Wrestling Revolution 2D

Wrestling Revolution 2D

Not enough ratings
Подробный гайд на Wrestling Revolution 2D
By (oidu)
В этом руководстве будет собрана вся имеющаяся у меня информация по геймплею WR2D. Со временем гайд будет дополняться, ибо игра не изучена на 100%
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Характеристики персонажа
Прежде всего, стоит начать с основ, а именно атрибутов персонажа. Начнём с тех, на которые можно влиять путём тренировок (руководство взято из официального мануала )


Сила (Strength) - показатель того, сколько урона Ваш персонаж может нанести за один приём. Повышается путём тренировок с гантелей или в матче (нужно использовать как можно больше бросков). Этот стат поднять тренировками сложнее всего (по крайней мере, в моём случае).

Умение (Skill) - чем стат выше, тем выше шанс сделать реверс приёма или выбраться из захвата. Чем больше реверсов делаете по ходу матча, тем больше шанс поднять эту характеристику.

Ловкость (Agility) - прыгучесть и летучесть Вашего персонажа. Чем выше, тем дальше он прыгнет с третьего каната, апрона или предмета. В матче повышается, соответственно, прыжками с третьего каната или апрона. Также влияет на скорость удара или проведения приёма с третьего каната/апрона.

Выносливость (Stamina) - чем выше стат, тем быстрее бегает персонаж. Повышается, когда вы бегаете от оппонентов, за оппонентами, просто так.

Прочность (Toughness) - чем выше, тем меньше вероятность сдаться от приёма или быть травмированным.

Также есть статы, которые повышаются только от Ваших действий на ринге и при общении с другими рестлерами:

Популярность (Popularity) - чем выше, тем, собственно, популярнее Ваш персонаж, и тем больше возможностей в плане контрактов ему открывается. Повышается частыми победами, и, возможно, выигрышами титулов.

Отношение (Attitude) - то, как к Вашему персонажу относятся, скажем так, за кулисами. Чтобы повышать, желательно соглашаться на идеи от руководства и стараться как можно меньше портить отношения с рестлерами, то есть не вступать в конфликты, не травмировать, и в таком духе.

Счастье (Happiness) - самочувствие Вашего персонажа. Повышается, если Вы выигрываете и не получаете травмы.
Матч
Не будем вдаваться, какие матчи могут быть в этой игре, ибо их туева хуча, поэтому просто вкратце усвоим геймплей для любого типа матча.

Для начала - выходы персонажей. Да, это тоже важная часть матча, так как нередко бывают моменты, когда компьютерный болванчик отказывается забираться на ринг и просто стоит рядом с ним. В Стим-версии это решается путём переключения на этого персонажа, чтобы таки загнать его на ринг, либо, если он выходит вторым, можно спуститься за своего персонажа к нему, тогда он магическим образом оживёт и зайдёт на ринг. В мобильной версии второй способ также работает. Ещё есть способ пропустить выход бойца на ринг - нажать кнопку "назад" на телефоне, Esc на клавиатуре или левую кнопку на геймпаде (Share на Dualshock и аналогичная не знаю, как называется кнопка на геймпаде от Xbox).


Итак, гонг. Первое, на что стоит обратить внимание - таймер снизу в центре экрана. Если он показывает обратный отсчёт, то это количество времени, выделенное на матч, за которое Вам нужно победить соперника (в Iron Man или Last Laugh матч закончится только по истечении таймера). Если вы не успеете сделать это за отведённое время, матч будет закончен вничью (кроме Iron Man и Last Laugh по вышеуказанным причинам). Длительность матчей, как и их скорость (то, за какое время будет проходить одна игровая секунда) можно выбрать в настройках.

Теперь посмотрим в верх экрана и обнаружим там две полоски. Это выносливость рестлеров. Если Вы играете один, то одна из полосок Ваша, а вторая - оппонента, которого Вы атаковали последним или который является действующим в командном матче. От использования приёмов, неудачных падений, травм и успешных болевых полоска выносливости жертвы этих вещей уменьшается (в особенности от травм и болевых - там тратится сразу половина выносливости). Если полоска упадёт совсем, персонаж начнёт медленнее двигаться, чаще падать и отключаться.


Узкая жёлтая полоска - шкала специального приёма персонажа. Если её заполнить, рестлер входит в состояние Special, в котором его характеристики повышаются до максимума и в котором он может без труда провести коронный приём. Полоска заполняется после проведения приёма, таунта (насмешки/taunt) или от обычных ударов. Быстрее всего она заполняется ударами оружием. Проведя коронный приём, будет легче удержать оппонента, однако это не гарантирует победу, ибо противник может вырваться вообще на один, аки Терминатор.

Что делать по ходу матча, думаю, объяснять не стоит. Делайте, что хотите, желательно победить и не получить травму. WR2D предлагает огромный простор для фантазий даже в классическом матче: можно сделать увлекательный поединок на пять звёзд с постоянной сменой инициативы исполнителей и напряжением, а можно - простой сквош. Второе делать проще, но, опять же, всё зависит от Вас.

Также в матч может вмешаться другой рестлер, который начнёт неистово кого-нибудь избивать, или второй судья (если вы играете с рефери). Более подробно - в разделе про события.
Послематчевая статистика
После матча Вы увидите статистику на каждого бойца, который участвовал в матче, оформленную под страницы журнала. В этой статистике указывается изменение характеристик рестлера, полученные им травмы, а также вещи по типу "[имя_рестлера] недоволен, что он был мало использован в этом матче" (если речь о командных поединках). Менеджеры могут радоваться победе клиента или быть разочарованными его проигрышем. Если в матч кто-то вмешивается, ему тоже выделяется страничка в журнале.
Травмы
Как и в реальной жизни, это далеко не самое приятное, что можно получить. Травмы бывают различной степени тяжести:

  • Незначительные. К ним относятся рассечения (если в матче пустить слишком много крови, превратив чьё-то лицо в кашу) и простые болезни (типа простуды). Получив такую травму, рестлер теряет выносливость на неделю, после чего постепенно её восстанавливает.

  • Средней тяжести. Повреждения конечностей и рёбер. Обычно выбивают бойца на срок от 4 до 8 недель. Если персонаж получил травму во время матча, Вы услышите истошный крик и увидите, как полоска выносливости уменьшилась на половину. После этого персонаж начнёт медленнее передвигаться, держаться за руку/ногу/живот/голову, больше падать и меньше двигаться. Не путать с такой же ситуацией после успешного болевого, там обычно обходится без травм, сама травма появляется, обычно, после падения.

  • Тяжёлые. К таким относится паралич, при котором рестлер выбывает на неопределённый срок, при этом все его статы, кроме отношений (Attitude) падают до 50%. Редко случается смерть на ринге, в этот момент мёртвый персонаж практически не подаёт признаков жизни и моментально сдаётся после любого приёма.

Обо всех травмах мы можем узнать после матча, когда подводится его статистика. Все виды травм уменьшают характеристики, особенно это касается паралича. Также может случиться "ложная тревога" - когда персонаж травмировался на ринге, но после матча статистика выдаёт, что он в порядке
Лайфхаки с управлением
Так как автор поста играет WR2D, в основном, на мобильном устройстве, то будет обозначать кнопки так, как они обозначены там:

A - Атака
G - Захват
R - Бег
P - Поднять предмет
T - Насмешка

Есть несколько комбинаций кнопок, которые могут пригодиться в матче:

R+A - во время бега, нажав A, Вы совершите атаку на бегу (тип атаки зависит от того, стоит ли оппонент или лежит)
R+A - стоя, нажав обе клавиши, вы сделаете большую атаку (также зависит от положения соперника)
R+P - если использовать над предметом, его можно поджечь. Также помогает остановиться после запуска или быстрее прийти в себя после удара по лицу, который вызвал кровотечение.
R+G - во время бега, нажав G, Вы схватите соперника и проведёте приём, который стоит на кнопке R. Между остановкой и применением G есть небольшой промежуток времени, в который можно успеть сделать эту махинацию.
G+стрелка в любую сторону - запуск оппонента.

Непроверенная информация!
Во время того, как оппонент бьёт или душит Вас, сидя сверху (приём какие-то punches), можно нажимать кнопки движения вверх-вниз, чтобы оказаться сверху и начать бить его.

И пара фишек:
Если Ваш персонаж проводит приём, который кладёт оппонента на лопатки (powerbomb, суплекс и тому подобные), можно зажать T, и тогда Вы сразу же проведёте удержание.
Если персонаж проводит приёмы типа DDT, которые зажимают оппонента в определённом положении, можно зажать A, тогда Вы выйдете на болевой приём (непроверенная информация).
Когда персонаж проводит вертикальный суплекс, powerbomb, choleslam и подобные вещи, в которых он теоретически может повернуться, можно изменить направление броска, пойдя в соответствующее направление. Может пригодиться, если хотите удержать, а рядом канат.
События
События бывают разных видов. Для начала рассмотрим те, что нам предлагает руководство компании, сидящее за шикарным столом, в диалогах:

Смена поведения (в диалоге есть слова "change your way you act" или что-то в этом роде): смена вашей походки, выражения лица и насмешек.
Смена музыкальной темы с предварительной демонстрацией.
Смена атак (ударов, не бросков).
Смена бросков. После согласия босс угрожающе скажет, что "подготовил вам новый финишер".
Смена костюма.
Имитация чьего-либо гиммика (Ваш персонаж берёт образ другого персонажа с его приёмами, костюмом и муз. темой).
Предложение менеджера или командного партнёра.

Босс может спросить, стоит ли нанимать/оставлять какого-либо рестлера в его компании. (Скорее всего, это зависит от популярности и отношений, но не уверен).
Также, если Ваш персонаж травмирован, босс может предложить Вам принять участие в матче.

На все эти предложения есть 2 варианта ответа: согласиться и отказаться. Второй работает только, если в Вашем контракте стоит галочка на Creative. И, забегая вперёд, советую выбивать эту галочку при любой возможности, иначе можно последовать моему волчьему примеру:
После матча босс может вызвать Вас на ковёр и спросить, не можете ли Вы принять участие в ещё одном матче (если у босса не хватает людей на шоу), стать рефери в матче (если не хватает судей) или, если вы устроили дебош в матче с динамитом или другой взрывающейся хернёй, попросит Вас заплатить штраф. Советую соглашаться, дабы не портить отношения с руководством и получить лишние средства в первых двух случаях.

Если в компании запрещён приём, а Вы использовали его в матче, персонаж заплатит штраф и будет отстранён на неделю.

Теперь же рассмотрим события, которые могут произойти за кулисами. Обычно это рестлер, который предлагает Вам что-то:
  • Стать его протеже (то же самое, что и имитация гиммика).
  • Взять его в командные партнёры/менеджеры (вторые берут процент от заработанных Вами денег за матч).
  • Предложить Вам матч по определённым правилам в определённую дату.
  • Попросить Вас стать менеджером на его матч.
  • Предложить подраться прямо здесь и сейчас (закулисная драка).
  • Попросить Вас избить кого-то за него (за деньги, разумеется)
  • Предложит выпить с Вами перед матчем (на матч Вы выйдете с нулём выносливости)
  • Предложит стероиды
  • Если это Ваш враг, то предложит зарыть топор войны
Соглашаться на подобные предложения или нет - решать, как всегда, Вам. В случае с закулисными драками советую выигрывать, дабы не повреждать репутацию.

Также кто угодно может дать Вам возможность сменить роль (хороший/плохой).

Ещё Вам может предложить сделку Голливуд. Обычно это выбор между "продать задницу" или "остаться чётким пацаном".

Ну и события во время матча:
  • Внезапное появление постороннего рестлера, который внезапно решил надрать кому-то задницу. Выбегает с практически полной полоской Special, которая заполняется за 1-2 удара, но, в силу тупости, может её не реализовать.
  • Внезапное появление второго рефери. Случается значительно чаще и практически не влияет на ход матча. Но вы хотя бы сделайте вид, что удивились, ладно?
  • Внезапный уход рестлера. Только в командных матчах, если Вы несколько раз задели партнёра (такое может произойти и у противника). В таком случае матч продолжается как handicap - с численным преимуществом с одной из сторон. Особенно весело, когда уходит Ваш персонаж.
  • Внезапный уход рефери. Если долго задевать судью, судья не выдержит и оставит Вас с нематериальным коллегой (как при отключении рефери в настройках).
  • Переход бойца из одной команды в другую.
  • Хилл- или фейстёрн. Не знаю, по какой логике, но во время матча реакция зрителей на исполнителя может измениться. На самом деле, ни на что не влияет.
Контракты
То, с помощью чего Вы будете получать деньги. Не буду долго распинаться, просто укажу основные моменты:

Аванс (Advance) - сумма, которую Вы получаете сразу после подписания контракта.
Зарплата (Salary) - то, что Вы получаете каждую неделю за победу в матче.
Контракт (Contract) - количество недель, которые Вы работаете по контракту.

Креативный контроль (Creative) - возможность во время контракта менять какие-либо черты персонажа самостоятельно.
Гарантированная оплата (Guaranted) - Вы получаете з/п даже, если проиграли в матче или не были на шоу (не во время травмы)
Оплата больничного (Health) - при получении травмы Вам платят з/п за те недели, которые Вы проводите на больничном.
Заключение
Пока что это всё, что хотелось бы рассказать об этой игре. Если есть какие-то вопросы и предложения, с удовольствием почитаю комментарии с ними.

Если руководство было полезно, ставьте зелёные пальцы вверх. Благодарю за прочтение.
12 Comments
(oidu)  [author] 26 Jul, 2024 @ 4:37am 
на англоязычных форумах пишут про большой винрейт, но так понимаю, что это рандом. можно попробовать сделать абуз с одним матчем и уповать на то, что тебе дадут спец рефери, который является чемпионом, или что-то в этом роде, но вариант тоже такой себе. обычно, если ставят такой дедлайн, то лучше смириться, выиграть как можно больше и получить контракт в другом месте
Vic 26 Jul, 2024 @ 3:49am 
А как получить матч за титул? Недавно случилась наитупейшая ситуация, поставили условие выйграть титул в течении двух недель. А вот матч за титул не назначили, из-за чего был уволен. Популярность если что была 99%, никаких баттл роялей и тд за претенденство тоже не было. Пробовал купить его как предмет для выхода, но он не считается. В итоге уволили:LIS_poker_face:
XulaX 27 May, 2024 @ 2:08am 
кто нибудь купите мне эту игру заранее благодарю
Славяныч 10 May, 2024 @ 4:05am 
Благодарю
(oidu)  [author] 9 May, 2024 @ 3:03pm 
касаемо руководства, здесь в целом про гейплей и про вещи, которые могут случаться в карьере, потому что букинг не особо щупал
(oidu)  [author] 9 May, 2024 @ 3:02pm 
Славяныч, если не ошибаюсь, в Стим версии есть и карьера, и букинг
Славяныч 5 May, 2024 @ 10:49am 
Всем привет,вопрос есть здесь есть букинг или только карьера?
madboo 18 Aug, 2022 @ 1:18pm 
Буду благодарен
(oidu)  [author] 18 Aug, 2022 @ 5:17am 
madboo, честно признаться - не находил. если вдруг найду, могу оставить ссылку здесь
madboo 18 Aug, 2022 @ 12:48am 
хотел бы спросить,знаю эту игру давно но только недавно приобрел на пк
дак вот вопрос:есть ли русификатор?)