Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
Boss struggled a bit with his pathfinding on the railroad.
Feel free to use the vid as you please.
I'll post a link to the vid later, yt is still processing it.
@JediPeaceWalker I just read your post, if it's larger I am ok with it as the zeds in KF2 also move 3x faster than in KF1, and don't forget they teleport, you can't stack 32 zeds and trail them behind you forever like in KF1. So for me making the corridors a tad bit larger is ok. I did not notice any ambient sound for some reason.
Btw would be awesome to have KF1 IceBreaker but I think this one will be hardcore to port.