Wargame: Red Dragon

Wargame: Red Dragon

269 ratings
Tactics 101
By Chicken nugget and 1 collaborators
Этот гайд посвящен некоторым особенностям, тактикам, ухищрениям в игре Wargame: Red Dragon (И остальных частях франшизы)

   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основное.
Начну с самого распространенного, это блокировка дорог для транспорта.
Тут все довольно просто нужно всего лишь 2-3 штуки бомбардировщиков нагруженных напалмом, рассмотрим пример на карте "Опасный пролив"


Допустим враг движется с главной базы (его предполагаемая траектория показана красной полоской), захватывая опорные пункты по пути и подходя ближе к центру, чтобы захватить центр и доминировать оппоненту достаточно пересечь несколько мостов и дорог, чтобы это предотвратить многие просто делают "слепую" бомбардировку дорог и тем самым отрезают противника от желаемой цели.
Для этого нужно всего лишь 2-3 штуки бомбардировщиков нагруженных напалмом.

Самолеты тяжелее сбить, если они двигаются группами от 3 и более юнитов, естественно, сколько бы у вашего противника не было ПВО нового образца, весь огонь будет направлен на лидера звена, ведущий естественно выпустить ловушки для ракет, правда это не спасает от прицельного огня той же самой тунгуски или LAV-AD, но от них легко скрыться.



Далее разведка, самое эффективное средство понять где ваш оппонент располагает штаб или артиллерийский расчет это естественно пехота, у ОВД это спецназ по 45 очков, у НАТО это рейнджеры по 40 очков. Во-первых их плюсы это полная скрытность в лесах и городах во-вторых это мощные винтовки которые способны выносить отряды легкой пехоты с большого расстояния. Конечно стоит оберегаться техники и огня, иначе прийдеться хоронить свою разведку в братской могиле.
Конечно еще неплохи вертушки, но их минус в уязвимости, слабом вооружении да и на этом минусы кончаются.
Также особую ценность несут бронированные развед.подразделения, они идут в больших количествах и имеют вооружение, которое особенно эффективно против техники с средней броней.



Следующие по списку это БТР'ы.
Этот вид транспорта служит не только для перевозки пехоты в различных условиях, но и непосредственно для уничтожения бронированных единиц врага, БТР делает отряд пехоты маневренным и позволяет быстро преодолевать расстояния, конечно он служит еще для создания фальш-армии, но это уже другой тактический ход, самым мощным транспортом считается БМП-3, у США это или LAV или Брэдли.
Вертолеты тоже могут перевозить пехоту и более интересным юнитом я считаю Ка-29ТВ с морской пехотой, вертушка с ракетами по бортам и пулеметом способна даже в самой горячей точке навести порядок (я уже не говорю про морскую пехоту)


Передвижение наземных юнитов.
Порой двигаться по обычным дорогам опасно и проще будет проехать по полю, чтобы не потерять пару танков.
Для танков вход в любой город, поселок равносильно смерти, так как пару отрядов легкой пехоты без проблем могут вскрыть эту консервную банку.
Для амфибий море это не стихия) Они сделаны для передвижениям по рекам и маленьким озерам, но если вы решили сплавать в океане или море, то ваша амфибия скорее заглохнет на первых 50 метрах, как ни странно топливо она съедает намного больше в воде, чем на земле и воевать против флота амфибия не сможет.
Вертушкам тоже опасно летать над городами, черт знает какая пехота там может сидеть.




Боеприпасы.
В игре стоит отметить такой важный параметр, как боеприпасы. Они бывают разного типа и калибра, и каждый вид, даже можно сказать снаряд (или ракета) весит определенное количество очков боеприпасов (очки боеприпасов в игре рассчитаны в литрах, тоесть видимо рассчитывается не ценность боеприпаса, а тот объем, который он занимает) !При выборе техники перед боем нужно учитывать то, с какой скоростью ваша техника кушает припасы, вообще на какой раунд по времени вы рассчитываете. Ведь никому не хочется попасть в ситуацию, когда у вас много техники, но снаряды закончились и воевать дальше невозможно. Именно поэтому я написал кратко о технике и видах снарядов, чтобы было проще разобраться новичкам. Пока напишу про наземную технику.












Рассмотрим ПВО: есть 2 вида, это ствольное ПВО и ракетное ПВО. Каждый вид имеет свои преимущества, но об этом потом. Сейчас речь идет о боеприпасах. Рассмотрим БУК (ракетное ПВО), он имеет 4 ракеты, не рассматриваем сейчас его КПД, установка достаточно продуктивная, но её подвох состоит в том, что когда она выпустит все 4 ракеты, то вам придется везти к нему грузовик с боеприпасами, а если учесть, что БУК выпускает в активном бою все ракеты в среднем за 2-3 минуты, то грузовиков нужно очень много, как минимум 2 (пока один заправляют на базе , другой уже мчится к БУК'у). Теперь рассмотрим 2 *Бирюсы* (ствольное ПВО) (да именно 2, так как одна веса в бою против самолетов вообще не имеет) допустим у них полный боезапас, который в активном бою они израсходуют за минут 9-10, уже плюс! Кроме того, когда вы подгоните грузовик к пустым *Бирюсам*, то они скушают только половину боеприпасов в нем, и спокойно будут расстреливать свой боезапас еще 10 минут. Таким образом можно отметить, что ствольное ПВО гораздо экономичнее ракетного или лазерного! Да, еще есть ПВО, где ствольная система совмещена с ракетной, это такие установки, как например *Тунгуска* или *Гепард*. Но я просто выключаю им ракеты, так как в основном они пускают их в цели, которые в итоге расстреливают из пулеметов
(Частный случай: вражеский вертолет летит к вашей тунгуске: сначала Тунгуска выпустит ракету, и в 80 % случаев добьет воздушную цель из пулеметов, непродуктивно, теперь мы будем тратить боеприпасы из грузовика еще и на эти бесполезные ракеты, которые Тунгуска выпускает по сути * просто так, для фана * ) так что СОВЕТ, когда ставите такое ПВО, то выключайте ракеты, они и так справляются пулеметами!












Рассмотрим Артиллерию: В игре присутствует множество калибров артиллерии, от 82мм минометов, до 203мм гаубиц. Кроме того есть так же 2 вида артиллерии. На самом деле нельзя объединять 2 вида этой техники, но я всеже сделаю: В игре есть артиллерия, которая 1-стреляет снарядами и 2-РСЗО. Сначала рассмотрим первый тип, ну тут ежу понятно развитие событий: чем больше калибр, тем больше подносите боеприпасов (по моему самая продуктивная артиллерия такого типа это 152мм любая артиллерия за любую страну, кушает хорошо, но и эффект подавления очень сильный, в общем КПД хороший). Теперь рассмотрим РСЗО (Ракетные Системы Залпового Огня) Они в свою очередь делятся еще на 3 типа , только уже по виду основного боеприпаса(ракеты), это 1-ракеты с американской демократией(напалм), 2-это ОФ ракеты, и 3-это Кассетные противотанковые ракеты. Рассмотрим по порядку, можно сказать, что если первый тип жрет боеприпасы яростно, то второй жрет их по двойному тарифу, а третий вообще по тройному, тоесть если вы возьмете 2 9А52-2 *Смерч* (БM-30) (третий тип в моей классификации), то вам хватит базы на 3-4 залпа. Сомнительная продуктивность ! ОФ (осколочно-фугасное) РСЗО практически бесполезно и его КПД приблизительно около нуля, так что я его советую только игрокам, которые знают, как его использовать в узком спектре ситуаций на поле боя!











Рассмотрим танки: Ну тут особой разницы нету, так как практически все танки используют либо 120мм снаряды, либо 100мм, (не все ,но большинство стран делали свои танки под узкий спектр боеприпасов от 90мм до 120мм) Не сказал бы, что от калибра танка зависит потребление припасов, да там есть разница, но она настолько незначительная, что не стоит о ней думать . Единственное, что надо знать, так это то, что у некоторых танков есть ПТУР'ы (Противотанковые Управляемые Ракеты ) на них боеприпасов придется немного больше потратить, но это не принципиально.
















Рассмотрим БТР'ы , БМП и Противотанковые установки: БМП,БМД и БТР'ы бывают разных типов, у каких-то есть 2 вида вооружения, у каких-то вообще 3, стоит это учитывать, но в основном все эти машины кушают очень мало припасов, и поэтому я считаю их самыми продуктивными, от себя скажу, что активно использую: БМПТ, БМП-3, БТР-90, БМП-2, БМП-2М, БМД-2, БМД-3 (все по возможности). Про противотанковые установки могу сказать то, что если они ракетные ( типа Хеллфайр, Тоу или Конкурс ) то едят они немного больше танков, тоесть примерно одной машины хватит на 2 полных боезапаса. Есть еще пушечные противотанковые установки ( иногда безоткатные ), но у них потребление боезапаса еще меньше чем у танков!




В игре есть множество способов доставки боеприпасов на поле боя, это вертолеты, грузовики, корабли. В данном случае под *грузовиками* я подразумевал УРАЛ 4320, который вмещает в себя 1100л.

Небольшая информация по потреблению боеприпасов.







МСТА-С : 1снаряд=70л
МАЛКА : 1снаряд=100л
НОНА-СВК : 1снаряд=50л
МТ-ЛБ ВАСИЛЕК : 1снаряд=30л
БМ-27 УРАГАН : 1ракета=42л(осколочно-фугасные ракеты)
БМ-21 ГРАД : 1ракета=40л(ракеты с напалмом)
БМ-30 СМЕРЧ : 1ракета=167л(кассетные противотанковые ракеты)
ТОС-1 БУРАТИНО : 1ракета=67л(ракеты с напалмом)

Другие данные :
ТОПЛИВО : 1л(в машине с боеприпасами)=(примерно)5,5 литрам в боевой единице.
ПУШКА 100мм : 1снаряд=20л
ПУШКА 30мм : 1снаряд=(примерно)1л
АГС-17 (30мм оскол.) : 1граната=(примерно)2,5л
ПВО.
Этот раздел статьи будет посвящен ПВО и основным тактическим ходам с ним.

В игре присутствуют в основном 2 вида ПВО, это 1-ствольное и 2-ракетное.
Рассмотрим положительные и отрицательные стороны первого типа: ствольное ПВО, его 2 главных плюса и преимущества над другими системами, это высокая скорострельность и большой боезапас. Из минусов можно отметить достаточно малый радиус действия (не у всех). Такие машины идеально подходят для боя с вертолетами, против самолетов тоже хорошо справляются, но больше они ориентированы на винтокрылых монстров. Тактические ходы с этим видом ПВО достаточно несложные, в основном их используют в засаде, например между горами, где они скрываются в низинах. Это отличный ход, который учитывает и слабые стороны и сильные. Допустим *Шилка* стоит в низине, перед ней гора, главное, чтобы расстояние до вершины было приблизительно 1800-2000 метров, в таком случае, вражеский вертолет вылетая на вершину горы, не сможет навестись на *Шилку* заранее, а та в свою очередь наводится мгновенно, и поливая вражеский вертолет из четырех пулеметов АМУР просто повергает в шок пилота, который уже ничего не успеет сделать. То же самое касается самолетов, то есть ставите *Шилку* в ущелье, и самолет, пролетающий над ним, гарантированно получит хорошего пендаля, а пилот будет гарантированно контужен. Еще одним плюсом таких систем является то, что они очень быстро переключаются с одной цели на другую, то есть сбив один вертолет *Шилка* примется за другой. Большой боезапас обеспечивает долгое автономное существование, что не наблюдается с ракетным ПВО, и еще стоит отметить, что ствольное ПВО кушает очень мало очков боезапаса, то есть вам не придется гонять грузовики туда-сюда каждую минуту. Впринципе это все значительные плюсы ствольного ПВО, разве что еще можно упомянуть то, что оно может работать по наземным целям, особенно хорошо по пехоте ;) .

Рассмотрим положительные и отрицательные стороны второго типа : ракетное ПВО, его плюс это большой радиус поражения и высокая эффективность против самолетов, но, к сожалению на этом плюсы заканчиваются. Из минусов стоит отметить крайне малое время автономного существования, так как ракеты кончаются очень быстро. Ракетное ПВО лучше всего располагать на полях и равнинах, так как радиус поражения у них очень высок и они должны видеть врага, ведь если например *БУК* поставить в ущелье рядом с *Шилкой*, то он будет бесполезен, так как его обзору будут мешать горы, и он в нужный момент просто не успеет навестись на цель. Как я писал ранее, ракетное ПВО очень много ракет тратит впустую, если снаряды в *Шилке* не жалко, то в данном случае это критично, так как в активном бою ракеты заканчиваются моментально, и вам придется гнать грузовик или вертолет с припасами. Чтобы ракетное ПВО работало на 100%, нужно достаточно много времени, но на самом деле это того стоит, ведь когда в *БУК'е* сидят ветераны, то каждая ракета собьет свою цель. Есть ракетное ПВО, которое предназначено для уничтожения вертолетов, но по моему лучше взять ствольную систему для аналогичных целей.




Есть третий тип , который я не написал вначале, а все просто потому, что этот тип объединяет в себе 2 вида ПВО, то есть имеет и ствольную часть и ракетную. Это такие установки, как *Гепард* или *Тунгуска*, но по моему это совсем ненужные затраты. Например я всегда выключаю ракеты таким машинам.Частный и частый случай: например вертолет летит к *Тунгуске* и так как радиус наведения ракет немного больше, чем у пулеметов, то сначала *Тунгуска* выпустит ракету и в 80% случает её не хватит, и вертолет будет добит из пулеметов. Исходя их этой ситуации, нам придется тратить боеприпасы из грузовика еще и на эти совершенно бесполезные ракеты. А стоит их включать например, когда *Тунгуска* израсходовала весь боезапас на пулеметах, и ей нужно еще стоять некоторое время или ехать на базу для дозаправки и пополнения боеприпасов.




ПВО, кроме того, делится на 3 типа: это обычное (такого типа есть только ствольные образцы) , с Инфракрасным наведением (только ракетные образцы) и с радиолокационным оборудованием (может быть у обоих типов)
Эту информацию надо помнить, если у вашего противника есть самолеты с ракетами, так называемыми , АНТИРАДАР, то есть они бьют в технику, у которой есть радар. В таком случае, если ваше ПВО с радаром засветили, то самолет гарантированно уничтожает его, не получив при этом никаких повреждений, так как пускает ракету АНТИРАДАР еще задолго до того, как РЛС ПВО может вообще заметить самолет. Но берут такую авиацию крайне редко, так как ПВО можно уничтожить танками или просто артиллерией и это будет гораздо проще.

Хочу выразить огромную благодарность моему соавтору Максу (Immer-oben) за написания статей про боеприпасы и ПВО! Молодец, чувак)
Танки
В этом разделе речь пойдет о танках. В Wargame танки можно считать основной ударной силой, так сказать силой прорыва. Поэтому знать положительные и отрицательные стороны бронетанковой техники просто жизненно необходимо. Начнем с того, что по вооружению танки можно разделить на 3 типа, это 1-танки только с пушечным вооружением(+пулемет), 2-танки с пушечным вооружением и ПТУРами и 3-танки с пушкой основного калибра и сторонним пушечным вооружением. Заранее можно сказать, что в игре господствует *баланс*, так что ни один из данных типов не будет неубиваемым на поле боя, все их КПД зависит ТОЛЬКО от вашей тактики)

Рассмотрим первый тип : танки только с пушечным вооружением. Тут и ежу понятно, что они делают и как. Стоит отметить, что тип этой техники отлично приспособлен для штурма, по сравнению со 2 типом танков, так как после наведения на цель танк выпускает снаряд сразу же(почему я это выделяю, как важный аспект, поясню позже). Кроме того, такие танки отлично подходят для борьбы с легкобронированной техникой противника. Если же вы выбрали тактику обороны, то такие танки следует ставить на опушках, устраивать засады, идеальным вариантом будет поставить их так по отношению к дороге(или к месту, откуда поедет техника противника), что когда они смогут стрелять по противнику, он был к вам бортом или кормой, это дает практически гарантированное уничтожение с 1 снаряда. Этот вид танков можно использовать в местах, где возможная видимость противника меньше, чем возможность засвета противника самим танком, например представьте город, аллею примерно 1,5км , тогда как дальность стрельбы у танка 2,3км, вы ставите свой танк в конце аллеи, и враг, который будет выезжать на нее будет застигнут врасплох, и просто напросто не успеет среагировать с ходу, снова получается как бы такая тактика засады. Танки 1 типа имеют в основном хорошую точность и неплохую стабилизацию, по отношению ко 2 типу, но тут уже вступает в силу *баланс*.

Рассмотрим второй тип : танки с пушечным вооружением и ПТУРами. Как вы уже догадались эта техника имеет возможность запустить ракету во вражескую технику, в остальном это те же танки, что и в 1 типе. Но стоит учесть несколько особенностей относительно ПТУРов. Радиус их действия больше, чем радиус действия основных снарядов танка, кроме того бронебойное действие у ракет тоже выше. Для неопытного игрока может показаться, что это несправедливо, так как 2 тип танков получается лучше, чем 1. НО ракеты получается использовать качественно далеко не везде. Во первых, чтобы их использовать продуктивно, надо чтобы бой был именно против танков, так как стрельба ПТУРами по БТРам и другой легкобронированной технике просто бессмысленна(ПТУР по сути тратится впустую, это как стрелять из гаубицы по крысам). ПТУРы предназначены исключительно против борьбы с бронетанковыми силами противника. Кроме того бой должен проходить на предельной дистанции поражения ПТУРами, то есть, вы выпустили ракету, а враг вам ничего не может сделать на такой дистанции, это и есть плюс ракет, например ваши позиции штурмуют вражеские танки, их радиус стрельбы предположим 2100м, а у ваших ПТУРов радиус поражения 2800м, то есть у вас будет фора в 700 метров, которые скорее всего станут решающими в этой стычке. Но на большой дальности поражения и хорошем бронепробитии плюсы ПТУРов заканчиваются и начинаются минусы. Первый минус это медлительность ракеты, она гораздо медленнее снаряда, и зачастую, пока она летит, вражеский танк успевает подойти на дистанцию стрельбы и уничтожить ваш танк, а ракета в итоге либо улетит в небо, либо зароется в землю. Второй минус это невысокая точность, и вместе с невысокой скоростью мы получаем практически бесполезное вооружение. Представьте, танк пустил ракету, она летит 2-3 секунды, и промахивается, ваш танк пытается выпустить вторую ракету, но уже поздно он уже выдал свою позицию, и последствия не дадут себя долго ожидать. Танки с ПТУРами в подавляющем большонстве находятся в составе войск СССР/России. Напишу немного о их характеристиках:

Bastion точность 40% дальность 2625м
Sheksna точность 40% дальность 2800м
Invar точность 60% дальность 2800м
Refleks точность 50% дальность 2800м
Kobra точность 45% дальность 2625м
Svir точность 50% дальность 2625м
Agona точность 55% дальность 2625м
Arkan точность 50% дальность 2800м

По теме ПТУРов можно сказать, что на них сильно влияет звание экипажа, так например при максимальном звании экипажа это оружие будет иметь воистину запредельный КПД , то есть, если у вас новобранцы в танках, то ПТУРы лучше выключить и включить их только тогда, когда у вас будут уже матёрые бойцы)

Танки с ПТУРами плохо штурмуют, так как при засвете вр.техники начинают выпускать ракеты, а при движении их точность снижается примерно до 0%, и они становятся не просто бесполезными, но еще и сильной обузой. Поэтому стоит выключать ПТУРы танкам, если все таки собрались нападать, чтобы при засвете противника ваш танк незамедлительно делал выстрел из пушки, а не смотрел за улетающей в небо ракетой)


Рассмотрим третий тип : это танки с пушкой основного калибра и сторонним пушечным вооружением. К таковым можно отнести E2 STARSHIP , MBT-70 , T-72M2 MODERNA и другие. Их в игре не много. Такие танки имеют дополнительные 20-30мм пушки на крыше. В данном типе большим плюсом является автономность, то есть ваш танк справляется отлично и с живой силой, и с бронетанковыми силами,и с легкобронированными машинами и с вертолетами. Получается такой универсальный солдат. особых минусов такие танки не имеют, а наоборот, берите их если есть возможность) Кстати танки с напалмом можно тоже к этому разделу отнести)


Что можно сказать на счет урона танков, в игре не предусмотрены рикошеты или непробития, есть только попал/ не попал. Любой снаряд наносит гарантированно урон, снаряд не может не нанести урона, урон может быть такой, что вы его даже на шкале ХП у танка не заметите, но он есть) Вообще это относится к любой технике.

На счет бронирования, нужно помнить, что у танка самая бронированная часть - ЛОБ, самая небронированная - КРЫША, поэтому старайтесь не подставлять свои танки, да и вообще любую технику под кассетные бомбы, под любую бомбардировку, или под турели вертолетов. Для справки скажу, что Ми-28 с турели уничтожает Леклерк, если бьёт по нему сверху)
Машины поддержки
В этом разделе пойдет речь о машинах поддержки.
Итак, как писалось ранее в теме Танков, они-главная ударная сила любого штурма, но как известно *Один в поле не войн*, и танки также в одиночку вести активные боевые действия не способны, им нужны машины поддержки. дело в том, что в игре существует просто громадный выбор противотанковых средств, это и пехота с ПТУРами, или с обычными реактивными гранатометами, и ПТУРы на технике, наземной, воздушной, это и бомбардировки , это артиллерия, и если с последним пунктом машины поддержки помочь не способны, то от всего остального ВПОЛНЕ!Итак рассмотрим наиболее удачную ударную группу , это несколько танков, несколько машин поддержки, и безусловно ПВО ( желательно ствольное) , но уж если про ПВО написано в соответствующем разделе, то тут оно не будет затронуто, единственно , что можно сказать, так это то, что оно должно обязательно стрялть на ходу, что очень даже логично. Про танки написано в предыдущей теме, так что тоже все понятно. К машинам поддержки лично я отношу все машины, которые автономно имеют сомнительный КПД , а вот как раз в звене с тяжелой броней проявляют весь свой потенциал, так что в этом разделе будет техника и из ТНК(недотанки так сказать), и из ТРН, и из ПХТ, это я к тому, что не нужно ссылаться к разделу ПДР, так как о нем речь не идет вообще.
Итак, машины поддержки можно разделить на 2 типа, это 1-те, которые вы можете заказать просто так и 2-только с пехотой.

Рассмотрим по порядку, то есть с 1 типа. Это та техника, которую вы можете свободно заказать в любое время без пехоты, то есть машины будут специализированы исключительно на боевые действия, а не на перевозку смертников, это большой плюс, так как спец машины на поле боя работают лучше. Машины поддержки имеют большой выбор вооружения, от ПТУРов до ракет ПВО и АГСов. Идеальным вариантом будет то, когда все дыры в вашей ударной группе заткнуты, то есть она собрана так, что способна противойдествовать и танкам, и легкой технике, и пехоте, и авиации. Начнем с пехоты. Для уничтожения живой силы самым наверно продуктивным вариантом являются АГСы, это и логично, на втором месте напалм(но он далеко не всегда удобен, так что его не рассматриваю), на третьем месте это пушки с фугасами, ну и в конце можно приплести орудия 20-30-40 миллиметража , они тоже достаточно продуктивны. И если откинуть напалм, о боги, как же нам повезло, не правда ли, у Росси есть машина которая просто идеальна по этим показателям, это БМПТ! Ну да ладно, сильно не буду её расхваливать, вы сами уже наверно почувствовали в игре её ураганную мошь. Скажу про нее то, что это самый лучший пример машины поддержки, то есть она имеет большой функционал, например у некоторых стран нет такой комбинированной машины, и вам придется взять АЖ 3 разные боевые единицы, которые будут делать то же самое, что одна БМПТ, так что учитывайте еще функционал машины, когда выбираете технику, но это так, отвлеклись. Есть машины поддержки, так сказать урезанные версии ПВО , как например Афганки или ЗСУ-23-2(недоПВО я бы сказал) , они тоже продуктивны против пехоты. Но конечно, если есть возможность, то берите машину с АГСом, лучше неё с пехотой справится только Чак Норрис. Теперь порассуждаем, что же способно справляться с легкобронированной техникой. Ну это конечно в первую очередь машины с орудиями 90-120 миллиметража. Есть много машин, которые имеют хорошее орудие, но не имеют брони, вследствие чего автономно их выживаемость крайне мала, но они отлично прикрывают тыл и фронта удорной группы. Такая техника в основном дешевая, впринципе и логично - пушки на колесах. Речь идет о машинах типа Норов или БТР-Жало, я не говорю про образцы 40-50х годов, ибо они вообще ни на что не способны). На второе место по справляемости с легкобронированной техникой можно поставить 20-30-40 мм орудия, которые уже засветились в пункте противодействия пехоте. И это очень хорошо, так как мы видим, что данный тип орудий уже сам по себе многофункционален, так что , мое мнение, что в ударной группе должны быть машины с таким калибром, так как сами по себе они оказывают серьезную поддержку. такие орудия работают на расстояниях 1500-1700метров, так что машины с такими пушками стоит вести по бокам ударной группы, чтобы если враг выедет в бок, то они его уничтожат, и танкам, которые продавливают не пришлось напрягаться, просто если вы такую машину поставите в середину ударной группы, то имея достаточно маленький радиус огня по сравнению с танками, которые едут впереди, то есть к разнице между радиусами огня еще прибавляется расстояние между машинами, они просто не будут работать, так как танки сами все уничтожат, то есть на первые бронетанковые ряды повесится еще груз уничтожения легкобронированных машин, а возможно пока они будут расстреливать БТРы, то по ним откроют огонь бронетанковые силы врага, ну и исход вполне предсказуем, у вашей ударной группы контузия, паника, и она разбита. Такого не произойдет, если каждая боевая единица занимается своим делом, и выкладывается на 100%. Итак 3 вид оружия против легкобронированной техники будет, уже повторно АГС. Смысл его даже не в том, чтобы уничтожить, а в том, чтобы контузить экипаж, кстати это работает даже с танками.

2 тип машин поддержки это та техника, которая является придатком других родов войск, а конкретнее машны перевозящие пехоту, там тоже существует великое множество продуктивных образцов, впринципе они такие же как и в 1 типе, но есть НО, у труповозок нет бронирования , практически никакгого, так что используйте осторожно, вся тактика такая же, выгружаете смертников, ставите тем задачи, а технику гоните туда, где формируется ударная группа, а потом уже по накатанной. Кстати говоря труповозки имеют огромное количество модификаций, и если вам нужна конкретная машина, с каким либо особым вооружением, то стоит её поискать у пехоты.

Вообще, для меня, ударная группа состоит из танков с хорошим бронированием, типа Т-80У/УМ за танками едут машины поддержки с пушками 90-120мм, типа Норов/БТР-Жало, слева и справа от таких машин едут многофункционалы БМПТ/БТР-90/БМП-3/БМД-3(чтобы крыть бока группы) и по средине но уже за всеми едет пара тунгусок. Да эта ударная группа не неубиваемая, но она способна на многое, при правильном управлении. Желательно конечно еще прикрывать вертолетами и истребителями, но это уже при необходимости.

Обобщая можно сказать про то, что здесь будет очень неплохо, если вы играете командой, один человек играеть за бронетанковые войска, а другой за моторизированные или мехнизированные войска, так ваш КПД будет гораздо выше, так как техника будет специализированная, выбор будет больше, и экипажи в технике будут хорошо обучены.
Новое ДЛС Millionth Mile.
Не так давно вышло новое БЕСПЛАТНОЕ ДЛС (что для настоящего времени - дикая редкость) для WG:RD и я по началу думал, что добавят оружие массовой аннигиляции, на подобие ТОПОЛЬ-М:


А вышло, ANTI-SHIP MISSLE:



Смысла в них я не наблюдаю, т.к. Эти юниты созданы для твердой поверхности и карты, на которых можно использовать их, очень мало...

Вести огонь "вслепую" или по вражеским танкам они не могут. Выкатить их на карты с водой - нельзя, у них просто напросто нету транспортника (я не знаю, почему разработчики такое сотворили).

И теперь главный вопрос - как их использовать? Да никак, если повезет и вы найдете карту где выход к морю не закрывают строения и леса (таких карт всего две: Опасный пролив и Дым над водой), то они в принципе могут аннигилировать корабли, если пройдут систему ПРО...

Извините, сейчас проблемы с сервисом скриншотов в steam и загрузить их я смогу только позже, скоро напишу и характеристики для каждой новой игрушки.
Возможно скоро разработчики добавят им транспортник и мастерскую для создания новых карт, возможно...
Наступление/Оборона городов.
Это довольно сложная часть, т.к. Все планы и подготовку может сорвать даже один отряд пехоты с ПТУР'ом, который окажется в нужном месте.
На самом деле, все довольно просто, расскажу по пунктам, как можно с малейшими потерями взять тот или иной город, все по порядку:

- Первым делом, если вы играете в команде, допустим 2х2 или 3х3 и т.д. То стоит сказать вашим союзникам, чтобы они подвили саплай линию (линию поддержки, топливо, снаряды...) ближе к вашей технике.


- Затем нужно провести разведку отрядом пехоты, удостовериться, что в кустах не прячется какой-нибудь Абрамс.



- Не стоит тут же устраивать танковый раш, ибо как я говорил ранее, город для техники равносилен братской могиле:



- Прежде всего нужно устроить дымовую завесу, для таких целей нужно держать на базе пару расчетов МСТА-С. Либо НОНА в лесу, возле линии фронта.
Дым позволяет скрыть полностью несколько дивизий пехоты и пару танковых колонн)



-Напалм тоже не помешает (можно использовать для такого Буратино, либо Солнцепек, но у них крайне маленькая дистанция для атаки и чтобы нанести удар, придется подходить ближе и ближе):



- Только после всех этих приготовлений уже можно вводить войска в город, только ни в коем случаи не пускать туда свои танки! Город только для БТР'ов, штаб-машин, легкого ПВО и пехоты естественно.



- Высадка на берег проходит намного проще:




Оборона периметра.
Первым делом, если это город нужно пригнать 4 отряда ПТУР'ов и 3 отряда ПВО (Иглы, стингеры и т.д.) Для защиты от вражеской пехоты можно использовать пехоту с огнеметами, они крайне эффективны а огонь даже действует на танки.
Также нужно работать с дымом и не забывать время от времени пополнять запас ракет у БУК'а и у ваших танков, которые вы естественно расположите в лесу неподалеку от города.
Спасибо за внимание, статья еще будет пополняться, удачи в бою!
90 Comments
legat 1 Sep, 2022 @ 9:39am 
Много бредятины.
Андрей САНСТРАЙК 23 Aug, 2022 @ 11:29am 
столько вредных советов. это нужно было постараться.
web3.utils 10 Apr, 2021 @ 12:25am 
После фразы о том, что на тунге надо выключать ракеты и оставлять пушку, перестал читать) Ты бы хоть посмотрел как про игроки играют чтоли) На тунге наоборот почти всегда отключают пушку чтобы она от радарника не откисла
IVAN -12 24 Mar, 2019 @ 6:08am 
То что нельзя вводить танки в город это конечно детская проблема милитаризма, и евгены ей последовали. А ведь именно танки во всех городских сражениях становились финальной точкой в перестрелках или надоевших огневых точках.
ridiger2000 7 Jan, 2018 @ 11:15pm 
Хорошая статья
ПОЛКОВНИК ДЁРДЕН 26 Apr, 2016 @ 10:43pm 
Как ты интерфейс отключил?!
Actah 21 Feb, 2016 @ 8:33am 
Офигенная статья, но тут несостыковачка с соавтором: он пишет, что тунга бесполезна, а у тебя в раше в виде ПВО - тунга.
Но статья великолепна
Zyfer 11 Jan, 2016 @ 7:59am 
cyka fucking blyats
Chicken nugget  [author] 29 Nov, 2015 @ 1:16pm 
@Ghanibal(RUS)
Любая техника без значка звездочки в разделе "снабжения" - пополняет боезапас. Например УРАЛ или МИ-26.
Чтобы погрузить пехоту в транспорт нужно выделить пехоту и нажать правой кнопкой мыши на транспорт.
Socrat 29 Nov, 2015 @ 9:17am 
И как погружать пехоту в вертолёт или БТР?