Plants vs. Zombies: Game of the Year

Plants vs. Zombies: Game of the Year

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PVZ系列彩蛋&细节及被致敬彩蛋+隐藏关卡图示介绍
By 从今若许闲乘月
本评测实质上别人做的pvz系列全彩蛋视频与别的游戏致敬pvz的彩蛋,以及没有人做的隐藏关卡完整介绍
本来想写彩蛋指南,结果有更厉害的大佬做了视频;又想做关于隐藏关卡,又有更肝的玩家写了完整进入方法
cover是pixiv的Rifuki老师的插画リスのナッツ[www.pixiv.net]
   
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PVZ系列彩蛋&细节及被致敬彩蛋
彩蛋视频均来自极客羊[space.bilibili.com]
极客羊是我关注了很久的一个彩蛋(不止游戏)up主,他在bilibili[space.bilibili.com]youtube均有账号,视频质量很高,望大家多多三连支持。
pvz系列每一部都有大量彩蛋,也都非常有意思。

植物大战僵尸彩蛋
有11个算是较浅的彩蛋,经典我致敬自己与智慧树的指令彩蛋还有科乐美魂斗罗彩蛋,不过宝开工作室负责人sukhbir的彩蛋藏得比较深,因为游戏里面根本没说,只有极少人发现。
这里值得一提的是,pvz3在经过玩家的一致差评后将违背祖宗的横版与后台向日葵还有血条显示血量改回去了 虽然好像还在内测
固定植物和开局选buff是新尝试我能接受,但是这个 虽然有点新意但是真的 过于卡通的3D和一点一点获得的阳光我个人不能接受,是为了延续pvz1的12岁年龄分级降到pvz2的9岁年龄分级,直接将年龄分级降到6岁吗?还有,可以靠高难度成为特色,但是不要靠高难度让玩家付费以继续来圈钱为特色。
确实“看了三代现在觉得二代还不错的”,只能说,EA,是全美最赚钱的公司,也是全美最垃圾的公司。 (有点过激了,但事实确是如此)
说回彩蛋,这期重启视频都是比较深的彩蛋和细节,我之前打的时候get到的梗只有A huge wave of zombies is approaching,吃噎着的僵尸有所耳闻但打了这么久就是没遇到过,打坚果保龄球时看图鉴里面的坚果和缠绕水草致敬蔓藤怪都很有趣。
这期偏向于细节和致敬彩蛋,在关卡名字致敬彩蛋中,我看出了的只有i,ROBOT和Harry Potter的梗......Big Trouble Little Zombie总感觉有梗却也没看出来,新舞王僵尸的原型也是让我恍然大悟。
还有关于两个乐队的致敬:Led Zeppelin(齐柏林飞艇),相当传奇的摇滚乐队,我很喜欢他们在雷神3开头的Immigrant Song,特别有感觉。Ace of Base乐队也是足以封神的一代传奇。

植物大战僵尸2彩蛋
大量有意思致敬的彩蛋和细节

致敬植物大战僵尸的彩蛋
非常多厉害的致敬

植物大战僵尸:花园战争的彩蛋
线下情怀可以,线上被服务器劝退,不多评价,但是游戏和彩蛋都挺不错的。
不过可以跳啊,我的跳跳鼠综合征又发作了。

植物大战僵尸:花园战争2的彩蛋

和1一样彩蛋挺不错的,情怀拉满,但是在同类FPS中显得略有不足,同样只打了单机。

植物大战僵尸:和睦小镇保卫战的彩蛋

算是花园战争3了,加入史诗级更新技能:冲刺,画面和游戏性都有了很大提升,可以说是系列的集大成作了。

彩蛋的发现不仅对于玩家,对于游戏制作者也是一件值得高兴的事情,这意味着他们的辛苦付出被玩家认可,他们的创意被认真游玩并且热爱他们游戏的玩家所挖掘,这是既好玩奇妙又令人感动的事情。希望EA有朝一日能改变态度,持续真诚地做出真正能打动玩家的作品,相信玩家也一定会认可的。
隐藏关卡
众所周知pvz有一个隐藏起来的Limbo Page,里面有未完成的废稿和一些其他东西,进入方法已经有玩家做了很齐全的介绍,生存算作一项的所有游戏内容总共十四项,可参见pvzwiki的详细介绍[plantsvszombies.fandom.com]或者看我的简略分析。
Art Challenge Wall-nut,Sunny Day,Unsodded,Big Time,Art Challenge Sunflower,Air Raid,Ice Level,High Gravit,Grave Danger,Can You Dig It?,Dark Stormy Night,Bungee Blitz,Survival,Squirrel
这里本人用的是pvz贴吧的修改器[jspvz.com],主要是方便,唯一的缺陷是打Squirrel需要参见pvz wiki的方法[plantsvszombies.fandom.com],也可以在里面看pvz3的有趣评论上面那位玩家的介绍里面有pvz wiki方法的翻译)。



Art Challenge Wall-nut


坚果墙艺术挑战,和填星星如出一辙,非常简单,带上模仿者大大降低难度。这个取消掉不足为奇,同类星星更有艺术的感觉,虽然都过于简单。



Sunny Day


大晴天,阳光变大变多了,但是难度不够,导致很容易过关,创意还是不错的,估计为了刚好凑整一个页面,没有特别保留意义而删掉。毕竟敌不过其他的创意和我致敬我自己



Unsodded


无草皮之日,有一点点难度,但是无奈忧郁姑伤害太高了,边路的最高来个铁桶扛不住,属于选了忧郁姑就基本能过。删掉可能是僵尸不喜欢走植物都不长的土地,走草坪才专业规范。



Big Time




变大的日子,三个植物本来以为向日葵变大了,阳光也变大,结果冷不丁吐出两个小小的阳光(可能是为了和前关晴天的创意区分,无奈两个都被砍掉,金盏花也是两个币),大植物太强了,光一个大向日葵就可以为火力提供巨大支持,橄榄球僵尸不够看。



Art Challenge Sunflower


向日葵艺术挑战,有点ASCII图片或者像素艺术创意的感觉,不过第一眼我还真觉得是挂羊头卖狗肉,删掉可能是因为毕竟敌不过其他的创意和我致敬我自己



Air Raid


空袭,难度取决于要不要全部车,如果要全部车就有点考验手速,我尝试了十几次才成功,这一关可以说和雪橇小队(开局四列雪橇队)那一关同属最不容易全车的关,删掉也许是因为难度过大吧



Ice Level


冰的温度,开十倍速干等十几分钟,除了开始的失败音效其他什么都没有。
参见pvz wiki[plantsvszombies.fandom.com]上面可以发现,这似乎是开发者像开发一个出现雪人僵尸的关卡,结果放弃,去除了阳光僵尸却留下了基本数据。但是个人觉得这是宝开的恶意玩笑,宝开放出了宣传图,关于其更新的公告是4月1日愚人节的;而且wiki下方的玩家Map220v的评论[plantsvszombies.fandom.com]也指出从代码中可以看出蛛丝马迹,失败的音效像是故意加进去的,false改成true可以游玩(隐藏关卡的game mode跳转都是false,这串代码没删),目的当然是吓唬一些开拓者。
不过其实是可以过关的,pvz wiki[plantsvszombies.fandom.com]有解释方法,也可以直接用修改器过关。

High Gravity


牛顿的复仇(高重力),首次出现了屋顶上的气球僵尸,然而气球僵尸的气球在碰到中间坡度变化时会爆炸,不够智能,所以说没有太大威胁,删掉可能是因为毕竟敌不过其他的创意和我致敬我自己



Grave Danger


危险墓碑,其实一点都不危险,只有前面几个咬掉了会立刻再生,偶尔顶掉植物,删掉可能是因为毕竟敌不过其他的创意和我致敬我自己



Can You Dig It?


你能挖出来它吗?就是传送带只有豌豆射手,全屏挖坚果开空。难度适中吧,也是有大量僵尸的,不过这个应该有所取舍,删掉可能是因为毕竟敌不过其他的创意和我致敬我自己



Dark Stormy Night


暗黑暴雨夜,Level 4-10的复刻,去掉了传送带的其他植物,保留了单一的几种,难度也就那样,删掉可能是因为只有僵王博士才能有被无限打败限时回归的牌面



Bungee Blitz


舌尖上的僵尸之美食家大嘴花的蹦极闪电战,原汁原味,开两倍速打感觉良好,删掉可能是因为只有僵王博士才能有被无限打败限时回归的牌面



Survival
生存,就是除了泳池的生存,宝开应该是出于难+布阵自由度+玩家游戏新鲜度的角度选择只保留了泳池无尽,却没想到催生了一大批玩家开放各种阵法挑战一波又一波无穷无尽的关卡。

Squirrel

同为隐藏关卡,应该是没有做出仓鼠模型(有bate的模型但是后被取消),而且拿不定铲子CD的设定而彻底放弃,但是还是舍不得删
打开方式不是很麻烦, pvz wiki上有操作方法[plantsvszombies.fandom.com]
  1. 准备一个Cheat Engine,这个网上很多都有(You will need Cheat Engine to do this.

  2. 随便打开一个小游戏,wiki举例的是ZomBotany,打开后在“value”这一栏输入16。(Go to ZomBotany and key in 16 in the value bar (Or any other mini-game. Just know the ID of the minigame).),点First Scan(Click First Scan.);退出再选一个小游戏,wiki举例的是Seeing Stars,打开后在“value”这一栏输入22(Then go to Seeing Stars and key in 22 in the value Bar.),点Next Scan(Click Next Scan.)
    原理嘛应该是这种老游戏都是用的一套引擎,输入ZomBotany和Seeing Stars对应ID初次二次扫描就是为了定位,然后通过这个定位出一个所有隐藏关卡对应的ID表。
  3. 扫描完毕,然后将22改成Squirrel的关卡ID 49确认就行了。(When the address appears, change it to 49.)
    具体的小游戏对应的数字就在pvzwiki网站的ID table一栏[plantsvszombies.fandom.com],这里因为只有Squirrel这一关不能用Limbo Page直接调出,本着不走弯路省事的原则 ,只需要知道Squirrel的关卡ID 49就行了。
  4. 如果报错或者有问题以上步骤重试。(If you have more than one address in the result, repeat the steps until you get one result. Make sure to change the value before the seed selection dialogue appears.)
难度因为关卡完成度的原因很低,就是挖发亮的坚果,然后有一个僵尸吃坚果,不求难度求技巧的话就狂挖到剩几个坚果挖,铲子没有CD的话非常简单。



Others
  • Zen Garden
    禅宗花园打开会直接报错,不会传送到禅宗花园,目测没有奖杯判定。
  • Intro
    引言,就是将那个你初次打开游戏的画面放一遍,然后接到你正在打的关卡。
  • Tree of Wisdom
    智慧树,目测有奖杯机制,因为我听了几十句话不想听了直接拿修改器改到1千英米的缘故错过了通过我同为补票的一百多英米的好朋友了解到这个奖杯应该是1百英米或者解锁智慧树就有(肯定不会是10英米),虽然不会有,但还是希望有人看到回一下正确的触发条件。
  • Upsell
    追加销售,开发者制作游戏当然不是免费的,可惜当年玩的都是破解版,没有补票途径,这个就是戴夫给你讲试玩过后的内容和绕不开的付费,然后如果选付费,会直接跳转steam商店加上弹出一个有游戏介绍的小窗口。
EXTRA
这次花了几天时间重打了经典的pvz1写下了这篇指南,还写了关于宝开感想很多东西预计在评测里面表达(虽然可能会很短),如果写完了,链接应该在下面,希望能看看。在这个暖暖的春日里,我不想追忆过去的日子,讲悲伤的故事,我只想感谢宝开,感谢宝开做出了pvz这样的作品,让无数人玩到,希望每一个玩过pvz的或者是没玩过的都能在pvz里面体会那小小的创意和乐趣,从繁忙嘈杂快节奏的现代体会到平静慢下来的美好。
“世上无难事,只要肯放弃”,有点小忙(删掉这一part又不太好),夏促之前再写了发(已鸽)
3 Comments
boguś m3 16 Feb, 2022 @ 8:02pm 
i love lean
fengyue1024 15 Feb, 2022 @ 3:44pm 
我看不懂,但我大受震撼:steamthumbsup:
新岛 真 12 Feb, 2022 @ 4:25pm 
我看不懂,但我大受震撼:steamthumbsup: