Risk of Rain 2

Risk of Rain 2

145 ratings
Объяснение лора Risk of Rain (Перевод видео с канала TheGrovetender
By МОЁ РУССКОЕ ЛИЦО
Описание прекрасного видео от TheGrovetender. Про сюжет и мир Risk of rain 2 (И немного про первую часть)

6
2
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Originally posted by Чистота:
Похоже на звёздное семя, загорающее в грязи.
Пахнет разогретым камнем и бурьяном.
На вкус, как фрукт со специями, сладкий и острый.
Ощущается, как солнечные ветры и солнечные колокольчики.
Звучит как два брата, бегущие за стеклянными лягушками на солнце








Originally posted by Митрикс:
Они знали, что колодцы следует обходить стороной, но они же были детьми. Им просто хотелось знать

Они бросали туда грязь, камни, фрукты и звёздные семена, смотрели, как они падают.
Фырк!
Гравитационные колодцы поглотят что угодно. Стекло, грязь, серебро, ветер, жар, излучение пульсаров.

Когда его брат отворачивался, Митрикс бросал червяков.
Фырк!
Но только когда он отворачивался. Дело в том, что брат любил червяков. Это бы его расстроило. Митриксу были безразличны червяки, он просто был любопытен.

Но однажды его брат не отвернулся. И он любил червяков



Originally posted by Тотем Горя:
«У этой реликвии своя история…
Но это не сказка со счастливым финалом. Это трагедия. История о предательстве, сожалении и скорби. В этой истории два героя».

«Эм…ясно… И откуда ты это знаешь?»
1 Глава: История о двух братьях
Действия игры разворачиваются на планете Петрикор 5, где обитают два брата — Митрикс и Провидец. Они были Богами или высшими существами. Митрикс осознал реальность и научился творить из неё. Точно неизвестно, создали ли братья Петрикор 5, но в начальной заставке игры упоминается, что эта планета не отображается на картах. Независимо от того, кто создал планету, начинаем с того, что Митрикс обучает своего брата Провидца четырем строительным блокам Вселенной и показывает, как использовать их.
Originally posted by Хранилище Укрепления:
Я начал понимать нашу вселенную. Соединения, которые управляют реальностью здесь. Я подготовил демонстрацию — иди посмотри, брат!

А теперь взгляни сюда. У него есть присутствие и вес. Круглый, без каких-либо особенностей. Никакой ориентации. Это масса. Почти всё здесь массовое. Масса скучна, но обязательна.

Мы можем взять массу - и придать ей форму. Особенности, ракурсы и намерения. Посмотрите на плоскостность поверхностей. Это и есть дизайн. Я люблю дизайн.

Теперь, изменчивый - спасательный круг. Кровь. Острый, но в то же время сияющий. Кровь - это тепло. Это моя кровь, но в этой вселенной много крови.

А теперь будь нежен. Посмотрите сюда повнимательнее. Ты видишь это? Почти невидимый, тонкая пленка. Хилый. Это не в этой реальности, а в соседней. Я слышал, как вы обсуждали это - то, что вы изначально понимали. То, что вы называете душой. Разве ты не любишь душу?

Ты понимаешь? Теперь твоя очередь, брат! Я просто нашел нужные соединения. Именно твои руки должны создавать из них ценность.
Митрикс понял, что его увлекает дизайн, и поэтому он разрабатывал, а Провидец воплощал его идеи в жизнь. Хранилище Укреплений (Bulwarks Ambry) было создано Провидцом для того, чтобы он мог воплощать всё, что приходило ему в голову, но позже второй брат начал создавать артефакты. После этого братья принялись за обустройство Петрикор 5. Однако возможно, что они просто придавали ей форму согласно своим желаниям.

Originally posted by Расколотая Роща:
Кольца? Зачем?

Треугольник выглядит гораздо лучше. Посмотри: три угла и три направления. Никакой избыточности. Совершенная определённость. Мы будем использовать треугольники.

Деревья? Да, деревья прекрасны. Это правда. У нас будет много деревьев






Потом братья принялись за создание первых обитателей планеты — големов, или, как их ещё называют, "Стражей". Митрикс поручил создание одного из Стражей Провидцу, предоставив ему свой дизайн. Однако Провидец заметил, что в этом дизайне не хватает души, именно ее он любил. В результате Провидец отошел от оригинального дизайна Митрикса и создал Златитана — "Титанического творца золота". Но это решение не вызвало радости у Митрикса.

Originally posted by Семя Безмятежности:
Брат, что это?.. Откуда это уродство и слабость? В моём проекте была ошибка?

Страж. Подойди. Позволь мне взглянуть на твою конструкцию.



Теперь всё ясно.

Соотношения неверны.

Это не мелкая ошибка, брат. Ты намеренно отклонился от проекта. Зачем ты это сделал? Не следует собирать конструкцию из подобного обилия душ. Тебе же известно, что подобная конструкция будет слишком неустойчива, непредсказуема и хрупка. Мы говорили об этом, но ты всё равно впустую потратил собранные мной материалы и собственные силы для создания этой ошибки.

Ради чего?

В лучшем случае он может стать лишь незначительной прислугой, ведь в нём мало соединений, обеспечивающих стойкость и силу. В худшем он предаст нас.

Ты создал первое в этом мире существо, угрожающее нам. Нельзя оставлять его здесь. Если мы попытаемся его уничтожить, он может ответить… Я подготовлю одно из хранилищ: мы изолируем его, пока он молод и наивен.

Ты допустил ужасную ошибку, брат.

С этого момента я буду заниматься проектом. Я не могу позволить тебе собрать другую не повинующуюся нам конструкцию, обладающую столь могучей силой. Я собственными руками соберу остальных наших стражей: они будут слабы, но, по крайней мере, верны.

Иди домой. Я разберусь с этим созданием. Можем подыскать тебе другой проект, когда я вернусь,

Митрикс запечатал Златитана в Позолоченные берега — тюрьму, сделанную из золота. Он видел, что душа этого создания была слабой и неустойчивой. Таким образом, он рассматривал существ природы как нечто менее сильное и неспособное к контролю, чем он сам. После этого Митрикс приступил к обучению Провидца своему видению и продемонстрировал ему созданных големов, известных как лунные Химеры.
Originally posted by Лунная Химера:
Твои воплощения моих замыслов беспокоят меня, брат. Позволь мне показать тебе их предназначение.

Мы начинаем с камня, серебра и огня. Запоминай пропорции. Высокая скорость. Скорость — это война.

Двойные пушки — с двойными выхлопами. Мы пропускаем их выхлопы для нестабильности.

Четвероногие прощу и более стабильны. Надо это поддерживать.

И на этом всё, дорогой брат, всё. Нет танца. Нет песни. Этим стражам душа не нужна.

⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Но Провидец любил души
2 Глава: Предательство. (Часть 1)
В этих журналах игры существо, называемое «Она» или «Её», посещает и покидает Петрикор 5. Знание о других существах вдохновляет Митрикса искать тех, кто обладает такой же или большей силой, и оставить Петрикор 5 позади. Но Провидец осознал, что другие планеты могут быть менее благополучными, чем та, на которой обитают два брата. Провидец хотел найти умирающие планеты и восстановить их флору и фауну. Митрикс не разделял его мнения, считая, что если существа недостаточно сильны, если они не могут защитить себя, то они не стоят того, чтобы их спасать. Из-за отсутствия чувства сочувствия Провидец начал злиться на Митрикса. Но Митрикс не смутился, полагая, что в конце концов Провидец разделит его видение, заключающиеся в спасении высших существ. И так, два брата принялись работать над созданием Врат (Телепортов).

Originally posted by aРасколотое Мгновение:
Мой брат, всё готово. Подойди! Посмотри!

Взгляни на Луну… Первый маяк ярко горит на другой стороне! В последовательности его мерцания нет разрывов, отправление происходит моментально. Мы можем пересечь тёмное море, не заболевая, ведь нам вовсе не придётся проходить через него. Разве это не великолепный луч надежды?

Только твои руки были воплотить мои замысли в жизнь, брат. Теперь я знаю, что не существует препятствий, не существует сил, которые бы мы не преодолели вместе с помощью моих замыслов и твоих конструкций. Хотя мне и больно видеть, что твоё сердце по-прежнему разрывают переживания за обречённых, но мы не среди них. Перед нами открыт весь космос. Мы можем сбежать с этой планеты Из нашей тюрьмы. Если твоё сердце действительно стремится к спасению… Знай, что множество подобных нам узников, находящихся в плену у тёмного моря, ждут нас в других мирах.

Им мы можем предложить врата.

Когда она вновь посетит наш мир, я попрошу её взять с собой врата. Десятки врат! Раздели мою радость, брат!

…И всё же у тебя всё тот же мрачный взгляд. Прошу, войди во врата. Шагни в другой мир. Вкуси плоды своего труда. Докажи вселенной, что ты свободен! Мне больно видеть тебя таким несчастным в столь прекрасный момент.



Если настаиваешь, брат, я пойду перед тобой. Забудь о тех существах и не медли. Я хочу увидеть улыбку на твоём лице.

Но Провидец скорбел не из-за умирающей планеты, а из-за того, что эти существа были созданы из души, и он знал, что спасение этих существ разозлит Митрикса. И он предал Митрикса, закрыв обратный путь через телепорт и заперев Митрикса на луне Петрикора 5. Надеясь, что Митрикс останется там до тех пор, пока Провидец жив. Используя Врата, Провидец переместился на титанические равнины, чтобы вернуть к жизни существ. Существа увидели в Провидце спасителя. Они устраивали празднования в его честь и воздвигли великолепные храмы и сады, чтобы выразить благодарность за его сострадание. Провидец спасал не ради них, а ради собственного внутреннего покоя и своей любви к душе.

Originally posted by Лемурианец-старейшина:
Спасённые [ГЕРОЕМ], мы обрели наш рай в массивных тоннелях и богатых пещерах. Поселившись в глубинах рая, мы начали строить великую цивилизацию.

Старшее поколение соорудило просторные жилые кварталы, украшенные кубами и стеклянными шарами, наши малыши начали прокладывать пути через тоннели. Мы чествуем [ГЕРОЯ] за [ЕГО] доброту, мы возвели великий храм на поверхности рая в [ЕГО] честь. Звуки песен и танцев многие недели разносились в тоннелях во время празднования нашего спасения




Этими храмами являются храм старейшин из первого Risk of Rain



Originally posted by Хранитель Рощи:
ПОДХОДИТЕ, МАЛЫШИ. ВЫ ПРЕКРАСНО ПОЗАБОТИЛИСЬ О НАШЕМ САДЕ, Я ОЧЕНЬ ВАМИ ГОРЖУСЬ.

ЧТО Ж, МЫ МОЖЕМ ОТДОХНУТЬ, ДУМАЮ, ИНТЕРЕСНАЯ ИСТОРИЯ УТЕШИТ ВАШЕ ЛЮБОПЫТСТВО, ПРАВДА?

ЧТО Ж, КАКУЮ БЫ ИСТОРИЮ ВАМ РАССКАЗАТЬ...

ХМ?… ИСТОРИЮ НАШЕГО САДА? НУ КОНЕЧНО. ПРЕКРАСНО, Я НАЧНУ:

ЭТА ПЛАНЕТА - РАЙ, ПОДАРЕННЫЙ НАМ НАШИМ ГЕРОЕМ.

НАШ ГЕРОЙ СПАС МОИХ ПРЕДКОВ — И МНОГИХ ДРУГИХ — ОТ СМЕРТИ, ДАВ НАМ НОВЫЙ ДОМ

В КАЧЕСТВЕ БЛАГОДАРНОСТИ МОИ ПРЕДКИ ВОЗВЕЛИ НЕОБЫЧНЫЙ САД ДЛЯ НАШЕГО ГЕРОЯ. ОНИ УКРАСИЛИ САД ФРУКТОВЫМИ ДЕРЕВЬЯМИ, МЕРКУРИАНСКИМИ ЦВЕТАМИ И ДРУГИМИ ЭКЗОТИЧЕСКИМИ РАСТЕНИЯМИ, НРАВИВШИМИСЯ НАШЕМУ ГЕРОЮ.

К СОЖАЛЕНИЮ. ГЕРОЙ НИКОГДА НЕ ЗАМЕЧАЛ НАШИХ СТАРАНИЙ, И МЫ ПОКЛЯЛИСЬ, ЧТО НАШ САД СТАНЕТ САМЫМ ЧУДЕСНЫМ САДОМ В ГАЛАКТИКЕ, — ТАК МЫ ХОТЕЛИ ОТБЛАГОДАРИТЬ ГЕРОЯ ЗА ЕГО ПОМОЩЬ. ВЫ ПОНИМАЕТЕ? ОН ЛЮБИЛ ДУШУ. ОН ЛЮБИТ ВАС! ПОЭТОМУ СОЗДАЛИ ВАС.

ПО СЕЙ ДЕНЬ ТАКИХ, КАК Я. — И ВЫ МАЛЫШИ, — СОВЕРШЕНСТВУЮТ НАШ ДОМ.

ЧТО Ж, ДУМАЮ, ПОРА ВОЗВРАЩАТЬСЯ К РАБОТЕ. ИДЁМ, МАЛЫШИ! ПРОДОЛЖИМ УХАЖИВАТЬ ЗА НАШИМ САДОМ

Мы узнаем, что Бесы вторглись из измерения, названного Красная Плоскость, чтобы похитить неизвестный артефакт. Однако Провидец каким-то образом смог закрыть их в этом измерении. В журнале Бесов упоминается, сколько из них было убито Провидцем, и как оставшиеся выжившие ищут убежище в измерении, известном как "Межпространство", поскольку они не могут вернуться в Красную Плоскость. Невозможно сказать, смог ли Провидец заманить их всех в ловушку, чтобы уничтожить их, или он уже это сделал, чтобы предотвратить повторное нападение Бесов. В любом случае это было сделано для обеспечения безопасности планеты. В журнале Бесов описывается следующее:

Originally posted by Бес:
С момента прибытия наша группа вынуждена справляться с постоянным испытаниями. Длинные ночи к неестественно частые затмения серьёзно ограничивают количество солнечного света. К сожалению нам приходится рисковать жизнями, охотясь и питаясь местной фауной, словно кровожадные звери. Воздух пригоден для дыхания, но не фонтан. Нам так и не удалось избавиться от неприятного запаха, который, как мы сейчас полагаем, является частью атмосферы этого мира. Хуже всего то, что в связи с нашим ослабленным состоянием все попытки вернуться с помощью портала потерпели неудачу. Нужно приложить усилия, чтобы войти в [МЕЖПРОСТРАНСТВО]. Из-за нехватки сил мы не можем продержаться там достаточно долго для преодоления оболочки. Мы тут застряли.

Также у этого мира есть правитель. Это любопытно, но в его присутствии мы чувствуем себя наиболее слабыми. Почувствовав нас, он незамедлительно движется в нашу сторону. Мы однажды попытались убить его в надежде восстановить доступ к порталу, но это обернулось такой ужасной катстрофой, что стало ясно: второй попытки может и не быть. Если бы мы не могли на время спасаться в [МЕЖПРОСТРАНСТВЕ] от стычек, нас бы перебили.

Иногда нам удаётся незаметно проследить за ним: в эти моменты он стоит на открытом пространстве, неотрывно наблюдая за луной. Это кажется мне слегка забавным.

В пекло это место - и в пекло его правителя. Да узнают о наших страдания в родном мире, да придёт великий император и дарует этому «божеству» быструю смерть.

Великий император представляет собой Владыка Бесов. Даже журнал из Risk of Rain 1 описывает

Originally posted by Владыка Бесов:
В отличии от любой другой фауны на планете, чёрный бес агрессивен ко всем видам. Не уж то бес тоже застрял здесь?







Митрикс наблюдал за действиями Провидца с Луны и чувствовал отвращение. Верил, что все эти существа не заслуживают спасения. Только те, кто мог стоять рядом с ним, действительно заслуживали спасения. Так Митрикс начал разрабатывать план по свержению своего брата и возвращению Петрикор 5 в свои руки.
2 Глава: Предательство. (Часть 2)
Originally posted by Хрупкий Венец:
Карнавал уродцев.

Не зря они были обречены. Народ дюн Афелии, фанатично поклоняющиеся паразитам. Лемурианцы, прикованные к обглоданной дочиста мёртвой планете. Хитиновые звери. Смертоносные автоматы. Зачем ты привёл их к себе домой? Они были были вымереть.

Веками я наблюдал за тобой с моего мёртвого камня — и всё это время твоё тщеславие не переставало меня поражать. Ты приводишь к себе паразитов. Выродков. Крыс. Чудовищ. Необузданных тварей. Каждые из них — убийца планет, а ты принимаешь их, как желанных гостей. Как детей, нуждающихся в защите и заботе.

Ей следовало погибнуть ради меня. На тебя её дар растрачивается впустую.

Когда же мы обсудим твою изящную ложь, дорогой брат? Почему ты не позволяешь своим гостям уйти? Улететь? Ради чего ты возводишь великие стены с крепкими вратами? Зачем ты создаёшь машины разрушения, если хочешь лишь защищать? Все они — лишь экземпляры в твоей коллекции. Ты - рабовладелец. Накопитель. Крохобор.

Твоя смерть неизбежна. А когда ты умрёшь — аумрёшь ты непременно, — я буду наготове. Моего терпения хватило на тысячи лет. Эта планета — моя.

Упоминается сущность, известная как "Она", которая вернулась на Петрикор 5 и затем скончалась. Говорится, что она пожертвовала собой в качестве дара для Провидца. Что именно представляет собой это дарование, на данный момент, остается неизвестным. Однако мы знаем, что жители Петрикор 5 не подозревают о пожертвовании, и Митрикс чувствует негодование к своему брату, который получил этот дар вместо него. Этот дар может предоставлять возможность перемещаться по космосу без использования Врат или же иметь способность вернуть жизнь на Петрикор 5. В любом случае знание о даровании не является обязательным для основного сюжета.

Возвращаясь к плану Митрикса, он начал создавать других Лунных Химер, вдохновляясь живностью, которую принес Провидец на планету. Каждое создание было воплощением того, кого он ненавидел. Он создал лунного сгустка, вдохновляясь большими сгустками и глиняными храмовниками.

Originally posted by Лунная Химера:
Движимые душой. Естественно. Начнём с огня, как и со всеми паразитами.

Свободная ось движения — замечательная конструкция. Я сделаю на этом акцент.

Медленный разгон — это можно улучшить. Скорость — это война.

Слабые боевые навыки. Исправимо. Эти храмовники могут стать настоящим чудом





Лунные сгустки также вдохновлены странствующим бродягой, так как они оба стреляют снарядами с доводкой, хотя упоминание этого деталями не преувеличено. Продолжая, Митрикс также создал лунных подрывников, вдохновляясь зоной огня у мини-грибов, хотя тут может отсутствовать какое-то четкое сходство, а просто игровая условность.

Митрикс создал лунные предметы, которые разбросал по всей Петрикор 5, с надеждой, что жители найдут их, вдохнут силу Митрикса и станут его служителями. Это была его попытка остановить захват Митриксом над его покровителями.
Провидец создал очистительные бассейны и предупредил всех о силе Митрикса и о том, как предметы могут превращаться в жемчужины.

Originally posted by Жемчужина:
Его влияние ведёт во тьму.

Я не виню тебя за твоё любопытство… срочно избавься от него. Он уничтожит тебя и всё, что тебе дорого.








Originally posted by Сияющая Жемчужина:
Ох, это… странно. Эта жемчужина не похоже на остальные.

Не позволяй обмануть себя. Его влияние по-прежнему ведёт во тьму. Несмотря на то, насколько красива твоя жемчужина… она здесь не из добрых побуждений. Иначе быть не может









Митрикс был в ярости от того, что Провидец узнал о его способности изменять свои создания. В ответ на это Митрикс создал Обелиск, Врата, которые даже Провидец не сможет изменить. Эти врата приведут его последователей в безопасное убежище, пока Митрикс будет реализовывать свой план мести. Это убежище известно как «Целостное мгновение», и оно требует наличие "Бусины верности" для входа.

Originally posted by Целестное Мгновение:
Он запечатан… Твоих навыков не хватит на то, чтобы открыть его. Этот замок - моё творение. МОЁ ТВОРЕНИЕ. Он не сломается, и он не поддаётся. Больше такие, как ты, не смогут помешать выравниванию врат. Он переживёт моего коварного брата. Я зря потратил время, пытаясь научить тебя использовать его.

Замок… МОЙ замок... изготовленный руками моего предателя!

Он воспользовался моими драгоценными замыслами и поглумился надо ними.

МОИ защитники, при изготовлении которых он допускает своевольную непостоянность.

МОИ стражи, которых он оскверняет своими эгоистичными дополнениями и изменениями.

МОИ ВРАТА, через которые подобные тебе паразиты попадают в наш заражённый дом. Подобные тебе паразиты… не ценящие её жертвы, спрятавшиеся от сияющего трупа, спасшего всех вас. И теперь, насмехаясь надо мной, он дважды использовал мои творения в попытке избавится от меня. Моё сердце не способно вынести этого

Моя кровь вновь закипает… Я больше не буду сдерживать её

Я освобождаю тебя от выполнения последней задачи.

Ты хорошо мне служил. Ты был моими руками там, до куда я не смог дотянуться, моими ногами там, куда я не могу зайти. Моими глазами там, где я был слеп. Я увидел достаточно. Будь благодарен за то, что я ценю верность превыше всего.

Когда ты будешь готов, бусы твоей клятвы приведут тебя в мой склеп. Протяни руку к монолиту, не отпуская их. Не отпускай, и ты обретёшь мир. и что гораздо важнее, мой слуга, ты окажешься в мире, свободном от моего грядущего возмездия.

Бусины верности не представляют собой ничего особенного, кроме преданности Митриксу. Те, кто принимал бусы, становились предателями Провидца и быстро подвергались наказанию. Прочитав запись, мы понимаем, что это стало своего рода табу среди жителей Петрикор 5.

Собиратели, по своей природе, любят собирать безделушки и брелоки. Ожидаемо, что они нарушат это табу, собирая эти бусы, игнорируя предупреждения Провидца. Они представляют собой небольшую группу тех, кто остался под влиянием Митрикса, из-за чего мы можем встретить их на локации "Целостное мгновение".




Originally posted by Бусины Верности:
Владыка этого мира — великодушный защитник. Наш спаситель. Несмотря на различную природу его обитателей, ему удалось сотворить мирное место.

Но, естественно, за мир приходится платить. Некоторые вещи находятся под строгим запретом. Существует предмет, которому невозможно сопротивляться. Обладатель этого предмета обрекает себя на гибель. Эти странные, тяжелые и очаровательные бусы разговаривают со своим владельцем.

Обнаружение этих бус вызовёт всепоглощающую панику у узнавших о находке людей. Вскоре после обнаружения бус могучий защитник Провидец появляется с раскатом грома, чтобы преследовать их владельца и забрать дизнь, которую он поклялся защищать.

Столь смертоносные последствия влечёт за собой не само владение бусами. а то, что они символизируют. Бусы — это символ, тёмное обещание уничтожения мира и придания человечства забвению. наставления его на путь погибели. Со скрытным, зловещим разумом, таящимся в бусах, может связаться только их хозяин и сам Провидец.

Одно, однако, известно, каждому, кто лицезрел эти бусы: жестокий, громкий смех вырывается из бус, когда проливается кровь очередного подношения, и резко замолкает, если их уничтожить. Природа их появления неизвестна, но если вы найдёте эти бусы, оставьте их далеко-далеко позади.

Никогда не оборачивайтесь.
3 Глава: История Risk of Rain 1
Глубоко в космосе мы обнаруживаем нашу солнечную систему. Наша родная планета, Земля, которая обладает высокоразвитой технологической базой, что позволяет создавать гигантские космические корабли и осуществлять дальние путешествия в глубины космоса. К одному из таких кораблей относится UES Contact Lights - транспортное судно, известное как Bulk Freighter. Его основная задача — перевозка как сыпучих грузов, так и пассажиров между планетами нашей солнечной системы.


Прочитав детали о доставке грузов и описании предметов, можно понять, что существует четкое расписание по доставке грузов по всей нашей солнечной системе. Перебрав журнал о заправке в игре Risk of Rain 2, можно узнать, что корабль направлялся в сторону системы Процион — либо для заправки, либо чтобы просто пролететь мимо, а затем вернуться в нашу солнечную систему.

Во время этого путешествия Contact Lights внес изменение в маршрут на неизвестную звездную систему. Личность того, кто запросил это отклонение, была извлечена из данных черного ящика. Пока неизвестно, кто мог быть за этим, но The GroveTender предполагает, что это был сам Митрикс.


В записи журнала о миссии "Начало" описывается монолог Митрикса и его планы по уничтожению Земли:"


Originally posted by Начало:
Разве ты не знаешь, что эти ворота — мой проект?

Откуда тебе знать, ты вель смотришь только вниз. Ты склоняешься только перед муравьями и паразитами, а я работаю над по-настоящему грандиозным проектом. Великие ворота для покорения великих морей.

А что, если мы встретимся на одной из тех вымерших планет? А что, если я вызову те бедствия, которых ты пытаешься ищбежать? Что, если я пожну плоды уничтожения? Что ты сделаешь?

Я знаю о планете, которую ты ищешь; планете, состоящей из грязи и воды. Ты переживаешь за их устойчивость. Опасаешься, что они поглотят сами себя. Возможно, я перва отправлюсь туда.

Contact Lights прилетает на Петрикор 5, где ксеноархеологи и инженеры высаживаются на планету для её изучения. Они обнаруживают телепорт и приносят его на борт, надеясь найти подходящую пару. Это могло быть тем, чего хотел Митрикс — чтобы Contact Lights привезли телепорт на Землю. После этого Митрикс использует телепорт, чтобы уничтожить всю жизнь на планете, все это ради того, чтобы разозлить Провидца.

Независимо от того, кто послал этот запрос, Contact Lights привез на корабль часть живности с Петрикор 5 для изучения и проведения экспериментов. Координаты планеты также были отмечены на карте для будущих полётов.

В начале экспедиции на Петрикор 5, Провидец заметил корабль и переместился на борт через телепорт, который они взяли на корабль. Эта экспедиция нарушила покой планеты, и Провидец попытался уничтожить Contact Lights, заставив его упасть на планету. Спасательные капсулы были запущены, и большая часть груза разлетелась по планете.

Originally posted by Зов Сирены:
[03:04:41] «Contact Lights». 5-Й ДЕНЬ ОБХОДА, ЗАПРОШЕННОГО [УДАЛЕНО]
[03:04:59] НЕ ОБРАЩАЙТЕ ВНИМАНИЕ, ЕСЛИ ДАННОЕ СООБЩЕНИЕ ЗВУЧИТ НА СТАНДАРТНОЙ ЧАСТОТЕ, ЗДЕСЬ ОЧЕНЬ ОДИНОКО
[04:01:32] «Contact Lights». МЫ ДВИЖЕМСЯ ПО НЕИЗВЕСТНОЙ СИСТЕМЕ, ПЛАНЕТА ПРЕКРАСНА, ВИДНЫ СЕВЕРНЫЕ СИЯНИЯ И НЕВЕРОЯТНАЯ ПРИРОДА. ЗАПИСЫВАЮ КООРДИНАТЫ ДЛЯ БУДУЮЩИХ ВИЗИТОВ
[04:32:05] «Contact Lights». НЕВЕРОЯТНО! МЕСТНОЕ ЛУННОЕ ЗАТМЕНИЕ - ЧУДЕСНОЕ ЗРЕЛИЩЕ.
[04:36:05] «Contact Lights». ИНЖЕНЕРЫ И КСЕНОАРХЕОЛОГИ ПОЛНЫ НАДЕЖД. МЫ МОЖЕМ НАЙТИ ПОДХОДЯЩУЮ ПАРУ.
[05:01:23] «Contact Lights», СИГНАЛ БЕДСТВИЯ
[05:01:42] «Contact Lights», СИГНАЛ БЕДСТВИЯ
[05:02:23] «Contact Lights», СИГНАЛ БЕДСТВИЯ
[05:04:24] «Contact Lights», СИГНАЛ БЕДСТВИЯ. НА БОРТУ НЕОПОЗНАННАЯ УГРОЗА, ЭКИПАЖ И КОРАБЛЬ ПОДВЕРГАЕТСЯ НАПАДЕНИЮ. ТРЕБУЕТСЯ ПОМОЩЬ.
[06:02:24] «Contact Lightsь», СИГНАЛ БЕДСТВИЯ. МНЕ УДАЛОСЬ ПЕРЕКРЫТЬ МОСТИКИ И ОБЕЗОПАСИТЬ СЕБЯ, ПЕРЕДАЮ СИГНАЛ В НАДЕЖДЕ НА ПОМОЩЬ. «Cигнальный огонь", СИГНАЛ БЕДСТВИЯ
[07:03:12] «Contact Lights», СИГНАЛ БЕДСТВИЯ. ВЫПУСКАМ СТОЛЬКО СПАСАТЕЛЬНЫХ КАПСУЛ, СКОЛЬКО ВОЗМОЖНО. ВО ВРЕМЯ АТАКИ БЫЛИ ПОВРЕЖДЕНЫ ГРУЗОВЫЕ ОТСЕКИ, ГРУЗ ВЫЛЕТАЕТ В ОТКРТЫЙ КОСМОС, СИГНАЛ БЕДСТВИЯ
[08:23:11] «Contact Lights», СИГНАЛ БЕДСТВИЯ ВЫПУЩЕНО 43% СПАСАТЕЛЬНЫХ КАПСУЛ. ОН УБИВЕТ ВСЕХ. ЗАПРАШИВАЮ ПОМОЩЬ
[08:42:11] «Contact Lights», СИГНАЛ БЕДСТВИЯ. ОН НАПРАВЛЯЕТСЯ К МОСТИКУ. ВЫПУЩЕНО 56% СПАСАТЕЛЬНЫХ КАПСУЛ. Я ПЕРЕЖИВАЮ ЗА СОБСТВЕННУЮ БЕЗОПАСНОСТЬ. НО ЕЩЁ НЕ ВСЕ УЦЕЛЕВШИЕ ПАССАЖИРЫ ПОКИНУЛИ БОРТ
[08:48:11] «Contact Lights», СИГНАЛ БЕДСТВИЯ. Я СЛЫШУ, КАК ОН ПРИБЛИЖАЕТСЯ. ЗАПРАШИВАЮ ПОМОЩЬ.
[08:53:11] «Contact Lights», ЗАПРАШИВАЮ ПОМОЩЬ.
[09:01:00] «Contact Lights», СИГНАЛ БЕДСТВИЯ.
[09:15:59] «Contact Lights», СИГНАЛ БЕДСТВИЯ.

С помощью обитателей Петрикора 5, Провидец нашел и убил всех оставшихся выживших, всех, кроме одного — вас, игрока, который смог выжить. Именно здесь начинается геймплей Risk of Rain 1. Изучая журнал 'Ржавый ключ', мы узнаем, что груз можно открыть, имея достаточное количество денег. Так что, используя сундуки, разбросанные по Петрикору 5, вы прокладываете себе путь в разных местах планеты, используя телепорты, чтобы найти путь домой.

В Risk of Rain 2, мы знакомимся с персонажем по имени Кур-скан, также известным как 'Еретик'. Во время событий Risk of Rain 1, она пыталась покинуть Петрикор-5, используя Contact Lights, и ей даже удалось починить его так, чтобы корабль снова мог летать. Но, к сожалению, корабль был уничтожен Провидцем прямо перед тем, как у неё появился шанс покинуть планету.

Возвращаясь к событиям Risk of Rain 1, в итоге мы достигаем Contact Lights и принимаем попытку покинуть Петрикор 5. Однако Провидец вторгается и пытается убить нас. Благодаря снаряжению, которое мы находим во время путешествия, удается победить Провидца. После этого мы сбегаем с Петрикор 5, используя корабль. Теперь мы в безопасности, но события, которые только что произошли, навсегда изменили нас.

Originally posted by Провидец:
Я узнал его по записям с камер видеонаблюдения... он был тем, кто взорвал грузовые люки. Он был тем, кто убил всех.

Провидец, как я стал его называть, двигался быстрее и целеустремленнее, чем что-либо еще, что я видел на этой планете. Он, должно быть, обладал огромной силой, потому что, казалось, легко управлял двумя огромными позолоченными червями вида, похожего на Магматического Червя. Способен ли он командовать всеми на этой планете? Я не знаю ни его цели, ни его рассуждений, но он не оставил мне выбора. Я должен был убить его... так почему же я чувствую, что совершил ужасную ошибку?

... Почему у нас в грузовом отсеке был телепорт с этой планеты?
4 Глава: История Risk of Rain 2 (Часть 1)
Спустя неопределенное количество времени, капитан в отставке, которого призвали для последней спасательной миссии в ответ на сигнал бедствия от Contact Light. Капитан подозревает, что все это не сводится к обычной спасательной операции. Предоставленный им корабль - UES «Сэйф Тревелс» - далеко не был спасательным судном. Поэтому капитан попросил заполнить корабль различными припасами как меру предосторожности

Originally posted by Капитан:
«Спасительная операция?»

Старик наклонился вперёд, изучая подвинутый к нему документ на столе. Его взгляд остановился на надписи внизу документа: «UES «Contact Lights»».

«Да».

Он продолжил читать документ. «Safe Travelles»? Для спасительной операции? Будучи одним из немногих выживших капитанов старых кораблей колонистов, он прекрасно знал все обозначения. «Safe Travelles» не был спасительным кораблём.

«Оснащён вооружениями?»

«Нет».

«Надо это исправить».

Вздохнув, он встал. Суставы протезов заскрипели: хотя они и были легче заменённых конечностей, они казались тяжёлыми.

«Дайте угадаю: совершенно секретно, верно?»

«Да».

Он ещё раз вздохнул — вечно эта «совершенная секретность», — но всё же слегка улыбнулся. Он посмотрел на свой шлем с радиоприёмником. Всё равно ему было скучно на пенсии

Также в миссию были наняты разные члены экипажа, такие как Коммандо, Охотница, Наёмник, Погрузчик и Инженер. Бандит проник на корабль прямо перед отлетом с целью украсть реликвии Contact Lights. Главный член экипажа также улучшил МУЛ-Т, из-за чего он стал изгоем. Также был Рекс, машина на основе гидропоники, которая также стала изгоем из-за программирования, но его удаленно отключили, чтобы предотвратить угрозу. Стоит отметить, что ни один из этих персонажей не является теми же героями из первой части, несмотря на их схожий вид.

И вот, корабль прибывает на Петрикор 5. Нет связи с Contact Lights, но сигнал бедствия свидетельствует о множественной живности, которая атаковала экипаж в первой части. Но капитан решает отправить их в любом случае. И тут начинается геймплей Risk of Rain 2. После приземления на планету, фауна сразу атакует экипаж. Ситуация очень быстро ухудшается, и всего за 24 часа было доложено о множественных ранениях и жертвах.

Originally posted by Далёкая Вершина:
«Журнал капитана. Дата: [УДАЛЕННО], галактическое стандартное время».

«Несколько отправленных шаттлов приземлились на планете. Мы также запустили несколько десантных капсул для менее... общительных членов экипажа. И что ж... — слышится тихий смешок, — я планирую присоединится к ним на планете, чтобы проследить за ходом операции и управлять цепочкой командования. Это моё первое задание за многие годы. Я не собираюсь сидеть и гнить на мостике, как старая списанная железяка. В то же время…».

Старик откашливается, продолжая свою мысль: «Шаттлы приземлились в гористой местности возле скал. Как и сообщалось в отчётах, во время высадки и установки пункта сбора мы подверглись нападению со стороны местной фауны. Ситуация резко обострилась, и за первые двадцать четыре часа мы понесли крупные потери».

«К счастью, у нас были запрошенные мной у UES боеприпасы и вооружение, поскольку весь задействованный в операции экипаж сообщил о враждебной фауне. Некоторые из наших наземных отрядов так же сообщили о странных и необычных природных явлениях».

Сквозь иллюминатор своей каюты старик посмотрел на луну, сияющую в ночном небе: «Какая странная планета. История будет что надо».

Игрок представляет собой одного из членов экипажа, которого высадили на планету, и как только вы покидаете капсулу, дикие существа немедленно нападают на вас. Подобно первой части, игрок собирает разные предметы и перемещается через телепорты по планете, чтобы также найти путь домой. Во время путешествия, можно будет найти алтарь Золота, что позволяет появиться Золотому порталу

Этот портал отправит вас на Позолоченный Берег, где находится Златитан. Вы освобождаете его из тюрьмы, побеждая его в схватке, и он присоединяется к вашей команде, чтобы вместе отомстить его создателю, который запер его здесь много лет назад.

Также можно найти Межвременной базар, где вас ждет загадочный Стеклянный Тритон.

Снизу Межвременного базара можно найти портал, ведущий в Поля Пустоты. Поля Пустоты — это своеобразная межпространственная тюрьма, расположенная в конце времени. Заключенные в Полях Пустоты подвергаются процедуре, напоминающей выжимку или кодирование, после чего они запираются в своих камерах. Поля Пустоты заполнены разбойниками Пустоты. О них ничего подробного неизвестно, но, кажется, они представляют собой своего рода межпространственную полицию. Они захватывают могущественных существ и содержат их на этих полях ради безопасности.
Originally posted by Поля Пустоты:
Клетки предназначались для опасных созданий.

Клетки предназначались для редких и мощных реликвий экспонециальерй силы.

Клетки предназначались для древних роботов войны.

Клетки предназначались для учёных, изобретателей и исследователей.

Клетки предназначались для богов.

Клетки предназначались для всего.

С развитием игрока появляется все больше Разбойников Пустоты, которые пытаются его поймать, так как он является одной из могущественных сущностей. Убийство разбойника активирует эффект чёрной дыры, из-за которого игрок мгновенно погибает, а также все те, кто был в зоне воздействия. Эта чёрная дыра отправляет сущность в тюремную камеру, расположенную на Полях Пустоты. После смерти от разбойника в чате появляется следующее сообщение:
  • Вы были задержаны. Ожидайте ваше наказание в конце Времени
Также, если вам удастся выполнить задания на Полях Пустоты, вы освободите Акрида, которого держали в плену разбойники на неопределенный период. Это произошло из-за его опасной и сильной ядовитой способности. Следует отметить, что Акрид — единственный персонаж, который присутствовал в событиях первой части игры.

The Grovetender предполагает, что Разбойники Пустоты пытались проникнуть в Межвременной Базар, чтобы попытаться удержать тритона в клетке из-за его могущественной силы. Очевидным подтверждением этому служит количество трупов, лежащих рядом с порталом в Поля Пустоты.

Тритон так же продаёт Изобретательницу. Её отправили на задание по нахождению пути в целостное мгновения, но прежде, чем она смогла это сделать, тритон приостановил её во времени точно так же, как разбойников пустоты внизу. В конце концов, вы достигаете первобытный телепорт и перемещаетесь на луну, где вас ожидает Митрикс. Вы замечаете спасательный шаттл, который поймал в ловушку Митрикс после того, как он приземлился и он сдерживается силой Митрикса.

    4 Глава: История Risk of Rain 2 (Часть 2)
    Используя различные предметы, находя по пути, вы сражаетесь и побеждаете Митрикса и освобождаете шаттл от сил Митрикса. В качестве последнего шанса, Митрикс пытается уничтожить луну, дабы убить игрока перед тем, как он сбежит, но персонаж успешно вбегает сразу, как даётся шанс. Разбойники Пустоты начинают вторгаться на луну, дабы заключить вас, как самую могущественную сущность, в клетку. В качестве попытки заключить игрока в тюрьму и избежать уничтожения луны, Разбойники поглощают полностью луну, но персонаж успевает сбежать с Петрикор 5, используя спасительный шаттл. Всё так же навсегда изменившийся в последствии приключения
    Originally posted by Ключ от Артефакта:
    Ключ невероятно прост. Каменный полумесяц с небольшой, неразличимой для невооружённого глаза деталью. Но если присмотреться, взглянуть истинным зрениев, можно заметить узоры, нанесённые на ключ. Узоры говорят о многом:

    Функция ключа: открыть утерянное сокровище, оставленный клад

    Создатель ключа: два брата, первый состоит из амбицийЮ второй — из сострадания

    Надежда ключа: глубоко в основание ключа помещена память о лучших временах и надеждах на то, что однажды всё снова наладиться.

    Реальность ключа: горькое осознание того, что подобная реальность существует только в прошлом.
    Конец
    Надеюсь, что руководство была приятной для чтения и правильно переведённой. Но всё-равно настаиваю на том, чтобы посмотреть оригинальное видео(хотя бы поставить лайк под видео). Человек проделал большую работу по изучению журналов:

    https://www.youtube.com/watch?v=sKY5sn7Pa4Q

    Всем спасибо и удачных забегов!
    Арт с обложки принадлежит пользователю Реддит - SDKappi_

    Мои другие статьи:
    https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2780297766
    https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3270234187
    35 Comments
    KrioGen 31 Aug, 2024 @ 10:43pm 
    В последнее время, я стал замечать, что некоторые инди студии творят фигню
    Как пример: Страдающий последний год Dead cells
    Теперь ещё и Risk of rain 2
    Обе эти игры получили крайне сомнительное и сырое обновление, так для ROR2 ещё и сначала цену заоблачную выставили + у нас забрали.
    Я хотел купить игру ещё месяц назад, но забрали возможность, так что продолжаю в зелёную версию играть, ибо сами виноваты
    МОЁ РУССКОЕ ЛИЦО  [author] 31 Aug, 2024 @ 12:11pm 
    Вдвойне обидно, когда ждёшь длс, попутно пишешь сценарий для собственного видоса по рору, а тут бац, а у тебя в последний момент всё отбирают и не дают купить. Мне от такого дико неприятно
    KrioGen 31 Aug, 2024 @ 3:12am 
    Тоесть не будет....
    Либо не скоро
    МОЁ РУССКОЕ ЛИЦО  [author] 30 Aug, 2024 @ 11:57am 
    Статья будет, когда гирбоксы вернут игры и длс в РУ регион
    Романенко 29 Aug, 2024 @ 2:46pm 
    вышло новое длс, будет статья про лор сикерс оф шторм?
    KrioGen 12 Jun, 2024 @ 11:10am 
    У автора вышло видео по Пустоте, не мог бы ты и его перевести?)
    Invitro Veritas 22 Apr, 2024 @ 2:35am 
    А рэйлганнер в сюжете не участвует?
    МОЁ РУССКОЕ ЛИЦО  [author] 27 Jan, 2024 @ 11:44am 
    У автора видео только про основной сюжет, Н`кухану, Еретичку и Артифайсер. Пустоты нет. А самому разгребать мне пока лень
    ...... 22 Jan, 2024 @ 10:50pm 
    а есть видио о лоре пустоты ?:deletewhite:
    МОЁ РУССКОЕ ЛИЦО  [author] 27 Jul, 2023 @ 12:18pm 
    Ёпта, я забыл про статью. А чо там с местом?