Isekai Succubus ~My Genderbent Saga in Another World~

Isekai Succubus ~My Genderbent Saga in Another World~

Not enough ratings
Jak nie dać się wy...kiwać, czyli garść porad dla osób zaczynających rozgrywkę.
By Takeya
Może troszkę przeginam z tytułem poradnika, bo gra będzie tobą "kiwać" jak zawodową ulicznicą, ale przynajmniej w innych aspektach będziesz radzić sobie lepiej :)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Poznaj bohaterki
Od lewej: Elena, Rinne, Ange

Streszczając pierwsze minuty historii: Elena i Ange są pracownicami domu publicznego w świecie przepełnionym demonami. Zdenerwowane na ważnego klienta udają się do podziemi, gdzie spotykają Rinne, która jest odrodzonym w isekai facetem. Dołączają ją do zespołu i idą skopać tyłki wpierw lordowi demonów, później i innym osobom.

Klasy postaci.
W grze nie ma jasno zdefiniowanych klas postaci, dziewczyny rozwijają się mniej więcej równomiernie, a czym się staną zależy od wyekwipowanego ekwipunku i zestawu umiejętności.
Ogólnie nic nie stoi na przeszkodzie, by zrobić z Rinne maga, a z Ange rycerza, ale część ekwipunku i zaklęć jest skrojona pod konkretne postacie.
Jeśli chcesz wykorzystywać pełny potencjał siły drużyny przez cały czas gry, rozwijaj postacie pod takim kątem:

Rinne: walka bronią
Ange: walka magią
Elena: leczenie + walka zbalansowana*

*Elena będzie często dostawać bronie o jednakowym współczynniku ataku i magii, jednak układałbym jej umiejętności bardziej w kierunku używania czarów niż skilli.
Walka
Ekran walki

W pierwszych godzinach gry nie potrafiłem wykorzystać pełnego potencjału drużyny, ponieważ... oszczędzałem używania umiejętności. Nigdy tego nie rób, jeśli nie jest to jakaś część twojej taktyki.

Lewa strona ekranu to postacie, ich życie i punkty, które przekładają się na rzucenie uroku, ale do tego wrócę później. Klikając na poszczególne postacie można kolejkować im rozkazy.

Dolny ekran to ustalone uprzednio skille. Możesz mieć max 4, ilość się nie zmienia w zależności od postępów w grze.

Przydzielając skille do poszczególnej postaci należy brać poprawkę, czy jest to physical (skaluje się z atakiem) czy magical (skaluje się z magią) i dobierać je odpowiednio do postaci. W dalszej części gry, gdy zbierasz materiały w ilościach hurtowych możesz śmiało tworzyć duplikaty zaklęć i uderzać wrogów konkretnymi żywiołami (w grze istnieje system podobny do kamień nożyce papier).

Prawa strona ekranu zaś to ekran działań:
Attack - wykonaj atak bronią (uwaga, jeśli aktywowałeś skliie, one również zostaną użyte). Nie pozwala na obronę czy wyssanie życia.
Guard - zwiększa współczynnik obrony, pozwala rzucić część zaklęć (buffy, debuffy, leczenie), nie pozwala atakować ani wysysać życia.
Charm - pamiętasz jak wspominałem o punktach pod życiem bohaterek? Użycie Charm daje procentową szansę na anulowanie pierwszego ataku przeciwnika. 0/100 nie pozwoli na rzucenie Charm, 50/100 to 50% szansy na poprawne zauroczenie przeciwnika.
Drain - wysysanie życia. Działa podobnie do Guard, ale zamiast zwiększać obronę, przywraca część zdrowia. Ma limitowaną ilość użyć na dany dungeon. Wbrew opisom przeciwników, Drain można użyć na każdym adwersarzu i zawsze zadziała.
Tworzenie nowych czarów
Zanim przejdziemy do wytwarzania czarów, warto poznać opisy wrogów.


Interesują nas przede wszystkim: słabości (żywioły z prawej strony, kamień papier nożyce; gwiazdki po środku ekranu - im mniej, tym bardziej wrażliwy) oraz loot (prawy dolny róg).
Typy nagród za pokonanie wroga są dwa: buteleczki z wybranym żywiołem (ciężsi przeciwnicy mają unikalne butelki) oraz klucze do skrzyń. To drugie nie wymaga wyjaśnienia, zajmijmy się butelkami.


Na ekranie tworzenia zaklęć możemy u góry ustalić filtrowanie na żywioł i rodzaj ataku, na dole pokazują się wpierw możliwe do tworzenia zaklęcia, później wszystkie, jakie będziemy mogli stworzyć z większej ilości materiałów.

Zasada jest prosta, najpierw tworzymy proste zaklęcia, później proste zaklęcia ulepszamy do kolejnych poziomów. Zawsze walczymy przeciwko jednemu przeciwnikowi na raz, więc nie ma co liczyć na zaklęcia AoE. Ulepszenie czaru z niższego na wyższy poziom automatycznie zastąpi poprzedni czar na pasku postaci, jeśli ten był już wyekwipowany.

Porady niepowiązane z mechanikami gry
Podsumowanie, czyli "co sam bym chciał wiedzieć, gdy zaczynałem grę".

- Nie twórz dużej ilości kopii czarów na niskim poziomie, zrób 1-2 i ulepszaj je.
- Skille na dolnym pasku NIC NIE KOSZTUJĄ, mają tylko cooldown. Wal ile wlezie.
- Za szybkie pokonywanie 2 pierwszych rozdziałów dostaniesz bonusowe dungeony. Nie jestem pewny, czy są warte tego rushowania, a po zakończniu gry i tak będziesz mieć pełny CG.
- W grze można otrzymać złe zakończenie pod koniec 2go aktu. Aby jemu zapobiec na mapie świata 2go aktu musisz udać się do dungeona z lewego dolnego rogu, gdzie zawarty jest sekretny pokój, do którego dostęp dostajesz po przesunięciu dźwigni. Jeśli nie porozmawiasz z NPC, który się tam znajduje, po pokonaniu bossa rozdziału gra się zakończy. Oczywiście będziesz móc wczytać save (gra się sama zapisze przed walką z bossem) i naprawić swój błąd.
- Jeśli utkniesz na zagadce z przełącznikami/ślizgawkami i za nic nie będziesz móc jej ukończyć, przejrzyj jeszcze raz mapę, pewnie ominąłeś jakiś korytarz, gdzie jest coś, co potrzebujesz do rozwiązania zagadki.
- Gra nie ma trybu NG+.
- Prawym przyciskiem myszy można przyspieszać walkę, CTRL przewija dialogi.
- Nie działa ESC? I nie będzie. Jak wrócić do menu głównego? W prawym dolnym rogu masz ikonę koła zębatego. Bez sensu? Masz rację.
- Nie działa ci patch 18+? A instalujesz go poprawnie? Najpierw wypakuj pliki do folderu z grą, później uruchom instalator, następnie włącz treści dla dorosłych w launcherze.
- Masz wrażenie, że gra powstawała jako mobilka? Nie tylko ty.
3 Comments
White_HunterPL 29 Nov, 2024 @ 12:11pm 
How TF this is in polish?!
Jura Lith 20 Sep, 2024 @ 6:00pm 
id like an english version as well
g2.j2 18 Aug, 2024 @ 5:13am 
english version?