Sid Meier's Civilization VI

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小型平衡补丁
   
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2021 年 12 月 28 日 下午 8:49
2023 年 6 月 10 日 上午 4:12
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小型平衡补丁

在 Burkart 的 1 个合集中
Burkart's MOD Collection
19 件物品
描述
整体改动
现在,神难度开局下:3棒子+1开拓(AI玩家都是),坐首都后玩家获得一个免费工人,AI获得一个免费工人和一个免费开拓者。降低蛮族科技,降低AI进攻倾向,整合“和而不同”MOD对于AI加成的设定,现在AI的加成变为随时代发展而增加。这些设定是为了玩家可以在前期更好的发育,同时保持AI的竞争力,降低蛮族的影响力。

项目
现值(原值)
商路从目的/出发城市每个区域获得的金币
3(2)
外国城市中贸易站提供的金币
2(1)
坐地地块产出调整
2粮2锤(2粮1锤)
每人口产出文化
0.5(0.3)

区域调整
剧院广场从每一个相邻种植园获得+1相邻加成。
降低区域造价。
建筑调整
调整了部分建筑的数值,对社区、娱乐区域、商业区域、港口进行加强。
现在,同时拥有市场和灯塔可以为城市提供+2而非+1贸易路线容量。
文明调整
印尼:海岸和湖泊单元格可为圣地、学院、工业区和剧院广场提供标准相邻加成。如与海岸或湖泊单元格相邻,娱乐设施+1宜居度。

3 条留言
Burkart  [作者] 2023 年 10 月 19 日 下午 10:52 
@ toriousa I haven't updated this module for a long time, and I have been using it without any issues. Of course, perhaps other modules conflict with this module.
toriousa 2023 年 9 月 3 日 上午 9:04 
This mod caused the game to not load
Ominous 2022 年 12 月 11 日 下午 12:58 
这个动态难度有独立mod吗