Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
The developer posted the formula on the steam forum:
buyerRating =
(
((Spec_HP - ContractRequired.HP)/2.0) +
(Spec_Fuel - ContractRequired.engineMPG) +
((ContractRequired.vehicleWeight - Spec_Weight)/100.0) +
((Spec_Cargo - ContractRequired.CargoRoom/3.0)) +
(Rating_Overall * 15) +
(Rating_Cargo*7) +
((Spec_Torque - ContractRequired.Torque)/2.0) +
((Spec_TopSpeed - ContractRequired.topSpeed)/3.5) +
(Spec_LateralG - ContractRequired.lateralG) +
(Rating_Quality*5) +
(Rating_Dependability*10)
)
/(static_cast<Ogre::Real>((*itB).UnitBid)*(1.5-lobbyMod));
So, basically, chances are better with:
* Higher vehicle stats
* Lower offer price (UnitBid)
* Higher lobbying effectiveness (lobbyMod)
Now I have to try this out :)
But thanks for answer :)
Best chance of finding out is asking on the forums, if you havent already.