Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Boss struggled a bit with his pathfinding on the railroad.
Feel free to use the vid as you please.
I'll post a link to the vid later, yt is still processing it.
@JediPeaceWalker I just read your post, if it's larger I am ok with it as the zeds in KF2 also move 3x faster than in KF1, and don't forget they teleport, you can't stack 32 zeds and trail them behind you forever like in KF1. So for me making the corridors a tad bit larger is ok. I did not notice any ambient sound for some reason.
Btw would be awesome to have KF1 IceBreaker but I think this one will be hardcore to port.