DYSMANTLE
Ocen: 52
Geheimnisse & Ostereier [Schland-Edition✨]
Autorstwa: Sushi_Rocks
Enthält (natürlich) SPOILER !
Dieser Guide wird dir helfen, einige der Rätsel und Geheimnisse im Spiel zu finden und/oder zu lösen.

Wenn du diesen Guide hilfreich findest, dann ziehe bitte in Betracht, ihm einen Daumen nach oben und/oder eine Favorisierung zu geben, damit mehr Leute ihn finden können!
Wenn du noch von weiteren Geheimnissen weißt, dann erwäge bitte, sie in einem Kommentar kundzutun, und ich werde sie zu diesem Guide hinzufügen.

Wenn dir dieser Guide nicht gefällt, dann ziehe bitte in Betracht einen Kommentar zu hinterlassen, damit ich den Guide entsprechend verbessern kann!
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00. Vorwort, Version & Teilen des Guides
0.1 Vorwort
Bitte benutze diesen Guide nicht, wenn du nicht selbst versucht hast, diese Rätsel/Geheimnisse zu finden oder zu lösen!
Du kannst ihn gerne benutzen, wenn du das Geheimnis auch nach längerem Probieren nicht findest, oder wenn du nicht die Kraft, Geduld, Konzentration oder Zeit hast, es selbst zu finden oder zu lösen.
Ich will dich nicht dafür verurteilen, was du mit deinem Leben machst oder wie du spielst, ich will dich nur darauf hinweisen, dass es befriedigender sein kann, diese Geheimnisse selbst zu finden/zu lösen.

0.2 Guide Version: Zuletzt bearbeitet: Siehe Info auf der rechten Seite! ---------------------->
Dieser Guide kann falsche oder unvollständige Informationen enthalten wegen neuen Updates.
| Spielversion 1.0.0.3


0.3 Teilen des Guides:
Du kannst diesen Guide teilen, z. B. um Leuten im Diskussionsforum schnell zu helfen, ohne eine lange Antwort schreiben zu müssen.
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https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2719013866
01. Der Spielautomat
Es gibt zwei Spielautomaten, bei denen man das (Edelstein-)Kombinationsspiel "Gembine" spielen kann.
Koordinaten:Canaveral: 1612° 507° und Sunburn Desert: 518° 583°

Methode:
Tipp 1:
Es ist im Grunde das Spiel "2048" in einem anderen grafischen Format (Edelsteine statt Zahlen).
Tipp 2:
Faustregel: Du willst (meistens) mit 3 Richtungstasten spielen und die höherwertigen Gegenstände in einer der vier Ecken des Quadrats konzentrieren.
Tipp 3:
Vermeide niedrigstufige Edelsteine auf den Linien, die an dieser Kante anliegen. Versuche, niedrigstufige Edelsteine in der Mitte zu platzieren. Auf diese Weise hast du zwei mögliche Richtungen, aus denen ein anderer niedrigstufiger Kombinationsstein kommen kann.
Tipp 4:
Wenn du über 15.000 kommst, benutze die Vorhersage auf der rechten Seite, um bessere Entscheidungen zu treffen.

Was folgt:
Sobald du den Highscore von ~54.000 Punkten geknackt hast, wird dir vom Spiel eine Fehlermeldung angezeigt:
(Du kannst die vergrabene Arkade nicht finden, ohne den Highscore zu knacken!!!)

"Etwas Seltsames ist passiert. Der Highscore hat sich geändert auf:
@ 215° 713° " [Solaris]
Was man kriegt:
2 Manasplitter, 4 Elektronikelemente. - jedes Mal, wenn man nach dem Sterben dorthin geht! (Vielleicht ist das ein Bug?)
02. Die "unerreichbare" Kiste am Wasserfall
Du hast dich vielleicht schon gefragt, wie man zur Truhe in der Nähe des Wasserfalls in Westport bei ~ 339° 338° kommt.

Tipp 1: Untersuche sorgfältig die Umgebung.
Tipp 2: Wage einen Sprung..
Tipp 3: Schon mal was vom Stein der Weisen gehört?

Solution:
Es gibt einen unsichtbaren Weg zwischen den Steinen im Wasser, welcher bei den Koordinaten oben beginnt.

Was man bekommt:Ein Rezept.
03. Der geheime Ausweg aus dem Mana-Krater-Fiasko
Hast du schon jemals versucht, in den Manakrater in Polaris zu springen und bist letztendlich auf die Spitze des nahe gelegenen Hügels teleportiert worden?

Nun, herunterzuspringen und zu sterben oder die (Mana-)Bernsteinpillen zu nehmen, sind NICHT die einzigen Optionen, um von diesem Hügel herunterzukommen!

Es gibt einen Weg, um lebendig vom Hügel herunterzukommen!

Tipp Nr. 1:Spring trotzdem.
Tipp Nr. 2:Es wird ein steiniger Weg nach unten sein.

Lösung:
Du kannst auf die - günstig gelegenen - zwei großen Felsen auf den unteren Ebenen hinunterspringen (wenn du sie nicht schon zerstört hast). Das funktioniert leider nicht immer, weil das Spiel manchmal nicht registriert, dass man auf den Felsen gefallen ist. Meistens funktioniert es aber, und ist sogar ein beabsichtigter (geheimer) Weg, um nach unten zu gelangen UND dir eine neue Mechanik beizubringen, falls du sie noch nicht verinnerlicht hast.

04. Die Tür am Meer
Irgendwo auf der Karte befindet sich eine Tür in Richtung Meer gelegen mit einem kleinen Vorhof, der von einem Geländer umgeben ist und unerreichbar scheint. Auf dem Betonvorplatz kann man eine rote Truhe entdecken.

Ort:
Tipp: Name des Kindes von Kanye West = Bereich, in dem man suchen muss
Man findet es auf dem Frosthorn bei 179° 284°

(Der Screenshot enthält nicht die rote Truhe neben der Tür, weil ich sie bereits zerstört habe.
.

Was zu tun ist:
Dein Ziel ist die rote Truhe neben der Tür und ihr Inhalt.
Ich schlage vor, die Truhe mit sorgfältig platzierten Würfen von Granaten zu zerstören. Das vermeidet das "Tod durch Fallen"-Problem gänzlich.

Alternativ:
Mache einen (präzisen) Sprung auf die rote Truhe, um nach unten zu gelangen und sie zu plündern. Wenn du den Boden daneben triffst, stirbst du. Nach dem Sprung nach unten gibt es keinen Weg zurück nach oben oder über das Geländer, also musst du die Selbstmordpillen benutzen, um zum letzten Lagerfeuer zurückzukommen. - Das zu schaffen ist schwierig!
Video von jemandem, der es geschafft hat:
https://youtu.be/9Is3LlLaRP8?t=37
{Ein großes DANKESCHÖN an den Benutzer Garikos für die Veröffentlichung dieses Videotipps! Ich bin gestorben, als ich versucht habe, hinunterzuspringen, deshalb habe ich die Granatenstrategie benutzt.}


Was du bekommst:
Du bekommst entweder das Rezept "Pilzsalat" (= Kraftangriffsschaden +50%) oder einen Haufen Materialien, wenn du das Rezept bereits gekocht hast (z.B. mit dem Koch-Guide). Das Rezept sollte man auch bekommen, wenn man die Truhe mit Granaten zerstört.

Die eckige Tresortür kann aber auch neben dem Schutzbunker auf der Crown(*1), in der Nähe des Landeplatzes(*2) und an anderen Stellen gefunden werden. Es ist sehr wahrscheinlich, dass es einen Teil der Undercrown gibt, der für uns noch nicht zugänglich ist und der uns später den Zugang zu dieser roten Truhe ermöglicht.

(*1) Tür 1 (@Krone 934° 472°)

(*2) Tür 2 (@Krone 956° 469°)

(*2) Tür 3 (@Crown - Landeplatzbunker)

(*2) Tür 4 (@Krone 1019° 508°)

05. Der versteckte Feind
Es kann sein, dass du einen Gegnertyp in deiner "Sammlung" vermisst, wenn du den Menüabschnitt öffnest, aber herausfinden willst, welcher es ist, um deine Enzyklopädie zu vervollständigen.

Tipp 1:Vergiss dein Wasser in der (Sunburn-)Wüste nicht.
Tipp 2:Er macht erst Jagd auf dich, wenn du schon tot bist.

Solution:
Aasgeier. Du kannst sie in der "Sunburn Desert" finden.

Was du machen musst:
Du musst das Jagdgewehr in die Hände nehmen und die Hügel in der Wüste hinaufgehen, um auf einer ähnlichen Höhe wie die Vögel zu sein (du kannst nicht weit nach oben schießen). Dann musst du warten, bis sie in die Nähe kommen, zielen und schießen. Möglicherweise musst du UNTER sie zielen, um sie zu treffen. Das liegt daran, dass die "Hitbox " (das unsichtbare programmierte Gitter/Raster, auf das du zielen musst, um den Schuss zu landen) sich tatsächlich unter dem Vogel befindet und nicht oben auf dem grafischen Modell. Die optische Markierung (Kreuz) wird auf dem Vogel angezeigt, wenn sich deine Maus innerhalb der Hitbox befindet, während du zielst.

Alternativ:
Benutze das Khopesh (Fernkampfangriff). Der Kegel aus grünen Flammen reicht tatsächlich ziemlich hoch, obwohl man das nicht erwarten würde, wenn man bedenkt, wie "flach" der Effekt aussieht. Du musst allerdings trotzdem eine erhöhte Position einnehmen
.

Was du bekommst:
Ein Ei pro Kill und einen Enzyklopädie-Eintrag. Das war's schon. Wenn du den vollständigen Eintrag (Feindname/-typ | Beschreibung | Beute) haben willst, musst du insgesamt mindestens 8 Exemplare erlegen.
06. Das rote Telefon
Das (einzelne) rote Telefon befindet sich im Königsbunker auf Level 2 der Arche.

Was hat es damit auf sich?
Wenn du mit dem roten Telefon interagierst, erhältst du die Nachricht:
"Das Telefon läutet noch nicht" - ein Hinweis darauf, dass es später noch etwas passieren wird.

Die Landkarte daneben zeigt dir einige rote Punkte überall auf der/den Insel(n).
Diese roten Punkte sind...

... - entgegen dem was du vielleicht vermuten magst - NICHT die (Mana-)Lagerfeuer, die der Protagonist errichtet hat. Sie sind tatsächlich Markierungen für dicht besiedelte Zentren (Städte etc.), die von den Zombies überrannt wurden.

Was man tun muss:
Das ist noch unbekannt.
Wir sind zuvor davon ausgegangen, dass man wahrscheinlich auf ALLEN Link-Türmen auf der Karte die Aufstiegsstufe 3 erreichen und die Karte komplett von Feinden befreien muss. Das ist - zumindest für die aktuelle Version des Spiels - aber leider falsch (widerlegt). Es gab ein paar Theorien, u.a. die, dass es an den markierten Stellen Telefone gibt, die in einer bestimmten Reihenfolge "aktiviert" werden müssen, aber die wurden letztlich verworfen, als einer der Entwickler auf dem Discord-Server verkündete, dass "es derzeit nichts gibt, was man in Bezug auf das Telefon tun kann".
...also... ja... sorry Leute. Hoffen wir auf eine Implementierung in der Zukunft!

Trivia: Es mag plausibel sein zu behaupten, dass die Theorie über die Verbindung von roten Telefonen in der Zukunft eine Rolle spielen wird. Der Grund dafür ist der kleine Schuppen @ (Crown) 908° 393°, der in der Nähe des Unterschlupfs des "Königs" zu finden ist und in dem sich eine Menge roter Telefone befinden:
(Ein großes Dankeschön an den User "Thom" im Discord, der uns dieses Bild zur Verfügung gestellt hat)
... sowie die Nebenquest "Phony Shipment", in der die Information zu finden ist, dass vor dem jüngsten Ausbruch der Pestilenz eine große Ladung Telefone die Insel erreicht hat und nach Ft. Darrow (vielleicht der Startpunkt der Quest) verfrachtet wurde.
Die große Telefonsendung sollte am Dienstagmorgen für die Lieferung nach Ft. Darrow verladen werden.


Was man bekommt:
Nichts. Die Quest & Belohnung wurde noch nicht fertiggestellt und dem Spiel (vollständig) hinzugefügt.

Trivia:
Das "rote Telefon" ist wahrscheinlich eine Anspielung auf die "Moskau-Washington-Hotline".
Dieses System ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen den Staatschefs der USA und der Russischen Föderation (früher: Sowjetunion). [Obwohl die Hotline in der Popkultur als "rotes Telefon" bekannt ist, war sie tatsächlich nie eine Telefonleitung, und es wurden keine roten Telefone verwendet[/u][/b]. Sie wurde zwar schon früher vorgeschlagen, aber erst nach der Kubakrise 1962[/b] eingerichtet, da die Entschlüsselung von Nachrichten, die über die indirekten Kommunikationskanäle gesendet wurden, 6-12 Stunden dauerte - eine gefährlich lange Zeit für einen Konflikt, der einen Atomkrieg hätte auslösen können.
Die beiden Länder unterzeichneten am 20. Juni 1963 in Genf, Schweiz (durch Vertreter) die "Absichtserklärung über die Einrichtung einer direkten Kommunikationslinie" - das erste Mal, dass sie formell Maßnahmen ergriffen, um das Risiko eines unbeabsichtigten Atomkriegs zu verringern, womit dann das System eingerichtet wurde.
(Für mehr Infos auf den Wikipedia-Link hier klicken)[en.wikipedia.org]
07. Die surreale Tür
Hast du sie schon gefunden? Du kannst sie leicht auf der Karte finden, auch wenn sie nicht als Point of Interest (POI) angezeigt wird.

Tipp: Hast du schon einmal "Blinde Kuh/Topfschlagen" gespielt? Die Tür befindet sich auch an einem "warmen Ort". Manche sagen sogar, du könntest einen Sonnenbrand bekommen!

Ort:
Du findest die "surreale Tür" in der Sonnenbrandwüste an der Position 612° 672°.

Was hat es damit auf sich?
Das Öffnen der Tür ist derzeit eines der schwierigsten Dinge im Spiel - wenn man sie auf die vorgesehene Weise öffnen will. Im Moment führt es zu nichts, da der Zielpunkt für die Tür noch nicht in das Spiel einprogrammiert wurde. In der Zukunft wird sie den Zugang zu einem anderen Teil der Karte ermöglichen und vielleicht auch weitere Einblicke in die Story eröffnen.

Wie man sie öffnet:
Sie kann nur zu einer bestimmten Nachtzeit* (sie leuchtet dann in einem gespenstischen Blau) mit dem "Surrealen Schlüssel" geöffnet werden *(Ich habe herausgefunden, dass die Tür zwischen 23:00-04:00 / 23:00 - 4:00 Uhr aktiv ist)


Den surrealen Schlüssel zu bekommen ist der schwierige Teil:

Bist du jemals im Spiel gestorben? Dann lass mich dir etwas dazu sagen.
Wenn du zu dem Punkt zurückkehrst, an dem du zuletzt gestorben bist, findest du ein Skelett von dir, das du plündern kannst, richtig?
Nun, wenn du stirbst, bevor du es erreichst, verschwindet dein altes Skelett und wird durch das neuere ersetzt, richtig?

Wende das jetzt mal auf das an, was du bisher über die Geschichte weißt...

Wie wir erfahren haben, ist der Protagonist der einarmige König. Der einarmige König wird getötet, als die Archäologen unter ihrer leitenden Forscherin Abby Zyanidgas in das Grab des einarmigen Königs werfen (er wurde lebendig begraben, weil er unsterblich ist und nach dem Tod immer bei der nächsten Manaquelle = Lagerfeuer wiederbelebt wird).
Der einarmige König hat - aus unbekannten Gründen - den surrealen Schlüssel. Um ihn zu bekommen, muss man also ALLE 20 Gräber im Spiel ausräumen, um die 20 runden blauen Kugeln zu bekommen und das Pyramidengrab des einarmigen Königs mit einer Gasmaske zu erreichen, ohne zu sterben/mit einem GESAMTEN Sterblichkeitswert von Null! (Wenn du also bereits in diesem Spiel schon gestorben bist, musst du einen anderen Spielstand verwenden oder die unten beschriebene Alternativlösung nutzen).
In der Gruft findest du das Skelett des einarmigen Königs, das du dann plündern kannst (da es technisch gesehen dein letzter Todeszeitpunkt ist).
Sobald du einmal gestorben bist, verschwindet dein Skelett in der Gruft und dein neuestes Skelett erscheint auf der Karte.
Wenn du es schaffst, alle anderen Grabstätten zu durchlaufen, ohne zu sterben, und das Skelett des Königs zu finden, kannst du es plündern und es wird den SURREAL KEY fallen lassen.



Tipp: Du kannst im Hauptmenü unter dem zweiten Menüpunkt "Speicherplätze" ein neues Spiel erstellen und einfach einen zweiten Speicherplatz anlegen. Du kannst auch versuchen, mit Alt + F4 aus dem Spiel zu gehen, wenn du gestorben bist, um zu vermeiden, dass der Tod vom Spiel erkannt wird und du alles noch einmal machen musst.

Alternativ: Verwende das Mod-/devkit, um den Schlüssel für deinen Charakter freizuschalten. Dazu musst du Folgendes tun
(0) Hol dir das Dev-Kit aus dem 10tons-Discord, indem du andere Leute nett fragst - @10Tons (der Server ist öffentlich und kann über die normale Suchfunktion gefunden werden)
(1) Sichere zuerst deinen Spielstand (Speicherort: C:\Benutzer\[Benutzername]\AppData\Roaming\10tons\DYSMANTLE\save),
(2) Starte dann das Spiel und klicke auf "Weiter".
(3) drücke den "DEV"-Button in der rechten unteren Ecke und
(4) schreibe "SURREAL_KEY" in das leere Feld des Cheatfensters unter der Kategorie "KEYS".

All dies ist NICHT notwendig für irgendwelche Erfolge
.

Was man bekommt:
Derzeit: Nichts.

Die Entwickler haben angedeutet, dass man durch die Tür zu anderen Teilen der Karte gelangen kann, sobald alles fertig ist (wahrscheinlich ein separater "Geisterraum" mit Türen, die zu bisher unerreichbaren Teilen der Karte führen). Sie haben die Tür hinzugefügt, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, darüber zu spekulieren und sich den erforderlichen Schlüssel zu beschaffen, bevor sie die Ebene/Verbindung freigeben. Sie haben bereits klargestellt, dass sie nicht zu den derzeit unerreichbaren Teilen der Karte im Osten der Krone führen wird
.
08. Ungelöste Rätsel und Mysterien
Der Bereich UNGELÖSTE MYSTERIEN™ ist für die Mysterien der Mysterien da!

Hast du ein sagenumwobenes "Ding" in Dysmantle gefunden? Oder hast du eine Lösung für ein Rätsel oder ein bereits entdecktes Mysterium gefunden?
Fühl dich frei, einen Kommentar zu schreiben und hier für die E W I G K E I T in Erinnerung zu bleiben ( weil ich die Entdeckungen mit deinem Benutzernamen vermerken werde)!

*( Ewigkeit kann Pestilenz verursachen. Der Verfasser dieses Guides garantiert nicht deine medizinische Sicherheit oder dein Wohlbefinden, wenn du unter diesem Guide kommentierst.)


Die Piraten / Jolly Roger Falltür
GELÖST!
@ 1036° 741°

Entdeckt von der legendären parliame aqua
ANTWORT: Die Entwickler sind gefragt worden: Sie hat derzeit keine Funktion, sie sieht einfach nur mysteriös aus :D

Ungelöst:
Die ursprüngliche Quelle des Manas.
Das Mana auf der Insel kann - anders als man vielleicht nach dem Ende vermuten könnte - nicht von dem Mana stammen, das vor dem Absturz in die Rettungskapsel geladen wurde, weil man auf der Insel mehr Mana finden kann, als man in die Rettungskapsel lädt. Es gibt also nur eine mögliche Erklärung: Das Mana muss woanders herkommen.

Der Ort von Abbys Grab oder ihr Verbleib
Wir erfahren zwar, dass Abby den einarmigen König, der im Pyramidengrab eingesperrt war, gerettet hat, indem sie es mit Zyanidgas geflutet hat, aber wir erfahren nie, was danach aus ihr geworden ist. Der einarmige König erwähnt in einer seiner Tonbandaufnahmen ihren Namen und verrät damit, dass sie sich danach getroffen haben, sagt aber sonst nichts. Es ist sehr gut möglich, dass Abby und der Protagonist Kinder oder eine andere Art von Beziehung hatten.

Vielleicht ist das unerreichbare eisige Grab in der Nähe von 201° 123° ihr Grab?
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2714381598
Die Partner des Protagonisten
Die alten Steintafeln verraten, dass der einarmige König mehrere Nachkommen hatte, die in den Gräbern lebendig begraben wurden. Es wird jedoch nie enthüllt, wer die Mütter dieser Kinder waren.

Wer ist der Psychopath auf der "Sanctuary Farm" und warum ist er verrückt geworden?
09. Osterei: Alice im Wunderland
In Westport @ 365° 325° kann man ein kleines Häuschen mit einem Tisch finden.
Es sieht ein bisschen so aus, als würde jemand eine kleine Teeparty veranstalten... (und der Boden ist auch ziemlich ungewöhnlich). Vielleicht bin ich einfach zu tief in den Kaninchenbau hinabgestiegen?


In der Nähe ist ein Schild zu finden, das zur Teilnahme an der Teeparty einlädt.


Man muss die kulturellen Referenzen in diesem Spiel einfach lieben.

Trivia: Der erste Matrix-Film macht auch viele Anspielungen auf "Alice im Wunderland" (neben anderen, wie z. B. Platons "Höhlengleichnis". Z. B.: Morpheus fordert Neo auf, "dem weißen Kaninchen" zu folgen - wie Alice es im Buch tat.
Backup-Link: https://youtu.be/6IDT3MpSCKI?t=69
Als er Neo die rote Pille anbietet, verspricht er ihm, ihn ins "Wunderland" zu bringen und ihm zu zeigen, "wie tief der Kaninchenbau geht", wenn er sie schluckt.
Backup-Link: https://youtu.be/zE7PKRjrid4?t=93

Vielleicht wollen uns die Entwickler damit sagen, dass die Welt, in der sich der Protagonist befindet, laut der Spielgeschichte selbst nicht real ist?


10. Osterei: Das Triell in der Wüste (Zwei glorreiche Halunken)
Vielleicht geht es nur mir so, aber die Art und Weise, wie die drei Gegner in der Sunburn Desert @ 756° 810° platziert sind, erinnert mich sehr an einige ikonische Filmszenen, insbesondere aus dem Film "The Good, the Bad and the Ugly" - vor allem, da die Szene in der Wüste spielt. Vielleicht lieben die Entwickler einfach nur Westernfilme.


11. Osterei: Area 51
[THEORIE BESTÄTIGT DURCH ENTWICKLER!]
Dieses "Easter Egg" steht in Anführungszeichen, weil es nicht wirklich versteckt ist, aber seine Bedeutung und Bezüge reichen weiter, als man vielleicht erwartet.

In der Wüste gibt es ein Diner mit dem Namen "The ExtraDinerrestial Restaurant", das mit der Behauptung wirbt, die Insel sei von Außerirdischen besucht worden (die der alten Zivilisation auf der Insel ihre fortschrittliche Technologie brachten). Auch die Dekoration des Diners folgt diesem Thema.

Während man spekulieren könnte, ob der Crash-Pod-Krater und das "Ding", das angeblich "in der Wüste abgestürzt" ist, dasselbe sind, ist das Diner wahrscheinlich eine Anspielung auf die Diner in der Nähe von Area 51, Nevada (USA) und/oder Roswell, New Mexico (USA).

Der Roswell-Zwischenfall - auf den sich das Diner in gewisser Weise bezieht - ereignete sich am 8. Juli 1947 und ist ziemlich umstritten. Während einige Leute behaupteten und immer noch behaupten, dass dort eine "fliegende Untertasse" abgestürzt ist, hat die US Air Force, die das Wrack geborgen und die Absturzstelle abgeriegelt hat (später wurde behauptet, dass es sich um einen Ballon des streng geheimen Projekts "Mogul" gehandelt hat), jegliche derartige Behauptungen bestritten.


Die Anspielung auf Area 51 ist natürlich die (militärische) Mercury-Installation im Südwesten der Solaris-Wüste. Sie verfügt sogar über Landebahnen. - Falls du es noch nicht gewusst hast: Die Area 51 war, bis ihre Existenz 2013 von der CIA bestätigt wurde, eine streng geheime Militäranlage, deren (offizieller) Zweck es war/ist, Tests an xperimentellen Luftfahrzeugen wie der SR-71 oder der F-117 Nighthawk durchzuführen - zumindest in der Zeit des Kalten Krieges (1947-1991) mit der Sowjetunion. Der nahegelegene ausgetrocknete Salzsee konnte von den Flugzeugen für Notlandungen genutzt werden, und die isolierte Region ermöglichte eine strenge Kontrolle darüber, wer das Design dieser neuen Flugzeuge sehen konnte. Der interne Name des Standorts lautete Groom Lake", wegen dieses Salzsees. Der Salzsee ist auch im Spiel zu finden und befindet sich auf der Ostseite des Stützpunktes, wie man auf der Spielkarte/Satellitenansicht sehen kann.


...Vielleicht ist das ein Hinweis darauf, woher das Mana auf der Insel tatsächlich kommt?
Schließlich kann die Quelle nicht die mit Mana beladene Rettungskapsel sein, denn man kann auf der Insel mehr Mana finden, als man in die Rettungskapsel steckt, bevor man wegfliegt und die Zeitschleife wieder beginnt. Außerdem: Warum sonst sollte das Diner in der Nähe der Wüste liegen und nicht im Norden, nahe der Absturzstelle der Kapsel? Der Hangar im Süden kann übrigens trotzdem nicht geöffnet werden (vielleicht führt er zu einem unterirdischen Ort?). Die Entwickler haben auch angedeutet, dass die Undercrown "so groß wie die Weltkarte" ist, es könnte also sein, dass die Undercrown Verbindungen über die gesamte Weltkarte hat. Ein ähnlicher Hangar ist im Norden zu finden.
12. Osterei: Big Brother
Das "Big Brother"-Osterei ist eigentlich nicht ein Osterei, sondern zwei.

Ein Osterei kann als Text im "Haus des Künstlers" gefunden werden @ 273° 404° in Westport.
In dem Haus befindet sich eine einzelne (einsame) Strohpuppe, die sich (antropomorphisiert) darüber beschwert (in der Textnotiz), dass alle ihre Freunde im Zusammenhang mit einem "big Brother" woanders hingegangen sind.
Dies könnte eine Anspielung auf den Roman "1984" sein, in dem ein unbekannte (totalitäre) politische Entität mit demselben Namen die Bevölkerung eines Überwachungsstaates kontrolliert. Die zweideutige Textnotiz ist ein kleiner Story-Schnipsel, der anscheinend nur zur Geschichte des folgenden Ostereis beiträgt:

Irgendwie damit verbunden, aber eigentlich ein anderes Osterei (laut den Entwicklern) kann man @ 266° 399° in Westport finden.
Dort findet man die anderen Strohpuppen, die eine größere Figur oder Statue umgeben.
Ich kenne die Bedeutung dieses zweiten Ostereis (noch) nicht, weil ich keine Zeit habe, es zu erforschen, aber es ist mit Sicherheit eines. Ihr könnt die Bedeutung also gerne selbst herausfinden! Bitte beachten Sie, dass ich in diesem Fall keine Tipps annehmen werde, weil ich es selbst herausfinden möchte.
Komentarzy: 6
Sushi_Rocks  [autor] 13 sierpnia 2023 o 3:49 
@Dragonrazor94 Meinst du die auf dem "Berg"? Es gibt an einer ganz anderen Stelle ein Mana-Portal, das man vorher öffnen muss.
Captain Bob a.k.a. Dr. Glock 30 sierpnia 2022 o 10:47 
Top Guide! Danke!!!!!
Sushi_Rocks  [autor] 14 marca 2022 o 10:57 
Danke für die Community-Awards, ihr lieben Menschen! :Rubber_Duck::heart_eyes_yeti:
Sushi_Rocks  [autor] 17 lutego 2022 o 16:41 
Immer gerne @GutesTachTNT und vielen lieben Dank für die Lobpreisungen! :Rubber_Duck:
GutesTachTNT 17 lutego 2022 o 15:41 
Super Guide. Hier habe ich endlich all die Antworten gefunden, die ich im Internet sonst nicht gefunden habe. Top:steamthumbsup:
Sushi_Rocks  [autor] 18 stycznia 2022 o 14:59 
Vielen Dank @007 J Bond (!)
...dafür, dass er mich dazu motiviert hat, mal die ganzen übersetzten Segmente aus dem Word-Dokument endlich mal in einen korrekt formatierten Guide zu gießen!
LG :yay: