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绕圈圈策略
By Rice_Lollipop
无论你是塔防大神还是码塔苦手,这篇攻略融合了最简单有效的前期策略和时下最流行的重构流派 ,助你尽快上手,步入大神之路!
   
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初级策略

这个策略主要为了想要尽快上手无尽模式,或者想要刷全成就的玩家准备,只要脸不太黑,或者愿意多打一两次,就算是塔防苦手也能打进60波,顺利完成【漫漫长路】、【打钱狂人】、【人海战术】、【青龙击破】等高难成就。
  1. 防御塔的选择:
    优先【金金木】+【木木金】来输出
    配合【木水水】+【水木木】提供控制

  2. 科技选择:
    科技优先选择【投资大师】、【完美循环】、【远征地图】、【元素超载】
    不推荐选择【棱镜】、【完美节奏】
    除去【投资大师】之外,不选择任何拥有负面效果的科技
    元素超载科技推荐使用超能炮或者熔岩炮,搭配【金金木】+【木金金】+【金金金】+【木木木】

  3. 对抗压力对抗策略:
    在游戏开始的时候推荐凹一个带有【金金木】【木金金】【金金金】【木木木】其中之一的加农炮,优先升级这座塔为【金金木】+【木金金】+【金金金】或【金金木】+【木金金】+【木木木】

    科技的选择上面,【投资大师】的免费一百块在前期非常好用,在钱刚好超出一百的情况下,可以采用刷新商店、挪动基础防御塔清除多余地块的方式来保证每个回合都能吃到一百块钱。

    如果前期输出压力还是大,选择【土水水】的任意塔,后期在这个塔上补【土土土】+【水水水】做辅助,这样一来不会产生浪费


这个策略的明显问题是打不过蜂巢,因为这个策略地图很长, 蜂巢一直逛一直超生就比较烦,所以导致打到60波左右就一定会被带走。
进阶策略
针对已经玩过几次无尽模式,或者看过我的前一篇初级策略的玩家,如果想要快速提升自己的无尽模式成绩,我准备了在时下版本高端玩家普遍认可的防御塔选择及重构策略,再配合略微改动的地图,助力大家尽快加入凹分大家庭。
  1. 防御塔的选择:
    • 在当前0.57版本中,长射程的【核心机】配合【金金金】(24K基座)多次触发防御塔天赋及重构技能,是公认的版本答案
    • 所以我们仅选择【木木木】+【金金金】+【火火金】加成的【核心机】进行输出
    • 配合【木木土】+【土土木】+【土土土】的【协同塔】为【核心机】提供基座&削弱
  2. 科技选择:
    • 科技优先选择【完美循环】、【远征地图】、【元素超载】、【完美节奏】
    • 其中【元素超载】科技最多可以提供拥有五层重构的【核心机】,是我们的主要输出塔,推荐搭配【木木木】x2+【金金金】x2+【火火金】或者【金金金】x3+【木木木】+【火火金】。
  3. 陷阱排布:
    • 靠出生点最近的格子里优先放置【铸币陷阱】,紧随其后放置【强化陷阱】用来强化【闪烁陷阱】,以此重复触发【闪回陷阱】之前的【强化陷阱】,以此来达到最大的陷阱利用效率。而后放置【伤害陷阱】,在出生点陷阱序列的最后,放置所有的【标记陷阱】
    • 靠终点最近的格子里防止一枚【处决陷阱】,紧随其后放置【晕眩陷阱】,在那之后,放置其他更多的处决陷阱
    • 在游戏后期,地图已经排布完成,此时不需要更多的金币,那么就需要置换【铸币陷阱】与虚弱陷阱的位置,来换取更高的伤害
    • 【复制陷阱】只考虑复制前期的【铸币陷阱】以及后期的【虚弱陷阱】
  4. 对抗前期压力:
    • 由于我们的策略只使用了【核心机】与【协同塔】,【核心机】是最高科技等级才能刷出的最上级防御塔,而【协同塔】在初期也会遇到伤害不足的问题,所以掌握游戏节奏,度过前期是非常必要的。
    • 为了避免资源的浪费,我们选择在游戏开始的时候,凹出一个拥有【木木木】技能的【加农炮】,而后尽快凑齐【木木木】+【木木金】+【金金木】技能组,升满三级。其输出能力足以度过前三十波。
    • 而后专注将科技等级升到最高,期间只锁定【金金金】或【木木木】技能组。那之后便可正式进入游戏发展期。
是否能拿到五层【核心机】是这个策略能走多远的关键,要不然还是打不过蜂巢;P,不过至少能撑到150波。

上面是我严格按照这个策略打的一盘,虽然没有拿到五层塔,但是仍然撑到了209波,拿到了36名,证明这个策略还是有一定的先进性的。
9 Comments
Snacky 7 Dec, 2024 @ 12:19pm 
Easy for you to say.
Art1 18 Apr, 2022 @ 9:19am 
跟塔防高手的差距果然主要是差在地圖的規劃,要弄出這麼完美的地圖最快能在第幾回才完成阿?
Shiki 15 Apr, 2022 @ 7:32am 
金金木和木金金不是一样吗。。。
藦兲轮の约顁 11 Apr, 2022 @ 9:01am 
五层塔是指,5个技能槽吗?
博德之门,启动! 5 Apr, 2022 @ 8:01am 
这游戏确实蜂巢是爹,我觉得陷阱最好针对它弄。
一半陷阱杀蜂巢,一半陷阱杀它的小弟。
虚弱陷阱其实作用不大,在远征的地图的加成面前它没啥用。不如把重心放到标记陷阱,多个升级陷阱+多个复制陷阱配一个标记陷阱放在开头,
在200多格(起点和终点的中间位置)触发这个陷阱,能晕个几分钟,就在这把它杀了,杀不了就寄。
然后以这个点为起点,在放一套多个升级陷阱+多个复制陷阱配一个标记陷阱,解决它的小弟。
利用标记陷阱打还有个好处就是输出塔不需要攻击范围,直接24k加双平衡。
标记陷阱还可以配合破冰轮打爆裂debuff(原来破冰轮是这么用的)。
当然可能分界点不一定选在中间最好,2/3处可能更优?我没有试,想听听各位大佬如何处理蜂巢。
博德之门,启动! 5 Apr, 2022 @ 7:57am 
又打了一下,用24k+双平衡+远程+防护的核心机打到了214关,发现防护确实没啥用,后期被冻的时间<10%,换成48k更强。
科技方面我觉得联合作战也非常强,数据异常的联合作战一个重构塔+9%的伤害,随便来11个就+99%(约等于100%啦)的伤害了,后期这玩意贼猛。
如果想利用好上面这个,最好配个数据过载的管理大师和数据过载的完美循环,瞎放重构塔就行。
救死扶伤Mokisama 4 Apr, 2022 @ 9:10pm 
蜂巢只能前期控制强杀 麻了
4 Apr, 2022 @ 10:51am 
初中那会玩魔兽的塔防地图构建的双螺旋结构,满满的回忆
博德之门,启动! 4 Apr, 2022 @ 8:37am 
这个圈圈策略+一个五个技能的六星塔,游戏就瞬间索然无味。