Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
+ voice event name of your choice (VoiceEvent); base game voice event names are in the ReadMe.txt file
I will try to translate my question better.
Grenade Launcher uses "throwgrenade" for all types of grenades, even for flashbang/smoke grenade. I'm trying to make it so that when you're using a flashbang/smoke grenade with the Grenade Launcher it uses the respective flashbang/smoke voices, and when using another type of grenade it uses the default "throwgrenade".
+GrenadeVoice=(ItemName=SmokeGrenade, VoiceEvent=YourEventName)
+GrenadeVoice=(ItemName=FlashbangGrenade, VoiceEvent=YourEventName)
And Specialist hacking voice lines already worked like that, e.g. activate Haywire Protocol (HaywireProtocol event), then HackUnit/HackTurret/AttemptingHack event (depending on hacked object) and finally the voiceline for a failed or successful hack.
And Specialist hack voice event is playing multiple times, one when I confirm the hack attempt, a second when Gremlin reach the device, a third when I finish the hack, and lastly the success/fail hack voice event.