ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
+ voice event name of your choice (VoiceEvent); base game voice event names are in the ReadMe.txt file
I will try to translate my question better.
Grenade Launcher uses "throwgrenade" for all types of grenades, even for flashbang/smoke grenade. I'm trying to make it so that when you're using a flashbang/smoke grenade with the Grenade Launcher it uses the respective flashbang/smoke voices, and when using another type of grenade it uses the default "throwgrenade".
+GrenadeVoice=(ItemName=SmokeGrenade, VoiceEvent=YourEventName)
+GrenadeVoice=(ItemName=FlashbangGrenade, VoiceEvent=YourEventName)
And Specialist hacking voice lines already worked like that, e.g. activate Haywire Protocol (HaywireProtocol event), then HackUnit/HackTurret/AttemptingHack event (depending on hacked object) and finally the voiceline for a failed or successful hack.
And Specialist hack voice event is playing multiple times, one when I confirm the hack attempt, a second when Gremlin reach the device, a third when I finish the hack, and lastly the success/fail hack voice event.