Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Unfortunately this guide makes no mention of "inheritance", "inherited", "inherits", etc.
I've made lots of many-layered SteamInput templates that work well for playing PC games with the DualSense, but I still have not found someone who can explain why my layers (all inside the same action-set) are ordering themselves upon creation and inheriting from other layers seemingly at random. Any idea where I can find information on inheritance?
it should be called only "steamcontrollerguide"
cuz u can use the infos for all controllers.
and now if i understand the infos and implement this i can fight without disadventage vs mous/keyboard player but lying down at couch