Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
A good example of how it should be done is the vanilla McCoy Logging Co. in Muldraugh - zombies that worked there have a chance for food to spawn in their Satchels. THAT feels like the right amount of loot to strive any modded zombie loot for. A trickle of extra food that you can't rely on, but can make all the difference having that extra 1-2 bags of chips. And it should only affect special zombies that would make sense to carry food on them.
There is literally no need for them to have hammers either, not only is it unrealistic for random bozos to carry hammers on them, but you can make Stone hammers for the exact purpose when you can't get the one from loot containers.