GOD EATER RESURRECTION

GOD EATER RESURRECTION

114 ratings
Курс молодого АПБ
By existential transcendence
В данном руководстве рассмотрены основные аспекты игры, важные моменты и собраны советы для начинающих пожирателей. Информация на 90% актуальна и для следующих частей серии.
2
2
5
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Originally posted by Линдоу Амамия:
Для чего ты пошёл в пожиратели богов?
Добро пожаловать в организацию "Фенрир", Альфа-1. В данном руководстве собрана важная информация, не разобравшись в которой игроки часто заканчивают прохождение на 6й главе (даже не половина игры).

Как я буду называть игру:
  • GE - God Eater (базовая версия первой части, не продаётся)
  • GER - God Eater: Resurrection (текущая версия первой части в стиме, ваша)
  • GE2RB - God Eater 2: Rage Burst (вторая часть с длс, так же актуальная для стима)
  • GE3 - God Eater 3
Снаряжение
Originally posted by Эрих Мария Ремарк:
Вся суть в мундире, только в мундире. Отними у военных мундир — и не найдётся ни одного человека, который захотел бы стать солдатом.

Божественное оружие — это механическое оружие, наполненное ячейками Оракула и технически является Арагами с искусственным ядром, называемым искусственной ЦНС. Силу божественного оружия можно временно увеличить, поглотив арагами.

Оружие ближнего боя
Для борьбы с арагами нам предоставляют 6 орудий ближнего боя (4 в GE, 6 в GER и GE2RB, 8 в GE3), среди которых нет явной имбы или аутсайдера.
У оружия есть 3 типа урона:
  • Режущий / Sunder / Slash
  • Дробящий / Crushing
  • Колющий / Piercing
Они напрямую влияют на то, сколько урона вы будете наносить. Например Колющий может пробивать через броню, а дробящий хорошо ломает уязвимые места.

 Текст в превью Короткое лезвие / Short blade
Оружие ближнего боя, которое способно наносить быстрые не сильные атаки.
Особенности:
  • Возможность быстро перейти к атаке в воздухе
  • Возможность выполнять рывок в воздухе
  • Высокая скорость боя
  • Маленькая дальность
  • Неплохой набор атак для битвы в воздухе
Так же обладает самым быстрым способом передвижения, если спамить рывок + легкую атаку (Step Cancel Spam)


Длинное лезвие / Long blade
Оружие ближнего боя, которое имеет чуть больше дальность но меньше скорость.
Особенности:
  • Неплохой набор атак в воздухе
  • Встроенные в оружие бомбы и резерв ОО (позволяет накапливать патроны сверх лимита, до 9 шкал). За трату ОО позволяет запускать бомбы, которые взрываются перед вами и наносят много урона.
Хорошо комбинируется с бластером за счёт резерва для ОО.


Тяжелое лезвие / Buster
Тяжелое оружие ближнего боя
Особенности:
  • Медленное
  • Возможность сделать заряженный мощный удар (за что его и любят)
  • Возможность сделать контр-атаку (тайминг очень сложный)

Молот / Hammer
Оружие ближнего боя с высоким показателем дробящего урона
Особенности:
  • Высокий дробящий урон позволяет быстро ломать уязвимые места арагами
  • Реактивный режим, который позволяет
    быстро атаковать стоя на месте либо
    летая по карте

Копье / Spear
Оружие ближнего боя с большим колющим уроном
Особенности:
  • Возможность в движении зарядить
    мощный удар, который затем можно
    выполнить на земле или в воздухе
  • Возможность быстро отпрыгнуть назад
Не знаю баг или фича, но если у вас есть навык "Автоблок", то вы можете заряжать мощный удар и в случае нападения на вас заряд отменится и сработает автоматический блок.


Коса / Scythe
Оружие ближнего боя с большой дальностью
Особенности:
  • Возможность атаковать в Step / Шаг
    режиме, в котором оружие имеет самую
    высокую дальность боя среди всего
    ближнего оружия и бьет сразу по всем монстрам
  • По скорости близко к короткому лезвию


Оружие дальнего боя
Для стрельбы в данной части нам предоставили 4 типа оружия. (3 в GE, 4 в остальных)

Снайпер / Sniper
Оружие дальнего боя с самой высокой дальностью ведения боя.
Особенности:
  • Самая высокая дальность атаки
  • Позволяет передвигаться по полю боя незамеченным
  • Полноценный зум

Штурмовик / Assault
Оружие средней дистанции
Особенности:
  • Можно экипировать пули, которые пополняют ОО
  • Высокая скорострельность
  • Позволяет выполнить прыжок назад
Так же стоит уточнить, что из-за первой особенности вы можете вообще не пользоваться оружием ближнего боя пополняя запас ОО простыми выстрелами а затем тратя его на более мощные выстрелы из-за чего является любимым оружием у спидранеров.


Бластер / Blast
Оружие массового поражения которое позволяет
запасать ОО в резерв
Особенности:
  • Патронаш вмещает до 999 ОО (9х100 + 99)
  • Позволяет создавать по истине мощные снаряды которые однако могут стоить соответствующее кол-во ОО
Пушка хороша тем, что позволяет накопить большое количество ОО, которые затем можно потратить на различные выстрелы. Однако будьте осторожны с редактором патронов, поскольку можно создать такой патрон, который будет стоить 998 ОО, которые вы будете набивать очень долго (пару минут).
Так же длинный клинок может брать ОО из резерва, благодаря чему можно очень долго спаммить мощными бомбами длинного клинка.


Дробовик / Shotgun
Оружие для ближней дистанции
Особенности:
  • Наносит много урона на ближней дистанции
  • Позволяет выполнить рывок вперёд
  • Единственное оружие, которое может
    использовать дробь
Наверное аутсайдер среди оружия дальнего боя.


Щиты
Всего в игре нам доступны 3 вида щитов, разница между которыми на первый взгляд не видна обычному игроку.

Баклер / Buckler
Мелкий щит
Особенности:
  • Быстрое время на взвод
  • Наименьшее количество защиты
  • Наименьшая область защиты
  • Блокирует только 50% урона

Щит / Shield
Щит средних размеров
Особенности:
  • Среднее время на взвод
  • Среднее количество защиты
  • Средняя область защиты
  • Блокирует 75% урона

Осадный щит / Tower Shield
Огромный осадный щит
Особенности:
  • Медленное время на взвод
  • Наибольшее количество защиты
  • Наибольшая область защиты
  • Блокирует весь входящий урон

Однако игра вам не скажет, что у нас есть механика Идеального блока / Точный блок / Just guard / Perfect guard, и тут то становится понятно, что у баклера нет конкурентов.

Идеальный блок / Perfect guard - активация защиты в последнюю секунду перед атакой по игроку, что сводит на нет все повреждения. Полное поглощение урона будет сделано независимо от типа щита. Успешный идеальный блок обозначается вспышкой оранжево-золотой ауры вокруг игрока, а также специальной голосовой линией.

God Eater - игра про динамику. Действия здесь происходят быстро, требуется проявлять хороший уровень реакции и рефлексов. Выполняя идеальный блок вы не тратите здоровье и выносливость, но помимо этого можно заблокировать даже атаки, которые обычный блок заблокировать не может.
Поэтому не смотря на меньшее количество поглощаемого урона, баклер лучшее средство защиты за счёт самого широкого окна для выполнения идеального блока.

Но с обратной стороны мы получаем:
  • Необходимо знать тайминги и коллизии атак
  • Необходимо обладать хорошей реакцией

Для интересующихся:
https://www.youtube.com/watch?v=CjXs0axWtms

Так же замечу, что механика защиты в первых двух частях достаточно топорная, что было исправлено и доработано в третьей части, где добавили возможность отменять атаку до того момента, как она нанесёт урон.

Совет по разделу:
В начале игры вам дадут стандартное оружие каждого типа. Побегайте с каждым, опробуйте, выберите подходящее под свой стиль игры.

Так же, чтобы каждый раз не менять вручную снаряжение, вы можете сохранить текущее снаряжение а затем просто загрузить его, таким образом делая пресеты:

Заточка и навыки
Originally posted by Джон Калипари:
Тебе нужно научиться любить рутинную работу. Потому что жизнь - это рутина.

Для установки навыков и заточки оружия используется "Покинутое божественное оружие" / "Abandoned God Arcs", которое будет выпадать после каждой успешной миссии начиная с какого-то момента в игре. В игре странно это названо, но это не оружие, а навыки называемые покинутым оружием которые можно вставлять в снаряжение.

Если вам повезёт, то ваш навык будет с пометкой +1

что означает, что установка этого навыка повысит уровень оружия на 1 (Максимум 30 в GER и GE2RB, 60 - в GE3).
Вставить навык можно в терминале через пункт Синтез -> Установить навык.

Так же стоит обратить внимание на то, что навыки намертво привязаны к типу снаряжения. Установить навык для дробовика на что-то другое у вас не получится.


Навыки
На каждый элемент снаряжения вы можете повесить до 4х навыков
и плюс ещё 2 повесить на себя в меню снаряжения
Итого получается до 14 навыков.
Посмотреть все работающие на вас навыки можно в меню "Снаряжение"/"Loadout" в терминале на клавишу "Ctrl" или "Y".

Некоторые особенности навыков:
  • Навыки стакаются
    Установка одного и того же навыка в разные слоты на снаряжение в итоге просуммирует уровень навыка на персонаже. Однако это не особо имеет смысл, не дублируйте навыки.
  • Максимальный уровень навыка - 10.
    Складывать выше смысла нет.

  • Некоторые навыки работают только на 10м уровне.

  • Навыки перезаписываются.
    Установка "Оз[4]" на "Оз[2]" не даст вам "Оз[6]"!

Логичный вывод, однако подмечу, что лучше вставлять только навыки 10го уровня и только в подходящее снаряжение. Навык для баклера вы не сможете поставить в дробовик и наоборот, но не смотря на это вам будут выпадать навыки, которые повесить можно, но оно не сильно относится к снаряжению. Например навык повышающий здоровье лучше вешать на щит, а не на оружие ближнего боя. Оружие вы будете часто менять, а щит в основном один, так вы получаете нужный на все наборы снаряжения навык в одной вещи.
Так же в игре есть комбинированные навыки (Compound skills), в котором есть несколько навыков, но вероятность выбить такой навык достаточно маленькая, особенно 10го уровня, что на них никто и не надеется.

Пример комбинированных навыков - https://gamefaqs.gamespot.com/boards/836491-god-eater-2-rage-burst/74288491


Заточка

При некотором шансе полученный после боя навык может так же иметь +1 бонус, который при установке его в снаряжение повышает уровень на 1 до максимума в +30.
При этом, если навык вам не нужен, а нужна только заточка, вы можете только применить плюс-бонус:



Заметки к разделу:
  • Чаще всего вам будут выпадать навыки на снаряжение, которым вы пользуетесь
  • Лимит Покинутого Божественного Оружия на складе - 1000.
    Если вам некуда девать ваши оружия, вы можете ненужные части переработать в Терминал -> Синтез -> Восстановить навык. Особой пользы это вам не даст, такой же чистый рандом. Старайтесь объединять как можно больше навыков для переработки за раз, так выше шанс получить что-то годное.
  • Повысить количество и качество Покинутого Оружия можно с помощью навыков NPC

Если вы ничего вдруг не поняли, не расстраивайтесь. Можете почитать данное руководство:
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=932459422
Оно чуть расширенное и детальнее.
Материалы, создание и улучшение снаряжения
Originally posted by Александр Супербродяга:
Развитие человеческого духа невозможно без нового опыта
По ходу прохождения игры нам нужно всё более сильное снаряжение. Если без навыков ещё можно как-то жить, то без снаряжения ваша игра очень быстро превратиться в заковыривание арагами.


Создание и улучшение снаряжения
Оба действия можно выполнить в Терминал -> Синтез.

Всё снаряжение в игре делится на классы: чем выше - тем сильнее.


Как для создания, так и для прокачки снаряжения вам нужны материалы, которые добываются из побеждённых арагами и/или подбираются на поле боя.

Особой разницы между оружием 4го ранга которое вы прокачали до 8го и оружием начинающимся с 8го ранга вы не заметите, тут уже выбор вкуса. Разве что можно подметить что каждое оружие при создании имеет различный комбинированный навык, который может вам понравиться.


Материалы
Для прокачки или создания снаряжения нам нужны материалы, которые можно добыть в бою либо купить. Всего есть 4 типа материалов:
  1. Покупные
    Справа от оператора Хибари сидит дяденька, который продает всякую мелочь и препараты
  2. Пожирание сверженных арагами.
    После победы над арагами можно сделать ему пожирание и вытащить из него парочку его материалов. На получаемое кол-во материалов влияет количество частей, которые вы разрушили за время жизни данного монстрика (Чем больше частей вы разбили - тем больше материалов получаете).
  3. Поиск материалов по карте.
    В основном такие материалы нужны для крафта одежды либо всяких гранат, бустеров, хилок.
  4. Синтез.
    Некоторые материалы можно исключительно скрафтить с других. По сюжету это вам вроде как не особо нужно будет, но для себя может понадобиться.


Для прокачки снаряжения нам нужны материалы, алгоритм поиска которых достаточно простой:
  1. Выбираем интересующее нас снаряжение
  2. Смотрим, какие материалы на него нужны

    Здесь уже замечаем, каких именно материалов нам не хватает.
  3. Идём к Оператору, ищем уровень в котором в списке наград будет нужный нам материал


  4. Гриндим

Фишки:
  1. Обратите внимание, каких материалов вам не хватает. Зачастую материал сам расскажет вам где его искать. Допустим, мне для оружия надо "Крыло Химеры", я помню что материалы "Череп Химеры", "Коготь Химеры" и в целом все материалы "Химеры" выпадают из арагами "Ваджра", значит мне нужно искать такой уровень, на котором будет данный арагами.
  2. Обратите внимание на ранг оружия при создании или после улучшения.
    Допустим мы выяснили какого арагами нам надо искать, но только каждый ранг миссий приносит нам разные материалы из этого арагами. Мы посмотрели, что ранг оружия при создании 6, значит нам нужно искать данного арагами на 6м уровне.
  3. Разрушайте части арагами, за это вы получаете больше материалов и соответственно у вас выше шанс получить нужный вам материал.
Стихии / Элементы
Originally posted by Дима Семицветов:
Я не настолько богат, чтобы оплачивать ещё и стихийные бедствия.
Все арагами и снаряжение в игре используют 4 стихии, правильно комбинируя которые вы повысите КПД своего снаряжения в пару раз.

Стихии:
  • Огонь / Blaze / Fire
  • Лёд / Freeze / Ice
  • Искры / Электричество / Spark
  • Свет / Divine / Light

Для чего они нужны?
Почти все арагами уязвимы к какой-нибудь стихии, а это значит, что наше снаряжение с этой стихией будет наносить ГОРАЗДО больше урона.

Давайте посмотрим на панель элементов у двух снаряжений:
В первом случае мы имеем оружие, которое наносит дополнительный урон арагами, которые уязвимы к Искрам и/или Свету.
Во втором случае мы имеем оружие, которое наносит повышенный дополнительный урон арагами, которые уязвимы к Лёду.
Это основные два варианта для выбора снаряжения, хотя первый всё же в приоритете из-за большего диапазона арагами, против которых он эффективный, да и к тому же разницу между одним и двумя кружочками вы не особо заметите.

Если вы взяли оружие со стихией, к которому арагами имеет иммунитет, на вас не будет никаких штрафов на урон.

Точно так же работает оружие дальнего боя и щиты, только щиты больше блокируют урона от элемента, к которому у него стойкость.

Фишки

  • Перед началом боя почитайте описании миссии.
    Зачастую там пишут рекомендуемое снаряжение, которое стоит взять с собой.
  • Если рекомендаций на миссии нет, то вы можете после принятия миссии пройтись по пути до терминала, зайти в базу данных и посмотреть какие уязвимости у арагами, с которым(и) вы собираетесь сразиться.
Пули и редактор пуль
Originally posted by Ашот Наданян:
И у холостых мужчин патроны боевые.
Не смотря на то, что пули находятся во вкладке "Снаряжение", я решил вынести их отдельно, так как тема мутная, тяжелая, не обязательная но вместе с тем интересная и крутая, но познавать вам её придется без меня, у меня палки нет я туда не полезу.

Со старта нам доступен скудный набор уже готовых пуль под каждое оружие, но зато мы имеем огромный редактор, в котором можно засесть на десяток часов.

Создание своей пули
Начнём, пожалуй, с создания кастомной пули.
Изначально нужно определиться для какого оружия вы создаете пулю, потому что пули между классами не совместимы. Некоторые пули могут подходить для нескольких видов оружия, в зависимости от вида пули и установленных модулей.

Для создания пули нам нужно зайти в терминале в снаряжение -> Пули и там выбрать пустую клетку для создания пули. Пулю можно создать, удалить и клонировать.

После создания или клонирования пули мы можем посмотреть её Модули, из которых она состоит.

Разные пули вмещают разное количество модулей.
Пули типа "Дробовик" и "Автомат" вмещают до 6 модулей, пули типа "Бластер" и "Снайпер" - до 8.

Для взаимодействия модулей между собой нам доступно аж 4 функции:
  1. Последовательность модулей
    Смотрим какой модуль за каким идёт, бывает так что за 1м модулем идёт 2й 3й и 6й, к примеру.
  2. Сам модуль, которых в игре тонна. Пули, лазеры, дроби, бомбы, усиляющие и наводящие деко-шары, всё это и больше здесь.
  3. Условие срабатывания.
    Здесь всё просто - мы выставили взаимодействие между 1м и 2м, а теперь указываем вид. Можно выставить одновременное срабатывание, последовательное, с задержкой и т.д.
  4. Траектория пули.
    Тоже очень важный показатель, при копировании чужих пуль не упустите из виду. Часто о нём забывают а потом думают почему пуля не работает)
  5. На скриншот не попало, да и к модулям относится косвенно, но справа вверху отображается кол-во необходимых для пули ОО, которые вы будете тратить в игре. Важный показатель, старайтесь балансировать между Стоимость-Эффективность. Никто не спорит,что пуля за 998 ОО нанесёт тонну урона, но и копить эти 998 ОО вы будете очень долго.

Пули так же могут относиться к стихиям, поэтому одну пулю можно продублировать трижды заменяя стихию. Правила нанесения урона такие же, как и у оружия ближнего боя.
Так же экипируемый набор пуль сохраняется в наборе снаряжения, поэтому не забывайте сохранять пресет после работы с пулями.

Готовые пули
То, ради чего и используют редактор пуль большинство игроков - стырить себе пару пуль у других)
В основном пули делают для снайперки и бластера, держите это в голове при выборе оружия.

Самыми эффективными среди игроков считают 3 вида пуль:
  1. H.D.H. = Head Direct Hit, или же пуля в лоб.
  2. I.O.D. = Internal Organ Destruction, или же пробивная пуля которая быстро разрушает часть арагами.
  3. Лечебные пули, которыми можно сразу вылечить всю команду.

Пошарьте в интернете пули для GE/GE2 (Пускай и не все, но некоторые пули работают в обеих частях, может даже в третьей, не знаю, поэтому можно смотреть на пули из 2й части в первую и наоборот), я же вам оставлю пару заготовок:

Основные правила боевых действий
Originally posted by Rindow:
Три приказа, три железных правила: не умирать. Если жизни в опасности убегать и Прятаться. Враг открылся, атаковать.
Для успешного выполнения миссий стоит придерживаться некоторых простых правил

Правильно готовься к бою
Не забудь выбрать подходящее снаряжение перед тем, как идти в бой.

Держи позицию
Для новичка будет немного сложно сначала драться с некоторыми арагами, но изучив их поведение, атаки и окна между атаками к вам придет осознание того, какого арагами в какие моменты стоит атаковать, а в какие моменты стоит убегать либо защищаться.

Держи режим всплеска
Каждый уровень всплеска повышает все характеристики персонажа, делает его более живучим и увеличивает наносимый урон. Игнорировать не рекомендуется, особенно если учесть уникальную механику "Стиль хищника". Самолично можно получить 1й уровень всплеска, для получения уровней выше вам нужен АПБ (По типу Алисы), который сможет передать вам всплеск. Так же есть особые виды пожираний, которые дают сразу 3й уровень всплеска, на любителя.

Запасись препаратами
Торговец возле оператора с радостью продаст тебе военную медицину.






Возможные затупы
Originally posted by Пёс шарик:
Попрошу внимания! Сделайте, пожалуйста, умные лица!

У меня пропали миссии
  • Вероятнее всего вам нужно поговорить с каким-то нпс. Подойдите к оператору и при диалоге с ней она подскажет кому что от вас нужно.
  • Возможно какому-то нпс, к которому вы подходили, нужно чтобы вы принесли ему какой-то материал. Если диалогового окна с предложением дать ему материал нет - сходите к терминалу. Если у терминала нет диалогового окна взять материал - идите к нпс и узнайте что ему нужно а затем идите ищите на каких уровнях этот материал находится.

Титры после 6го акта?
Да, на 6м акте заканчивалась основная сюжетная линия в оригинальной первой части GE. Далее идет контент из дополнения Burst.

Мне нужен материал, которого нигде нет
Некоторые материалы можно только создать либо обменять на билет (по-сути создать из билета), который выпадает из уникального арагами.
Посмотрите в терминале Синтез -> Создать материалы / Обменять (хранилище), скорее всего вы найдете ваш материал в одном из этих меню.

У меня не работает автоблок 10го уровня
Чтобы автоблок сработал игрок не должен выполнять никаких действий, кроме передвижения. Если вы делаете рывки, атаки, готовите пожирание или мощный удар у тяжелого клинка — автоблок в этот момент не работает (однако у копья работает), если вы просто бегаете или стоите — автоблок работает.
Словарик - аббревиатуры и сокращения
Originally posted by Василий Гальперов:
"Уск. Транс. Ор. ББ. и ДО с Ур"? Что? Ни пон ни ху.
Рекомендую проходить игру на английском языке, так как в нём меньше сокращений и более подходящие слова (Хотя путаницы с названием стихий всё равно остались) плюс при получении всех достижений с помощью руководств вы столкнетесь с тем, что большинство руководств написаны на английском, и если оружие или персонажа ещё можно перевести или угадать, то вот перевод уровня на русский язык отгадать точно не получится, вот и ищи какой это уровень и где он находится, но если вы за православный, тогда этот раздел для вас.

Так же внутриигровой терминал содержит некоторые из игровых терминов, можете ознакомиться с ними там. (Терминал -> База данных -> 9 Термины системы). Здесь я постараюсь выложить не написанные там термины.

(А)ПБ - (Адаптивный) Пожиратель Богов. Грубо говоря - персонаж. В отличие от обычных пожирателей адаптивный пожиратель может использовать как оружие ближнего, так и дальнего боя. Игрок по-умолчанию АПБ, члены команды - не все. В бою АПБ может передавать всплеск, поэтому предпочтительнее в напарники.

ОЗ - Очки Здоровья. Наше всё.
ОО - Очки Оракла. Используются в дальнем бою в качестве боеприпасов. Восстанавливается при нанесении урона, использовании препарата либо пассивно в режиме всплеска.
ВН - Выносливость. В зависимости от уровня всплеска расходуется все меньше выносливости. При падении к 0 персонаж будет оглушен пока не восстановит выносливость либо не получит урон.

ЗАЩ - Защита.

Захв - Захват цели, при котором камера всегда будет держать фокус на выбранном противнике.

Трансформация - переключение между оружием.

Уск. Транс. Ор. ББ. и ДО с УР - Ускоренная трансформация оружия ближнего боя и дальнобойного оружия с уровнем. С каждым уровнем навыка уменьшает время переключения между оружием.

ТБ / JG - Точный блок / Идеальный блок / Perfect Guard / Just Guard.

Ул - улучшение

ОС - очки способностей, которые получают ваши напарники после боя и которые можно тратить на прокачку напарника.

ООС - очки особых способностей. Начисляются игроку, требуются для прокачки особо сильной способности у напарника.

СО - Стрелковое оружие. Не знаю есть ли в игре этот термин где-то кроме терминала.

Модуль - составная часть пули.

Раскол защиты - раскол части на теле арагами, сопровождается звуковым и графическим эффектом, повышает количество получаемых из арагами материалов.

Расходники - получаемые после прохождения уровня предметы. Может быть улучшено путем использования вспомогательных навыков на снаряжении игрока или у НПС.

Покинутое оружие - получаемые после прохождения уровня навыки для снаряжения.Может быть улучшено по уровню, редкости и количеству путем использования вспомогательных навыков на снаряжении игрока или навыков у НПС.
Послесловие
Есть ещё идеи для дополнения руководства, но как-то потом добавлю)
30 Comments
goingpostalreal 16 Feb @ 2:29am 
а щитом можно длинные постатак анимации скипать, например, после заряженного удара или комбо
goingpostalreal 16 Feb @ 2:28am 
да, на длинном лезвии zero stance стамину пополняет и ресетит комбо, так что можно бесконечку бить, а парирование на тяжелом клинке тратит стамину, но делает удар, и тоже ресетит комбо, ну и удар приходящий блокирует тоже.
existential transcendence  [author] 4 Feb @ 1:30pm 
гард кенсел рекавери я сам не открывал и нигде не видел, не могу ничего рассказать об этом, я так понял на длинном и большом лезвии контратакой и бомбами можно отменять атаку или постатак анимацию?
Kisigo 1 Feb @ 2:15am 
Спасибо, нужно было всего-лишь в игру пере зайти. А то я со всеми пообщался, а нового задания не было :D
goingpostalreal 1 Feb @ 12:23am 
ну и тоже самое про длинное
goingpostalreal 1 Feb @ 12:19am 
в разделе про тяжелое лезвие добавь про гард кенсел рекавери анимаций после атак, особенно после заряженной, ну и про бесконечное комбо через парирование
existential transcendence  [author] 31 Jan @ 11:25pm 
чекни почту, побегай по отделению пообщайся с персонажами, в холе на 2м этаже справа от терминалов есть лифт поезди там пообщайся
Kisigo 31 Jan @ 3:27pm 
Народ, а как играть в эту игру? Я захожу в миссии "Сложно 1" и там всё выполнено, захожу в побочные и там не даёт доступа. А срочные закрыты. Как проходить игру?
ΩMEGA 3 Jan @ 2:20pm 
если проходить игру на русском с англ озвучкой то в глаза сильно бросается "качество" перевода
goingpostalreal 3 Jan @ 9:15am 
единственный совет для новых игроков который я могу дать - поставить игру на английский язык, потому что русский делали те, кто видимо не понимал что игру переводит, а не мануал к микроволновке