечаю
Чтобы не 3.14здеть просто так, а показать билд в действии я отснял и смонтировал видос для вас. Ради любви Аллаха, прочекайте его. Делать такие видосы тот еще гемор, а на пистолетном видосе нет даже и половины от просмотров гайда в стиме.
Наставления
Есть несколько очень важных вещей касательно плана на прохождение, о которых я должен предупредить. По-возможности буду ссылаться на пистолетный гайд чтобы не писать так много буков.
  • Очень много сильных мечей и дубинок мы можем получить в первой половине игры. С одной стороны это круто, но с другой стороны мы задолбаемся честно их улучшать. Как было объяснено в прошлом гайде, поднимая качество вещи (например с синей на фиолетовую) мы сбрасываем накапливающуюся цену на улучшение. Т.е. лучше всего скрафтить фиолетовую вариацию оружия ближе к концу игры. Встает тогда вопрос, че делать в середине игры? Импланты сyка!
    В первой половине игры постепенно собираем всякие перспективные образцы по типу скальпеля, коктейльной палочки, сатори и прочего. Апгрейдим один, пока не найдем другой. Подняв достаточно уличной репутации покупаем себе клинки-богомолы или моношнурок (желательно сразу легендарные). Дальше можно будет забить на обычное оружие до поздних уровней, импланты будут сами под вас подстраиваться. Гдет к 45 лвлу уже можно вкачать Мастера и улучшить стукалки до фиолетовых. Таким образом нам не нужно будет просерать состояние на улучшении. Кстати, делайте свои правки для черного единорога, т.к. у него по-своему поднимается качество.
  • Раз уж речь зашла об имплантах еще советую поскорее заполучить легендарную подкожную броню. В начале игры дает просто неадекватное количество брони.
  • Планируйте прокачку атрибутов не только в зависимости от того какие перки нужны, но и от прогресса таблетниц. Здесь чтобы не расписывать все снова попрошу прочитать про них в пистолетном гайде. Заодно гляньте там почему Невозмутимость нужно вкачивать чуть ли не первой.
Прощание
В-общем, поздравляю с тем, что вы пережили этот гайд. Если честно, я очень жалею, что прошел игру милишником до 1.5, это было нереально скучно. После патча игра заиграла новыми красками и вот сюрприз, на максимальной сложности нужно играть, а не давить прыщи на жопе.

Надеюсь я реально пошел по тому руслу и вам действительно интересно читать такую объемную духоту. Конечно извиняюсь, что ничего сверхнеочевидного не показал. Да в этом гайде гораздо больше синергии между перками, имплантами и оружием, но холодное оружие само по себе не очень разнообразное на механики и конфигурации. Здесь нет ничего до чего нельзя догадаться самому, но надеюсь вам понадобится оптимизация, которую я проделал.

Ну и извиняюсь, что так слабо разбавлял духоту типошуточками. Чет пошутизм перестал хлестать из меня, лучше не вы3бываться, чем пихать пародию на самого себя.

Киберпанк все еще душит нас отсутствием контента. Хоть 1.5 это безусловно необходимый патч, у меня не прибавилось желания пройти игру новыми билдами с новыми выборами. Думаю придется пока что отказаться от планов скормить вам билд на дробовики и билд на квикхаки до тех пор пока нормальный масштабный сюжетный контент не подъедет. Честно, без понятия когда будет новый билд, но надеюсь, что когда-нибудь появится хороший повод его запилить.

По-классике попрошу показать этот гайд своим друзьям. Те, кто меня не знает, добро пожаловать в список богомерзских душнейших задротов. А тем, кто узнал меня передаю привет, по-большей части сделал этот гайд потому, что пообещал его вам, со стороны Польши чет стимулов для вдохновения не поступало.

Аниме гoвнo
23 Comments
dark_m3lon  [author] 11 Oct, 2023 @ 8:53pm 
Дороу, чумбы. Как я и говорил, первым пойдет пистолетный гайд. Однако чтобы вы не чувствовали себя лысыми, я написал 4 секции о мили билде в новом дополнении (2.0). Никакой конкретики, больше как наставления. Также извиняюсь, что не называю перки, т.к. играю на английском и впадлу вычленять что конкретно нужно. И ваще ща почти 6 утра и за гайды мне никто не платит.
В-общем, возможно зря, но я о вас высокого мнения, думаю сырых наработок для нескорого гайда хватит чтобы вы сварганили себе что-нибудь годное построив вещи под свои ресурсы и предпочтения
Nikita Umbetov 30 Sep, 2023 @ 7:02am 
Чел жду обновление билда капец как🥺Купил сегодня дополнение, обновился захожу а там …… ветка вообще другая емае, у меня еще и сохранение перед нападением на арасаку, так что не охота чтобы лицо наминали, до патча 2.0 я вообще с этим билдом переезжал всех и на уверенном шагал, потом по работе пришлось забросить и тут патч выкатили и дополнение 😭первым делом как зашел в игру, то сразу сюды глядеть как там самый лютый билдодел отреагировал
bitcoiN 29 Dec, 2022 @ 9:08am 
na samom dele, droboviki sdelat' legko, ya radi prikola sprosil. a vot kakou to bild v kotorom budet srazu vse bilo bi interesno. 4tobi i legendarnie pushki, i stels,i quickhacki(voobshe vse aspekti igri)
dark_m3lon  [author] 17 Dec, 2022 @ 6:04am 
Если честно, был бы оч непротив сделать гайд на бомжа с дробовиком, но очень нескоро буду дома, а ноут не потянет, да еще и магистратура не особо много оставляет свободного времени. Возможно скоплю денег на более мощный ноут чтобы иметь возможность пощупать новое дополнение как оно выйдет, но в этом случае в первую очередь буду обновлять существующие гайды и только потом возможно преступлю за бомжа с дробовиком и нетраннера
bitcoiN 16 Dec, 2022 @ 8:55pm 
kogda budet gaid na droboviki? ne mogu na russkom napisat', sorry
Xayc 6 Dec, 2022 @ 1:47am 
Вроде неплохое руководство, но отсутствие Александра Пистолетова на аватаре огорчает :N_I_skull:
dark_m3lon  [author] 19 Nov, 2022 @ 4:46am 
Я очень сильно извиняюсь, что заставил ждать больше месяца (особенно перед челом, который и сюда, и на ютубе указал, что стим удалил скрины. Как я и говорил, мне чинили инет. А как починили я со всей этой магой ваще забыл, что пообещал поправить гайд. В-общем, заново залил, новые перки в крысятничестве звучат прикольно и выглядят сильнее, чем те которые они заменили. К сожалению, я забыл скачать на ру языке, поэтому попытался перевести как получится (локализаторы иногда такую дичь втирают).
KHOSTIX 15 Oct, 2022 @ 1:07am 
Хорошо броу , буду ждать
dark_m3lon  [author] 14 Oct, 2022 @ 11:58am 
Ребятки, сорян, что игнорил. Я в другой стране и только перестал быть бомжом. К сожалению стим будучи той еще скотиной переодически удаляет мои скрины с гайдов. Как мне починят интернет я скачаю игру. Если перки не сбросили, то я сделаю такие же скрины. К сожалению, киберпанк все еще так себе оптимизирован и мой ноут его не переживет. Так что протестировать на практике я билд не смогу. Все чисто будет теорией. Как загружу скрины, я дам знать, а вы потом сами мне отпишите пашет или нет
KHOSTIX 12 Oct, 2022 @ 4:52am 
Можно скрины перков постуки похуизм и крысятничество:steamsad: