The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Not enough ratings
Как стать имбой + советы по прокачке навыков
By Artar
Руководство кратенько описывает, как забилдиться так, чтобы не получать урона вообще (за некоторыми исключениями) в Oblivion, а также предоставит вам небольшой гайд по прокачке навыков.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общие советы
Все предметы, что описаны в гайде, лучше всего пытаться выбить или брать как награду за квест с 25+ лвл, так вы получите максимальный буст к плюшкам, которые они открывают (за исключением камушков из башенок, там хватит и 17+ лвл).

Билд работает с любой расой / знаком. Однако больше всего билд подходит для рас с дополнительной магической энергией на старте (альтмеры или бретонцы).
100% сопротивление урону
Как не получать урон от melee атак? В этом нам поможет комбинация из трёх предметов:
  • Ожерелье мечей ЛИБО амулет топоров (33%), находится в рандомном луте, 20+ лвл
  • Кольцо железного кулака (33%), находится в рандомном луте, 20+ лвл
  • Гербовый щищ Коррола (35%), находится по квесту «Грехи отца» (меч из пещеры несите в замок Коррол), брать нужно только с 25+ лвл для максимально крутой (нужной нам) версии!
Пока не найдёте колечко представителя бойцовского клуба Сиродила, можно использовать Кольцо Намиры (падает, как ни странно, с квеста Намиры), кольцо возмездия (падает рандомно, можно выбить уже с 10+ лвл (вроде бы)).
Также есть спелл на отражение урона, но его изначально имеет только челик со знаком Башни (cringe), или же нужно пройти большую часть Дрожащих островов для получения оного, при том выбрав нужное сердце (Распределения ран) при восстановлении стража врат. Так что забьем на него XYU.

Ну и всё, вы не получаете физического урона... от атак холодным оружием.
От стрел, ловушек, урона с высоты и так далее, вы также получаете урон. Почему? А *** знает. Скорее всего, так как урон отражать некуда, поэтому приходится его впитывать.
100% сопротивление магии
В игре есть много способов зафармить 100% сопротивление, на самом деле это довольно просто, и ничего хитрого тут нет. Перечислю тут большую часть из вещей, которые могут вам в этом помочь.
Фармим самые лучшие сигильские камни (17+ лвл) на сопротивление магии (20%), трёх штук будет достаточно. Если берём бретонца, то можно и не фармить, у них уже 50% сопротивления магии есть. Можно взять для тех же целей орка, но у них уже 25%.
Далее достаём Шкуру Спасителя (с квеста Хирсина, это 25%), Айлейдскую корону Линдаи (25+ лвл, 35%, квест "Тайны айлейдов", можно заменить на Корону Эйфории из дополнения с Дрожащими островами, но там будет всего 20%).
Есть ещё Земное кольцо (второй слот под кольцо у нас всё ещё не занят, напомню), оно даёт аж 50% сопротивления и падает с сынка Майкла Каморкина после 20+ лвл, причем, похоже, что каждый раз (также падает в рандомном дропе).

Как нибудь скомбинируйте эти предметы, а оставшиеся процентики добейте с помощью круглых камушков из мясных куполов Подливиона, либо с помощью зачарования, если для какого-то слота нужно будет 10 и менее процентов сопротивляемости. Ну или можно просто нафармить 5 камушков на 20%, и зачаровать 5 вещей, какие вам угодно. На крайняк, можно добивать оставшиеся проценты заклинаниями.

Лично мне нравится комбинация из следующих предметов:
  • Земное кольцо (для бретонца уже одного кольца достаточно)
  • Шкура спасителя
  • Айледская корона Линдаи

Вот такой красавец получается. Теперь вы не получите урона от магии!
Это, конечно, хорошо... Но есть же ещё и поглощение! А вот это уже гораздо интереснее!
100% поглощение магии (становимся IMBой)
Прежде всего, спасибо ANDRUX, что показал эту часть гайда в своём видосе, большая часть инфы именно оттуда.
Получив этот эффект, персонаж становится просто мега имбой и не контрится большей частью противников. Предметов, дающих поглощение магии, на самом деле в игре не очень много, а Сигильские камни дают максимум 15% поглощения, чего еле-еле хватает прям впритык, если не использовать знак атронаха (50% поглощения это до**я так то), или же не использовать Амулет-Поглотитель заклинаний, выпадает с 30+ лвл на 26% поглощения (опять же, на амулете у нас стоит ожерелье ножиков или топоров, так что игнорируем).
Для персонажа не атронаха будет нужно аж 5 (!) раз выбить сигильские камни на поглощение магии, а затем добить вторым колечком в билде - Кольцом чародея (рандомный дроп 20+ лвл, 25% поглощения), что займёт у вас все слоты впритык.
Для атронаха будет достаточно, соответственно и двух камней, что оставляет аж 3 свободных слота под, допустим, шмотки на ману (сигаретные камни дают по 50 ед. магии в максимальной комплектации, так что +150, нехило выходит по сути то).
Добив шкалу поглощения магии на 100%, мы получаем возможность кастовать спеллы БЕСПЛАТНО, если заклинание не выходит за половину шкалы маны. Где взять такие спеллы? Их надо сделать в шараге волшебства, ну или же в Фросткреге.
Общая схема такова: берёте и делаете заклинание стоимостью, скажем 80 маны, а затем к нему добавляете "Телекинез" после всех нужных эффектов со стоимостью 20, т.е. в итоге получится заклинание стоимостью 100, которое будет восстанавливать 100 маны, а затем использовать столько же вашей магической энергии. Таким образом, можно кастовать спеллы без потери маны (безмолвие на вас не работает, если что). Общая схема заклинаний будет выглядеть так (лучше прокачайте Мистицизм до сотки, перед тем, как делать эти заклинания):
  • Любое количество любых необходимых вам эффектов, 80% стоимости спелла
  • Телекинез, 20% от стоимости спелла
Пример заклинания, позволяющего бежать на супер спидычах (просто кастуйте его снова и снова, достаточно 50+ восстановления для создания):
Пример аннигилирующего заклинания (разрушение - ровно 75), уничтожающего всё живое за 4-10 кастов, в зависимости от сложности. ВАЖНО: некоторые челики могут отражать это заклинание в вас (в частности починенный атронах из плоти с Дрожащих островов, а возможно даже и он один вообще во всей игре), таким образом, вы можете обнаружить, что умерли от своего же оружия, что не круто, так что будьте внимательны.
Можете делать такие же спеллы (надо 50+ разрушения для этого) по аналогии:
  • Стихийный урон (огонь, мороз, молния)
  • Уязвимость к стихийному урону того же типа, 100% на 2-3 секунды
  • Уязвимость к магии, 100% на 2-3 секунды
  • Телекинез, 20% от стоимости спелла

Ну и всё. Вы - теперь почти неостановимая машина, МАШИНУЛЯ для МАССОВОЙ РАСПРАВЫ. Наденьте доспехи, или сделайте заклинание щита (с телекинезом, разумеется), чтобы получать меньший урон от стрел, и бегите мочить всё что движется вашей супер магией! И возьмите с собой какое-нибудь оружие на случай, если челик тупо отражает всю магию обратно в вас, хотя можно обойтись и заклинанием призыва какой-нибудь ковырялки. В целом, для этих целей хорошо подходит Бритва Мерунеса, или какой-нибудь другой кинжальчик - весят они немного.
Бонус: советы по прокачке навыков и атрибутов
Идеальная прокачка атрибута (+5 при повышении уровня) заключается в том, что надо поднять на 10 единиц в сумме некоторый набор навыков, соответствующий атрибуту, и сделать это нужно для максимум трёх из них. К примеру, если надо вкачать интеллект, то можно 10 очков влить в алхимию, либо по 5 в алхимию и мистицизм, и т.п. А если ещё и вкачивать удачу (в целом атрибут полезный, но не слишком, так как при всех навыках, прокачанных на 100 он не даёт абсолютно никакого прироста, да ещё и вкачивается максимум на 1), то сделать это нужно для максимум двух атрибутов.
Есть, конечно, одна ебейшая проблема - никому не интересно проходить игру, запоминая сколько раз ты тыкнул ремонтным молотком по мечу, сколько секунд ты ходил в режиме скрытности или сколько огненных шариков ты запустил в рожу тролля, стоя на камне.

В конечном счёте, самый важный атрибут в игре для данного билда - это, скорее всего, интеллект, который можно вкачать просто занимаясь алхимией, смешивая редиску с луком, и зажав кнопку каста заклинания мистицизма кружкой.
Так что остановимся на том, что вы просто выберете несколько атрибутов для себя и будете следить только за теми навыками, которые вам интересны.

А теперь, собственно, о прокачке самих навыков. Разделим их на 3 группы: навыки Воина, Мага и Вора.
НАВЫКИ ВОИНА
  • Блокирование - чтобы вкачать, нужно (о, неожиданность) блокировать входящие удары. Чем больше ударов - тем лучше. Урон от ударов не важен, но важно, чем вы блокируете - если щитом, то прирост к навыку максимальный. Данный навык я обычно качаю на граммитах на островах, у них довольно быстрые атаки, и можно собирать их в группы по несколько жабок. А ещё лучше вкачивать этот навык на братии в подземельях Хакдирта, но тогда лучше снимите шмотки на ответный урон.
  • Дробящее оружие - бейте врагов булавой или топором. Всё. Чем больше ударов нанесёте - тем быстрее вкачаете навык, урон от ударов не важен.
  • Клинки - см. Дробящее оружие, но бить надо... кхм, клинками.
  • Оружейник - чините доспехи и оружие с помощью молотков. Можно прокачивать быстрее с помощью амулета дезинтеграции, найдёте на дрожащих островах.
  • Тяжёлые доспехи - чем больше ударов вы получите, тем больше прокачается навык. Урон от ударов не важен. Даже если доспех сломан - навык всё равно прокачивается. Можно тоже вкачивать этот навык на братии в подземельях Хакдирта, но тогда лучше снимите шмотки на ответный урон.
  • Рукопашный бой - см. Дробящее оружие, вместо булавы - ваши ручки.
  • Атлетика - один из самых отвратительных для прокачки навыков. Вкачивается быстрее во время плавания (можно надевать амулет на водное дыхание и плавать в бассейне в Имперском городе, где лотосы растут), но лучше просто учитесь ему у учителей, потому что его полная прокачка займет у вас 20+ часов реального времени в воде.
НАВЫКИ МАГА
Для всех магических навыков - берёте самые дешевые заклинания нужной вам школы и ставите кружку на кнопку С. Всё. Как доберетесь до магической шараги, можете сделать заклинания по следующему списку (да, я его просто скопировал с вики):
  • Изменение - «Щит 3 ед. на 1 с на себя».
  • Иллюзия - «Свет 3 ед. на 1 с на себя»
  • Колдовство - «Вызов скелета на 1 с»
  • Мистицизм - «Обнаружение жизни на 1 с»
  • Разрушение - «Уязвимость к молнии 3 с» (КАЧАЕТСЯ ОЧЕНЬ ДОЛГО)
  • Восстановление - «Восстановить здоровье 3 с» (КАЧАЕТСЯ ОЧЕНЬ ДОЛГО)
Ну и для алхимии всё тоже довольно просто - берёте и покупаете/воруете кучу еды и смешиваете (купить можно у Онгара, просто вступите в Гильдию Воров, налутать можно на фермах, самая сасная ферма - это ферма Одила около Коррола). Также этот навык потом можно использовать для быстрого обогащения, превращая булку хлеба за рубль в зелье за 50 евро.
НАВЫКИ ВОРА (о боже)
Здесь больше всего дебильных навыков, не имеющих особого смысла в игре.
  • Акробатика - прыгайте, чтобы развить навык. Если прыжок оканчивается получением урона, то вы получаете в 10 раз больше прогресса, так что имейте это в виду.
  • Взлом - не имеющий смысла навык, потому что уже на 10-ом уровне можно получить бесконечную отмычку (Скелетный ключ, квест Ноктюрнал), к тому же дающую прибавку +40 к данному навыку. Не говоря уже о том, что если прокачать изменение, можно открывать любой замок одним заклинанием. Однако есть интересный способ вкачать этот навык, если нужны очки для атрибута - сделайте себе заклинание "Понижение навыка Взлом на 100 ед на 2 сек" и накупите много, МНОГО отмычек у скупщиков Гильдии Воров. Так как шанс взлома автопопыткой зависит именно от навыка, то если вы найдете очень сложный замок (поищите в Имперском городе), то сможете вкачать этот навык побыстрее, однако при очень больших потерях отмычек (не сломайте левую кнопку мыши только хых). Естественно, Скелетный ключ из инвентаря надо в таком случае убирать. Советую этот навык вообще не качать.
  • Красноречие - мусорный, долго прокачивающийся и абсолютно бесполезный навык, контрящийся заклинанием "Чары 100 ед на 2 сек", затраты по мане на него просто смешные. Чтобы апнуть, надо просто нажимать в мини-игре на сектора. Если наловчитесь, то сможете протыкивать их все менее, чем за секунду. Хочется ещё добавить - какой, ♥♥♥♥, тупорылый мудозвон, додумался сделать кнопку "Подкуп" ОКОЛО кнопки "Старт"? Навык не качайте, просто трата времени.
  • Лёгкие доспехи - см. Тяжелые доспехи, но надевайте лёгкие.
  • Скрытность - нужно находиться в режиме скрытности около врагов или спящих в своих домах NPC. Очень удобно прокачивать в Храме Мотылька Предка (по квесту Гильдии Воров туда придёте) на слепых монахах - просто идёте в стену в режиме скрытности и всё. Можете ещё нафармить вещи на 100% Хамелеон (четырёх шариков 17+ лвл будет достаточно, ну или же найдите Кольцо Каджита, Великое кольцо теней или кирасу на 30% хамелеон), тогда прокачивается ещё проще в любом подземелье при любой освещенности.
  • Стрельба - см. Дробящее оружие, но вместо булавы - лук.
  • Торговля - качается очень долго. Можете законтрить спеллом "Чары 100 ед на 2 сек и Повышение торговли 100 ед. на 2 сек. на себя", на новичковом торговце лучше всего работает (для продажи товаров по максимальной цене отлично подойдёт торговец из DLC в Мистическом эмпориуме), иначе придётся исхитряться и понижать навык торговца, подробнее можете посмотреть у ANDRUX. Прокачивается от количества проданных предметов, причём, судя по всему, для максимального прироста нужно продавать товары по одному. Прокачка занимает непростительно долгое время, поэтому советую этот навык, как и атлетику, качать с учителями, бонус на 100 лвл достаточно приятный.

Ну, на этом всё. Ваши пожелания или предложения пишите в комментариях.
10 Comments
Tea 16 Jan @ 10:49am 
в общем...повышение уровня в этой игре может быть себе на голову - механика повышения уровня, на мой взгляд, супердебильная, ну чего ещё ждать без нормального гейм-дизайна... а вот навыки - интересные. и если моя память мне ни с кем не изменяет, я прокачивал навыки в такой очерёдности, чтобы были бусты на конкретные атрибуты при подъёме уровня, но уровень не поднимал. в голове записывал. а потом когда уже максимально прошёл игру, как хотел - поднимал и шёл куролесить по резко прокаченному миру. сейчас выглядит идиотизмом, конечно..
Tea 16 Jan @ 10:47am 
что характерно: при уровня растут атрибуты у предметов в игровом мире и идёт "рост" крипов. вместо крабов будут резвиться минотавры. но это же и минус. не помню как в Оскуро Оверхауле (мод, который делает игру нормальной), но в ванильке точно одно: высокий уровень Тебя и, как следствие - уровня крипов...плохо сказывается на здоровьи квестовых персонажей. на обороне Брумы всех пацанов буквально сдует. а уж про то что сложность - это тупейший ползунок жирности врага...вообще молчу.
Tea 16 Jan @ 10:45am 
я бы не сказал, что прямо таки есть бесполезные навыки...насколько я помню, игра в целом построена на зависимости скилл=лвл. и, если математически продумать, то можно к какому то моменту получить все атрибуты (ловкость, удача, сила и тд) в сотку. через что качал - к тому и прирост при подъёме уровня, вроде. лет 10-15 назад арбузил эту тему, получилось забавно. в итоге персонаж будет чудовищем на максималках - максимально могучим и неубиваемым.
норм чел 8 Jan @ 2:10am 
сопротивление магии бессмысленно, если есть 100% процентов поглощение
в 100% сопры магии можно еще добавить серую эгиду. получаем через абуз черепа порчи и реанимации (миниквест за сбор черепов на дрожащих островах) проще загуглить хз как называется эта тема долго расписывать. главное, чтобы челик на арене сломал в процессе боя свою пушку и переключился на кулаки, а вместо щита коррола можно и спелл на отражение сделать оставшиеся проценты чтобы добить
xo♡ 12 Mar, 2024 @ 5:26am 
Типичный гайд, как испортить себе впечаиление от любой игры ТЕС. Вспоминаю "Путь манчкина" из скайрима: стоило всего 1 раз его попробовать - и ты уже не можешь просто создать новое прохождение и собирать артефакты, кайфуя от мира. У тебя в голове живёт гнилой червь по созданию имбы (алхимия/кузнечное дело/зачарование). Все эти статьи с абузом механик.. Эх
Artar  [author] 1 Dec, 2023 @ 9:52pm 
ABUZ GOVNA, Броня с шипами и закрытым шлемом - доспехи из руды безумия из dlc с Дрожащими островами
ᛟgomunkul(I hate hohol) 1 Dec, 2023 @ 10:04am 
а что за броня, которая с закрытым шлемом?
Lt. Smith 1 Dec, 2023 @ 8:36am 
Хороший гайд, но есть ньюнс: если в заклинании на урон огнем (как в гайде) так же сделать уменьшение резиста, то наложенный эффект урона огнем будет наносить цели урон без учета дебаффов на снижение сопротивления. Чтобы корректно сработало нанесение урона (т.е. предварительное ослабление), необходимо в 2 каста проделывать операцию. Первым скиллом снизить резист, вторым наносить урон.
Игра не скалирует урон от ДоТ с учетом наложенных дебаффов в реальном времени, поэтому если способность применена и наложить дебафф, то урон не увеличится.
ankaramessi 25 Nov, 2023 @ 9:34am 
ребята пишите в консоли tgm и кайфуйте:steamhappy: