Gothic 1 Classic

Gothic 1 Classic

Not enough ratings
Чистый (почти) маг
By Бронепоезд
Краткое руководство для тех кто решил отыграть мага
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Решил в очередной раз пройти замечательную серию игр Готика, причем отыграть мага. Я столкнулся с некоторыми проблемами и подумал поделится с сообществом, как я справился с ними. Ну и главное что хотелось бы сказать, если вы подумали отыграть чистого мага, выбросьте эту дурацкую мысль из головы, закройте руководство и качайте воина. :D

Это руководство является краткой выжимкой основных фишек прокачки мага, а не полноценное прохождение.

Как стать магом и не поехать крышей
Играть мы будем за Старый лагерь, так как в маги Огня можно попасть гораздо раньше, чем стать магом Воды в Новом. Очки обучения тратить не будем до становления колдуном.

Наша задача стать призраком. Проходим квесты всех призраков, кроме Фингерса, так как он требует чтобы мы обучились воровскому навыку, но мы же благородные маги, а поэтому не будем тратить драгоценные очки обучения на всякие взломы и подкрадывания, тем более они не актуальны.

Для того чтобы поднакопить опыта идем прогулятся с Мордрагом до Нового лагеря (выполняем квест Торуса)















и с Идолом Парвезом до Болотного лагеря (в лагере выполняем квест Декстера)













Старайтесь цепануть на себя всех монстров по пути, чтобы ваши компаньоны помогли вам прокачаться. Особо ценные - ящерицы, за них дают 80 опыта, а на начальном этапе это подарок небес. Накопить нам надо 5-ый левел. Если не хватило, отправляемся в ближайшие захолустья и ищем кротокрысов и падальщиков, старайтесь выманивать их по одному, ударами влево и вправо добиваем.

Табличка должна быть такая




Как только стали призраком и донесли письмо до магов, бежим к Диего и покупаем усиленный доспех призрака (1200 руды). Без него будет очень сложно выжить, а жить нам в нем минимум до 10-ого лвл.

Примерно здесь, может быть чуть раньше, добавляем +3 силы и берем в руки боевой меч. Фарм теперь будет гораздо проще.


Проходим квесты до второго пришествия в шахту. На ползунов у нас не хватит урона с меча или со свитков стрелы, поэтому бежим до Торреза и покупаем все свитки Огненный шар. Если не хватает свитков, докупаем в Болотном лагере. Вообще всех ползунов надо дать убить стражникам и Горам. Самое сложное приманивать ползунов после открытия ворот, так как они скриптованы и легко возвращаются на место откуда пришли, забив на вас болт.

Самый грамотный способ это пробежать до матки, схватить яйца и убежать. Но 2000 опыта на дороге не валяются, забираемся на приступочек справа от матки и закидываем её свитками Огненного шара. Добиваем квест Кор Галома, смотрим массовый трип на площади перед храмом, говорим с начальством и бежим в старый лагерь. Копим опыт до 10-ого уровня.

НАКАНЕЦТА!

Спустя кучу времени мы можем стать магом Огня, сразу качаем 4 круга, остальные очки опыта вкладываем в магическую силу. Покупаем руну Огненный Шар. Теперь мы можем убивать без проблем ящериц, волков, ползунов и других мелких тварей. Но мы все такие же слабачки даже для обычных орков. Не покупайте Огненную стрелу и руну Лечения, это бестолковая трата руды. В Болотном лагере купите телекинез, чтобы видеть предметы на расстоянии.

Вступаем в 3-ю главу и бежим обратно к магам Огня. Покупаем руну Огненный шторм и Облачение высших магов огня. Теперь мы представляем кой какую опасность для большего количества обитателей колонии. А как только купим у магов Воды руну Ледяная волна, мы почти закончим этот билд.

На данном этапе, лучше всего потратить очки обучения на силу, прокачаем ее до 30, чтобы дальше по сюжету, добираясь до Ксардаса, можно было молотком орков разбить голема.

Перед походом в 5-ой главе в храм орков возьмите с собой короткий лук и пяток стрел.
Тактика галактика
Пока у Ксардаса не появятся свитки Призыва скелета и Армии Тьмы мы продолжим страдать, хоть и не так сильно как в начале.

Тактика до этого момента проста:

1.Морозим ледяной волной

2.Кидаем максимальный шторм в толпу

3.Опять волна.

4.Повторяем с пункта 1 до победы.

Если заканчивается мана вместо шторма можно выпить пару банок, это если вы например столкнулись с толпой орков. С одиночными противниками можно попробовать кинуть два шторма, это уже на ваш взгляд. В 6 главе, шторм меняем на Волну смерти Уризеля.

На всю нежить используем руну Уничтожение нежити. Каст быстрый, результат стопроцентный.

Две главный фишки АОЕ заклинаний про которые нельзя забывать:

Первая - эффект будет ровно в той плоскости где сработало заклинание. То есть например если два врага стоят на разных уровнях то шторм попавший в одного, второго не заденет. И также, например, с ледяной волной, если противники выше или ниже вас, заклинание их не заденет.

Вторая - время на каст. Если вас бьют, каст обнуляется, так что можете не пытаться скастовать волну, когда вас рубят с разных сторон, мана закончится быстрее чем хп, а толку будет ноль целых, ноль десятых.

С появлением Армии Тьмы и Призыва скелета жизнь облегчится. Скелетов можно вызвать целую кучу, и они месят почти все что движется в труху. Другой призыв, типа голема или демона не используйте, так как эти поехавшие начнут драку между собой, а отдельно голем и демон слабее 3-ех скелетов в замесе и менее полезны, так как представляют всего одну цель для противника, ну и цена свитков соответственно больше. Не колдуйте так же рядом с неписями, так как скелеты атакуют всех, кто не вы :D Ну и они не исчезают, вплоть до момента пока их не убьют. Жаль что этих заклинаний нет в рунах, ну или я не нашел. Из минусов это кривой ИИ, застрять они могут в любой колонне или трещине.



Чуть чуть про шмот
Шмот в игре надо брать всегда топовый для вашего агрегатного состояния. Стали призраком, копим на усиленную броню, стали магом, покупаем у Корристо Великую мантию. У Сатураса также. В итоге в конце надеваем тяжелые доспехи, улучшаем их у Стоуна в Старом Лагере.
Кольца и амулеты ищем на повышение магии, как приоритет, если не нашли, то максимальную защиту. Повышение силы или ловкости для нас бесполезно.

Мой сет на конец игры






В зависимости от уровня смотрим какие склянки выгоднее и быстрее пополняют ману или хп, но учтите, что чем дольше вы пьете, тем опаснее ситуация в бою.
Даром со мною мучился, самый искусный маг...
Маги в игре самый убогий класс. Все упирается в однообразную тактику каста заклинаний. Самое веселье начинается лишь под конец игры и то, кривая механика не дает в полной мере почувствовать себя Дамблдором. Все заклинания Гуру бесполезны, кроме телекинеза. Маги воды могут похвастаться только станом, и то он бесполезен когда на тебя летит куча орков. Молния жрет кучу маны, а Шаровая молния не идет ни в какое сравнение с Огненным штормом. У магов Огня есть ещё ущербный Огненный дождь, который мало того что дается поздно, так и для высокоуровневых существ он чуть страшнее града, а время каста такое, будто Безымянный собрался уничтожить всю колонию. Волна смерти Уризеля выдается в 6 главе и профит с нее ловишь только в городе орков и с послушниками Кор Галома.

Плюс ко всему этому отсутствие магии в начале игры. По сути ты получаешь ее только пройдя треть сюжета, а это слишком долго. Учитывая что например заклинания Огненная и Ледяная стрела по статам как раз подходят на начало игры, но становятся бесполезны когда вы наконец сможете их использовать. Но вы скажете: "Можно же сначала качать силушку и например двуручник, а затем нафармить опыта и где нибудь к середине игры учится магии". Да, конечно, но это уже боевой маг, да и без гринда на уровни вы не получите 6-ой круг.
Есть момент с каменным големом, которого можно убить только при примерно 30 силы и определенным оружием, а также поход с луком в храм орков, чтобы нажать на кнопки и это при живой механике телекинеза ¯\_(ツ)_/¯ .

Маг спокойно одевает тяжелые доспехи в конце игры, и нас к этому провоцируют, ведь статы доспехов выше чем статы мантии некроманта. А в конце нас лупят старшие демоны, когда мы уничтожаем сердца, и убивать их заклинаниями это просто пытка. Ледяная волна их не морозит, а ВОЛНА СМЕРТИ сносит их с 6-ого раза, КАРЛ!

Какой можно вывод сделать? Качайте обычного воина и пользуйтесь свитками, тем более что при игре за воина это не затратно и интересно.

Всем спасибо за внимание, надеюсь это руководство-отзыв будет кому-нибудь полезно!

PS но скриншоты классные получились :)


6 Comments
Дружище КАКОС 21 Oct, 2022 @ 2:19am 
Магом можно отыграть с первой главы немного заабузив кое что. Покупаем у мага воды все свитки ледяной стрелы и кольцо на ману. Потом идем к огненному голему, кое как избегая орков и всяких монстров и валим голема. Берем с него сердце, которая работает как огненный шар, не требуя круга магии. И можем убить ледяного голема, получив заморозку. :er_angry:
PayDayMan 4 Jul, 2022 @ 6:00am 
Только вот прошёл игру за гибридного воиноворомаго перса и было весело. Игра явно больше заточена под ближний бой. Арбалет тоже в финале больно бить начинает, но не так как двуруч Гомеза. Хотел еще пройти чисто магом, но спасибо огромное автору что сэкономил мое время!
Бронепоезд  [author] 2 Apr, 2022 @ 11:03am 
очень рад, что полезен вам :3
scallyboor 1 Apr, 2022 @ 2:49am 
спасибо за руководство
Бронепоезд  [author] 27 Mar, 2022 @ 9:05am 
Спасибо :)
AliBest4Real 27 Mar, 2022 @ 6:11am 
Неплохой гайд.Хорошая работа!